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  • 3D建模各行业之间发展趋势 建筑行业:本身技术含量相较其他行业较少,容易上手,所以从业者...游戏行业:随着人们生活水平和手机移动端发展,属于国内投资回报巨大行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿

    3D建模各行业之间的发展趋势

    建筑行业:本身技术含量相较其他行业较少,容易上手,所以从业者多,工资低,大多以施工提成来获取收入。行业发展已经进入平稳期,不会有太大的发展。

    影视行业:学习门槛高,不适合新手入行,对学历和资历相对比较看重,国内市场相对还不错,工资前期不高,后期非常优厚。

    Vr虚拟现实行业:发展潜力高,需求大,但是尚处于初生阶段,受技术和设备的限制,暂时国内并不是非常优秀。

    游戏行业:随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。

     

    3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。

    当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。

     

    单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。

    这个时代,最不缺的就是勤奋的年轻人。大家都希望用宝贵的青春奋力一搏,高山仰止。所以我们经常看到许多人,每天像吃饭一样大口吞咽知识,然而却消化不良。

     

    为什么很多人都说建模难?

    一、走弯路,学一堆没有用的。比如很多人刚开始学习建模,那些人会怎么学习呢?首先他们会百度下载3Dmax,3Dmax有很多版本,然后就纠结那个版本好,纠结了半天后终于找到一个版本进行下载。这时又要去到处找安装教程,还有破解教程,花了大量时间找遍了互联网的一些资料终于安装上了3Dmax,这时会要正式学习了,那么一般的人都会百度一下3Dmax教程。这时觉得有学到知识,而现实的情况就是上面的教程80%都是很杂乱,不是系统性的,一些没基础的找到一些比较综合性的教程,还需要外置插件,然后又花时间去寻找下载外置插件,下载了又不会安装等等一堆问题出现,找到的都是没有帮助的,也就是说已经在走弯路了。如果按这样的方法学习,学十个月也还是在学软件,因为网上的教程太多了,很难熟悉运用3Dmax。

     

    二、还不会走路,就想着跑经常遇到一些人问,这个建模怎么做、这个笔刷果怎么做,软件我还是小白。这种人明知道自己还是小白,没基础,就不想着先去把基础学好,老想着做什么什么高模、什么什么效果,要安装插件等等问题。按照这样方法学习,一年两年还是没基础,最终觉得太难而放弃,所以学习建模要循循递进。

    三、不专一。比如说,今天学习一下3Dmax,明天因为加班或某原因就暂放一边。过几天又开始学,这样的人也就是边学边忘,也不做笔记。做不到用心天天学,这样基本是不可能学会的。我这边就那两个建议,要么就不要学,要么就每天坚持用心学习,最少两个小时。

     

    这些原因综合起来就是他们现在学了这么久还学不会建模的原因。

    那么,难道就没有办法学好建模吗。建议找个好老师,带入门,然后从自己做起,制定学习方案,当然了,如果一直在找借口不愿意付出努力,那么很好,我告诉你,没救了。希望这些可以帮助到大家,这是一个漫长而又短暂的学习时光。

     

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  • 今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样上手次世代游戏建模。 游戏建模 1.首先介绍下次世代游戏 次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代游戏凭借...

    现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样最快上手次世代游戏建模。

    游戏建模

    1.首先介绍下次世代游戏

    次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,在不远的未来将成为市场上的主流游戏,已经有越来越多的游戏公司开始从事次世代游戏的开发,未来一两年,次世代游戏必将引领新的潮流。

    分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

    3.关于如何学习,怎样最快上手次世代游戏建模,那得先了解次世代建模的流程:

    1、根据二维 原画 设定制作中模;

    2、导进ZB进行高模雕刻;

    3、拓补低模(即在游戏中的模型);

    4、展分UV;

    5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

    6、绘制贴图;

    7、引擎中调整。

    那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax//Zbrush/PS等

    首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

    如果从零基础学习次世代游戏建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间

    一是软件的学习,包括3dmax、ZB、ps等等,当然,并不是说这几款软件就是全部了,这几款软件只能说是必备的,是基础,往后走的话,你可能会需要学习更多的软件,但入门的话,这几款就够了。

    一开始的话,3dmax和maya你可以二选一,因为这两款软件其实原理差不多,用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧,主要的作用是雕刻;PS,绘制贴图。

    二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。

    另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。

    最后呢,次世代建模技术是游戏建模行业的主流方向,只要你能学根据课程完成课时,平时多去联系,学完找工作是不问题的。

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  • 今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样上手次世代游戏建模。 1.首先介绍下次世代游戏  次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作PC游戏都称为“次世代游戏”。  次世代游戏凭借...

    现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样最快上手次世代游戏建模。

    1.首先介绍下次世代游戏

      次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。

      次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,在不远的未来将成为市场上的主流游戏,已经有越来越多的游戏公司开始从事次世代游戏的开发,未来一两年,次世代游戏必将引领新的潮流。

    2.值不值得学习游戏建模

      次世代游戏模型设计师比普通游戏模型设计师的难度要高,所学的知识也更多,除了3Dmax、Maya等游戏模型设计常用软件之外,次世代游戏模型设计师还要学习Zbrush、Topogun、Xnormal等软件,除此之外还要了解UDK引擎等高端引擎。

      但是现在时代,次世代游戏公司越来越多,次世代游戏项目越来越多,次世代游戏模型设计师却越来越匮乏,所以次世代游戏模型设计师的就业前景很好,

    A. 如果有想入行的,有毅力的人还有什么行业相关知识或者需要学习指导的可以加我社区,前面 634,中间 649,后面 828。行业的经验我都不吝啬分享,希望对你们有帮助。
    3.怎样最快上手次世代游戏建模

      首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。

      然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

      前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。

      然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。

      zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=

      然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。

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  • 今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样上手次世代游戏建模。 美术基础 1. 首先介绍下次世代游戏 次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代游戏...

    现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样最快上手次世代游戏建模。

    游戏建模的一头黑马杀出,并迅速的在中国市场走红,你猜他是什么

    美术基础

    1. 首先介绍下次世代游戏
    次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,在不远的未来将成为市场上的主流游戏,已经有越来越多的游戏公司开始从事次世代游戏的开发,未来一两年,次世代游戏必将引领新的潮流。

    游戏建模的一头黑马杀出,并迅速的在中国市场走红,你猜他是什么

    次世代

    2. 怎样最快上手次世代游戏建模
    首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。
    然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

    游戏建模的一头黑马杀出,并迅速的在中国市场走红,你猜他是什么

    角色建模

    3.前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。想自己设计更好看的模型,对3D、次世代、游戏模型的学习有兴趣的,可以直接加学习交流社区,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为971中间三位为315最后为383,希望对你有所帮助!
    最后是大礼包展现时刻:
    1、人体裸模合集
    2、游戏模型参考图
    3、王者荣耀模型
    4、建模插件(Hardmesh tool)

    游戏建模的一头黑马杀出,并迅速的在中国市场走红,你猜他是什么

    3d美术

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