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  • 头发模拟应用程序是使用python开发3D建模(Rhino)应用程序,它能够模拟头发的生成。 通过控制密度,长度和环境干扰,可以在任何表面上生成3D毛发。 根据头发的UV坐标在表面上生成头发,并将轻微的振动引入算法中...
  • Vizardry是一个Python框架和应用程序,用于快速制作2D / 3D视觉效果或算法的原型。 它的目标是成为Houdini的一个非常有限的克隆,使您可以非常快速地制作原型并实现实时可视化以及处理图像,几何和声音。 Vizardry...
  • Python开发实战介绍如何用Python开发科学计算的应用程序,除了介绍数值计算之外,我们还将着重介绍如何制作交互式的2D、3D图像;如何设计精巧的程序界面;如何和C语言所编写的高速计算程序结合;如何编写声音、图像...

    Python开发实战介绍如何用Python开发科学计算的应用程序,除了介绍数值计算之外,我们还将着重介绍如何制作交互式的2D、3D图像;如何设计精巧的程序界面;如何和C语言所编写的高速计算程序结合;如何编写声音、图像处理算法.

    《Python开发实战》来自真正的开发现场,是BePROUD公司众多极客在真实项目中的经验总结。

    作者从Python的环境搭建讲起,介绍了Web应用开发方法、任务管理,以及评审、测试及高效部署、服务器调试等内容,尽可能网罗了Python开发流程中所涉及的方方面面。在这里,Python仅仅是一个载体,很多知识点在非Python下也适用,这也是本书最大的特色所在。

    《Python开发实战》适合有一定基础的Python开发者,以及使用PHP或Ruby进行网页开发的读者阅读。

    Python开发实战目录

    01开始使用Python

    01.01Python环境搭建

    01.01.01安装apt软件包

    01.01.02easy_install与pip

    01.01.03安装virtualenv

    01.01.04使用不同版本的Python

    01.02Mercurial环境搭建

    01.02.01Mercurial的简介

    01.02.02Mercurial的安装

    01.02.03代码库的建立

    01.02.04文件的操作

    01.03编辑器与方便的开发工具

    01.03.01编辑器

    01.03.02Python开发小贴士

    01.04本章小结

    02开发Web应用程序

    02.01了解Web应用程序

    02.01.01什么是Web应用程序

    02.01.02Web应用程序与桌面应用程序的不同

    02.01.03Web应用程序的机制

    02.02Web应用程序开发的事前准备

    02.02.01关于Flask

    02.02.02Flask的安装

    02.03Web应用程序的开发流程

    02.04明确需要开发的目标系统

    02.04.01留言簿应用程序的需求

    02.04.02明确必要的功能

    02.04.03明确页面的表现形式

    02.05页面设计

    02.05.01页面设计草图

    02.05.02设计HTML和CSS

    02.06后台功能的开发

    02.06.01保存评论数据

    02.06.02取出保存过的评论数据

    02.06.03使用模板引擎显示页面

    02.06.04准备评论的目标URL地址

    02.06.05调整模板输出

    02.07功能验证

    02.08本章小结

    第二部分团队开发的周期和流程

    03准备团队开发环境

    03.01在公共服务器上建立用户、设置权限

    03.01.01用户与用户组的建立

    03.01.02sudoers

    03.01.03virtualenv

    03.02问题跟踪系统

    03.02.01Trac

    03.02.02安装Trac

    03.03版本控制系统

    03.04有利于团队开发的工具

    03.04.01Skype

    03.04.02DropBox

    03.04.03GoogleDocs

    03.05本章小结

    04编写开发文档的准备

    04.01编写项目开发文档

    04.01.01在写文档时,我们不想做什么工作

    04.01.02愿意在什么样的条件下编写文档

    04.02Sphinx的基础与安装

    04.02.01Sphinx的安装

    04.02.02reStructuredText入门

    04.02.03使用Sphinx编写结构化文档的流程

    04.02.04Sphinx的扩展

    04.03引入Sphinx后解决的问题与新的问题

    04.03.01采用纯文本,可使用一般的编辑器来写文档

    04.03.02内容与形式分离,不关注文档形式而专注于内容的编写

    04.03.03不仅仅是PDF,通过一个源可以输出多种格式

    04.03.04将文档分割成多个文件编辑,进行结构化处理

    04.03.05通过Mercurial进行简单的版本控制

    04.03.06将API参考手册和对应程序协同管理

    04.03.07一般文档可通过Web浏览器共享

    04.03.08Sphinx引入后仍需探讨的问题

    04.04文档集合的创建与利用

    04.04.01什么是文档集合

    04.04.02项目中必不可少的文档列表

    04.04.03面向团队领导、经理

    04.04.04面向设计人员

    04.04.05面向开发人员

    04.04.06面向用户

    04.05本章小结

    05问题跟踪与评审

    05.01任务管理与ticket驱动开发

    05.01.01开始写代码……在这之前还是先创建一个ticket

    05.01.02创建和ticket编号一致的分支

    05.01.03让版本发布与分支对应

    05.01.04分支的合并

    05.01.05整理ticket信息

    05.01.06ticket的分割

    05.02评审

    05.02.01为什么需要评审

    05.02.02作为被评审人:代码评审篇

    05.02.03作为被评审人:工作评审篇

    05.02.04作为评审人:代码评审篇

    05.02.05作为评审人:工作评审篇

    05.03本章小结

    06模块的分割设计与单元测试

    06.01模块分割设计方法

    06.01.01功能设计

    06.01.02Web应用程序的构成组件

    06.01.03组件设计

    06.01.04模块与包

    06.02测试

    06.02.01测试的种类

    06.02.02编写单元测试

    06.02.03从单元测试中去除环境依赖

    06.02.04使用WebTest进行功能测试

    06.03从测试来改善设计

    06.04迈向测试执行的自动化

    06.04.01测试环境的自动生成

    06.04.02可以反复执行的测试环境

    06.05本章小结

    07打包与自动建立环境

    07.01源代码打包与发布自动化

    07.01.01打包

    07.01.02程序包的自动化发布

    07.01.03向PyPI注册程序包

    07.01.04向PyPI上传程序包

    07.01.05书写程序包的使用说明

    07.02安装与环境关联库的介绍

    07.02.01Distribute

    07.02.02pip

    07.02.03virtualenv

    07.03应用环境自动构建所必备的功能与工具

    07.03.01准备独立的Python环境

    07.03.02Python库的程序包化以及标准安装

    07.03.03锁定应用环境的程序包版本

    07.03.04整个环境可以离线安装

    07.03.05重建环境时可以复用缓存

    07.03.06使用编译好的二进制模块

    07.03.07当PyPI宕机或高峰时,有备用服务器

    07.04自动应用环境构建

    07.04.01开始

    07.04.02构建初始环境

    07.04.03包含源代码的应用环境

    07.04.04在部署环境中的离线安装

    07.04.05安装部署需要二进制编译的程序包

    07.05公司内部共享专用库

    07.05.01在多个项目间共享代码的方法

    07.05.02自动建立非公开程序包的应用环境

    07.06本章小结

    08使用Mercurial管理源代码

    08.01Mercurial的代码库管理与配置

    08.01.01在服务器上设置UNIX用户与用户组

    08.01.02设置umask值

    08.01.03创建代码库

    08.01.04配置hgrc

    08.01.05使用配置后的代码库

    08.01.06使用hgweb作为简易的中央代码库

    08.02灵活使用钩子功能

    08.02.01钩子功能的设置方法

    08.02.02使用钩子脚本

    08.02.03钩子事件

    08.02.04钩子执行的时机

    08.02.05编写钩子脚本

    08.03分支操作

    08.04分支间的合并

    08.04.01没有冲突的合并

    08.04.02用文本编辑器消除合并冲突

    08.04.03合并的模式与冲突的种类

    08.04.04使用图形界面合并的方法

    08.05GUI客户端

    08.05.01GUI客户端的介绍

    08.05.02GUI客户端的优点

    08.05.03GUI客户端的缺点

    08.05.04hgwebcommit

    08.06考虑实际运用而产生的BPMercurialW/F

    08.06.01概要

    08.06.02背景

    08.06.03代码库的构成

    08.06.04源代码提交

    08.06.05设计师的提交操作

    08.06.06分支的合并

    08.06.07集成分支

    08.07本章小结

    09使用Jenkins持续集成

    09.01什么是持续集成

    09.01.01关于持续集成

    09.01.02关于Jenkins

    09.02Jenkins的安装

    09.02.01安装Java

    09.02.02安装Jenkins主体程序

    09.02.03本章用到的Jenkins插件

    09.03执行测试代码

    09.03.01简单测试代码的示例

    09.03.02注册作业

    09.03.03作业执行成功与失败

    09.04测试结果通过报表输出

    09.04.01安装nose

    09.04.02调用nosetests命令

    09.04.03为使用nose修改Jenkins配置

    09.05展示代码覆盖率报告

    09.05.01coverage的安装

    09.05.02coverage命令的概述:分为"统计"和"输出"两步

    09.05.03通过nose执行coverage

    09.05.04读取代码覆盖率的报告

    09.06执行Django测试

    09.06.01Django模块的安装

    09.06.02Django的安装

    09.06.03样本代码

    09.06.04Jenkins的创建

    09.06.05"构建后处理"部分的配置

    09.07通过Jenkins构建文档

    09.07.01Sphinx的安装

    09.07.02配置Jenkins作业的注册信息

    09.07.03Sphinx的构建在出现告警时作业失败

    09.07.04查阅编译成果

    09.07.05使用TaskScannerPlugin管理TODO信息

    09.07.06TaskScannerPlugin的配置示例

    09.08进一步灵活使用Jenkins

    09.08.01便捷的功能

    09.08.02进一步的改善

    09.09本章小结

    第三部分服务的公开

    10自动构建和部署环境

    10.01安装与配置具有依赖关系的程序包

    10.01.01创建操作用户

    10.01.02列举必要的程序包

    10.01.03封闭环境的安装

    10.01.04应用程序的配置

    10.01.05环境验证

    10.02整理部署的操作步骤

    10.02.01赋予代码库访问权限

    10.02.02克隆源代码库

    10.02.03部署方法总结

    10.03使用Fabric将操作步骤自动化

    10.03.01什么是Fabric

    10.03.02安装与环境配置

    10.03.03编写简单的脚本

    10.03.04参考步骤说明书进行自动化

    10.03.05验证执行行为

    10.03.06添加注释

    10.04本章小结

    11改善应用程序的性能

    11.01Web应用程序的性能

    11.01.01Web应用遭遇大量请求时会如何

    11.01.02高负载时的对策

    11.02留言簿应用程序的性能测试

    11.02.01什么是应用程序的性能

    11.02.02ApacheBench的安装

    11.02.03使用ApacheBench检测性能

    11.03关于gunicorn

    11.03.01gunicorn的安装

    11.03.02使用gunicorn运行应用程序

    11.04关于nginx

    11.04.01nginx的安装

    11.04.02nginx的性能测试

    11.05使用nginx和gunicorn共同承载应用程序

    11.05.01gunicorn的配置

    11.05.02nginx的配置

    11.05.03测定nginx+gunicorn组合的性能

    11.05.04性能的比较

    11.06本章小结

    12GoogleAppEngine

    12.01关于AppEngine

    12.01.01什么是AppEngine

    12.01.02AppEngine的优点

    12.01.03AppEngine平台的局限性

    12.01.04使用案例

    12.02AppEngine的主要功能

    12.02.01数据存储

    12.02.02自动扩展与负载分散

    12.02.03在AppEngine中的Python运行环境

    12.03AppEngine的开发准备工作与步骤确认

    12.03.01获取账号并开发程序

    12.03.02创建SDK

    12.03.03开发简单的应用程序

    12.03.04部署

    12.04在AppEngine中开发Flask的应用程序

    12.04.01使已有的应用程序运行

    12.04.02部署并运行

    12.04.03管理终端

    12.05调整:改善应用程序性能

    12.05.01根据Appstats进行性能测试

    12.05.02使用多线程来处理

    12.06性能调优:减少计费额

    12.06.01与计费有关的配置

    12.06.02计费表

    12.06.03节约实例的数量

    12.06.04减少数据存储的操作

    12.07测试

    12.07.01在测试代码内使用API

    12.07.02测试的执行

    12.07.03在真实服务器上测试

    12.08本章小结

    第四部分加速开发的技术

    13测试是不可分割的一部分

    13.01认清测试现状

    13.02在开发的各个阶段引入测试工作

    13.02.01文档的测试(文档评审)

    13.02.02编写测试的方法(输入与输出)

    13.02.03测试的执行与测试阶段的轮换(把什么工作做到什么程度)

    13.03本章小结:对测试不要抱有恐惧

    14便捷地使用Django

    14.01什么是Django

    14.01.01Django的安装

    14.01.02Django的架构

    14.01.03Django的文档

    14.02让数据库的集成更加方便

    14.02.01什么是数据库的集成

    14.02.02默认情况下Django能做什么

    14.02.03对,就是它,使用South就能够做到

    14.03使用fixturereplacement使测试更加方便

    14.03.01什么是测试配置器(fixture)

    14.03.02默认测试配置器的不便之处

    14.03.03使用factory_boy

    14.04使调试更加方便

    14.05本章小结

    15使用方便的Python模块

    15.01简化日期计算的模块

    15.01.01日期计算的复杂之处

    15.01.02引入dateutil

    15.02简化模型映射的模块

    15.02.01必须进行模型映射的理由

    15.02.02映射规则的构造与复用

    15.02.03导入bpmappers模块

    15.02.04与Django的联动

    15.02.05编写JSONAPI

    15.03判断字符的编码

    15.04RSS阅读订阅的解析模块

    15.04.01导入feedparser模块

    15.04.02使用feedparser解析RSS阅读订阅信息

    15.05图像处理模块

    15.05.01安装PIL模块

    15.05.02转换图像格式

    15.05.03调整图像的尺寸

    15.05.04截取图像的某个部分

    15.05.05图像的过滤处理

    15.06数据的加密处理模块

    15.06.01PyCrypto的安装

    15.06.02共同密钥的加密与解密

    15.06.03公开密钥方式的加密与解密

    15.07调用Twitter的API模块

    15.07.01导入tweepy模块

    15.07.02应用程序的登录域和ConsumerKey的获取

    15.07.03获得AccessToken

    15.07.04调用TwitterAPI

    15.07.05开发使用Twitter认证的应用程序

    15.08本章小结

    附录A建立VirtualBox环境

    附录B建立操作系统环境

    PC官方版

    安卓官方手机版

    IOS官方手机版

    展开全文
  • python开发

    2018-10-23 14:30:41
    Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合初学者的Basic语言,适合网页编程的JavaScript语言等等。 那Python是一种什么语言? 首先...
  • cocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d(Python)多种框架组成。有《城堡冲突》、《大鱼赌场》等多种小游戏。 1.Panda3D: Panda3D是由...

    0.Cocos2d:

    cocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d(Python)多种框架组成。有《城堡冲突》、《大鱼赌场》等多种小游戏。

     

    1.Panda3D:

    Panda3D是由迪士尼开发的 3D 游戏引擎,一个用于Python和C+程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护。使用C++编写, 针对 Python 进行了完全的封装。

     

     

    2.Pygame:

    Pygame 是一组 Python 模块,用来编写游戏,可支持python3.7。有《纸牌游戏》《超级马里奥》《击球》等多种游戏。

     

    3.PyOgre:

    Ogre 3D 渲染引擎的 Python 绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何 3D 应用。它的API更加稳定,非常快速灵活。

     

    4.RenPy:

    RenPy一个视觉小说引擎,被世界各地的成千上万的创造者使用,它可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述电脑和移动设备上的故事。

    RenPy是开放源码的,可免费的商业用途。易于学习的脚本语言使任何人都能有效地编写大型视觉小说,它的Python脚本足以用来模拟游戏。

     

     

    展开全文
  • Tomviz项目正在开发一个跨平台的开源应用程序,用于处理,可视化和分析3D层析成像数据。 它具有完整的流水线,能够处理来自对齐,重建的数据。Tomviz项目正在开发一个跨平台的开源应用程序,用于处理,可视化和分析...
  • Ogre3d嵌入演示 此演示将Python运行时嵌入到ogre3d引擎的示例中。 确保已使用Python工作负载安装了Visual Studio 2017,然后选择...有关在Visual Studio 2017中将Python运行时嵌入到C ++应用程序中的讨论,请参见 。
  • python开发工具

    2013-04-16 12:38:13
    常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写。
  • FabScan PI Server用Python编写。 启用Web的用户界面使用WebGL以JavaScript和HTML5编写。 该接口的代码可以在以下位置找到: : 它使具有不同编程技能的人们。 FabScan PI是免费软件,并根据。 文献资料 可以在上...
  • OgreSnakes是使用Python-Ogre开发的RAD游戏工具。 使用Bullet进行物理处理,使用Hikari进行HUD和RTT视频处理,并使用... OgreSnakes与OgreMax导出器一起可以轻松制作3D应用程序。 在OgreSnakes论坛中查看更多信息。
  • Open CASCADE(简称OCC)平台是是一个开源的C++类库,OCC主要用于开发二维和三维几何建模应用程序,包括通用的或专业的计算机辅助设计CAD系统、制造或分析领域的应用程序、仿真应用程序或图形演示工具。 PythonOCC...

    Open CASCADE(简称OCC)平台是是一个开源的C++类库,OCC主要用于开发二维和三维几何建模应用程序,包括通用的或专业的计算机辅助设计CAD系统、制造或分析领域的应用程序、仿真应用程序或图形演示工具。

    PythonOCC是对Open CASCADE的封装。PythonOCC按照官方描述:3D CAD/CAE/PLM DEVELOPMENT FRAMEWORK FOR THE PYTHON PROGRAMMING LANGUAGE. 即用于开发CAD/CAE/CAM程序的一个Python框架。PythonOCC的下载地址为:http://www.pythonocc.org/download/

    学习一个框架先从最简单的"Hello world"程序开始,下面用PythonOCC创建一个最简单的立方体并显示出来。

     1 '''
     2 This examples creates and displays a simple box.
     3 '''
     4 
     5 # The first line loads the init_display function, necessary to
     6 # enable the builtin simple gui provided with pythonocc
     7 from OCC.Display.SimpleGui import init_display
     8 
     9 # Then we import the class that instanciates a box
    10 # Here the BRepPrimAPI module means Boundary Representation Primitive API.
    11 # It provides an API for creation of basic geometries like spheres,cones etc
    12 from OCC.BRepPrimAPI import BRepPrimAPI_MakeBox
    13 
    14 # Following line initializes the display
    15 # By default, the init_display function looks for a Qt based Gui (PyQt, PySide)
    16 display, start_display, add_menu, add_function_to_menu = init_display()
    17 
    18 # The BRepPrimAPI_MakeBox class is initialized with the 3 parameters of the box: widht, height, depth
    19 my_box = BRepPrimAPI_MakeBox(10., 20., 30.).Shape()
    20 
    21 # Then the box shape is sent to the renderer
    22 display.DisplayShape(my_box, update=True)
    23 
    24 # At last, we enter the gui mainloop
    25 start_display()

    显示结果如下,按键盘上的W,S,H键可以在线框模型,面模型和消隐线模型之间切换。按住左键移动鼠标可以旋转物体,鼠标中键用于缩放,按住鼠标中键可以平移物体

    参考:

    http://www.pythonocc.org/

    http://www.vrplumber.com/py3d.py

    https://github.com/tpaviot/pythonocc-core/blob/5b7ac9167e50e302cea534c5c7777ca2432f6d09/doc/examples/helloworld.rst

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    不一样的视觉盛宴,Python实现3D地图

    前言

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    pyecharts 功能很强大,强大到让人吃惊,它能做的事囊括爬虫、数据分析、数据可视化、游戏等等各方面,这些功能在实际的使用中应用广泛,开发程序讲究页面的美观与炫酷效果, 今天的文章将给各位读者朋友们带来不一样的视觉盛宴,感兴趣的朋友欢迎一起尝试。只需要导入相应的模块就配置相应的选项即可生成对应的超文本文件,使用浏览器访问即可!

     

    视觉盛宴1:实现2D地图

    先来个 2D 的瞅瞅~

     

    实现代码如下:

     

    视觉盛宴2:中国3D地图

    通过导入 Map3D 等实现中国地图的 3D 呈现:

     

    实现代码如下:

     

     

    视觉盛宴3:贵州省地图

     

    代码实现如下:

     

     

    视觉盛宴4:地球仪实现

    一起来看看旋转的地球吧^^

     

    实现代码如下:

     

    如果你处于想学Python或者正在学习Python,Python的教程不少了吧,但是是最新的吗?说不定你学了可能是两年前人家就学过的内容,在这小编分享一波2020最新的Python教程。获取方式,私信小编 “ 资料 ”,即可免费获取哦!
     

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