精华内容
下载资源
问答
  • python游戏开发

    2018-12-19 21:25:27
    Pygame库专门用于游戏开发,你可以尝试使用2D图形建模3D,并使用图像和简单渲染制作简单的游戏。当你有了3D游戏的逻辑时,可以学习PyOpenGL,它是最棒的3D库之一 作者:实验楼 链接:...
  • 0.Cocos2d: cocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos...Panda3D是由迪士尼开发的 3D 游戏引擎,一个用于Python和C+程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基...

    0.Cocos2d:

    cocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d(Python)多种框架组成。有《城堡冲突》、《大鱼赌场》等多种小游戏。

     

    1.Panda3D:

    Panda3D是由迪士尼开发的 3D 游戏引擎,一个用于Python和C+程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护。使用C++编写, 针对 Python 进行了完全的封装。

     

     

    2.Pygame:

    Pygame 是一组 Python 模块,用来编写游戏,可支持python3.7。有《纸牌游戏》《超级马里奥》《击球》等多种游戏。

     

    3.PyOgre:

    Ogre 3D 渲染引擎的 Python 绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何 3D 应用。它的API更加稳定,非常快速灵活。

     

    4.RenPy:

    RenPy一个视觉小说引擎,被世界各地的成千上万的创造者使用,它可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述电脑和移动设备上的故事。

    RenPy是开放源码的,可免费的商业用途。易于学习的脚本语言使任何人都能有效地编写大型视觉小说,它的Python脚本足以用来模拟游戏。

     

     

    展开全文
  • 郑州轻工业学院-Python网络爬虫、Unity 3D 游戏开发报告--2
  • ursinaᴥ•ᴥ•ʔゝ□一个易于使用的python游戏引擎/框架。 入门安装Python 3.6或更高版本确保已安装git。 打开cmd / terminal并输入:pip install git + https:// github。 ursinaᴥ•ᴥ•ʔゝ□一个易于使用的...
  • 郑州轻工业学院-Python网络爬虫、Unity 3D 游戏开发报告
  • Panda3D - 一个游戏引擎,一个3D渲染框架和Python与C 程序游戏开发
  • 游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起...

    每个程序员都有一个游戏梦,都想开发一款让别人爱不释手的游戏。游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起看看Python小游戏的开发。Python有一个游戏开发的库pygame,可以非常简单方便地开发游戏。

    先看一下游戏运行的效果:

    游戏有几个角色

    1. 贪吃蛇(Snake)

    2. 青蛙(Food)

    3. 障碍物 (Stone)

    针对这三个角色,分别用三个类来描述。Snake, Food, Stone

    Food类需要做的是: 初始化,移动,删除,投食物

    import param
    import pygame
    import random
    
    
    # 食物类
    # 方法: 放置/移除
    # 点以25为单位
    class Food:
        def __init__(self):
            self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
            self.allposX = []
            self.allposY = []
            for pos in range(25, param.SCREEN_X - 25, 25):
                self.allposX.append(pos)
            for pos in range(25, param.SCREEN_Y - 25, 25):
                self.allposY.append(pos)
    
        def remove(self):
            self.rect.x = -25
    
        def set(self, stone):
            if self.rect.x <= -25:
                allpos = []
                # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
                for pos in range(25, param.SCREEN_X - 25, 25):
                    allpos.append(pos)
    
                self.rect.left = random.choice(self.allposX)
                self.rect.top = random.choice(self.allposY)
    
                if stone.isContain(self.rect.left, self.rect.top):
                    self.rect.left = -25
                    self.set(stone)
    
        def move(self):
            self.rect.x -= 25

    Stone类需要做的是: 初始化,生成墙,移动墙,新增墙,判断是否碰撞

    import param
    import pygame
    import random
    
    # 石头障碍物
    # 点以50为单位
    class Stone:
        def __init__(self):
            self.body = []
            self.allStoneHeigh = []
    
            for y in range(125, param.HALF_Y - 50, param.STONE_WIDTH):
                self.allStoneHeigh.append(y)
    
            for x in range(0, param.SCREEN_X, 200):
                self.body.append(self.generateWall(x, True))
                self.body.append(self.generateWall(x, False))
    
        def addOne(self):
            self.body.insert(0, self.generateWall(
                param.SCREEN_X - param.STONE_WIDTH, True))
            self.body.insert(0, self.generateWall(
                param.SCREEN_X - param.STONE_WIDTH, False))
    
        def generateWall(self, left, isTop):
            heigh = random.choice(self.allStoneHeigh)
            top = 0
            if isTop:
                top = 0
            else:
                top = param.SCREEN_Y - heigh
    
            wall = []
            for i in range(0, heigh, 50):
                wall.append(pygame.Rect(left, top + i,
                                        param.STONE_WIDTH, param.STONE_WIDTH))
            return wall
    
        def movePixel(self, pixel):
            print(len(self.body))
            if len(self.body) > 0:
                for wall in self.body:
                    for stone in wall:
                        stone.left -= pixel
                if len(self.body) > 12:
                    self.body.pop()
    
        def isContain(self, left, top):
            for wall in self.body:
                for stoneRect in wall:
                    if (stoneRect.left == left or stoneRect.left == left - 25) and (stoneRect.top == top or stoneRect.top == top - 25):
                        return True
    
            return False

    贪吃蛇类:

    import pygame
    import random
    import param
    from stone import Stone
    
    # 蛇类
    # 点以25为单位
    class Snake(object):
        # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
        def __init__(self):
            self.dirction = pygame.K_RIGHT
            self.body = []
            for x in range(5):
                self.addnode()
    
        # 无论何时 都在前端增加蛇块
        def addnode(self):
            left, top = (0, param.HALF_Y)
            if self.body:
                left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
            node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
            if self.dirction == pygame.K_LEFT:
                node.left -= 25
            elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
                node.left += 25
            elif self.dirction == pygame.K_UP:
                node.top -= 25
            elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
                node.top += 25
            self.body.insert(0, node)
    
        # 删除最后一个块
        def delnode(self):
            self.body.pop()
    
        # 死亡判断
        def isdead(self, stone):
            # 撞墙
            if self.body[0].x not in range(param.SCREEN_X):
                return True
            if self.body[0].y not in range(param.SCREEN_Y):
                return True
            # 撞自己
            if self.body[0] in self.body[1:]:
                return True
    
            # 撞障碍物
            for rect in self.body:
                if stone.isContain(rect.left, rect.top):
                    return True
            return False
    
        # 移动!
        def move(self):
            self.addnode()
            self.delnode()
    
        # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
        def changedirection(self, curkey):
            LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
            UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
    
            if curkey == self.dirction:
                self.move()
    
            if curkey in LR + UD:
                if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                    return
                if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                    return
                self.dirction = curkey
    
        def deadAction(self, screen, clock):
            failedImg1 = pygame.image.load('res/tail_up.png')
            failedImg2 = pygame.image.load('res/tail_right.png')
            failedImg3 = pygame.image.load('res/tail_down.png')
            failedImg4 = pygame.image.load('res/tail_left.png')
            imgList = [failedImg1, failedImg2, failedImg3, failedImg4]
            count = 0
            for img in imgList:
                count += 1
                if count >= 4:
                    break
                screen.blit(img, (350, 300))
                clock.tick(2)
                pygame.display.update()

    有了3个对象之后,接下来就是怎么控制,让他们动起来

    pygame库有个时钟类Clock,通过设置Clock的帧率,来控制各个物体移动的速度来达到页面移动的效果。

    clock = pygame.time.Clock()

    clock.tick(3)

    再添加一些吃到食物计分功能,当分数达到一定的值,再触发升级提高游戏难度。使整个游戏的可玩度提高。为了提高游戏的体验,再加一些背景音乐和音效和死亡效果等等,整个游戏就丰满了。

    游戏的源码: https://gitee.com/xiejijun_05/Adapted-game-adventure

    另外:查看更多内容分享,请添加微信订阅号:

    展开全文
  • Bounce_Game 一个基本的 3D 弹跳游戏,使用 pysoy 为谷歌代码提案之夏创建演示游戏。 使用箭头键和空格键来移动球。
  • Python游戏开发常用库

    千次阅读 2019-10-02 15:00:59
    PyWeek:编程挑战,主要是Python游戏开发方面的 PyGame:PyGame在优秀的SDL库之上添加了更多功能。允许使用python语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序。具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行 ...
    • PyWeek:编程挑战,主要是Python游戏开发方面的
    • PyGamePyGame在优秀的SDL库之上添加了更多功能。允许使用python语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序。具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行
    • PySoy:Python 3的高级3D游戏引擎,紧密结合了渲染,物理,动画和网络
    • Pyglet:用于opengl的跨平台窗口和Python的多媒体库,可在mods / bfheores / python文件夹中找到
    • Python-Ogre: 用于OGRE 3D引擎的完整python包装器,以及用于GUI,物理,特效,声音等的15个其他图形和游戏相关库
    • Panda3d:专门用于python的全功能开源3d引擎,但用c ++编写。功能:性能,多平台支持,场景图,导出/导入,3D音频,碰撞检测,物理,浏览器插件,动画等。
    • Blender3D:GNU GPL许可下的开源游戏引擎,建模器,动画师和3D渲染器。使用Python作为脚本语言。
    • GGZ Gaming Zone:跨桌面游戏集成平台,带有python包,包括GGZBoard
    • ika:建立在SDL之上的游戏引擎
    • pyirrlicht:irrlicht游戏引擎的新python包装器
    • FIFE:跨平台2.5d游戏创建框架,支持不同的等距视角
    • cocos2d:用于构建2D游戏
    • 免费的Python游戏 - 免费的Python游戏是一个Apache2许可的库和免费的Python游戏集合,旨在教育和娱乐。包括几个经典街机游戏的简化版本。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/hermione1985/p/11260452.html

    展开全文
  • Python库——游戏开发

    2019-05-15 15:24:24
    Panda3D:开源、跨平台的3D渲染和游戏开发库,提供Python和c++两种接口。参考:http://www.panda3d.org cocos2d:构建游戏和图形界面交互式应用的框架,基于OpenGL的游戏开发渲染功能。参考:...

    PyGame:简单的游戏开发功能库。参考:http://www.pygame.org

    Panda3D:开源、跨平台的3D渲染和游戏开发库,提供Python和c++两种接口。参考:http://www.panda3d.org

    cocos2d:构建游戏和图形界面交互式应用的框架,基于OpenGL的游戏开发渲染功能。参考:http://python.cocos2d.org/

     

    展开全文
  • 本课程面向各类编程学习者,讲解利用Python语言设计和开发单机2D游戏的技术和方法,帮助学习者掌握理解、设计和开发2D游戏的基本能力。即使在3D、虚拟现实和互联网对战广泛应用于游戏的今天,单机2D类游戏仍然以其...
  • Python库之游戏开发及虚拟现实

    万次阅读 多人点赞 2019-04-06 20:47:04
    1、PyGame:简单的游戏开发功能库 ... 提供了基于SDL的简单游戏开发功能及实现引擎 理解游戏对外部输入的响应机制及角色构建和交互机制 ...一个3D游戏引擎,提供Python和C++两种接口 支持很多先进特性:法线...
  • 现阶段游戏尚处于开发阶段(约60%完成)。 它基于Python 3.7和,并使用Blender和MakeHuman创建模型。 您可以在“项目”选项卡中查看游戏的当前状态和计划。 该计划的一部分尚未公开宣布,因为一些细节仍在进行中...
  • Python语言之所以受欢迎,很大的原因是有很多可以使用的库,Python社区也有很多游戏开发库,其中较为优秀有:Cocos2d、Pyglet和Pygame,还有专门用于3D游戏开发库Panda3D。其中Cocos2d也称为cocos2d-python,本课程...
  • python开发

    2018-10-23 14:30:41
    3D游戏,最好用C或C++。 如果你是小白用户,满足以下条件: 会使用电脑,但从来没写过程序; 还记得初中数学学的方程式和一点点代数知识; 想从编程小白变成专业的软件架构师; 每天能抽出半个小时学习。 不要再...
  • Panda3D是一个游戏引擎,是用于Python和C ++程序的3D渲染和游戏开发的框架。 由于Panda3D具有,因此它是开源的,并且对于任何目的(包括商业活动)都是免费的。 要了解有关Panda3D功能的更多信息,请访问和。 要...
  • Pygame的介绍 Pygame是被设计用来写游戏的python模块集合,Pygame是在优秀的SDL库之上开发的功能性包。使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的...Python最经典的2D游戏开发第三方库,也支持3D游戏开发 Pygame适
  • 一个易于使用的Python游戏引擎/框架。 入门 安装Python 3.6或更高版本。 打开cmd /终端并输入: pip install ursina 如果要从git安装最新版本,可以这样安装: pip install git+...
  • Bamboo打算成为一个完整的端到端游戏框架,用于使用Twisted进行数据交换,使用Panda3D进行渲染并使用Python编码的客户端/服务器应用程序。 稍后可能会考虑支持PyPy / CPython。 使用极端/敏捷开发模型来进行紧急设计...
  • 确保已使用Python工作负载安装了Visual Studio 2017,然后选择Python本机开发Python 3.6选项。 克隆后(带有子模块),使用PowerShell运行以安装依赖项。 这可能需要您手动下载并安装一些软件包(提供了链接)。...
  • Panda3D是由迪士尼参与维护的一个3d游戏引擎,本意是面向商业用户的,所以它的性能是很不错的,使用也很方便。Panda3D支持通过c++或python开发。 安装Panda3D的最好办法就是直接去官方网站(panda3d.org)下载对应...
  • 一、什么是SQLite? SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一...它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结
  • 构建自己的3D渲染器增强现实BitTorrent客户端区块链加密货币[提交教程]目录3D渲染器区块链/加密货币Bot数据库Docker模拟器前端框架/库游戏Git网络堆栈神经网络操作系统物理引擎编程语言Regex引擎Shell模板引擎Web...
  • Ironpython对JSON、Web Service、WCF以及Sockets支持等系列新特性步步学Silverlight 2系列文章将从Silverlight 2基础知识、数据和通信、自定义Control控件、动画、图形图像等几个方面带您快速进入Silverlight 2开发 ...
  • python开发工具

    2013-04-16 12:38:13
    常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写。
  • 原标题:Python开发视频百度云分享Python有很好的3D渲染库和游戏开发框架,有很多使用Python开发的游戏,如迪斯尼卡通城、黑暗之刃。常用PyGame、Pykyra等和一个PyWeek的比赛因此,即使是非计算机专业或者没有基础的...
  • 内容简介:《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑...
  • 2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 14
收藏数 280
精华内容 112
关键字:

python3d游戏开发

python 订阅