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  • 虚拟杜比环绕声技术是在标准杜比和3D技术基础上发展起来的一种新技术,它使用了标准杜比解码技术 ,又结合人类头部声音传递函数的信号处理技术,根据人类的心理声学和生理声学等原理,再现声音定位 感和声场的运动感...
  • DOLBY PRO LOGIC 杜比环绕声解码器原理。
  • 杜比环绕立体声音

    2014-07-05 14:46:19
    杜比环绕立体声音
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    Windows 10’s Creators Update added support for Dolby Atmos positional sound. This includes two things: Support for Dolby Atmos hardware and virtual Dolby Atmos sound that works in any pair of headphones.

    Windows 10的创作者更新添加了对杜比全景声(Dolby Atmos)定位声音的支持。 这包括两件事:支持杜比全景声(Dolby Atmos)硬件和可在任何耳机对中使用的虚拟杜比全景声(Dolby Atmos)声音。

    The Dolby Atmos for headphones feature is a bit weird. It appears in the standard Windows control panel as an option, but it requires a free trial or $14.99 purchase via the Windows Store before you can actually use it.

    杜比全景声(Dolby Atmos)耳机功能有点怪异。 它作为一个选项出现在标准Windows控制面板中,但需要免费试用或通过Windows Store购买14.99美元,然后才能实际使用它。

    什么是杜比全景声(Dolby Atmos)? (What Is Dolby Atmos?)

    Traditional 5.1 or 7.1 surround sound uses 5 or 7 speaker channels, plus a subwoofer. When you watch a movie or play a game with surround sound, that movie or game is actually sending 6 or 8 separate channels of sound to your speakers.

    传统的5.1或7.1环绕声使用5或7个扬声器通道,以及一个低音炮。 当您观看电影或玩具有环绕声的游戏时,该电影或游戏实际上正在向扬声器发送6或8个独立的声音通道。

    Dolby Atmos is an improved type of surround sound. It isn’t mixed into several separate channels; instead, sounds are mapped to virtual locations in 3D space, and that spatial data is sent to your speaker system. A Dolby Atmos-enabled receiver then uses specially calibrated speakers to position these sounds. Dolby Atmos systems may include ceiling-mounted speakers above you or speakers on the floor that bounce their sound off the ceiling, for example.

    杜比全景声(Dolby Atmos)是环绕声的一种改进类型。 它没有混合到几个单独的通道中。 而是将声音映射到3D空间中的虚拟位置,并将空间数据发送到扬声器系统。 然后,启用了杜比全景声(Dolby Atmos)的接收器会使用经过特殊校准的扬声器来定位这些声音。 杜比全景声(Dolby Atmos)系统可能包括您上方的吊顶扬声器或地板上的扬声器,它们会将声音从天花板反射出去。

    This feature requires Dolby Atmos-enabled hardware, notably a Dolby Atmos-enabled receiver. Microsoft also just added Dolby Atmos support to the Xbox One, and many Blu-ray discs include Dolby Atmos audio.

    此功能需要启用Dolby Atmos的硬件,特别是启用Dolby Atmos的接收器。 微软还向Xbox One添加了杜比全景声(Dolby Atmos)支持,许多蓝光光盘都包含杜比全景声(Dolby Atmos)音频。

    Windows 10’s Creators Update also added a separate feature named “Dolby Atmos for headphones”. This feature promises improved positional audio in any pair of headphones or earbuds. You don’t need special Dolby Atmos headphones. It’s a type of virtual surround sound built into Windows.

    Windows 10的创作者更新还添加了一个单独的功能,称为“耳机的杜比全景声”。 此功能可改善任何一对耳机或耳塞中的位置音频。 您不需要特殊的杜比全景声(Dolby Atmos)耳机。 这是Windows内置的一种虚拟环绕声

    Really, this is a completely different feature that’s only linked by Dolby’s branding. True Dolby Atmos requires a hardware receiver and special speaker setup, while Dolby Atmos for headphones is a digital signal processor (DSP) that takes surround sound from your PC and mixes it to offer an improved positional sound experience in headphones.

    确实,这是一个完全不同的功能,仅与杜比的品牌联系在一起。 真正的杜比全景声(Dolby Atmos)需要硬件接收器和特殊的扬声器设置,而耳机的杜比全景声(Dolby Atmos)是一种数字信号处理器(DSP),它可以从您的PC接收环绕声并将其混合在一起,从而改善耳机的定位声音体验。

    Some games have already added support for Dolby Atmos for headphones. For example, Blizzard’s Overwatch includes built-in Dolby Atmos support, and it works even if you’re not running Windows 10’s Creators Update. You can enable this feature from Options > Sound > Dolby Atmos for Headphones in Overwatch. Blizzard argues that Atmos offers an improved experience that allows you to more easily pinpoint where sounds are coming from in the game.

    一些游戏已经增加了对杜比全景声(Dolby Atmos)耳机的支持。 例如,暴雪的《守望先锋》包含内置的杜比全景声(Dolby Atmos)支持,即使您没有运行Windows 10的Creators Update,它也可以工作。 您可以从“选项”>“声音”>“ Dolby Atmos”中的“守望先锋”耳机中启用此功能。 暴雪认为 ,Atmos提供了更好的体验,使您可以更轻松地确定游戏中声音的来源。

    如何在Windows 10上启用杜比全景声(Dolby Atmos) (How to Enable Dolby Atmos on Windows 10)

    To start using this feature, download the Dolby Access app from the Windows Store and launch it.

    要开始使用此功能,请从Windows应用商店下载Dolby Access应用程序并启动它。

    The app will guide you through setting this up. If you have Dolby Atmos receiver you want to use with your PC, select “With my home theater”. If you want to use any pair of headphones, select “With my headphones”.

    该应用程序将指导您进行设置。 如果您要使用PC上的杜比全景声(Dolby Atmos)接收器,请选择“使用我的家庭影院”。 如果要使用任何一对耳机,请选择“带我的耳机”。

    If you select a home theater PC, you’ll be given a link to enable the “Dolby Atmos for home theater” option in the Windows Sound settings control panel. After you do, the app will prompt you to calibrate your system. There’s no additional purchase necessary for the home theater option—you just need the hardware.

    如果选择家庭影院PC,将在Windows声音设置控制面板中为您提供一个链接,以启用“家庭影院的杜比全景声”选项。 完成后,该应用程序将提示您校准系统。 家庭影院选件无需额外购买-您只需要硬件。

    If you select headphones, you’ll be prompted to confirm your PC’s sound hardware supports the Windows 10 spatial audio platform for headphones. Modern PCs should have sound drivers that support this feature, but you may be out of luck if you have a much older PC you’ve upgraded to Windows 10.

    如果选择耳机,系统将提示您确认PC的声音硬件是否支持Windows 10耳机的空间音频平台。 现代PC应该具有支持此功能的声音驱动程序,但是如果您拥有升级到Windows 10的老式PC,则可能会不走运。

    The Dolby Atmos for headphones feature isn’t free. While Microsoft integrated it into Windows, Microsoft clearly didn’t pay the licensing fees to allow any Windows user to use it.

    杜比全景声(Dolby Atmos)耳机功能不是免费的。 当微软将其集成到Windows中时,微软显然没有支付许可费,以允许任何Windows用户使用它。

    You can still try Dolby Atmos for headphones for free, however. Click the “30-day trial” button to enable it.

    但是,您仍然可以免费试用Dolby Atmos耳机。 点击“ 30天试用版”按钮将其启用。

    Once you’ve enabled the free trial, you’ll be prompted to enable Dolby Atmos for headphones. Click the “Configure PC settings” button and then select “Dolby Atmos for headphones” in the Spatial sound format box.

    启用免费试用后,将提示您启用耳机的杜比全景声(Dolby Atmos)。 单击“配置PC设置”按钮,然后在“空间声音格式”框中选择“耳机的杜比全景声”。

    This option actually appears in the properties window for your audio device even if you don’t have the Dolby app installed. However, if you try to enable this feature without installing the app first, Windows will prompt you to install the Dolby Access app from the Windows Store first.

    即使未安装杜比应用程序,此选项实际上也会显示在音频设备的属性窗口中。 但是,如果您尝试先启用此功能而不先安装该应用程序,则Windows会提示您首先从Windows应用商店安装Dolby Access应用程序。

    如何测试杜比全景声(Dolby Atmos) (How to Test Dolby Atmos)

    The Dolby Access app will allow you to test Dolby Atmos by playing a variety of videos that support Dolby Atmos audio.

    通过Dolby Access应用程序,您可以播放支持Dolby Atmos音频的各种视频来测试Dolby Atmos。

    While the videos are impressive enough, you’ll want to actually test Dolby Atmos by playing some PC games or watching some surround sound-enabled videos before paying for it and see if you can notice an appreciable difference. Some people say they notice an improvement, while others don’t notice much of a difference. It likely depends on the games you’re playing videos you’re watching, too.

    虽然这些视频令人印象深刻,但您需要通过玩一些PC游戏或观看一些启用了环绕声的视频来实际测试杜比全景声(Dolby Atmos),然后再付款,看看是否可以看到明显的不同。 有些人说他们注意到了改进,而另一些人则没有注意到很大的不同。 这也可能取决于您正在播放的视频和正在观看的视频。

    When testing Dolby Atmos, be sure to enable 5.1 or 7.1 surround sound in whatever game or application you use. The application will then produce surround sound, and Dolby Atmos will mix it to stereo sound for your headset.

    在测试杜比全景声(Dolby Atmos)时,请确保在使用的任何游戏或应用程序中启用5.1或7.1环绕声。 然后,该应用程序将产生环绕声,杜比全景声(Dolby Atmos)会将其混合为耳机的立体声。

    You’re free to test Dolby Atmos for 30 days, after which it will cost $14.99 to buy Dolby Atmos for headphones support from the Windows Store.

    您可以免费试用30天的Dolby Atmos,此后将花费14.99美元从Windows Store购买支持耳机的Dolby Atmos。

    如何尝试使用微软的免费替代品Windows Sonic耳机 (How to Try Microsoft’s Free Alternative, Windows Sonic for Headphones)

    Windows 10’s Creators Update also offers a free “Windows Sonic for Headphones” option you can enable instead of Dolby Atmos. Just right-click the speaker icon in your system tray, select “Playback Devices”, click your playback device, and click “Properties”. On the Spatial sound tab, select “Windows Sonic for Headphones”.

    Windows 10的Creators Update还提供了一个免费的“ Windows Sonic for Headphones”选项,您可以启用该选项,而不是启用Dolby Atmos。 只需右键单击系统托盘中的扬声器图标,选择“播放设备”,单击播放设备,然后单击“属性”。 在“空间声音”选项卡上,选择“ Windows Sonic for Headphones”。

    You may want to test this feature to see how it compares to Dolby Atmos for Headphones in your games and videos. We’ve seen some people say it doesn’t work quite as well as the Dolby Atmos option in their experience, but we’ve also seen some people say they don’t notice much of a difference.

    您可能需要测试此功能,以查看它与游戏和视频中的杜比全景声(Dolby Atmos)耳机的比较。 我们已经看到有些人说它的效果不如杜比全景声(Dolby Atmos)选项好,但是我们也看到有些人说他们没有注意到很多区别。

    When it comes to sound, everyone often has their own opinion. Audio quality can be very subjective.

    说到声音,每个人通常都有自己的见解。 音频质量可能非常主观。

    翻译自: https://www.howtogeek.com/309853/how-to-use-dolby-atmos-surround-sound-on-windows-10/

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  • 摘自百度 1994年12月27日,日本先锋公司...1997年初,杜比实验室已正式将杜比AC-3环绕声改称为杜比数码环绕声(Dolby Surround Digital),简称为Dolby Digital。为了将立体环绕多声道的声音讯号存入电影软片,大

    摘自百度

    1994年12月27日,日本先锋公司宣布与美国的杜比实验室合作研制成功一种崭新的环绕声制式,并命名为“杜比AC-3(Dolby Surround Audio Coding-3)”。1997年初,杜比实验室已正式将杜比AC-3环绕声改称为杜比数码环绕声(Dolby Surround Digital),简称为Dolby Digital。为了将立体环绕多声道的声音讯号存入电影软片,大量的声音必须被压缩录制,透过AC-3的音效处理,Dolby Digital共有5.1个声道:前左、前右、中间、左后环绕、右后环绕5个声道,而“.1”是指分离的低频效果声道(20-120赫兹),通常称作LFE声道。不同于Dolby ProLogic,Dolby Digital是在记录时就以5.1声道方式记录,而Dolby ProLogic或者Dolby ProLogicII仍然将声音信息记录在两声道,只是在播放时由解码芯片解码为5.1声道,正因为如此,Dolby Digital带有更丰富的声音信息。

        当初AC-3的发展是为了应用在电影院上,因为电影胶片上的空间有限,所以AC-3音效数据是存放在胶片上的齿孔与齿孔之间。由于胶片上的这部分空间实在太小了,所以杜比实验室的工程师只好将他们认为人耳听不到的部分声音删除,以节省空间。这种破坏性压缩使声音受到了不同程度的损失,但是为了满足在电影胶片上的应用,这也是迫不得已的做法。AC-3采用6只喇叭的输出模式,除了超重低音部分外,其余皆是全频段立体声(48kHz、16bit),且现场拍摄时每个声道皆由独立的麦克风(拾音器)来录制,因此AC-3的后置环绕声道拥有完整的定位能力。关于AC-3数据的流量,两声道是192Kbps(大约是未压缩数据的1/8大小);5.1声道的数据流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,数据的流量越大代表压缩的比例越小,音质也就越好,可听到的细节也会更多。

        AC-3可以与现有的其它种类的音响系统很好地兼容,包括杜比定向逻辑环绕声、双声道立体声甚至单声道系统。它对每一种节目方式都有一个指导信号,并能在工作时自动地为使用者指示出节目的方式。AC-3甚至可以将5.1声道的信号内容压缩为单声道输出,其声音效果要比传统的单声道系统好得多。与传统的模拟声道相比Dolby Digital具有更大的动态范围、更宽广的频率响应和良好的声道分离度。除了超重低音声道外,其余5个声道均是全频带输出,后置声道输出的又是立体声信号,各声道的信息压缩量远比Dolby ProLogic系统小,所包含的信息量极为丰富,而且每个声道均是满功率输出,因此能产生极为真实的临场感和包围感,定位感极佳,震撼力也是杜比定向逻辑环绕声系统所不能比拟的。所有的这些特点使得Dolby Digital能够为观众提供比以前的模拟音轨更好的、更令人难忘的娱乐体验。Dolby Digital目前被美国数字电视广播系统使用,也是DVD影片(DVD-Video)所使用的标准声音格式,因此它是目前带有DVD功能的组合音响支持最广泛的声场技术。

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  • 杜比实验室现有三代环绕声系统用于家庭影院系统,分别为采用杜比基本解码器的环绕声系统、采用杜比定向逻辑解码器的环绕声系统和杜比AC-3系统。
  • 本文核心问题:Airpods是如何实现虚拟5.1,7.1环绕声杜比全景声的效果 空间音频 双声道 一个模仿你左边发出的声音,一个模仿你右边发出的声音。 5.1环绕声 音频在水平方向上得到了扩展,而在垂直方向上没有布局...

    本文大部分内容来自B站UP主:电丸科技AK你的AirPods Pro价值翻倍了!【人耳是怎么通过声音辨别方位的?】视频



    本文核心问题:Airpods空间音频是如何实现5.1,7.1环绕声,杜比全景声的效果


    空间音频

    双声道

    一个模仿你左边发出的声音,一个模仿你右边发出的声音。
    在这里插入图片描述

    5.1环绕声

    音频在水平方向上得到了扩展,而在垂直方向上没有布局扬声器。
    (前方三个、左右各一个、后方一个扬声器=6个speaker=6个channel)
    在这里插入图片描述

    7.1环绕声

    在5.1的上方加了两个扬声器。

    在这里插入图片描述

    双耳效应:依据声音进入耳朵的时间,音量,频率差来听声辨位。左边的声音先进左耳,经过墙面的反射,音量,频率改变后以微小的滞后进入右耳。大脑可以识别其中的差别进行听声辨位。

    大部分立体声stereo都可以通过双耳时间差和音量来实现。stereo一般有两个声道,即便很多扬声器组成的立体声也是两个声道。(主要是方位问题,只有左右两个方向的声音)

    tips:如果你不理解声道,可以简单的理解有多少个方向就有多少个声道

    比如:非5.1声道的车载音响,虽然前后门共有6个扬声器,但是依然是双声道
    在这里插入图片描述
    如果想实现5.1,7.1的声道,需要5.1,7.1的每一个扬声器单独占一个声道(影院就是这么做的,所以影院的音效比立体声强),由于声道多,进入人耳的声音有纵深感,和非常细致的空间感(这是立体声和环绕声最直接的差别)

    头顶和脚下的声音,距离左右耳是一样远的。无法通过时间差,音量差辨别方位。人耳辨别上下和前后方位,几乎全部依靠通过耳廓的反射和进入耳道的入射角度

    声学上实现特别拟真的环绕声效果,除了要考虑两耳接收的时间,音量,频率差,还要考虑声音在耳廓上的反射,声音进入耳道的入射角度。在这里插入图片描述

    小实验:用蓝丁胶,或者橡皮泥堵住耳廓的沟壑 ,另一个人在你的前(后)上下左右方拍手看看自己能不能辨别方位。

    实验结果:只能辨别左右的方位,但是无法很好的感知上下的方位。

    实验结论:传统立体声耳机仅仅依靠音量,频率,时间差,是没办法模拟环绕声的(你无法辨别上下的音量来源,缺少的耳廓反射,和声音进入耳道的入射角度的细节)

    airpod pro的空间音频原理:通过方向性的声音过滤和非常细致的频率调节可以模拟立体声耳机缺少的耳廓反射,和声音进入耳道的入射角度的细节。最大程度模拟空间感(更明显的感知上下位置)。也就是说airpods pro通过左右两个耳机实现多声道效果。

    陀螺仪运作机制

    通过陀螺仪和加速传感器,实现让你带着耳机观影的时候,反 向补偿头部的动作,使得声音的空间和纵深感不会因为你的头部动作发生改变。

    普通支持环绕音耳机看电影,声音会根据你的头部一起运动。而airpods pro则是虚拟出了固定扬声器的位置,无论你头怎么动声音都是从固定位置来的。
    在这里插入图片描述

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  • Dolby与DTS杜比环绕与DTS环绕音响

    千次阅读 2013-08-23 14:20:23
    杜比环绕与DTS环绕具有的相近之处在于它们都是属于有损的数字压缩技术。这种称为“感性的”数据压缩技术是基于人类心理声学上所具备的听音特性——对于高电平的声音敏感,而屏蔽其它不敏感的声音开发而来的。同样是...

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a15db8ae0101dlz7.html


    杜比环绕与DTS环绕具有的相近之处在于它们都是属于有损的数字压缩技术。这种称为“感性的”数据压缩技术是基于人类心理声学上所具备的听音特性——对于高电平的声音敏感,而屏蔽其它不敏感的声音开发而来的。同样是5.1或者6.1声道,DTS跟DolbyDigital 5.1有何差异?最大的差别,在于两者使用不同的“算法”,也就是使用不同的方式来压缩各个声道的声音。

     

        杜比数字系统一般将5.1声道声轨压缩到384bps,而有些光盘使用448bps,最高可以到640bps;DTS通常使用大得多的比特率——1536bps。如果其他条件全都相同,则比特越多音质就越好,这种说法对不对?不幸的是,对这个问题的回答并不那么容易,因为DolbyDigital(缩写为DD)和DTS的数据压缩电路是各不相同的。例如,一个编码效率很低的信号,即使其比特率很高,也只是白白浪费比特和光盘空间,而不会改善音质。一旦一个系统被称为是“透明的”,提高比特率也不会使它改善音质。此外由于DTS比特率高于杜比,需要占用更多的空间,如果遇到DVD盘片容量限制,可能会对图像质量产生不利的影响,或者不得不增加额外一张光盘。

     

        关于杜比环绕和DTS环绕效果的争论非常多,不同的人有不同的观点。因为杜比数字系统和DTS都是利用心理声学原理来对声轨进行编码的,所以传统的噪声和失真测量值不能表明哪一个系统的性能比较好,确定哪个系统性能较好的唯一方法就是听音试验。DTS版本和杜比数字版本之间存在着听觉上的差别,这些差别可能部分归因于杜比数字处理技术和DTS处理技术两者存在的差异。目前普遍来看DTS编码在60赫兹左右的低频部分可能略逊一点,而在中音和各声乐配合的效果更出色一些。但是,人们能够听出来的这种差别是相当微小的,尤其对于多声道系统。也许更公正的说法是两者是非常接近的对手,在某些情况下人们可能更喜欢杜比的效果,而有些情况下会更喜欢DTS的效果。

     

    Dolby Digital(AC-3)

     

        1994年12月27日,日本先锋公司宣布与美国的杜比实验室合作研制成功一种崭新的环绕声制式,并命名为“杜比AC-3(DolbySurround Audio Coding-3)”。1997年初,杜比实验室已正式将杜比AC-3环绕声改称为杜比数码环绕声(DolbySurround Digital),简称为DolbyDigital。为了将立体环绕多声道的声音讯号存入电影软片,大量的声音必须被压缩录制,透过AC-3的音效处理,DolbyDigital共有5.1个声道:前左、前右、中间、左后环绕、右后环绕5个声道,而“.1”是指分离的低频效果声道(20-120赫兹),通常称作LFE声道。不同于DolbyProLogic,DolbyDigital是在记录时就以5.1声道方式记录,而DolbyProLogic或者DolbyProLogicII仍然将声音信息记录在两声道,只是在播放时由解码芯片解码为5.1声道,正因为如此,DolbyDigital带有更丰富的声音信息。

     当初AC-3的发展是为了应用在电影院上,因为电影胶片上的空间有限,所以AC-3音效数据是存放在胶片上的齿孔与齿孔之间。由于胶片上的这部分空间实在太小了,所以杜比实验室的工程师只好将他们认为人耳听不到的部分声音删除,以节省空间。这种破坏性压缩使声音受到了不同程度的损失,但是为了满足在电影胶片上的应用,这也是迫不得已的做法。AC-3采用6只喇叭的输出模式,除了超重低音部分外,其余皆是全频段立体声(48kHz、16bit),且现场拍摄时每个声道皆由独立的麦克风(拾音器)来录制,因此AC-3的后置环绕声道拥有完整的定位能力。关于AC-3数据的流量,两声道是192Kbps(大约是未压缩数据的1/8大小);5.1声道的数据流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,数据的流量越大代表压缩的比例越小,音质也就越好,可听到的细节也会更多。

    AC-3可以与现有的其它种类的音响系统很好地兼容,包括杜比定向逻辑环绕声、双声道立体声甚至单声道系统。它对每一种节目方式都有一个指导信号,并能在工作时自动地为使用者指示出节目的方式。AC-3甚至可以将5.1声道的信号内容压缩为单声道输出,其声音效果要比传统的单声道系统好得多。与传统的模拟声道相比DolbyDigital具有更大的动态范围、更宽广的频率响应和良好的声道分离度。除了超重低音声道外,其余5个声道均是全频带输出,后置声道输出的又是立体声信号,各声道的信息压缩量远比DolbyProLogic系统小,所包含的信息量极为丰富,而且每个声道均是满功率输出,因此能产生极为真实的临场感和包围感,定位感极佳,震撼力也是杜比定向逻辑环绕声系统所不能比拟的。所有的这些特点使得DolbyDigital能够为观众提供比以前的模拟音轨更好的、更令人难忘的娱乐体验。DolbyDigital目前被美国数字电视广播系统使用,也是DVD影片(DVD-Video)所使用的标准声音格式,因此它是目前带有DVD功能的组合音响支持最广泛的声场技术。

    Dolby Digital surround EX

       杜比数字环绕声EX(Dolby Digital Surround EX)原本是杜比实验室与卢卡斯电影公司于1998年10月共同为电影院还音系统开发成功的一种6.1声道数字环绕声制式。原来的杜比数字(DolbyDigital)只有左环绕和右环绕两个环绕声道,杜比数字环绕EX在杜比数字(DolbyDigital)基础上加入了第三个环绕声道,位置在原来左环绕和右环绕中间。这样,杜比数字环绕声EX(DolbyDigital Surround EX)就具有左、中、右、左环绕、右环绕、后环绕一共6个声道,再加上分离的低频效果声道(20-120赫兹),原来的5.1声道就变成6.1声道,因此,DolbyDigital Surround EX实际上是6.1声道系统,其中“.1”就是指分离的低频效果声道(20-120赫兹),通常称作LFE声道。

    考虑到系统的兼容性,这个后环绕(中置)声道经矩阵编码后录制在常规的5.1系统的左/右环绕声轨中,这样当影片在常规的5.1系统的影院播放时就不会发生信息丢失的现象。这个后环绕声道被解码之后能通过影院或家庭影院系统摆放在观众座位后面的环绕声扬声器来播放,而左/右环绕声道音频信息是通过摆放在座位边上的环绕声扬声器来播放的。杜比数字环绕EX的优势在于它包含了更真实的从头顶或身边飞过的效果,具有更稳定的声像衬托电影氛围及音乐,使无论是影院还是家庭欣赏都具备更和谐的环绕效果。

     需要说明的是DolbyDigital Surround EX的基本原理仍然是基于模拟体制的矩阵技术,这是一种将通过矩阵编码产生的第三个环绕声道放置在5.1杜比数字声轨中的左/右环绕声道区域的音频格式,所以属于Matrix类型。由于这个附加的环绕声道的信息是由左/右环绕声轨携带的,因此,杜比数字环绕EX编码的声轨仍旧被很多人认为是5.1系统,而不算真正的6.1系统。此外DolbyDigital Surround EX是Dolby和拥有THX的Lucas合作的结果,约定专业领域由Dolby授权,而民用机器的认证则交给lucas负责,称为THXSURROUND EX。因此,早期市面上支持DolbyDigital Surround EX解码的机器,面板上打的Logo其实是THXSURROUND EX标志。

        Dolby Digital Surround EX编码的电影胶片向下兼容性仍然很好,可以在任何影院播放,并不需要特别处理。后中置环绕声道的信息是以矩阵编码的形式记录在左/右环绕声道当中的,所以它可以在普通的5.1影院中播放。同时,和传统的DolbyDigital胶片一样,SurroundEX胶片也可以携带DolbySR声迹以兼容所有老式模拟还音系统。此外,DolbyDigital EX在DVD盘片上并没有标志。市面上很早就有了预录有DolbyDigital EX音效的DVD碟,但并没有任何新的标志,所以可能需要平时要关心一下那些电影是用DolbyDigital EX制作的,往往后面出的碟也将是6.1的,或者也可以参考Dolby的网站消息。

     

    DTS Digital

       DTS是“Digital Theatre System”的缩写,是“数字化影院系统”的意思,DTS总公司位于美国加州的洛杉矾。公司主要架构分为两大部分,一部分是以电影音乐的录音现场及电影院的编、解码为主的专业用“数字影院系统”,另一部分是以家庭用解码器的开发及DVD/LD/CD等套装软件为主的消费电子用“DTS技术”两大部份。

      DTS公司推出了多种声场技术,其中DTS Digital Surround是最广为流传的一种,属于5.1声道系统,人们通常说的DTS技术,或者DTS环绕,一般就是指DTSDigital Surround。DTS采用CAC(CoherentAcoustics Coding,相干声学编码)方式工作,和DolbyDigital一样也属于利用心理声学原理来对声轨进行编码的有损的数字压缩技术。在电影院中,DTS的声迹录音采取了特殊的声画分离的数字立体声,数字声迹录在光盘上,由专用的光盘驱动器读取,另外在拷贝的模拟声迹与画幅之间录有时间同步码,用来控制光驱还音与画面的同步。

        DTS分左、中、右、左环绕、右环绕5个声道,加上低音声道组成5.1声道,这一点和杜比数字相同。但DTS在DVD中标准的数据流量为1536kbps,而DolbyDigital的数据流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,显然相比之下DTS具体更高的数据流量,也就具有更低的数字压缩比。数据压缩比越低,占用的记录空间越大,但其重放音质就有可能越好,加之DTS采取高比特、高取样率等措施,使之对原音重现的追求上就更进了一步,因此DTS被很多人认为比DolbyDigital具体更好的效果。

     DTS技术开发出来以后,一在电影界公布,马上受到大导演斯皮尔伯格和环球影业公司的高度重视,得到斯皮尔伯格大力支持,并率先在大型科幻电影“侏罗纪公园”中尝试采用DTS技术。“侏罗纪公园”采用DTS取得空前成功之后,许多好菜坞电影亦纷纷开始引入DTS数字环绕音响系统。许多导演、制作人员以及混音师认为DTS是声音再现性最佳的系统。然而由于推广程度不够,并且无法兼容5.1声道的DolbyDigital,当1995美国年消费电子产品行业的DVD工作组为新的环绕声格式找到最好的音频编码技术时,他们选择了DolbyDigital,所以第一代DVD播放机都是与DTS不相兼容的。目前支持DTS的影碟数量没有支持Dolby的多,但是从影碟播放的效果来看,很多人认为DTS的声场效果更加出色,因此支持DTS成为组合音响比较高端的应用。需要说明的是由于DTS比dolbydigital数据率更高,占用的空间更多,所以2个小时左右DTS格式的DVD电影往往要省去一些多语言、多角度等功能或影片花絮、制作特辑等额外的附加内容,除非采用容量更大的双层结构DVD碟片或者双面DVD,以保证画面的质量,这也使得支持DTS的DVD碟片比支持Dolby的少。

    DTS ES

       DTS是“Digital Theatre System”的缩写,是“数字化影院系统”的意思,DTS总公司位于美国加州的洛杉矾。公司主要架构分为两大部分,一部分是以电影音乐的录音现场及电影院的编、解码为主的专业用“数字影院系统”,另一部分是以家庭用解码器的开发及DVD/LD/CD等套装软件为主的消费电子用“DTS技术”两大部份。DTS公司推出了多种声场技术,DTSES是在5.1声道的DTS环绕基础上增加了中置后环绕声道,组成左、中、右、左环绕、右换、和后环绕的6声道系统,加上低音声道,称之为6.1声道,和DolbyDigital surround EX是相同的。

     

     

      DTS则分为DTSES Matrix和DTSES Discrete两种。最初的DTSES系统是以与DolbyDigital EX 相似的矩阵式(Matrix)来工作的。矩阵式6.1扩展式环绕声由于增加了一路后中置环绕声,其环绕声场的现场感效果比起5.1声道环绕声有明显改善,但因为采用的是矩阵方式来增加后中置环绕声,其效果就尤如DolbyDigital EX方式中增加一路环绕声时一样,声道间分离度差,声场定位感不强,有模糊感。后来,由于市场竞争的需要,同时也为了追求更好的环绕音效,DTS公司推出了DTSES Discrete系统,但是目前DTSES Discrete还很少被采用。DTSES Discrete比DTSES Matrix效果更好,它在DTS环绕声道中多一个独立音轨(就是是在母带的5.1声道核心区域之外,再附加一个独立的延伸区域)。DTSES Discrete是真正的6.1声道系统,它从制作、编码到最后解码都是完全按独立的6.1声道进行,所以会有更好的分离度效果。而DTSES Matrix和DolbyDigital EX都是建立在5.1声道的基础上,通过矩阵编码产生的第三个环绕声道,因此被很多人认为它们不是真正的6.1声道,只能算是5.1构架下的6.1声道。此外,对于支持DTSES解码功能的机器来说,还包含对DTSNeo:6格式的环绕声音效的支持。

        DTS ES Discrete为了兼容原有的数字5.1系统,在录制这样的DVD过程中,是将增加的后环绕声道信号隐藏到原来的数字5.1声道信号当中,在普通的DTS5.1声道解码AV放大器中,不会检测到这个隐藏的后中置信号,因此不会影响原来的DTS5.1声道的解码工作。而新型的具备DTSES Discrete声道解码功能的AV放大器电路中,可以检测到这个信号,同时启动6.1解码电路,该隐藏的数字后环绕声道信号就会被还原出来。所以,不论DolbyDigital EX音轨、DTSES Matrix音轨还是DTSES Discrete音轨,都是与原有的数字5.1声道兼容的,不必担心买了6.1音轨的碟放不出来,只是没有新的6.1系统的话,只能按原来5.1音效来欣赏而已。要想知道DVD碟片是否有DTSES 6.1音效,只要看碟片包装上的标志就知道了,值得注意的是,盗版的DVD中,DTS ES音轨并不都能正确制作出6.1标记来让机器识别。至于DTSES是Matrix音轨还是Discrete音轨,可以参考DTS的官方消息。

     


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