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    构造函数

    析构函数

    为什么需要写析构函数

    构造函数用于创建对象,而析构函数是用来撤销对象。简单的说:一个对象出生的时候,使用构造函数,死掉的时候,使用析构函数。
    当一个类没有定义析构函数的时候,系统会自动调用缺省的析构函数。当类中存在析构函数时,变用自定义的析构函数进行对象内存的释放。

    什么时候需要自定义析构函数

    类的数据成员为指针且动态派生空间时需要自定义析构函数,此时用缺省的析构函数无法释放派生的内存空间。
    程序调用缺省的析构函数:

    class ex1{
    public:
        ex1(int v = 0){x = v;}
    private:
        int x;
    };
    

    缺省的析构函数为:

    ~ex1(){}
    

    需要自定义析构函数:

    class ex2{
    public:
        ex2(int v = 0){x = new int(v);}
        ~ex2(){delete x;}
    private:
        int *x;
    };
    

    当类的数据成员为指针但没有派生空间时可以使用缺省的析构函数:

    class ex3{
    public:
        ex3(int& v ){x = &v;}
    private:
        int *x;
    };
    

    对象的初始化与撤销

    ex2.h

    class ex2{
    public:
        ex2(int v = 0){x = new int(v);cout<<"构造对象:"<<*x<<endl;}
        int getx(){return *x;}
        void setx(int v){*x = v;}
        ~ex2(){cout<<"析构对象:"<<*x<<endl;delete x;}
    private:
        int *x;
    };
    

    text.cpp

    #include "ex2.h"
    int main(){
    ex2 objA(-1),objB,objC(1);
    cout<<"objA:"<<objA.getx()<<endl;
    cout<<"objB:"<<objB.getx()<<endl;
    cout<<"objC:"<<objC.getx()<<endl;
    objA.setx(2);
    objB.setx(3);
    objC.setx(4);
    cout<<"objA:"<<objA.getx()<<endl;
    cout<<"objB:"<<objB.getx()<<endl;
    cout<<"objC:"<<objC.getx()<<endl;
    return 0;
    }
    

    输出:
    在这里插入图片描述
    在一般情况下(类内数据成员和函数成员具有相同的作用域),调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反。

    拷贝构造函数

    总结
    在一般情况下(类内数据成员和函数成员具有相同的作用域),调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反。(参见析构函数部分)

    赋值运算函数

    缺省形式

    类名& operator=(const 类名& right)
    {
    (*this).成员=right.成员;
    return *this;
    }
    

    让我们来看一看形参的类型:
    void operator=(类名 right)
    void operator=(类名& right)
    void operator=(const 类名& right)
    void operator=(类名 right)中形参right为拷贝值,需要设计拷贝构造函数,效率低
    void operator=(类名& right)中形参有权利修改实参,有安全漏洞
    综上所述,void operator=(const 类名& right)最为合适。

    让我们再来看一看赋值运算函数返回值的类型:
    void operator=(const 类名& right)
    类名 operator=(const 类名& right)
    类名& operator=(const 类名& right)
    void operator=(const 类名& right)返回值既不能做左值又不能做右值
    类名 operator=(const 类名& right)返回值不可以做左值
    类名& operator=(const 类名& right)返回值既可以做左值又能做右值

    最小的类

    class x{};
    

    包含了:
    缺省无参构造
    缺省析构函数
    缺省拷贝构造
    缺省赋值运算

    #include "x.h"
    int main(){
    x obj1,obj2(obj1),obj3;
    obj3 = obj1;
    return 0;
    }
    

    重载运算符

    什么是运算符的重载?

    运算符与自定义的类结合产生的作用。

    为什么要引入运算符重载?

    作用:为了实现类的多态性(多态是指一个函数名有多种含义)

    运算符重载规则:
    1.用户不可以定义新的运算符,只能对已存在的运算符进行重载
    eg:用户不可以定义’?‘为新的运算符
    2.运算符重载不能改变操作数
    eg:运算符’++‘为单目运算符,不可以将它作为双目运算符
    3.运算符重载不能带有默认参数(赋值重载是类机制中唯一一个会缺省给与的运算符重载)
    4.运算符重载不能改变运算符的运算优先级
    eg:重载运算符’+‘和’*’,乘号的运算符始终比加号的优先级高

    运算符 重载规则
    [] = () -> 必须在类内重载
    >> << 必须在类外重载
    .(成员访问) *(指针访问) :?(条件运算) ::(域名运算) sizeof(长度) 不允许重载

    返回值:
    1.如果返回值可能出现在=号左边, 则只能作为左值, 返回非const引用。
    2.如果返回值只能出现在=号右边, 则只需作为右值, 返回const型引用或者const型值。
    3.如果返回值既可能出现在=号左边或者右边, 则其返回值须作为左值, 返回非const引用。

    类内重载

    class complex
    {
    public:
        complex(double r = 0,double i = 0);
    	void display();
        complex operator+(const complex& right);//加法运算不作左值,不需要将返回值设为类型引用
    private:
        double real;
    	double image;
    };
    

    类外重载

    class complex
    {
    public:
        complex(double r = 0,double i = 0);
    	void display();
        friend complex operator+(const complex& left,const complex& right);
    private:
        double real;
    	double image;
    };
    
    complex operator-(const complex& left,const complex& right);
    

    声明重载运算符-为complex类的友元函数,方便调用complex类的私有成员与保护成员。
    也可以通过在complex类中设置接口函数来读写私有成员与保护成员
    如,可以在公有成员设置get_real()函数和get_image()函数来获取real和image的值。

    自增运算符的重载

    complex.hpp

    class complex
    {
    public:
        complex(double r = 0,double i = 0);
    	void display();
        complex operator++();//++ complex
    	complex operator++(int x);//complex ++
    private:
        double real;
    	double image;
    };
    

    complex.cpp

    complex::complex(double r, double i) :real(r), image(i){}
    
    void complex::display()
    {
    	cout << real << " ";
    	if (image > 0)
    		cout << "+ " << image << endl;
    	else
    		cout << image << endl;
    }
    
    complex complex::operator++()
    {
    	++real;
    	return (*this);//返回的是自增后的对象
    }
    
    complex complex::operator++(int x)
    {
    	complex temp(*this);
    	++real;
    	return temp;//返回的是自增前的对象
    }
    

    函数调用:

    complex item1(2,3);
    item1++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式
    ++item1;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式
    item1.operator ++(2);//显式调用成员函数operator ++(2),后缀表达式
    item1.operator ++();//显式调用成员函数operator ++(),前缀表达式
    

    输入输出流重载

    complex.hpp

    using namespace std;//一定要声明命名空间,否则编译会出错
    class complex
    {
    public:
        complex(double r = 0,double i = 0);
    	void display();
        friend ostream& operator<<(ostream& out, const complex& item);
    	friend istream& operator>>(istream& in, complex& item);
    private:
        double real;
    	double image;
    };
    
    complex operator+(const complex& left, int& right);
    complex operator-(const complex& left, int& right);
    ostream& operator<<(ostream& out, const complex& item);
    istream& operator>>(istream& in, complex& item);
    

    complex.cpp

    complex::complex(double r, double i) :real(r), image(i){}
    
    void complex::display()
    {
    	cout << real << " ";
    	if (image > 0)
    		cout << "+ " << image << endl;
    	else
    		cout << image << endl;
    }
    
    ostream& operator<<(ostream& out, const complex& item)
    {
    	out << item.real << " ";
    	if (item.image < 0)
    		out << item.image << "i" << endl;
    	else if (item.image > 0)
    		out << "+" << item.image << "i" << endl;
    	return out;
    }
    
    istream& operator>>(istream& in, complex& item)
    {
    	in >> item.real>>item.image;
    	return in;
    }
    

    函数调用:

    complex item1(2,3);
    cout << item1;
    cin >> item1;
    cout << item1;
    

    一些例子

    通过这些例子来加深对以上这些函数的理解

    complex类

    complex.h

    class complex
    {
    public:
    	complex(double r = 0,double i = 0);
    	complex(const complex& item);//可省略
    	complex& operator=(const complex& item);//可省略
    	void display();
    	complex add(const complex& right);
    	complex substract(const complex& right);
    	~complex();//可省略
    private:
    	double real;
    	double image;
    };
    

    complex.cpp

    #include <iostream>
    #include "complex.h"
    using namespace std;
    
    complex::complex(double r, double i) :real(r), image(i) 
    { cout << "build" << " " << r << " " << i << " 调用构造函数!" <<endl; }
    
    complex::complex(const complex& item)
    {
    	real = item.real;
    	image = item.image;
    	cout << "build" << " " << real << " " << image <<" 调用拷贝构造函数!"<< endl;
    }
    
    complex& complex::operator=(const complex& item)
    {
    	real = item.real;
    	image = item.image;
    	cout << "build" << " " << real << " " << image <<" 重载等号!"<< endl;
    	return (*this);
    }
    
    void complex::display()
    {
    	cout << real;
    	if (image > 0)
    		cout << "+" << image;
    	else
    		cout << image;
    }
    
    complex complex::add(const complex& right)
    {
    	real = real + right.real;
    	image = image + right.image;
    	return(*this);
    }
    
    complex complex::substract(const complex& right)
    {
    	real = real - right.real;
    	image = image - right.image;
    	return(*this);
    }
    
    complex::~complex() 
    { cout << "delete" << " " << real << " " << image <<" 调用析构函数!"<< endl; }
    

    test.cpp

    #include <iostream>
    #include "complex.h"
    using namespace std;
    int main()
    {
    	complex item1;
    	complex item2(2, 3);
    	complex item3(item2);
    	complex item4(4, 5);
    	complex item5 = item4;
    	complex item6;
    	item6 = item4;
    	item5.add(item2);
    	item4.substract(item2);
    	return 0;
    }
    

    输出:
    在这里插入图片描述

    ①:声明时的等号不是赋值,是初始化,所以以拷贝构造的形式对对象进行初始化,而不调用重载等号的函数。
    ②:对对象进行赋值,调用重载等号函数。
    ③:如果一个函数的返回值为类类型时,这个函数需要调用拷贝构造函数去生成一个副本(临时对象,在return是被释放)。这就是为什么调用add和substract函数是会调用拷贝构造函数的原因。

    完整的complex类

    complex.hpp

    #ifndef __COMPLEX_H__
    #define __COMPLEX_H__
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class complex
    {
    public:
    	complex(double r = 0, double i = 0);
    	complex(const complex& item);//可省略
    	complex& operator=(const complex& item);//可省略
    	void display();
    	double get_real()const;
    	double get_image()const;
    	complex add(const complex& right);
    	complex substract(const complex& right);
    	~complex();//可省略
    	complex operator+(const complex& item);
    	complex operator-(const complex& item);
    	complex operator++();//++ complex
    	complex operator++(int x);//complex ++
    	friend complex operator+(const complex& left, int& right);
    	friend complex operator-(const complex& left, int& right);
    	friend ostream& operator<<(ostream& out, const complex& item);
    	friend istream& operator>>(istream& in, complex& item);
    
    private:
    	double real;
    	double image;
    };
    
    complex operator+(const complex& left, int& right);
    complex operator-(const complex& left, int& right);
    ostream& operator<<(ostream& out, const complex& item);
    istream& operator>>(istream& in, complex& item);
    
    #endif
    

    complex.cpp

    #include <iostream>
    #include "complex.h"
    using namespace std;
    
    complex::complex(double r, double i) :real(r), image(i)
    {
    	//cout << "build" << " " << r << " " << i << " 调用构造函数!" <<endl; 
    }
    
    complex::complex(const complex& item)
    {
    	real = item.real;
    	image = item.image;
    	//cout << "build" << " " << real << " " << image <<" 调用拷贝构造函数!"<< endl;
    }
    
    complex& complex::operator=(const complex& item)
    {
    	real = item.real;
    	image = item.image;
    	//cout << "build" << " " << real << " " << image <<" 重载等号!"<< endl;
    	return (*this);
    }
    
    void complex::display()
    {
    	cout << real << " ";
    	if (image > 0)
    		cout << "+ " << image << endl;
    	else
    		cout << image << endl;
    }
    
    double complex::get_real()const
    {
    	return real;
    }
    
    double complex::get_image()const
    {
    	return image;
    }
    
    complex complex::add(const complex& right)
    {
    	complex result;
    	result.real = real + right.real;
    	result.image = image + right.image;
    	return result;
    }
    
    complex complex::substract(const complex& right)
    {
    	complex result;
    	result.real = real - right.real;
    	result.image = image - right.image;
    	return result;
    }
    
    complex::~complex()
    {
    	//cout << "delete" << " " << real << " " << image <<" 调用析构函数!"<< endl; 
    }
    
    complex complex::operator+(const complex& item)
    {
    	complex result;
    	result.real = real + item.real;
    	result.image = image + item.image;
    	return result;
    }
    
    complex complex::operator-(const complex& item)
    {
    	complex result;
    	result.real = real - item.real;
    	result.image = image - item.image;
    	return result;
    }
    
    complex complex::operator++()
    {
    	++real;
    	return (*this);//返回的是自增后的对象
    }
    
    complex complex::operator++(int x)
    {
    	complex temp(*this);
    	++real;
    	return temp;//返回的是自增前的对象
    
    }
    
    complex operator+(const complex& left, int& right)
    {
    	complex result;
    	result.real = left.real + right;
    	result.image = left.image;
    	return result;
    }
    
    complex operator-(const complex& left, int& right)
    {
    	complex result;
    	result.real = left.real - right;
    	result.image = left.image;
    	return result;
    }
    
    ostream& operator<<(ostream& out, const complex& item)
    {
    	out << item.real << " ";
    	if (item.image < 0)
    		out << item.image << "i" << endl;
    	else if (item.image > 0)
    		out << "+" << item.image << "i" << endl;
    	return out;
    	/*另一种实现方式
    	double r = item.get_real();
    	double i = item.get_image();
    	out << r << " ";
    	if (i < 0)
    		out << i << "i" << endl;
    	else if (i > 0)
    		out << "+" << i << "i" << endl;
    	return out;
    	*/
    }
    
    istream& operator>>(istream& in, complex& item)
    {
    	in >> item.real>>item.image;
    	return in;
    }
    
    展开全文
  • 1.继承过程中的构造函数 A:继承与派生过程中,基类的构造函数不能被继承,派生类中需要声明自己的构造函数。 B:声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化。至于基类继承过来的成员,应该调用基类的构造...

    1.继承过程中的构造函数

    A:继承与派生过程中,基类的构造函数不能被继承,派生类中需要声明自己的构造函数。
    B:声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化。至于基类继承过来的成员,应该调用基类的构造函数来完成
    C:需要强调的是,派生类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数

    1.1 单一继承时的构造函数

    基本公式
    派生类名(基类所需要的形参,派生类成员所需的形参):基类名(参数表)
    {
    本类成员初始化赋值语句;
    }
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class B{
    public:
    	B();
    	B(int i);
    	~B();
    	void Print() const;
    private:
    	int b;
    };
    B::B()
    {	b=0;
    	cout<<"B's default constructor called."<<endl;
    }
    B::B(int i)
    {	b=i;
    	cout<<"B's constructor called." <<endl;
    }
    B::~B()
    {	cout<<"B's destructor called."<<endl;  }
    void B::Print() const
    {	cout<<b<<endl;  }
    
    class C:public B
    {
    public:
    	C();
    	C(int i,int j);
    	~C();
    	void Print() const;
    private:
    	int c;
    };
    C::C() //自动调用基类B的默认构造函数
    {	c=0;
    cout<<"C's default constructor called."<<endl;
    }
    C::C(int i,int j):B(i) //显式调用基类B的含有参数的构造函数
    {	c=j;
    cout<<"C's constructor called."<<endl;
    }
    C::~C()
    {	cout<<"C's destructor called."<<endl; }
    void C::Print() const
    {	B::Print();	cout<<c<<endl;  }
    void main()
    {	
    	C cc;
    	C obj(5,6);	
    	obj.Print(); 
    }
    
    运行结果:

    1.2 多继承时的构造函数

    基本公式
    派生类名(基类1形参,基类2形参,...,基类n形参,本类形参):基类名1(参数),基类名2(参数),...,基类名n(参数)
    {
         本类新增参数进行赋值;
    }
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class B1{
    public: 
    	B1(int i) {cout<<"constructing B1 "<<i<<endl;}
    };
    class B2{
    public:
    	B2(int j) {cout<<"constructing B2 "<<j<<endl;}
    };
    class B3{
    public:
    	B3() {cout<<"constructing B3 *"<<endl;}
    };
    ///
    class C: public B1, public B2, public B3{
    public:
    	C(int a,int b, int c,int d):
    	  memobj1(c),B1(a),B2(b),memobj2(d) {}
    private:
    	B2 memobj2;
    	B1 memobj1;
    	B3 memobj3;
    };
    void main()
    {
    	C obj(1,2,3,4);
    }
    运行结果:

    1.3 派生类中构造函数的调用次序

    A:调用基类构造函数,调用顺序按照他们被继承时声明的顺序
    B:调用成员对象的构造函数,调用顺序按照他们在类中声明的顺序
    C:执行派生类构造函数中的内容

    1.4 派生类中的构造函数

    A:若建立派生类对象时调用了缺省的拷贝构造函数,则编译器将自动调用基类缺省的拷贝构造函数
    B:   若编写派生类的拷贝构造函数,则需要为基类相应的拷贝构造函数传递参数,例如C(C &c1):B(c1) {}

    2.继承时的析构函数

    A:基类的析构函数也不能被继承,派生类需要自行声明
    B:声明的方法与一般(无继承关系)类的析构函数相同
    C:不需要显式地调用基类的析构函数,系统会自动的隐式调用
    D:析构函数的调用次序与构造函数相反
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class B1{
    public: 
    	B1(int i) {cout<<"constructing B1 "<<i<<endl;}
    	~B1() {cout<<"destructing B1 "<<endl;}
    };
    class B2{
    public:
    	B2(int j) {cout<<"constructing B2 "<<j<<endl;}
    	~B2() {cout<<"destructing B2 "<<endl;}	
    };
    class B3{
    public:
    	B3() {cout<<"constructing B3 *"<<endl;}
    	~B3() {cout<<"destructing B3 "<<endl;}
    };
    ///
    class C: public B1, public B2, public B3{
    public:
    	C(int a,int b, int c,int d):
    	  memobj1(c),B1(a),B2(b),memobj2(d) {cout<<"constructing C "<<endl;}
    private:
    	B2 memobj2;
    	B1 memobj1;
    	B3 memobj3;
    };
    void main()
    {
    	C obj(1,2,3,4);
    }
    运行结果:


    展开全文
  • 通过一个反例指出了已有的用调和函数构造...另外,在此基础上给出了一个更为简洁的方法,并且将它推广到了八元数分析中,得到了一个复分析、四元数分析、Clifford分析以及八元数分析中各类解析函数构造的一个统一的公式.
  • 构造函数创建对象

    2019-09-23 23:36:19
    使用构造函数创建对象的公式如下: var 对象变量名=new Object(); 创建属性和方法,同字面量一样。对象和属性之间使用(.)运算符,属性和属性值之间用(=)相连。 window.onload = function (ev) { // 调用对象 ...

    使用构造函数创建对象的公式如下:

    var 对象变量名=new Object();

    创建属性和方法,同字面量一样。对象和属性之间使用(.)运算符,属性和属性值之间用(=)相连。

    window.onload = function (ev) {
        // 调用对象
        person.eat();
    }
     
    //构造函数创建对象
    var person = new Object();
    person.name='huangshiren';
    person.age=58;
    person.appetite=3;
    person.eat=function(){
        document.write('正在吃饭');
    };
    

      

    构造函数创建对象并创建属性和方法

    使用的形式与构造函数创建对象不一样,它的公式如下:

    function 对象名(可选参数1,可选参数2,可选参数3,...){

         this.属性=属性值;

        ...

        this.方法=function(){

            //函数体

        }

    }

    用this关键字取代对象名。

    window.onload = function (ev) {
        //实例化
        var vPerson = new  Person("小明", 17, 45, 2);
    // 调用对象前先创建
        var huangshiren=new Person('huangshiren',appetite);
        huangshiren.eat();
    }
     
    function Person(name,age,appetite){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.appetite=appetite;
        this.eat=function(){
            document.write('正在吃饭');
        };
    }
    

      

    转载于:https://www.cnblogs.com/max-hou/p/8831106.html

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  • 有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右...列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能...

    欢迎使用Markdown编辑器

    你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

    新的改变

    我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

    1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
    2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
    3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
    4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
    5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
    6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
    7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
    8. 增加了 检查列表 功能。

    功能快捷键

    撤销:Ctrl/Command + Z
    重做:Ctrl/Command + Y
    加粗:Ctrl/Command + B
    斜体:Ctrl/Command + I
    标题:Ctrl/Command + Shift + H
    无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
    有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
    检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
    插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
    插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
    插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

    合理的创建标题,有助于目录的生成

    直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
    输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
    以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

    如何改变文本的样式

    强调文本 强调文本

    加粗文本 加粗文本

    标记文本

    删除文本

    引用文本

    H2O is是液体。

    210 运算结果是 1024.

    插入链接与图片

    链接: link.

    图片: Alt

    带尺寸的图片: Alt

    居中的图片: Alt

    居中并且带尺寸的图片: Alt

    当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

    如何插入一段漂亮的代码片

    博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

    // An highlighted block
    var foo = 'bar';
    

    生成一个适合你的列表

    • 项目
      • 项目
        • 项目
    1. 项目1
    2. 项目2
    3. 项目3
    • 计划任务
    • 完成任务

    创建一个表格

    一个简单的表格是这么创建的:

    项目 Value
    电脑 $1600
    手机 $12
    导管 $1

    设定内容居中、居左、居右

    使用:---------:居中
    使用:----------居左
    使用----------:居右

    第一列 第二列 第三列
    第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

    SmartyPants

    SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

    TYPE ASCII HTML
    Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
    Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
    Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

    创建一个自定义列表

    Markdown
    Text-to-HTML conversion tool
    Authors
    John
    Luke

    如何创建一个注脚

    一个具有注脚的文本。2

    注释也是必不可少的

    Markdown将文本转换为 HTML

    KaTeX数学公式

    您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

    Gamma公式展示 Γ(n)=(n1)!nN\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通过欧拉积分

    Γ(z)=0tz1etdt&ThinSpace;. \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

    你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

    新的甘特图功能,丰富你的文章

    Mon 06Mon 13Mon 20已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务Adding GANTT diagram functionality to mermaid
    • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

    UML 图表

    可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

    张三李四王五你好!李四, 最近怎么样?你最近怎么样,王五?我很好,谢谢!我很好,谢谢!李四想了很长时间,文字太长了不适合放在一行.打量着王五...很好... 王五, 你怎么样?张三李四王五

    这将产生一个流程图。:

    链接
    长方形
    圆角长方形
    菱形
    • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

    FLowchart流程图

    我们依旧会支持flowchart的流程图:

    Created with Raphaël 2.2.0开始我的操作确认?结束yesno
    • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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    1. mermaid语法说明 ↩︎

    2. 注脚的解释 ↩︎

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