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  • 实例类成员类的每个实例拥有自己的各个类成员的副本,这些成员称为实例成员。大体上包含实例字段和实例函数。实例构造函数实例构造函数是一个特殊的方法,它在创建类的每个新实例化时执行。●构造函数用于初始化类...

    实例类成员

    类的每个实例拥有自己的各个类成员的副本,这些成员称为实例成员。大体上包含实例字段和实例函数。

    实例构造函数

    实例构造函数是一个特殊的方法,它在创建类的每个新实例化时执行。

    ●构造函数用于初始化类实例状态。

    ●如果希望能从类的外部创建类的实例,需要将构造函数声明为public。

    ●构造函数的名称和类名相同。

    ●构造函数不能有返回值

    带参数的构造函数

    ●构造函数可以带参数。参数的语法和其他方法完全相同。

    ●构造函数可以被重载。

    在使用创建对象表达式创建类的新实例时,用new运算符,后面跟类的某个构造函数。new运算符使用该构造函数创建类的实例。

    默认构造函数

    如果在类的声明中没有显示的提供实例构造函数,那么编译器会提供一个隐式的默认构造函数。特征如下:

    ●没有参数

    ●方法体为空

    如果为类声明了任何构造函数,那么编译器将不会为该类定义默认构造函数。


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  • C++ 类成员构造和析构顺序

    千次阅读 2018-07-18 11:46:00
    我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 ! 对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时...即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数。 下面看一个例子吧 ...

    我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 !

    对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象。C++遵循如下的创建顺序:

    (1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数。

    (2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建。

    (3)执行该类的构造函数。

    即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数。

    下面看一个例子吧

    复制代码
    class c
    {
    public:
        c(){ printf("c\n"); }
    protected:
    private:
    };
    
    class b 
    {
    public:
        b(){ printf("b\n");}
    protected:
        c C;
    private:
    };
    
    class a : public b
    {
    public:
        a(){ printf("a\n"); }
    protected:
    private:
    };
    
    int main()
    {
        a A;
        getchar();
    }
    复制代码

    这个例子的结果是:QQ截图20131118143652

    分析一下吧  首先定义了3个类 a b c,其中a继承自b ,在main函数里面构造a ,因为a是继承b ,所以会先构造b,然后b类又有一个成员c类,所以c类是最先构造的,然后是b ,最后才是a。

    在看一个例子,就是上面的该了一下:

    复制代码
    class c
    {
    public:
        c(){ printf("c\n"); }
    protected:
    private:
    };
    
    class b 
    {
    public:
        b(){ printf("b\n");}
    protected:
    private:
    };
    
    class a : public b
    {
    public:
        a(){ printf("a\n"); }
    protected:
        c C;
    private:
    };
    
    int main()
    {
        a A;
        getchar();
    }
    复制代码

    没有改变多少,只是在a添加了c成员,而b去掉了。

    其结果是:123

    同样是在main里面构造a ,a继承自b,所以先构造b,然后构造a本身的数据成员c,最后才调用的a本身的构造函数。。

    这里大家应该明白构造的细节了吧 。。

    接下来看析构的顺序:

    (1)调用类的析构函数。

    (2)销毁数据成员,与创建的顺序相反。

    (3)如果有父类,调用父类的析构函数。

    也看一个例子吧:

    复制代码
    class c
    {
    public:
        c(){}
        ~c(){ printf("c\n"); }
    protected:
    private:
    };
    
    class b 
    {
    public:
        b(){}
        ~b(){ printf("b\n");}
    protected:
    private:
    };
    
    class a : public b
    {
    public:
        a(){}
        ~a(){ printf("a\n"); }
    protected:
        c C;
    private:
    };
    
    int main()
    {
        a A;
        return 0;
    }
    复制代码

    结果是:image

    其过程是,在main函数结束时,会销毁a,就会先调用a的析构函数,先后销毁a的数据成员c,最后销毁a的父类b。其实就是跟创建时的顺序反了过来。

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  • B{ B(int a){m_a = a;} int m_a; } ... 则这句话会出错,应该在构造A的时候,也回去构造B,但是B没有默认构造函数。...除非对于B增加一个B(){}这样... 我的那个是派生老是报这个错误。我老是以为是基类的错误。 今天才

    B{

    B(int a){m_a = a;}

    int m_a;

    }


    A

    {

    A(){}


    B  b;


    }


    A a;   则这句话会出错,应该在构造A的时候,也回去构造B,但是B没有默认构造函数。导致出错

    除非对于B增加一个B(){}这样的默认构造函数才可以。

    这个问题折腾我两天了。 我的那个是派生类老是报这个错误。我老是以为是基类的错误。

    今天才发现是那个类成员变量里面有一个是别的类的成员。这个类成员没有默认构造函数导致的。

    看来还是C++基础不扎实呀。哎。

    其实我觉得平时看书对于这些知识老是没有很深的印象,只有遇到这些问题又解决了才会印象很深。

    呵呵

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  • C#类成员-构造函数

    千次阅读 2009-09-28 14:42:00
    如果您没有为提供构造函数,在创建对象时则由 C# 默认创建一个构造函数,该构造函数实例化对象,并将成员变量设置为默认值表(C# 参考)中列出的默认值。静态和结构也可以有构造函数。一、使用构造函数构造函数...

           任何时候,只要创建类的实例,就会调用它的构造函数。类可能有多个接受不同参数的构造函数。构造函数使得程序员可设置默认值、限制实例化以及编写灵活且便于阅读的代码。

    如果您没有为类提供构造函数,在创建对象时则由 C# 默认创建一个构造函数,该构造函数实例化对象,并将成员变量设置为默认值表(C# 参考)中列出的默认值。静态类和结构也可以有构造函数。

    一、使用构造函数

    构造函数是在创建类的对象时调用的类方法。构造函数名与类名称相同,同城初始化新对象的数据成员。

    在下面的示例中,使用一个简单的构造函数定义了名为 Taxi 的类。然后使用 new 运算符来实例化该类。在为新对象分配内存之后,new 运算符立即调用 Taxi 构造函数。

    public class Taxi

    {

        public bool isInitialized;

        public Taxi()

        {

            isInitialized = true;

        }

    }

     

    class TestTaxi

    {

        static void Main()

        {

            Taxi t = new Taxi();

            Console.WriteLine(t.isInitialized);

        }

    }

    不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。无论何时,只要使用 new 运算符实例化对象,并且不为 new 提供任何参数,就会调用默认构造函数。

    除非类是 static 的,否则 C# 编译器将为无构造函数的类提供一个公共的默认构造函数,以便该类可以实例化。

    通过将构造函数设置为私有构造函数,可以阻止类被实例化,如下所示:

    class NLog

    {

        // Private Constructor:

        private NLog() { }

     

        public static double e = Math.E;  //2.71828...

    }

    类可以定义具有参数的构造函数。带参数的构造函数必须通过 new 语句或 base 语句来调用。类 还可以定义多个构造函数,并且不需要定义默认构造函数。例如:

    public class Employee

    {

        public int salary;

     

        public Employee(int annualSalary)

        {

            salary = annualSalary;

        }

     

        public Employee(int weeklySalary, int numberOfWeeks)

        {

            salary = weeklySalary * numberOfWeeks;

        }

    }

    可以使用下列语句中的任一个语句来创建此类:

    Employee e1 = new Employee(30000);

    Employee e2 = new Employee(500, 52);

    构造函数可以使用 base 关键字来调用基类的构造函数。例如:

    public class Manager : Employee

    {

        public Manager(int annualSalary)

            : base(annualSalary)

        {

            //Add further instructions here.

        }

    }

    在此示例中,基类的构造函数在执行构造函数块之前被调用。base 关键字可带参数使用,也可不带参数使用。构造函数的任何参数都可用作 base 的参数,或用作表达式的一部分。

    在派生类中,如果不使用 base 关键字来显式调用基类构造函数,则将隐式调用默认构造函数(如果有的话)。这意味着下面的构造函数声明在效果上是相同的:

    public Manager(int initialdata)

    {

        //Add further instructions here.

    }

     

    public Manager(int initialdata)

        : base()

    {

        //Add further instructions here.

    }

    如果基类没有提供默认构造函数,派生类必须使用 base 显式调用基构造函数。

    构造函数可以使用 this 关键字调用同一对象中的另一构造函数。和 base 一样,this 可带参数使用也可不带参数使用,构造函数中的任何参数都可用作 this 的参数,或者用作表达式的一部分。例如,可以使用 this 重写前一示例中的第二个构造函数:

    public Employee(int weeklySalary, int numberOfWeeks)

        : this(weeklySalary * numberOfWeeks)

    {

    }

    上一示例中对 this 关键字的使用导致此构造函数被调用:

    public Employee(int annualSalary)

    {

        salary = annualSalary;

    }

    构造函数可以标记为 publicprivateprotectedinternal protected internal。这些访问修饰符定义类的用户构造该类的方式。

    使用 static 关键字可以将构造函数声明为静态构造函数。在访问任何静态字段之前,都将自动调用静态构造函数,它们通常用于初始化静态类成员。

     

    二、实例构造函数

    实例构造函数用于创建和初始化实例。创建新对象时将调用类构造函数,例如:

    class CoOrds

    {

        public int x, y;

     

        // constructor

        public CoOrds()

        {

            x = 0;

            y = 0;

        }

    }

    无论何时创建基于 CoOrds 类的对象,都会调用此构造函数。诸如此类不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。然而,提供其他构造函数通常十分有用。例如,可以向 CoOrds 类添加构造函数,以便可以为数据成员指定初始值:

    // A constructor with two arguments:

    public CoOrds(int x, int y)

    {

        this.x = x;

        this.y = y;

    }

    这样便可以用默认或特定的初始值创建 CoOrd 对象,如下所示:

    CoOrds p1 = new CoOrds();

    CoOrds p2 = new CoOrds(5, 3);

    如果类没有默认构造函数,将自动生成一个构造函数,并且将用默认值来初始化对象字段,例如,int 被初始化为 0

     

    下面的示例说明包含两个类构造函数的类:一个类构造函数没有参数,另一个类构造函数带有两个参数。

    class CoOrds

    {

        public int x, y;

     

        // Default constructor:

        public CoOrds()

        {

            x = 0;

            y = 0;

        }

     

        // A constructor with two arguments:

        public CoOrds(int x, int y)

        {

            this.x = x;

            this.y = y;

        }

     

        // Override the ToString method:

        public override string ToString()

        {

            return (String.Format("({0},{1})", x, y));

        }

    }

     

    class MainClass

    {

        static void Main()

        {

            CoOrds p1 = new CoOrds();

            CoOrds p2 = new CoOrds(5, 3);

     

            // Display the results using the overriden ToString method:

            Console.WriteLine("CoOrds #1 at {0}", p1);

            Console.WriteLine("CoOrds #2 at {0}", p2);

            Console.ReadKey();

        }

    }

    /* Output:

     CoOrds #1 at (0,0)

     CoOrds #2 at (5,3)       

    */

    在此示例中,类 Person 没有任何构造函数;在这种情况下,将自动提供默认构造函数,同时将字段初始化为它们的默认值。

    public class Person

    {

        public int age;

        public string name;

    }

     

    class TestPerson

    {

        static void Main()

        {

            Person person = new Person();

     

            Console.WriteLine("Name: {0}, Age: {1}", person.name, person.age);

            // Keep the console window open in debug mode.

            Console.WriteLine("Press any key to exit.");

            Console.ReadKey();

        }

    }

    // Output:  Name: , Age: 0

    注意,age 的默认值为 0name 的默认值为 null

     

    下面的示例说明使用基类初始值设定项。Circle 类是从通用类 Shape 派生的,Cylinder 类是从 Circle 类派生的。每个派生类的构造函数都使用其基类的初始值设定项。

    abstract class Shape

    {

        public const double pi = Math.PI;

        protected double x, y;

     

        public Shape(double x, double y)

        {

            this.x = x;

            this.y = y;

        }

     

        public abstract double Area();

    }

     

    class Circle : Shape

    {

        public Circle(double radius)

            : base(radius, 0)

        {

        }

        public override double Area()

        {

            return pi * x * x;

        }

    }

     

    class Cylinder : Circle

    {

        public Cylinder(double radius, double height)

            : base(radius)

        {

            y = height;

        }

     

        public override double Area()

        {

            return (2 * base.Area()) + (2 * pi * x * y);

        }

    }

     

    class TestShapes

    {

        static void Main()

        {

            double radius = 2.5;

            double height = 3.0;

     

            Circle ring = new Circle(radius);

            Cylinder tube = new Cylinder(radius, height);

     

            Console.WriteLine("Area of the circle = {0:F2}", ring.Area());

            Console.WriteLine("Area of the cylinder = {0:F2}", tube.Area());

     

            // Keep the console window open in debug mode.

            Console.WriteLine("Press any key to exit.");

            Console.ReadKey();

        }

    }

    /* Output:

        Area of the circle = 19.63

        Area of the cylinder = 86.39

    */

     

    三、私有构造函数

    私有构造函数是一种特殊的实例构造函数。它通常用在只包含静态成员的类中。如果类具有一个或多个私有构造函数而没有公共构造函数,则其他类(除嵌套类外)无法创建该类的实例。

    class NLog

    {

        // Private Constructor:

        private NLog() { }

     

        public static double e = Math.E;  //2.71828...

    }

    声明空构造函数可阻止自动生成默认构造函数。注意,如果您不对构造函数使用访问修饰符,则在默认情况下它仍为私有构造函数。但是,通常显式地使用 private 修饰符来清楚地表明该类不能被实例化。

    当没有实例字段或实例方法(如 Math 类)时或者当调用方法以获得类的实例时,私有构造函数可用于阻止创建类的实例。如果类中的所有方法都是静态的,可考虑使整个类成为静态的。

    下面是使用私有构造函数的类的示例

    public class Counter

    {

        private Counter() { }

        public static int currentCount;

        public static int IncrementCount()

        {

            return ++currentCount;

        }

    }

     

    class TestCounter

    {

        static void Main()

        {

            // If you uncomment the following statement, it will generate

            // an error because the constructor is inaccessible:

            // Counter aCounter = new Counter();   // Error

     

            Counter.currentCount = 100;

            Counter.IncrementCount();

            Console.WriteLine("New count: {0}", Counter.currentCount);

     

            // Keep the console window open in debug mode.

            Console.WriteLine("Press any key to exit.");

            Console.ReadKey();

        }

    }

    // Output: New count: 101

    注意,如果您取消注释该示例中的以下语句,它将生成一个错误,因为该构造函数受其保护级别的限制而不可访问:

    // Counter aCounter = new Counter();   // Error

     

    四、静态构造函数

    静态构造函数用于初始化任何静态数据,或用于执行仅需执行一次的特定操作。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数。

    class SimpleClass

    {

        // Static variable that must be initialized at run time.

        static readonly long baseline;

     

        // Static constructor is called at most one time, before any

        // instance constructor is invoked or member is accessed.

        static SimpleClass()

        {

            baseline = DateTime.Now.Ticks;

        }

    }

    静态构造函数具有以下特点:

    ·静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。

    ·在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。

    ·无法直接调用静态构造函数。

    ·在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函数。

    ·静态构造函数的典型用途是:当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。

    ·静态构造函数在为非托管代码创建包装类时也很有用,此时该构造函数可以调用 LoadLibrary 方法。

    ·如果静态构造函数引发异常,运行时将不会再次调用该构造函数,并且在程序运行所在的应用程序域的生存期内,类型将保持未初始化。

    在此示例中,类 Bus 有一个静态构造函数和一个静态成员 Drive()。当调用 Drive() 时,将调用静态构造函数来初始化类。

    public class Bus

     {

         // static variable used by all Bus instances

         // Represents the time the first bus of the day starts its route.

         protected static readonly DateTime globalStartTime;

     

         // Instance readonly variable

         protected int RouteNumber { get; set; }

     

         // Static constructor to initialize static variable.

         // It is invoked before the first instance constructor is called.

         static Bus()

         {

             globalStartTime = DateTime.Now;

             Console.WriteLine("Static ctor sets global start time to {0}", globalStartTime.ToLongTimeString());

         }

     

         // Instance constructor

         public Bus(int routeNum)

         {

             RouteNumber = routeNum;

             Console.WriteLine("{0} is created.", RouteNumber);

         }

     

         // Instance method.

         public void Drive()

         {

             TimeSpan elapsedTime = DateTime.Now - globalStartTime;

     

             // For demonstration purposes we treat milliseconds as minutes to

             // simulate actual bus times. Do not do this in your actual bus schedule program!

             Console.WriteLine("{0} is starting its route {1:N2} minutes after global start time {2}.",

                                     this.RouteNumber,

                                     elapsedTime.TotalMilliseconds,

                                     globalStartTime.ToShortTimeString());

         }

     }

     

     class TestBus

     {

         static void Main()

         {

     

             Bus bus = new Bus(71);

             bus.Drive();

     

             // Wait for next bus to warm up.

             System.Threading.Thread.Sleep(25);

     

             Bus bus2 = new Bus(72);

             bus2.Drive();

     

     

             // Keep the console window open in debug mode.

             System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");

             System.Console.ReadKey();

         }

     }

     /* Output:

         Static ctor sets global start time to 10:04:08 AM

         71 is created.

         71 is starting its route 21.00 minutes after global start time 10:04 AM.

         72 is created.

         72 is starting its route 46.00 minutes after global start time 10:04 AM.     

    */

     

    五、如何编写复制构造函数

    与有些语言不同,C# 不提供复制构造函数。如果您创建了新的对象并希望从现有对象复制值,您必须自行编写适当的方法。

    在本示例中,Person 类包含一个构造函数,该构造函数接受另一个 Person 类型的对象作为参数。然后此对象的字段中的内容将分配给新对象中的字段。

    class Person

    {

        private string name;

        private int age;

     

        // Copy constructor.

        public Person(Person previousPerson)

        {

            name = previousPerson.name;

            age = previousPerson.age;

        }

     

        // Instance constructor.

        public Person(string name, int age)

        {

            this.name = name;

            this.age = age;

        }

     

        // Get accessor.

        public string Details

        {

            get

            {

                return name + " is " + age.ToString();

            }

        }

    }

     

    class TestPerson

    {

        static void Main()

        {

            // Create a new person object.

            Person person1 = new Person("George", 40);

     

            // Create another new object, copying person.

            Person person2 = new Person(person1);

            Console.WriteLine(person2.Details);

     

            // Keep the console window open in debug mode.

            Console.WriteLine("Press any key to exit.");

            Console.ReadKey();

        }

    }

    // Output: George is 40

     

    六、构造函数及参数执行顺序说明

    三个类分开来写的,一个父类,一个子类,一个测试类:

    父类:

    using system;

    namespace testinherit

    {

    /// summary

    /// father 的摘要说明。

    /// /summary

          public class father

          {

               public int father_a=111;

               public int father_aa=1111;

               public readonly int father_c=7777;

               public static int father_e=222;

               public static int father_ee;

     

     

               static father()

               {

                     father_e=5555;

                     father_ee=3333;

               }

     

               public father()

               {

                     father_ee=4444;

               }

     

               public father(int a)

               {

                     father_a=a;

               }

          }

    }

     

    子类:

    using system;

     

    namespace testinherit

    {

          /// summary

          /// sun 的摘要说明。

          /// /summary

          public class sun:father

          {

               public int sun_int=9999;

               public static int sun_b=111;

               public static int sun_c;

               public sun()

               {

                     sun_c=222;

               }

               static sun()

               {

                     sun_c=333;

               }

               public sun(int a)

               {

                     sun_int=a;

               }

          }

    }

     

    测试class1

    using system;

    namespace testinherit

    {

          /// summary

          /// class1 的摘要说明。

          /// /summary

          class class1

          {

               /// summary

               /// 应用程序的主入口点。

               /// /summary

               [stathread]

               static void main(string[] args)

               {

                     //

                     // todo: 在此处添加代码以启动应用程序

                     //

                     sun sun1=new sun ();

               }

          }

    }

     

    然后一路f11,进行跟踪,可以得到完整的执行顺序如下所示:

    1.子类静态变量;

    2.子类静态构造函数;

    3.子类非静态变量;

    4.父类静态变量;

    5.父类静态构造函数;

    6.父类非静态变量;

    7.父类无参构造函数;

    8.子类无参构造函数;

     

     

    如果main()方法中改为sun sun1=new sun (111),顺序为;

    1.子类静态变量;

    2.子类静态构造函数;

    3.子类非静态变量;

    4.父类静态变量;

    5.父类静态构造函数;

    6.父类非静态变量;

    7.父类无参构造函数;

    8.子类有参构造函数;

     

    如果子类的有参构造函数改为:

    public sun(int a):base(a)

    {

          sun_int=a;

    }

    则顺序又有所改变:

     

    1.子类静态变量;

    2.子类静态构造函数;

    3.子类非静态变量;

    4.父类静态变量;

    5.父类静态构造函数;

    6.父类非静态变量;

    7.父类有参构造函数;

    8.子类有参构造函数;

     

     

    以上测试改为父类声明,子类实现,结果也是一样,mian()方法中改为father sun1=new sun ();

     

    最后作一个总结:

    1.一般原理是被依赖的先构造,依赖于人的后构造,c#中是同层依赖(成员变量,其他的类变量等)优先于跨层依赖(父子关系)构造(注意java中正好相反); (子类的变量是不是可以理解为同层的依赖呢??)

    2.静态构造函数,静态参数都是优先于非静态构造函数,非静态参数构造或初始化。

     

     

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构造类成员