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  • 尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所以在处理类似情况时,可以考虑使用函数节流函数解决,至于具体使用哪一种方式,根据实际情况分析定夺,先...

    我们都知道频繁触发执行一段js逻辑代码对性能会有很大的影响,尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所以在处理类似的情况时,可以考虑使用函数节流和函数去抖来解决,至于具体使用哪一种方式,根据实际情况分析定夺,先来讲解一些这两者的概念,以下是我个人的一些看法,若有不足,希望大家可以提出.

    函数节流

    在频繁触发的情况下,需要执行的逻辑只有执行完之后,才能继续执行下一次.示例代码:

    // 函数节流例子
    var can = true;
    window.onscroll = function(){
      if(!can){
       //判断上次逻辑是否执行完毕,如果在执行中,则直接return
       return;
      }
      can = false;
      setTimeout(function(){
        //执行逻辑
        can = true;
      }, 100);
    };

    函数去抖

    在频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次,如果没有执行完就清除掉,重新执行逻辑,示例代码:

    // 函数去抖
    var timer = null;
    window.onscroll = function(){
        if (timer) {
          // 清除未执行的逻辑,重新执行下一次逻辑,不论上一次是否执行完毕
          clearTimeout(timer); 
        }
        timer = setTimeout(function(){
            //执行逻辑
        }, 300);
    };
    

    应用场景

    一般是一些高频率触发的地方,然后想要优化性能.比如监听屏幕滚动,鼠标拖拽等等.

     

     

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  • self下划线的用法区别 在最新的xcode中,已经不需要我们自己写 set,get 方法,在我们使用@property声明属性时,系统已经自动帮我们生成set,get方法。 同时我们发现在我们访问我们声明的变量时,会有self. 以...

    在最新的xcode中,已经不需要我们自己去写 set,get 方法,在我们使用@property声明属性时,系统已经自动帮我们生成set,get方法。 同时我们发现在我们访问我们声明的变量时,会有self. 和 以"_"开头的访问方式,那么这两种方式到底有什么样的区别呢?
    我们来一起看一下:

    @property (retain, nonatomic) NSMutableArray *nameArray;
    self.nameArray是访问属性的,而_nameArray是访问实例变量的.</span>
    属性是实例变量加上GET,SET方法的一个整合体,他主要是承担一个外部访问的一个接口!
    实例变量只能在本类中才可以访问,外部不可以访问!

    总的原则:

    在类内部访问变量的时候用“_”;
    在类外部也就是其他类里访问这个类的变量时用“.” 语法;

    注意事项:
    手动管理内存的情况下:
    使用“.”语法来初始化变量的时候,会产生内存泄漏的问题:

    self.nameArray = [NSMutaleArray alloc] init];
    上述代码,造成的问题是,在self.nameArray的时候相当于调用了set方法,引用计数+1,后面alloc的时候,引用计数再次+1。 在我们最后dealloc中release的时候,引用计数只减了一次,并没有完成全部释放,这样就造成了内存泄漏的问题。
    解决方法:就是用“_”来初始化以及访问变量,这样就不会产生内存问题,虽不是什么高明的办法,但的确有效

    _nameArray = [NSMutaleArray alloc] init];
    上述便是“.”和“_”在使用的时候的简单区别。
    如果是在ARC(自动管理内存)的情况下虽然不存在上述问题,但从编码规范来考虑,还是注意点儿的好。

    参考原文链接:http://www.cnblogs.com/liukunpeng/p/3738202.html

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  • java中==equals的用法区别 判断两个字符串是否相等 一开始我是这样写的,用==判断两个字符串是否相等,结果一直不可以 //vCode:数据库中这条记录的原本code值 gCode:前端传的code值 String vCode = vendorDao....

    java中==和equals的用法区别

    判断两个字符串是否相等
    一开始我是这样写的,用==来判断两个字符串是否相等,结果一直不可以

    //vCode:数据库中这条记录的原本code值    gCode:前端传来的code值
    String vCode = vendorDao.selectOne(id).getCode();
    String gCode = vendor.getCode();
    if(vCode==gCode){
        return true;
    }
    

    把==换成equals,再去运行,结果就正确了

    //vCode:数据库中这条记录的原本code值    gCode:前端传来的code值
    String vCode = vendorDao.selectOne(id).getCode();
    String gCode = vendor.getCode();
    if(vCode.equals(gCode)){
        return true;
    }
    

    总结:

    基本数据类型:比较的是值

    引用数据类型:比较的是堆内存地址,他们在内存中的存放地址

    String 不属于8大基本数据类型,String是一个对象

    java的八大基本数据类型有:

    ​ 四种整数类型 int,long,short,byte

    ​ 两种浮点数类型 float,double

    ​ 一种字符型 char

    ​ 一种布尔型boolean,

    :可以用来比较基本数据类型和引用数据类型
    当"
    "的两边都是引用类型的变量时,这两个引用变量必须都引用同一对象,结果才为true

    eques:不能用于基本数据类型的比较,只有引用数据类型才有eques方法

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  • PHP continuebreak的用法和区别(个人理解) 基于学习Web安全渗透的需要,接触学习到了PHP这门编程语言。学习过程中,对于PHP循环运算中的continuebreak有了点儿自己的理解,同时也不知道哪里记录下自己的笔记,...
    基于学习Web安全渗透的需要,接触学习到了PHP这门编程语言。学习过程中,对于PHP循环运算中的continue和break有了点儿自己的理解,同时也不知道去哪里记录下自己的笔记,放到自己笔记本中又害怕数据丢失,所以,注册了CSDN帐号,记录下自己的第一次,以后都会来这里记录笔记,分享学习心得,错误的地方欢迎各位大佬指正。
    废话不说了,下面说正事。
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    continue:直接跳过当前循环运算剩余部分,继续执行下一次循环运算;
    实例:
    
    <?php
    	for($zero=0;$zero<10;$zero++)
    		if($zero==5)
    			{
    				echo "zero=$zero <br>"."Game is over!<br>";
    				continue;
    			}
    		else
    			{
    				echo "zero=$zero <br>" ."Game continue!<br>";
    			}
    		
    ?>
    
    输出结果如下:
    

    在这里插入图片描述
    个人理解:
    当变量zero=5的条件满足下,触发continue语句执行,zero=5的当前循环语句到此结束,输出zero=5,Game is over!进入zero=6的下一个循环运算。

    break:表示跳出循环,并且整个循环不再继续;
    实例:
    
    <?php
    	for($zero=0;$zero<10;$zero++)
    		if($zero==5)
    			{
    				echo "zero=$zero <br>"."Game is over!<br>";
    				break;
    			}
    		else
    			{
    				echo "zero=$zero <br>" ."Game continue!<br>";
    			}
    		
    ?>
    
    输出结果如下:
    

    在这里插入图片描述
    个人理解:
    当变量zero5的条件满足下,触发break语句执行,输出zero=5,Game is over!同时,整个for循环结束!

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