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  • 采取的主要技术路线或方法系统开发环境介绍当前程序是以python为编程语言,主要功能实现依赖于pygame模块,主要用到surface对象之间的位置变化,再利用事件监听让程序运行起来。运行中Surface对象的位置发生变化后,...

    采取的主要技术路线或方法系统开发环境介绍当前程序是以python为编程语言,主要功能实现依赖于pygame模块,主要用到surface对象之间的位置变化,再利用事件监听让程序运行起来。运行中Surface对象的位置发生变化后,界面刷新,用户对鼠标与键盘进行操作时,监听操作完成相应事件。软件开发方式:①系统总体设计②系统详细设计③编码④测试系统运行环境:Windows7及更高版本;数据库系统介绍 MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统(RDBMS),使用最常用的数据库管理语言--结构化查询语言(SQL)进行数据库管理。MySQL是开放源代码的,因此任何人都可以在General Public License的许可下下载并根据个性化的需要对其进行修改。MySQL因为其速度、可靠性和适应性而备受关注。大多数人都认为在不需要事务化处理的情况下,MySQL是管理内容最好的选择。因此,在数据库使用需求简单情况下,我选择MySQL作为数据库管理工具。开发工具介绍PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制。编码协助:其提供了一个带编码补全,代码片段,支持代码折叠和分割窗口的智能、可配置的编辑器,可帮助用户更快更轻松的完成编码工作。项目代码导航:该IDE可帮助用户即时从一个文件导航至另一个,从一个方法至其申明或者用法甚至可以穿过类的层次。若用户学会使用其提供的快捷键的话甚至能更快。代码分析:用户可使用其编码语法,错误高亮,智能检测以及一键式代码快速补全建议,使得编码更优化。Python重构:有了该功能,用户便能在项目范围内轻松进行重命名,提取方法/超类,导入域/变量/常量,移动和前推/后退重构。支持Django:有了它自带的HTML,CSS和 JavaScript编辑器 ,用户可以更快速的通过Django框架进行Web开发。此外,其还能支持CoffeeScript, Mako 和 Jinja2。集成版本控制:登入,录出,视图拆分与合并--所有这些功能都能在其统一的VCS用户界面(可用于Mercurial, Subversion, Git, Perforce 和其他的 SCM)中得到。图形页面调试器:用户可以用其自带的功能全面的调试器对Python或者Django应用程序以及测试单元进行调整,该调试器带断点,步进,多画面视图,窗口以及评估表达式。集成的单元测试:用户可以在一个文件夹运行一个测试文件,单个测试类,一个方法或者所有测试项目。另外,PyCharm还提供了一些很好的功能用于Django开发,同时支持Google App Engine,更酷的是,PyCharm支持IronPython。关键技术介绍本软件采用Python作为开发语言,布局、事件监听和数据存储是开发本软件的关键技术,布局用来设计用户交互界面,用户界面的设计是否美观和合理直接影响用户体验,因此运用好布局技术是直接和用户相关的,事件监听用以获取用户操作,而数据存储技术则记录所有的操作数据和用户所需要提取的数据。

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  • Python游戏开发平台、脚本系统架构设计 2.1 开发平台 2.1.1 系统开发环境介绍 当前程序是以python为编程语言,主要功能实现依赖于pygame模块,主要用到surface对象之间的位置变化,再利用事件监听让程序运行起来。...

    Python游戏开发平台、脚本系统架构设计
    2.1 开发平台
    2.1.1 系统开发环境介绍
    当前程序是以python为编程语言,主要功能实现依赖于pygame模块,主要用到surface对象之间的位置变化,再利用事件监听让程序运行起来。运行中Surface对象的位置发生变化后,界面刷新,用户对鼠标与键盘进行操作时,监听操作完成相应事件。
    软件开发方式:①系统总体设计②系统详细设计③编码④测试
    系统运行环境:Windows7及更高版本;
    2.1.2 数据库系统介绍

    MySQL是一个开源关系数据库管理系统(RDBMS),它使用一种广泛使用的结构化查询语言(SQL)进行数据库管理。
    MySQL是开源的,所以任何人都可以在通用公共许可证下下载,并可以自己修改设置以满足个人的需求。
    MySQL具有速度快、可靠性高和适应性强等优点,并被人们广范关注。大多数人认为MySQL是在不进行事务处理的情况下管理内容的最佳选择。
    因此,在数据库使用需求简单情况下,我选择MySQL作为数据库管理工具。

    2.1.3 开发工具介绍
    PyCharm是一种Python 集成开发环境,它有一套工具可以帮助用户提高开发python语言的效率,例如调试、语法突出显示、智能提示、自动作业、单元测试、project管理、代码跳跃、版本控制。
    编码支持:其支持智能化的 、可配置的编辑器提供代码完成、代码片段、代码折叠和窗口拆分支持,使用户快速便捷的完成任务,节省了用户的时间。
    项目代码导航器:这个IDE快速的帮助引领用户在文件之间切换,从一种方式浏览语句、用法和类的层次结构。如果用户记得使用他们提供的快捷键,他们的使用效率会更高。
    代码分析:用户可以使用编码规则、错误突出显示、智能检测和一键代码快速完成建议来优化编码。
    Python重构:在程序编写过程中,导入域/变量/常量,重命名,提取方法/超类,移动和前推/后退重构这些操作可以使用这个功能来实现,极大的减少了用户的任务量。
    集成版本控制:如果用户想使用这些功能,如登录、输入、视图拆分和合并, -用户可以在VCS用户界面中找到,这是其通用的功能。
    具有自带的调试器,调试器的功能多样化,可以提供多种功能,用户通过对基于python和 Django的项目进行调试,同样,系统的单元测试,也可以通过它来解决,
    该调试器包括blake点、分步、多屏幕视图、窗口和计算表达式等。
    集成单元测试:用户可以运行测试文件,单个测试类。一个方法或者所有测试项目。
    另一方面,Pycharco还为Django的开发提供了一些很好的功能,以及对Google应用引擎的支持,以及对Pycharm的支持。

    2.2 开发技术
    python用作该软件的开发语言,其关键技术在于布局、事件监控和数据存储。布局主要是美化游戏界面以及界面的排版。用户交互界面用布局来实现,给用户带来美观、舒适、直接的用户体验。所以,界面布局的设计会影响到使用者的客观感受,获取用户操作使用事件监视技术,而数据监视技术记录所有操作,创建用户需要提取的数据。

    2.2.1 Python动态脚本语言简介

    Python是一种优雅、简单、健壮的开源解释语言。产生于1989年,由Givavo RSM开发和设计,设计Pyhlo的最初目的是为了高效的完成某一项任务而创造的。它从一种为提高研究项目的工作效率而创建的通用编程语言开始。经过多年的发展,python已经逐渐得到改进。由于其强大的可扩展性和广泛的库支持,它已经出现在许多领域,如豆瓣等就是成功的应用python技术的例子。
    

    Python的主要特点有:
    1
    2
    l)低入门标准的python语法相当简短,编写的程序通常简短,非常像日常使用的自然语言,有利于开发者的使用和理解。
    2)作为一门面向对象的语言,类和对象的使用,体现了python的特征,面向对象的语言特点是在该语言被创造的时候就体现的。Python之所以能成为一门被大众喜爱的编程语言在于它的精心设计的数据和内存管理。
    3)对于内存的管理,python也有其特定的部分负责,对于开发者来说,程序就显得有必要了,因为开发者只有理解这些程序的前后逻辑才能更好的写出项目,使他们不像C/C++程序员那样专注于处理内存事务。Python的程序设计和编写时间更短、出错更少也是基于此特性。
    4)主机语言与其通信可以方便的被嵌入,可以用C语言编写对于一些对性能特别强调的地方,这些扩展在python中被调用以实现性能改进的目的。相反,Python解释器可以嵌入到C/C++中,它取代接口可以通过动态链接库的形式进行,通过这种方式,程序开发由此变得灵活方便。
    5)在python的标准库中,里面有多个模块来实现具体的功能,涵盖了与操作系统解释器的交互的功能,这些模块可以直接用于已经完全测试过的功能开发。这些已经被充分测试的模版在实际的编程开发中得到了充分的应用。

    2.2.2脚本系统架构设计
    在游戏开发中,起连接的作用的是脚本。需要我们解决的问题是脚本和宿主代码,即怎样效率高的便捷的管理和操作脚本代码,让它为游戏的逻辑开发和促进整个游戏的进行。需要解决脚本和主机代码通常以事件为中心,以及他它们之间的联系。游戏引擎是游戏中与脚本进行交互的设备,由此我们可以得到脚本语言的结构,也就是脚本语言和和其他交互的接口,接口的实现是我们设计的主要部分,我们将脚本接口集成到游戏引擎的接口,目的是为了实现这些接口。有了引擎接口和游戏接口的结合,给python脚本的扩充带来了便利,同时也使python更加丰富,提供pythlo脚本和游戏引擎之间的数据交互,以达到逻辑与具体实现分离的目的。

    2.2.3 脚本接口模块的总体设计
    它的几个组成部分是脚本包装器、、消息处理器脚本、逻辑脚本、游戏世界接口、脚本对象管理器,其作用主要包括以下一些方面。
    l)实现游戏每个功能的接口是通过提供Python脚本完成的, 游戏世界接口可以实现创建游戏对象、设置计时器、修改游戏中游戏对象的属性、或打印调试日志和其他功能,同时这个接口也实现了管理功能。
    2)对于脚本文件的管理,我们使用引擎来实现此功能,所以,内部逻辑结构是调用脚本的关键,脚本包装器可以实现脚本调用的功能,即通过逻辑的方式来调用。将一个脚本交给一个单个的模块控制。消息处理器对象和逻辑脚本对象是脚本包装器的两个重要组成部分。消息处理器的作用是处理从消息到业务逻辑 。
    3) 消息处理器由映射关系表来稳定和修护,动态加载、修改和删除脚本对象是引擎内核通过修改消息处理器对象维护的映射表来实现的。这个功能也实现了逻辑的热更新。引擎与Python脚本的相互交互是通过一个抽象层的脚本接口模块来设计实现的,这是一个抽象层。通过这个抽象层,Python和Cython脚本可以在Python和C基础上在Python和C++之间进行交互。其中处理异常和转换数据格式是主要部分。

    2.2.4 Python调用引擎函数
    引擎的逻辑部分需要使用Python语言来设计实现,因此为Pythlo语言提供访问内部实体的接口是引擎必须提供的,以下是提供一个接口的一些步骤。
    1)引擎中创建具体的扩展模块代码。
    2)利用样板来包装代码,其中一个单独的C源文件被编写在脚本接口系统中。
    a.包含我们所需要的所有声明是python h头文件 b.为了将Python参数转换成C程序格式类型,我们为每一个函数都增加Pyobject*Mdolue_func()的包装函数,处理完成后,Python解释器将接受到一个Python对象传来的指令。模块的异常处理对象的设置是为了消除过程中出现的错误。 c.设置PyMethodDefMethod[]的数组, 用于将函数名与函数实现联系起来nteto。
    d.增加模块初始化函数initMethod()。

    作者:Ancientear
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/ancientear/article/details/91141297
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 采取的主要技术路线或方法系统开发环境介绍当前程序是以python为编程语言,主要功能实现依赖于pygame模块,主要用到surface对象之间的位置变化,再利用事件监听让程序运行起来。运行中Surface对象的位置发生变化后,...

    采取的主要技术路线或方法系统开发环境介绍当前程序是以python为编程语言,主要功能实现依赖于pygame模块,主要用到surface对象之间的位置变化,再利用事件监听让程序运行起来。运行中Surface对象的位置发生变化后,界面刷新,用户对鼠标与键盘进行操作时,监听操作完成相应事件。软件开发方式:①系统总体设计②系统详细设计③编码④测试系统运行环境:Windows7及更高版本;数据库系统介绍 MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统(RDBMS),使用最常用的数据库管理语言--结构化查询语言(SQL)进行数据库管理。MySQL是开放源代码的,因此任何人都可以在General Public License的许可下下载并根据个性化的需要对其进行修改。MySQL因为其速度、可靠性和适应性而备受关注。大多数人都认为在不需要事务化处理的情况下,MySQL是管理内容最好的选择。因此,在数据库使用需求简单情况下,我选择MySQL作为数据库管理工具。开发工具介绍PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制。编码协助:其提供了一个带编码补全,代码片段,支持代码折叠和分割窗口的智能、可配置的编辑器,可帮助用户更快更轻松的完成编码工作。项目代码导航:该IDE可帮助用户即时从一个文件导航至另一个,从一个方法至其申明或者用法甚至可以穿过类的层次。若用户学会使用其提供的快捷键的话甚至能更快。代码分析:用户可使用其编码语法,错误高亮,智能检测以及一键式代码快速补全建议,使得编码更优化。Python重构:有了该功能,用户便能在项目范围内轻松进行重命名,提取方法/超类,导入域/变量/常量,移动和前推/后退重构。支持Django:有了它自带的HTML,CSS和 JavaScript编辑器 ,用户可以更快速的通过Django框架进行Web开发。此外,其还能支持CoffeeScript, Mako 和 Jinja2。集成版本控制:登入,录出,视图拆分与合并--所有这些功能都能在其统一的VCS用户界面(可用于Mercurial, Subversion, Git, Perforce 和其他的 SCM)中得到。图形页面调试器:用户可以用其自带的功能全面的调试器对Python或者Django应用程序以及测试单元进行调整,该调试器带断点,步进,多画面视图,窗口以及评估表达式。集成的单元测试:用户可以在一个文件夹运行一个测试文件,单个测试类,一个方法或者所有测试项目。另外,PyCharm还提供了一些很好的功能用于Django开发,同时支持Google App Engine,更酷的是,PyCharm支持IronPython。关键技术介绍本软件采用Python作为开发语言,布局、事件监听和数据存储是开发本软件的关键技术,布局用来设计用户交互界面,用户界面的设计是否美观和合理直接影响用户体验,因此运用好布局技术是直接和用户相关的,事件监听用以获取用户操作,而数据存储技术则记录所有的操作数据和用户所需要提取的数据。

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  • Python游戏开发:数字华容道

    千次阅读 2019-09-28 19:05:56
    数字推盘游戏(n-puzzle)是一种智力游戏,常见的类型有十五数字推盘游戏和...本文使用 PyQt5 进行设计与实现,PyQt5 是该程序的一个呈现方式,最重要的是算法,学会了算法,完全可以使用 PyGame 或者 Tkinter 实现...

    数字推盘游戏(n-puzzle)是一种智力游戏,常见的类型有十五数字推盘游戏和八数字推盘游戏等。十五数字推盘游戏的板上会有十五个方块和一个大小相当于一个方块的空位(供方块移动之用),当15个数字依次排序并且最后一个格子为空位即代表挑战成功。

    本文使用 PyQt5 进行设计与实现,PyQt5 是该程序的一个呈现方式,最重要的是算法,学会了算法,完全可以使用 PyGame 或者 Tkinter 实现。

    PyQt5安装:pip install PyQt5

    本文使用环境:

    • 系统:Windows 10 64位
    • Python版本:3.6

    1、布局设计

    做一个简版的数字华容道,布局设计如图所示:

    简版数字华容道布局

    • 图中灰色的部分使用 QWidget 作为整个游戏的载体;
    • 黄色部分使用 QGridLayout 作为数字方块的布局;
    • 红色部分使用 QLabel 作为数字方块。

    2、算法设计

    如上图所示,本游戏共需要15个方块,每个方块代表一个数字。我们可以使用 一个二维 list来存储方块上的数字。其实我们要创建一个 4x4 的 list 存储 0~15 各个数字,0 代表空的位置。

    2.1 创建并初始化数组

    创建数组的方法:

    • 创建一个长度为16的数组,并且在对应位置上保存着 0~15 ;
    • 打乱顺序

    2.2 移动算法

    假如移动之前个数字位置如左图所示,那么当按下左箭头时,会变成如右图所示:

    左移

    可以看到 (1, 2)(1, 3) 两个位置上的数字互换了,即 0 和 8 互换;如果右图所示再次按下左箭头,那么所有数字都不会改变,因为 数字 0 右边没有数了。

    总结一下:如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 column≠3 那么按下左箭头之后,(row, column) 和 (row, column+1) 位置上的数组互换,同理可得:

    • 如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 column≠0 那么按下右箭头之后,(row, column) 和 (row, column-1) 位置上的数组互换;
    • 如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 row≠3 那么按下上箭头之后,(row, column) 和 (row+1, column) 位置上的数组互换;
    • 如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 row≠0 那么按下下箭头之后,(row, column) 和 (row-1, column) 位置上的数组互换;

    将移动算法封装成一个函数如下:

    2.3 是否胜利检测算法

    检测是否胜利其实很简单:前15个位置分别对应,最后一个为0即为胜利 ,不过为了避免不必要的计算,我们先检测最后一个是否为 0 ,如果不为0 前面的就不用比较了。具体代码实现如下:

    3、实现

    下面讲解所有功能模块的实现。

    3.1 框架搭建

    创建 QWidget 作为整个游戏的载体:

    运行结果如下图所示:

    框架运行结果

    框架运行结果

    3.2 数字方块实现

    前面已经提到,用一个二维数组来存放 0~16 个数字,最终我们要转换成一个数字方块,单独创建一个类:

    该类继承自 QLablel ,初始化需要传入一个参数 number ,number就是数字方块上显示的数字。

    3.3 将数字转换成方块添加到布局

    布局采用 QGridLayout 创建一个 4X4 的 self.gltMain,将16个 Block 添加到 self.gltMain:

    3.4 初始化布局

    初始化布局包括随机数据的产生与将数字转换成方块添加到布局

    3.5 按键检测

    QWidget 有一个 keyPressEvent 事件句柄,我们只需要重新实现该方法即可:

    按键检测到按键按下之后判断该键值是否为 “↑↓←→”或“WSAD”,并作出相应的移动(move),移动之后刷新布局(updatePannel),最后检测是否完成挑战(checkResult),如果完成挑战,弹出提示框。如果点击了 OK 按钮,游戏重新开始(onInit)。

    3.6 试玩测试

    至此,所有功能模块介绍完毕,不要着急看完整代码,我们先运行一下程序看是否还有 Bugs。

    玩了几局之后发现,并不是所有的局都能都还原,如下面这种情况:

    无法还原

    如图所示,1415 方块位置反了,无论如何也还原不聊了,这种情况是随机出现的。到底是怎么回事呢?经过一番上网搜索,确实如果只有两个数字的位置反了,无论如何也还原不了的。那这是由什么造成的呢?还记得我们的二维数组是怎么产生的吧,随机的,也就是说可能会随机到无法还原的情况。

    如何避免这种情况呢?初始化数组时,所有的位置都是正确的数字,然后使用 move 进行移动打乱。

    3.7 改进完善

    由于前面已经将各个功能模块单独写成了方法,因此我们只需修改 onInit 方法即可。

    先生成一个顺序数组,里面保存着**[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0]**,然后转为二维数组 blocks,再后随即移动500次,最后添加到布局。

    4、完整代码


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    5、总结

    在做的过程中遇到最大的坑就是随机数组导致无法还原。另外在做这个游戏的时候我已经找到还原规律了,这样在测试的时候可以做完完整测试,否则根本无法测试都挑战成功那一步。

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