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  • 查看电脑显卡信息

    2012-07-26 08:45:11
    方法二:通过查看电脑的“系统信息”:开始/所有程序/附件/系统工具/系统信息/组件/显示选项,我们也可以看到当前电脑的显卡信息。 方法三:电脑桌面》右键》属性》设置》里面就有显卡型号等配置信息了。 方法四:...

    方法一:通过电脑自身的功能“设备管理器”。右键“我的电脑”--属性(打开系统属性)--“硬件”选项下的“设备管理器”--“显示卡”选项,里面就是电脑的显卡型号信息了。

    方法二:通过查看电脑的“系统信息”:开始/所有程序/附件/系统工具/系统信息/组件/显示选项,我们也可以看到当前电脑的显卡信息。

    方法三:电脑桌面》右键》属性》设置》里面就有显卡型号等配置信息了。

    方法四:应用第三方工具,例如cup-z、鲁大师硬件检测的工具。


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  • 2、在这我们能看一些模糊的信息,要查看显卡信息,点击页面左边“设备管理器”选项。 3、“设备管理器”中有电脑的各个设备,我们找到“显示适配器”。 4、然后双击显示适3,配器,它的下面就出现了显卡的...

    第一种方式

    1、鼠标右键点击“计算机”,左键点击“属性”按钮。

    2、在这我们能看一些模糊的信息,要查看“显卡”信息,点击页面左边“设备管理器”选项。

    3、“设备管理器”中有电脑的各个设备,我们找到“显示适配器”。

    4、然后双击显示适3,配器,它的下面就出现了显卡的类型和信息。

     

    第二种方式

    1、在“运行栏”(键盘同时按win+R),框中输入字母:dxdiag 按一下回车键。

    2、诊断中的的“系统”中有一些系统信息,点击“下一页”还能看到。

    3、要看显卡信息,点击“显示”按钮,在设备中能看到显卡的信息,如框中所示。

     

    转载于:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1619746395794934508&wfr=spider&for=pc

    转载于:https://www.cnblogs.com/xiaostudy/p/11396180.html

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  • 运行成功即可看到显卡和支持的GLSL版本信息: 感觉自己什么都没说怎么就结束了……现在再看感觉这些好基础,但是当时上课的时候就什么都听不懂一脸懵逼 (:з」∠) 讲得好像还不是很清楚,安利几个链接...

    假装有个前言

    因为一开始学的时候学得一脸懵逼很苦恼,所以现在整理的时候尽量用(我觉得)浅显的语言来解释,如果还有不懂的请留言,如果我理解错了什么东西也欢迎留言指出 (。・∀・)ノ゛

    GLSL

    GLSL是用来在OpenGL中着色编程的语言,是用来在GPU上执行的,开发人员写的一些短小的自定义程序。这些程序是用来取代固定的渲染管线的,使得渲染管线中的不同层次具有了可编程性。
    -
    什么是渲染管线?
    渲染管线做的事情是让计算机完成图形功能。我的理解是,假设已经有了光照,物体和摄像机,我们要做的就是让计算机来告诉我们摄像机上拍出来的照片是什么样子的。
    -
    什么是固定渲染管线?
    计算机为了告诉我们摄像机上拍出来的照片是什么样子的,要进行一系列的步骤,大致如下图所示:
    这里写图片描述
    这就是最早的固定管线。上图中的每一个步骤中都会有一些参数(比如光照模式,纹理模式等)。整个渲染过程就像是一个流水线,流水线上有很多道工序,每一道工序上都有几个可选的开关,要想实现不同的效果,只要去开合不同的开关就可以了。
    -
    什么是可编程渲染管线?
    人们发现只通过有限的开合开关的组合来渲染,效果实在是不理想,于是把渲染模式换成了让流水线上坐着几个工人,然后对这些工人下指令,这样就可以通过不同的指令实现更多种,更复杂的渲染模式了。在这个过程中。这里的工人起的作用,也就是我们要说到的着色器(shader)的作用。

    着色器(具体内容后面再说> <)

    GLSL的着色器代码可以大致分为:
    顶点着色器 Vertex shader:
    用于顶点的操作,在每个顶点处都会被调用一次。一般可以用来计算顶点的位置,计算光照方程,产生贴图坐标等。
    片段着色器 Fragment shader:
    用于光栅化时,给非顶点位置插值等。
    有时还会有几何着色器 Geometry shader:
    可以用来增加一些顶点,删除一些顶点等。

    和其它东西一样,不同版本的GLSL差别很大,一些特性仅高版本支持。因此开始学习之前首先要知道你的电脑支持的GLSL是什么版本的。配置好OpenGL之后,运行以下代码:

    #include<Windows.h>  
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<GL/glew.h>
    #include<gl/glut.h>
    #include<GL/GL.h>
    #include<GL/GLU.h>
    #include <GLFW\glfw3.h>
    #include <glad/g456lad.h> 
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        //要注意的是,这里的初始化步骤是必须的
        //否则下面的那些信息会输出乱码(还是NULL来着
        //别问我是怎么知道的,一把懵逼泪
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
        glutInitWindowSize(300, 300); 
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutCreateWindow("OpenGL Version");
    
        const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER);
        const GLubyte* vendor = glGetString(GL_VENDOR);
        const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);
        const GLubyte* glslVersion = glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
    
        GLint major, minor;
        glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major);
        glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minor);
    
        printf("GL Vendor : %s\n", vendor);
        printf("GL Renderer : %s\n", renderer);
        printf("GL Version(string) : %s\n", version);
        printf("GL Version(integer) : %d.%d\n", major, minor);
        printf("GLSL Version : %s\n", glslVersion);
    
        system("pause");
        return 0;
    }

    运行成功即可看到显卡和支持的GLSL版本信息:
    这里写图片描述

    感觉自己什么都没说怎么就结束了……现在再看感觉这些好基础,但是当时上课的时候就什么都听不懂一脸懵逼 (:з」∠)
    讲得好像还不是很清楚,安利几个链接:
    1. https://learnopengl-cn.github.io/ OpenGL教程翻译,很基础好用
    2. https://www.zhihu.com/question/28024422 关于固定管线和可编程管线的讨论,这个答案挺详细的
    暂时没什么别的了,就这样吧(顶锅盖溜走

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  • 可以看到你的显卡信息,比如我的就是 product: GF108GL[Quadro 600] 看configurure字段有木有driver字样,若有内容,则表示对应的工作站显卡驱动装好了。 2.查找你的显卡的驱动 去NVDIA driver search page搜索你...

    1.查看显卡型号

    输入如下命令:

    lshw -c video
    

    结果显示:
    在这里插入图片描述可以看到你的显卡信息,比如我的就是 product: GF108GL[Quadro 600]

    2.查找你的显卡的驱动

    NVDIA driver search page搜索你的显卡需要的驱动型号并下载(如图)。
    在这里插入图片描述
    下面是我的电脑对应的驱动版本:
    在这里插入图片描述
    从搜索的结果页面看到,我的驱动版本应该是390.67.
    为了再次确认一遍,你还可以使用这个命令查看你可以使用的驱动:

    ubuntu-drivers devices
    

    结果显示:
    在这里插入图片描述
    如果结果显示和搜索到的驱动版本一样,推荐也是390.67,那我们可以安心安装390.67版本。但是结果显示的并没有390.67,为了避免出错,建议选择结果显示中的版本号,如361。

    3.安装显卡驱动

    1. 禁用nouveau。

    打开终端,输入:

    sudo gedit /etc/modprobe.d/blacklist.conf
    

    在blacklist.conf文件末尾加上这两行,并保存:

    blacklist nouveau
    options nouveau modeset=0
    

    然后执行命令:

    sudo update-initramfs -u  //应用更改
    

    重启系统,验证是否禁用nouveau:

    lsmod | grep nouveau
    

    没有信息返回说明已禁用(如图)
    在这里插入图片描述
    2. 安装NVIDIA驱动。
    方法一:
    打开系统设置->软件和更新->附加驱动->选择NVIDIA驱动->应用更改(如图)
    在这里插入图片描述
    方法二:
    进入命令行界面:

    Ctrl+Alt+F1  //(深坑:笔记本的F键有小键盘,需加上Fn),之后输入用户名和密码登录即可。
    

    关闭图形界面:

    sudo service lightdm stop
    

    卸载旧版本nvidia驱动:

    sudo apt-get remove --purge nvidia*
    

    给驱动run文件赋予执行权限:

    sudo chmod  a+x NVIDIA-Linux-x86_64-396.18.run //对应自己下载的驱动名称
    

    安装nvidia驱动:

    sudo ./NVIDIA-Linux-x86_64-396.18.run -no-x-check -no-nouveau-check -no-opengl-files //只有禁用opengl这样安装才不会出现循环登陆的问题
    

    -no-x-check:安装驱动时关闭X服务
    -no-nouveau-check:安装驱动时禁用nouveau
    -no-opengl-files:只安装驱动文件,不安装OpenGL文件

    安装过程中的选项:

    The distribution-provided pre-install script failed! Are you sure you want to continue? 选择 yes 继续。
    Would you like to register the kernel module souces with DKMS? This will allow DKMS to automatically build a new module, if you install a different kernel later?  选择 No 继续。
    问题没记住,选项是:install without signing
    问题大概是:Nvidia's 32-bit compatibility libraries? 选择 No 继续。
    Would you like to run the nvidia-xconfigutility to automatically update your x configuration so that the NVIDIA x driver will be used when you restart x? Any pre-existing x confile will be backed up.  选择 Yes
    

    这些选项如果选择错误可能会导致安装失败,没关系,只要前面不出错,多尝试几次就好。

    打开图形界面:

    sudo service lightdm start
    
    1. 查看NVIDIA版本检验是否安装完成
    nvidia-smi
    

    参考1:https://blog.csdn.net/ghw15221836342/article/details/79571559
    参考2:https://blog.csdn.net/xunan003/article/details/81665835
    参考3:简单版

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