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  • 内存和堆内存

    2019-02-10 15:46:10
    内存和堆内存 内存中的区与堆区: 一般说到内存,指的是计算机的随机储存器(RAM),程序都在这里面运行。计算机内存的大致划分如下图所示: ####* 内存:由程序自动向操作系统申请分配以及回收,程序...

    栈内存和堆内存


    • 内存中的栈区与堆区:
      一般说到内存,指的是计算机的随机储存器(RAM),程序都在这里面运行。计算机内存的大致划分如下图所示:

    ####* 栈内存:由程序自动向操作系统申请分配以及回收,程序启动时统一分配此后不能再扩大,决定了递归深度有上限,但是C/C++一般情况下递归上万次是可以的速度快,使用方便,程序员无法控制。若分配失败,则提示栈溢出错误。栈区向地址减小的方向增长,const局部变量也储存在栈区内,主调函数所拥有的局部变量等信息存在堆栈中

    //测试栈内存
    #include <iostream>
    int main()
    {
        int i = 10; //变量i储存在栈区中
        const int i2 = 20;
        int i3 = 30;
        std::cout << &i << " " << &i2 << " " << &i3 << std::endl;
        return 0;
    }
    

    测试输出为:
    此处输入图片的描述
    &i3 < &i2 < &i,证明地址是减小的。


    • 堆内存:程序员向操作系统申请一块内存,当系统收到程序的申请时,会遍历一个记录空闲内存地址的链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。分配的速度较慢,地址不连续,容易碎片化。此外,由程序员申请,同时也必须由程序员负责销毁,否则则导致内存泄露。使用new/malloc进行分配的空间称为堆全局变量保存在堆中,申请巨大数组时与放置在栈中相比,将其放在堆中可以减少栈溢出的危险
    //测试堆内存和栈内存的区别
    #include <iostream>
    int main()
    {
        int i = 10; //变量i储存在栈区中
        char pc[] = "hello!"; //储存在栈区
        const double cd = 99.2; //储存在栈区
        static long si = 99; //si储存在可读写区,专门用来储存全局变量和静态变量的内存
        int* pi = new int(100); //指针pi指向的内存是在 堆区,专门储存程序运行时分配的内存
        std::cout << &i << " " << &pc << " " << &cd << " " << &si << " " << pi << std::endl;
        delete pi; //需程序员自己释放
        return 0;
    }
    

    测试输出为:
    此处输入图片的描述
    运行多次后会发现pi所指向的地址并不连续,是跳跃式的;而&si是一致的,储存在可读写区;前三个变量都储存在栈区,由程序自动分配和销毁。

    小心内存泄漏
    1)配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
    2) 尽量在同一层上使用,不要malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。
    3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。


    • 申请大小的限制
      栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,由编译器决定栈的大小(一般1M/2M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小
      堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大

    关于堆和栈区别的比喻:
    堆和栈的区别可以引用一位前辈的比喻来看出:

    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
    [1]: https://images2015.cnblogs.com/blog/928019/201607/928019-20160719170222107-1820485296.png
    [2]: https://images2015.cnblogs.com/blog/928019/201607/928019-20160719170359294-1831730516.png
    [3]: https://images2015.cnblogs.com/blog/928019/201607/928019-20160719170537091-233465737.png

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  • 栈和堆地址哪个高

    2014-10-04 21:18:00
    我们都知道,是向到高地址扩展的,是向低地址扩展的,那么堆和栈地址那个高呢? int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int stack_val = 0; int* heap_ptr = new int(2); printf("stack address =...

    我们都知道,堆是向到高地址扩展的,栈是向低地址扩展的,那么堆和栈的地址那个高呢?

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        int stack_val = 0;
        int* heap_ptr = new int(2);
        printf("stack address = %08x\n", &stack_val);
        printf("heap address = %08x\n", heap_ptr);
        getchar();
        return 0;
    }

    以上为Windows上的程序,结果栈低于地址,说明windows上内存是中间向两头增长的。

    同样的程序在linux上,结果栈高于地址,说明linux上的内存是两头向中间增长的。

    转载于:https://www.cnblogs.com/clark-lee/p/4006395.html

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  • # 内存和堆内存

    2019-08-10 14:01:00
    内存和堆内存 内存中的区与堆区: 一般说到内存,指的是计算机的随机储存器(RAM),程序都在这里面运行。计算机内存的大致划分如下图所示: 内存:由程序自动向操作系统申请分配以及回收,程序启动时...

    栈内存和堆内存


    • 内存中的栈区与堆区:
      一般说到内存,指的是计算机的随机储存器(RAM),程序都在这里面运行。计算机内存的大致划分如下图所示:
      20190810141159.png

    • 栈内存:由程序自动向操作系统申请分配以及回收,程序启动时统一分配此后不能再扩大,决定了递归深度有上限,但是C/C++一般情况下递归上万次是可以的速度快,使用方便,程序员无法控制。若分配失败,则提示栈溢出错误。栈区向地址减小的方向增长,const局部变量也储存在栈区内,主调函数所拥有的局部变量等信息存在堆栈中
    //测试栈内存
    #include <iostream>
    int main()
    {
        int i = 10; //变量i储存在栈区中
        const int i2 = 20;
        int i3 = 30;
        std::cout << &i << " " << &i2 << " " << &i3 << std::endl;
        return 0;
    }

    测试输出为:
    20190810141341.png
    &i3 < &i2 < &i,证明地址是减小的。


    • 堆内存:程序员向操作系统申请一块内存,当系统收到程序的申请时,会遍历一个记录空闲内存地址的链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。分配的速度较慢,地址不连续,容易碎片化。此外,由程序员申请,同时也必须由程序员负责销毁,否则则导致内存泄露。使用new/malloc进行分配的空间称为堆全局变量保存在堆中,申请巨大数组时与放置在栈中相比,将其放在堆中可以减少栈溢出的危险
    //测试堆内存和栈内存的区别
    #include <iostream>
    int main()
    {
        int i = 10; //变量i储存在栈区中
        char pc[] = "hello!"; //储存在栈区
        const double cd = 99.2; //储存在栈区
        static long si = 99; //si储存在可读写区,专门用来储存全局变量和静态变量的内存
        int* pi = new int(100); //指针pi指向的内存是在 堆区,专门储存程序运行时分配的内存
        std::cout << &i << " " << &pc << " " << &cd << " " << &si << " " << pi << std::endl;
        delete pi; //需程序员自己释放
        return 0;
    }

    测试输出为:
    20190810141437.png
    运行多次后会发现pi所指向的地址并不连续,是跳跃式的;而&si是一致的,储存在可读写区;前三个变量都储存在栈区,由程序自动分配和销毁。

    小心内存泄漏
    1)配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
    2) 尽量在同一层上使用,不要malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。
    3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。


    • 申请大小的限制
      • 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,由编译器决定栈的大小(一般1M/2M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小
      • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大

    关于堆和栈区别的比喻:
    堆和栈的区别可以引用一位前辈的比喻来看出:

    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

    转载于:https://www.cnblogs.com/sstealer/p/11331407.html

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  • 内存和堆内存 JavaScript中的变量分为基本类型和引用类型基本类型是保存在内存中的简单数据段,它们的值都有固定的大小,保存在空间,通过按值访问 引用类型是保存在堆内存中的对象,值大小不固定,内存中...
        

    栈内存和堆内存

    JavaScript中的变量分为基本类型和引用类型

    基本类型是保存在栈内存中的简单数据段,它们的值都有固定的大小,保存在栈空间,通过按值访问

    引用类型是保存在堆内存中的对象,值大小不固定,栈内存中存放的该对象的访问地址指向堆内存中的对象,JavaScript不允许直接访问堆内存中的位置,因此操作对象时,实际操作对象的引用

    结合代码与图来理解

    let a1 = 0; // 栈内存
    let a2 = "this is string" // 栈内存
    let a3 = null; // 栈内存
    let b = { x: 10 }; // 变量b存在于栈中,{ x: 10 }作为对象存在于堆中
    let c = [1, 2, 3]; // 变量c存在于栈中,[1, 2, 3]作为对象存在于堆中

    当我们要访问堆内存中的引用数据类型时

    1. 从栈中获取该对象的地址引用
    2. 再从堆内存中取得我们需要的数据

    基本类型发生复制行为

    let a = 20;
    let b = a;
    b = 30;
    console.log(a); // 20

    结合下面图进行理解:

    在栈内存中的数据发生复制行为时,系统会自动为新的变量分配一个新值,最后这些变量都是相互独立互不影响的

    引用类型发生复制行为

    let a = { x: 10, y: 20 }
    let b = a;
    b.x = 5;
    console.log(a.x); // 5
    1. 引用类型的复制,同样为新的变量b分配一个新的值,保存在栈内存中,不同的是,这个值仅仅是引用类型的一个地址指针
    2. 他们两个指向同一个值,也就是地址指针相同,在堆内存中访问到的具体对象实际上是同一个
    3. 因此改变b.x时,a.x也发生了变化,这就是引用类型的特性
    4. 结合下图理解

    总结

    展开全文
  • 栈和堆的理解。 引用数据类型名称所代表的是地址地址为二进制数字,当我们试图打印内存地址时,它会以16进制的方式表现出来。所以地址的实质还是整型数字,属于基本数据类型,所以他和基本数据类型共同...
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空空如也

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栈地址和堆地址