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  • 标准常见初始: int a = 0; int a(0); cpp11全面使用列表初始 int a = {0}; int a{0}; 列表初始化的好处是如果存在进度损失风险,编译器将会报错 // 需要搜索转换,将报错 double d = 3.14; float a = {d...

    2.2变量

    2.2.1 变量定义

    变量初始化

    变量初始化以后立即可被使用

    // a在初始化后就可以被使用了
    int a = 3 , b = a + 1;
    

    有多种初始化方式
    老标准常见的初始化:

    int a = 0;
    int a(0);
    

    cpp11全面使用列表初始化

    int a = {0};
    int a{0};
    

    列表初始化的好处是如果存在进度损失的风险,编译器将会报错

    // 需要搜索转换,将报错
    double d = 3.14;
    float a = {d};
    

    默认初始化

    构造函数可以规定对象初始值
    内置类型在函数体内不初始化
    内置类型在函数体外会被默认初始化为0
    应避免使用未初始化的变量

    2.2.1 变量声明和定义的关系

    由于C++支持分离式编译,所以需要区分声明和定义

    变量的声明

    加extern关键字

    extern int i;
    

    声明是告诉编译器有这个变量存在 (使得名字被程序所知)

    变量的定义

    int i;
    

    定义是创建变量的实体
    定义除了告诉编译器有这变量存在之外,还为变量分别的空间,进行了初始化

    一个变量可以被声明多次,但是只能也必须被定义一次

    包含了显式初始化的声明即为定义

    // 这个是定义
    extern int i = 1;
    

    含了显式初始化的声明即为定义

    // 这个是定义
    extern int i = 1;
    
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  • 2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
    class NoDefault
    {
    public:
        NoDefault(int i):val(i){} 
    
    private:
        int val;
    };
    
    class C
    {
    public:
        C() :m_nd(0){}; //or C(int i = 0):m_nd(i){}
    private:
        NoDefault m_nd;
    };
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        C c;
        return 0;
    }

    类NoDefault没有默认的构造函数

    转载于:https://my.oschina.net/hejunsen/blog/511475

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  • 2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

    GoLang定义变量的方式多种多样,主流的包含以下几种方式

     

    普通变量

        1、 不指定变量类型的构造函数定义(其实就是强制类型转换)

        /*
          直接用某个类型的"构造函数"进行赋值,这种赋值方式在C++中比较常见
          构造函数打上引号是因为:"在GoLang中实际是没有构造函数的,但是把它理解成构造函数便于大家理解"
        */
    	var val = uint64(1)
    	val := uint64(1)

       2、不指定关键词的推导定义(作用域不同,且无法在全局区定义)

        /*关键字也不写!完全交给编译器判断*/
        str := "admin"

       3、 指定关键词的推导定义(作用域不同,可以在全局区定义)

        /*只指定关键字的初始化*/
        var str := "admin"

     

    指针变量定义

        指针变量定义在C家族中的定义与初始化分2种:

     

        1、在C中,推荐的方法是这样的:

    /*C 中从heap中分配一块能存储T类型的空间的内存,然后初始化这块内存空间*/
    T *t = (T*)malloc(sizeof(T))
    
    memset(t, 0, sizeof(T))

        2、在C++中,推荐的方法是这样的:

    /*C++ 中使用T类型的构造函数进行初始化*/
    T *t =  new T | new T()

     

        而在GoLang中,的指针定义方法是这样的:    

        /*
        new用来分配内存的内建函数,但是与C家族不同的是:”它并不初始化内存,只是将其置零。"
        */
    	p := new([]int)
    	*p = make([]int, 1024)

    这句话可能有点难理解!没事,我们先来看一个示例:

    package main
    
    import . "fmt"
    
    func main() {
    	Println(new([]int))
    }
    
    
    /*
    
    结果输出:
    
       &[]
    
    */

        new方法的原型与上述C++的new有点类似,它返回一个type类型为”空“的指针!

        然后,我们使用make生成了一个数组并初始化后,就有了一个内存空间。再将p指向这个空间之后,指针的初始化与赋值工作也就结束了。

     

        有些同学可能要问道:这个"空"为什么要打引号呢?

            1、 因为这个空是相对而言的,不同类型对空的定义是不一样的;

            2、 这个"空"代表未被初始化;

        例如:

        /*bool 类型的"空"是False*/
    	b := new(bool)
    
    	Println(*b)
    
        /*int 类型的"空"是0*/
    	i := new(int)
    
    	Println(*i)
    
        /*string 类型的'空'是 '' —— 一个空的字符串 */
    	s := new(string)
    
    	Println(*s)

        

     

    NOTE :

        当你在定义全局变量时,有可以会出现以下错误 :

                                " non-declaration statement outside function body "

        这是因为定义全局变量不能省略"var"关键字,而这个在文章开头就提到过....

     

    转载于:https://my.oschina.net/CandyMi/blog/759246

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  • 文章目录Kotlin学习篇(四)对变量的延迟初始密封类 Kotlin学习篇(四) 对变量的延迟初始 在实际开发过程中,一个类中如果存在很多的全局变量,为了保证它们能够满足Kotlin的空指针检查的语法标准,不得不做...

    Kotlin中变量延迟初始化写法、定义常量的方式以及扩展函数的写法

    内容来自于学习《第一行代码(第三版)》

    对变量的延迟初始化

    在实际开发过程中,一个类中如果存在很多的全局变量,为了保证它们能够满足Kotlin的空指针检查的语法标准,不得不做许多非空判断保护才行,如下:

    class MainActivity:AppCompatActivity(){
    	private var adapter:MsgAdapter?=null
    
    	override fun onCreate(savedInstanceState:Bundle?){
    	...
    	adapter=MsgAdapter(msgList)
    	...
    	}
    
    	override fun onClick(v:View?){
    	...
    	adapter?.notifyItemInserted
    	}
    }
    

    而当代码中有了越来越多的全局变量实例时,这个问题就会变得越来越明显,到时候就会写大量额外的判空处理代码,只是为了满足kotlin编译器的要求,解决办法就是延迟初始化late init关键字,它可以告诉Kotlin编译器,我会在晚些时候对这个变量进行初始化,这样就不用在一开始的时候将它赋值为null了,代码优化如下:

    class MainActivity:AppCompatActivity(){
    	private lateinit var adapter:MsgAdapter
    
    	override fun onCreate(savedInstanceState:Bundle?){
    	...
    	adapter=MsgAdapter(msgList)
    	...
    	}
    
    	override fun onClick(v:View?){
    	...
    	adapter.notifyItemInserted(msgList.size-1)
    	}
    }
    

    所以,当对一个全局变量使用了lateinit关键字时,一定要确保它在被任何地方调用之前已经完成了初始化工作,否则Kotlin将无法保证程序的安全性
    另外,我们还可以通过代码来判断一个全局变量是否已经完成了初始化,这样在某些时候能够有效地避免对某一个变量进行初始化操作,优化代码如下:

    class MainActivity:AppCompatActivity(){
    	private lateinit var adapter:MsgAdapter
    
    	override fun onCreate(savedInstanceState:Bundle?){
    	...
    	if(!::adapter.isInitialized){
    		adapter=MsgAdapter(msgList)
    	}
    	...
    	}
    
    }
    

    ::adaper.isinitialized用于判断变量是否已经初始化,如果没有则初始化

    Kotlin中定义一个常量的方式

    Kotlin中定义常量一般都是在companion、单例类或顶层作用域中使用const关键字声明一个变量,例如:

    class test(){
    	companion object{
    		const val TAG="RightFragment"
    	}
    }
    

    扩展函数

    扩展函数的意思是即使在不修改某个类的源码的情况下,仍然可以打开这个类,向该类添加新的函数
    例如我现在需要实现一个统计一段字符串中字母的数量的功能,一般的常规写法是

    object StringUtil{
        fun lettersCount(str:String):Int{
            var count=0
            for (char in str){
                if (char.isLetter()) {
                    count++
                }
            }
            return count
        }
    }
    

    然后调用该方法

        val str="ABC123xyz!@#"
        val count=StringUtil.lettersCount(str)
    

    现在需要将这个函数添加到String类当中,首先编写一个String.kt文件。文件名虽然没有要求,但是为了便于查找最好是向哪个类中添加扩展函数就定义相同的Kotlin文件。当然,扩展函数也可以定义在任何一个现有的类中,不一定非要创建新文件。不过通常来说,最好将它定义成顶层方法,这样可以让扩展函数拥有全局的访问域。然后在String.kt文件中编写如下代码:

    fun String.lettersCount():Int{
        var count=0
        for (char in this){
            if (char.isLetter()){
                count++
            }
        }
        return count
    }
    

    注意:扩展函数的语法格式如下

    fun ClassName.methodName(param1:Int,param2:Int):Int{
    	return 0
    }
    

    调用该扩展函数

        val str="ABC123xyz!@#"
        val count=str.lettersCount()
    
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