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  • python贪吃蛇游戏代码

    2020-09-19 16:24:55
    主要为大家详细介绍了python贪吃蛇游戏代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • python 贪吃蛇游戏代码

    2019-11-18 14:28:57
    输入以下的代码: # -*- coding: UTF-8 -*- # 1 - 引入模块 import pygame from pygame.locals import * import sys,random,time,math # 2 - 初始化pygame pygame.init() fpsClock = pygame.time.C...

    第一步:蛇形

    运行IDLE,打开一个新的文本编辑窗口。输入以下的代码:

    # -*- coding: UTF-8 -*-
    # 1 - 引入模块
    import pygame
    from pygame.locals import *
    import sys,random,time,math
     
    # 2 - 初始化pygame
    pygame.init()
    fpsClock = pygame.time.Clock()#时间
    playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))#创建pygame显示层
    pygame.display.set_caption('Snake go!')#定义标题
     
    # 3 - 初始化颜色
    blackColour = pygame.Color(0,0,0)
    whileColour = pygame.Color(255,255,255)
    lightColour = pygame.Color(220,220,220)
    
    # 4 - 初始化变量
    snakePosition = [100,100]#蛇头位置
    snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始长度为3个单位 
    
    # 5 - 定义函数
    
    # 6 - 保持循环通过
    while 1:
        # 7 - 将蛇头的位置加入列表中
        snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
        # 8 - 绘制py显示层
        playSurface.fill(blackColour)
        for position in snakeSegments[1:]:#蛇身为白色
            pygame.draw.rect(playSurface,whileColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
        #蛇头为灰色
        pygame.draw.rect(playSurface,lightColour,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20)) 
        
        # 9 - 刷新py显示层
        pygame.display.flip()
       
        # 10 - 循环事件
        for event in pygame.event.get():#检测按键等py事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

    把文件保存到你的游戏文件夹里,把它命名为 game.py 。我们现在看看这段代码做了什么:

    1. 导入pygame库,这一步能让你使用库里提供的功能
    2. 初始化pygame,设置展示窗口
    3. 设置颜色
    4. 初始化变量
    5. 定义函数部分(暂时空着)
    6. 不停地循环执行接下来的部分
    7. 将蛇头的位置加入列表
    8. 在给屏幕画任何东西之前用黑色进行填充,画蛇形
    9. 更新屏幕
    10. 检查一些新的事件,如果有退出命令,则终止程序的执行。

    在运行这段代码后,你会看到一下的画面:

    第二步:让蛇移动

    比如让蛇能够随着按键移动。

    在#4 加上以下代码,定义初始方向:

    direction = 'right' #初始方向
    changeDirection = direction

    把以下代码加入到 game.py 里#10后面:

            elif event.type == KEYDOWN:
                #判断键盘事件
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    changeDirection = 'down'
                if event.key == K_ESCAPE: #按esc退出游戏
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。在for循环之外的下面加以下代码:

    	#该游戏比较特殊,不能反方向运动
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection
    
        #根据方向移动蛇头坐标
        if direction == 'right':
           snakePosition[0] += 20
        if direction == 'left':
           snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'up':
           snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
           snakePosition[1] += 20
    
        snakeSegments.pop() #每次讲最后一单位蛇身踢出列表
    	fpsClock.tick(2) #运动速度

    运行这个游戏,那么你应该会看到一下的画面。试着按WASD,耶!好使了!

    第三步:显示食物

    在#3加上:

    redColour = pygame.Color(255,0,0)

    在#4加上

    raspberrySpawned = 1 #食物个数
    raspberryPosition = [300,300] #食物位置

    在#8加上

        #食物为红色
        pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))

    运行游戏,可见:

    第四步:蛇吃食物

    在#4 加上:

    score = 0 #初始分数

    将#10倒数第二行(具体视自己的情况而定)的snakeSegments.pop()改成:

        #判断是否吃到树莓
        if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
            raspberrySpawned = 0
        else:
            snakeSegments.pop() #每次讲最后一单位蛇身踢出列表
    	#如果吃掉树莓,重新生成树莓
        if raspberrySpawned == 0:
            x = random.randrange(1,32)
            y = random.randrange(1,24)
            raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
            raspberrySpawned = 1
            score +=1

    运行游戏,可正常吃食物,并增长蛇身的长度

    第五步:碰撞墙壁和吃自己游戏结束

    在#3定义颜色,结束时,显示的字体颜色:

    greyColour = pygame.Color(155,155,155)

    在#5加上函数,代码如下:

    def gameOver(playSurface,score):
        #显示game over并定义字体以及大小
    	gameOverFont = pygame.font.Font(None,180)
    	gameOverSurf = gameOverFont.render('game over',True,greyColour)
    	gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    	playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
    	#显示分数并定义字体和大小
    	scoreFont = pygame.font.Font(None,48)
    	scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour)
    	scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    	playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
    	#刷新显示界面
    	pygame.display.flip()
    	#休眠5s 自动关闭
    	time.sleep(10)
    	pygame.quit()
    	sys.exit()

    在#10 while的循环里的最后,加上:

    	#判断是否死亡
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:#左右
            gameOver(playSurface,score)
        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:#上下
            gameOver(playSurface,score)
        for snakeBody in snakeSegments[1:]:#蛇身
            if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
                gameOver(playSurface,score)

    运行,如图所示,贪吃蛇成功

     

     

     

     

     

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  • 本文实例为大家分享了python贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下贪吃蛇游戏截图:首先安装pygame,可以使用pip安装pygame:pip install pygame运行以下代码即可:#!/usr/bin/env pythonimport pygame,...

    本文实例为大家分享了python贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    贪吃蛇游戏截图:

    201912783623223.jpg

    首先安装pygame,可以使用pip安装pygame:

    pip install pygame

    运行以下代码即可:

    #!/usr/bin/env python

    import pygame,sys,time,random

    from pygame.locals import *

    # 定义颜色变量

    redColour = pygame.Color(255,0,0)

    blackColour = pygame.Color(0,0,0)

    whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

    greyColour = pygame.Color(150,150,150)

    # 定义gameOver函数

    def gameOver(playSurface):

    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)

    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)

    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

    gameOverRect.midtop = (320, 10)

    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

    pygame.display.flip()

    time.sleep(5)

    pygame.quit()

    sys.exit()

    # 定义main函数

    def main():

    # 初始化pygame

    pygame.init()

    fpsClock = pygame.time.Clock()

    # 创建pygame显示层

    playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))

    pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

    # 初始化变量

    snakePosition = [100,100]

    snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]

    raspberryPosition = [300,300]

    raspberrySpawned = 1

    direction = 'right'

    changeDirection = direction

    while True:

    # 检测例如按键等pygame事件

    for event in pygame.event.get():

    if event.type == QUIT:

    pygame.quit()

    sys.exit()

    elif event.type == KEYDOWN:

    # 判断键盘事件

    if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):

    changeDirection = 'right'

    if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):

    changeDirection = 'left'

    if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):

    changeDirection = 'up'

    if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):

    changeDirection = 'down'

    if event.key == K_ESCAPE:

    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    # 判断是否输入了反方向

    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

    direction = changeDirection

    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

    direction = changeDirection

    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

    direction = changeDirection

    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

    direction = changeDirection

    # 根据方向移动蛇头的坐标

    if direction == 'right':

    snakePosition[0] += 20

    if direction == 'left':

    snakePosition[0] -= 20

    if direction == 'up':

    snakePosition[1] -= 20

    if direction == 'down':

    snakePosition[1] += 20

    # 增加蛇的长度

    snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

    # 判断是否吃掉了树莓

    if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

    raspberrySpawned = 0

    else:

    snakeSegments.pop()

    # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓

    if raspberrySpawned == 0:

    x = random.randrange(1,32)

    y = random.randrange(1,24)

    raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

    raspberrySpawned = 1

    # 绘制pygame显示层

    playSurface.fill(blackColour)

    for position in snakeSegments:

    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

    # 刷新pygame显示层

    pygame.display.flip()

    # 判断是否死亡

    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

    gameOver(playSurface)

    if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

    for snakeBody in snakeSegments[1:]:

    if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

    gameOver(playSurface)

    # 控制游戏速度

    fpsClock.tick(5)

    if __name__ == "__main__":

    main()

    操作方法:

    上下左右键或wsad键控制

    ESC键退出游戏

    游戏代码来源于《Raspberry Pi 用户指南》,仅供参考。

    更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:

    更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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    贪吃蛇游戏截图:

    201912783623223.jpg

    首先安装pygame,可以使用pip安装pygame:

    pip install pygame

    运行以下代码即可:

    #!/usr/bin/env python

    import pygame,sys,time,random

    from pygame.locals import *

    # 定义颜色变量

    redColour = pygame.Color(255,0,0)

    blackColour = pygame.Color(0,0,0)

    whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

    greyColour = pygame.Color(150,150,150)

    # 定义gameOver函数

    def gameOver(playSurface):

    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)

    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)

    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

    gameOverRect.midtop = (320, 10)

    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

    pygame.display.flip()

    time.sleep(5)

    pygame.quit()

    sys.exit()

    # 定义main函数

    def main():

    # 初始化pygame

    pygame.init()

    fpsClock = pygame.time.Clock()

    # 创建pygame显示层

    playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))

    pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

    # 初始化变量

    snakePosition = [100,100]

    snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]

    raspberryPosition = [300,300]

    raspberrySpawned = 1

    direction = 'right'

    changeDirection = direction

    while True:

    # 检测例如按键等pygame事件

    for event in pygame.event.get():

    if event.type == QUIT:

    pygame.quit()

    sys.exit()

    elif event.type == KEYDOWN:

    # 判断键盘事件

    if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):

    changeDirection = 'right'

    if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):

    changeDirection = 'left'

    if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):

    changeDirection = 'up'

    if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):

    changeDirection = 'down'

    if event.key == K_ESCAPE:

    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    # 判断是否输入了反方向

    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

    direction = changeDirection

    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

    direction = changeDirection

    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

    direction = changeDirection

    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

    direction = changeDirection

    # 根据方向移动蛇头的坐标

    if direction == 'right':

    snakePosition[0] += 20

    if direction == 'left':

    snakePosition[0] -= 20

    if direction == 'up':

    snakePosition[1] -= 20

    if direction == 'down':

    snakePosition[1] += 20

    # 增加蛇的长度

    snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

    # 判断是否吃掉了树莓

    if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

    raspberrySpawned = 0

    else:

    snakeSegments.pop()

    # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓

    if raspberrySpawned == 0:

    x = random.randrange(1,32)

    y = random.randrange(1,24)

    raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

    raspberrySpawned = 1

    # 绘制pygame显示层

    playSurface.fill(blackColour)

    for position in snakeSegments:

    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

    # 刷新pygame显示层

    pygame.display.flip()

    # 判断是否死亡

    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

    gameOver(playSurface)

    if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

    for snakeBody in snakeSegments[1:]:

    if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

    gameOver(playSurface)

    # 控制游戏速度

    fpsClock.tick(5)

    if __name__ == "__main__":

    main()

    操作方法:

    上下左右键或wsad键控制

    ESC键退出游戏

    游戏代码来源于《Raspberry Pi 用户指南》,仅供参考。

    更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:

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    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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    贪吃蛇游戏截图:

    201912783623223.jpg

    首先安装pygame,可以使用pip安装pygame:

    pip install pygame

    运行以下代码即可:

    #!/usr/bin/env python

    import pygame,sys,time,random

    from pygame.locals import *

    # 定义颜色变量

    redColour = pygame.Color(255,0,0)

    blackColour = pygame.Color(0,0,0)

    whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

    greyColour = pygame.Color(150,150,150)

    # 定义gameOver函数

    def gameOver(playSurface):

    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)

    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)

    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

    gameOverRect.midtop = (320, 10)

    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

    pygame.display.flip()

    time.sleep(5)

    pygame.quit()

    sys.exit()

    # 定义main函数

    def main():

    # 初始化pygame

    pygame.init()

    fpsClock = pygame.time.Clock()

    # 创建pygame显示层

    playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))

    pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

    # 初始化变量

    snakePosition = [100,100]

    snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]

    raspberryPosition = [300,300]

    raspberrySpawned = 1

    direction = 'right'

    changeDirection = direction

    while True:

    # 检测例如按键等pygame事件

    for event in pygame.event.get():

    if event.type == QUIT:

    pygame.quit()

    sys.exit()

    elif event.type == KEYDOWN:

    # 判断键盘事件

    if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):

    changeDirection = 'right'

    if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):

    changeDirection = 'left'

    if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):

    changeDirection = 'up'

    if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):

    changeDirection = 'down'

    if event.key == K_ESCAPE:

    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    # 判断是否输入了反方向

    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

    direction = changeDirection

    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

    direction = changeDirection

    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

    direction = changeDirection

    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

    direction = changeDirection

    # 根据方向移动蛇头的坐标

    if direction == 'right':

    snakePosition[0] += 20

    if direction == 'left':

    snakePosition[0] -= 20

    if direction == 'up':

    snakePosition[1] -= 20

    if direction == 'down':

    snakePosition[1] += 20

    # 增加蛇的长度

    snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

    # 判断是否吃掉了树莓

    if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

    raspberrySpawned = 0

    else:

    snakeSegments.pop()

    # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓

    if raspberrySpawned == 0:

    x = random.randrange(1,32)

    y = random.randrange(1,24)

    raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

    raspberrySpawned = 1

    # 绘制pygame显示层

    playSurface.fill(blackColour)

    for position in snakeSegments:

    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

    # 刷新pygame显示层

    pygame.display.flip()

    # 判断是否死亡

    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

    gameOver(playSurface)

    if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

    for snakeBody in snakeSegments[1:]:

    if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

    gameOver(playSurface)

    # 控制游戏速度

    fpsClock.tick(5)

    if __name__ == "__main__":

    main()

    操作方法:

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  • 主要为大家详细介绍了Python贪吃蛇游戏的编写代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • Python游戏源码,贪吃蛇游戏,这个游戏类似Windows控制台的界面风格,对于贪吃蛇游戏的玩法,这个都知道。再此要说一下编写时候的细节,由于snake是一维数组,蛇头总是位于snake数组的第一个元素,所以对应元素直接...
  • 时间:2018-11-14概述:贪吃蛇Python贪吃蛇完整代码代码注释比较多,可学习一下Python编写游戏的一些基本技巧,代码分享如下:#coding=utf-8import cursesimport threadingimport random#import msvcrt#from ...
  • Python贪吃蛇游戏详细代码和注释

    万次阅读 多人点赞 2018-07-24 14:35:28
    在写Python游戏项目时,最重要的时python中的pygame库。安装pygame库和用法在我CSDN博客另一篇文章上。这里就不详细说了。下边时运行游戏界面。 下边是详细的代码和注释 import pygame,sys,random,time from ...
  • 关键字:python 游戏 贪吃蛇正文 | 内容在网络还不发达,没有平板电脑和手机的童年;电视机里的动画片和小游戏曾经陪伴我们度过了欢乐的时光.扫雷、贪吃蛇、俄罗斯方块、58坦克大战、超级玛丽、魂斗罗...每一个都是...
  • python 贪吃蛇游戏代码

    万次阅读 多人点赞 2017-02-16 14:43:52
    /usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- #作者:黄哥 #链接:https://www.zhihu.com/question/55873159/answer/146647646 #来源:知乎 #著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 ...
  • Python贪吃蛇游戏代码源程序

    千次阅读 2020-05-26 09:32:04
    程序运行截图: import pygame as pg from random import randint import sys from ... DARKGRAY, (0, y), (window_width, y)) if __name__ == "__main__": main() 更多Python游戏代码,请微信关注:Python代码大全
  • import pygameimport sysimport randomSCREEN_X=600SCREEN_Y=600class Snake(object):def __init__(self):self.direction=pygame.K_RIGHTself.body = []for i in range(5):self.addnode()def addnode(self):left, to...
  • self._map_create(self.BODY_NONE) # 保存贪吃蛇地图,所有的游戏元素都要填充到地图中,然后统一绘制到屏幕上 # create a food, food = list[0] _s_food = self._create_body() # 创建一个随机的坐标,标记...
  • 0 引言前几天,星球有人提到贪吃蛇,一...1 环境操作系统:WindowsPython版本:3.7.32 需求分析我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;...
  • 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中。特殊食物:1.绿色:普通,吃了增加体型2.红色:吃了减少体型3.金色:吃了回到最初体型4.变色食物:吃了会...
  • 目录0 引言1 环境2 需求分析3 代码实现4 后记0 引言前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了...
  • Python 贪吃蛇游戏

    2019-03-18 21:50:07
    贪吃蛇游戏 使用工具: Geany编辑器,Python中的pygame模块 游戏预览图: 详细代码: 1. 游戏主进程模块: import sys from threading import Timer import time import pygame from snake import ...
  • 贪吃蛇游戏python代码

    2018-12-13 11:51:12
    直接下载运行即可,贪吃蛇游戏python代码
  • Python编程,Python 贪吃蛇游戏py源文件,运行在控制台的贪吃蛇。程序十分简单,并且Python的基础知识都用上了,十分适合巩固Python的基础知识。目录中src为源代码,Lib目录内为Python Windows下控制台光标控制库...
  • Python贪吃蛇简单的代码

    万次阅读 多人点赞 2019-08-07 09:17:15
    在自学Python的过程中在网上查询资料时发现了一些好玩的东西,python游戏库模块,它可以自己弄一个小游戏来玩玩,然后我在网上找了一些游戏代码,,自己改了一些,弄出了一个简单贪吃蛇代码也是照着敲的只是...
  • Python/Pygame 贪吃蛇游戏 编程视频教程 需求 REQUIREMENTS make 启动游戏 USAGE $ git clone git@github.com:archtaurus/pysnake.git $ cd pysnake $ make play 游戏控制 CONTROL 上下左右方向按键 => 控制方向 R =...
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  • python贪吃蛇游戏

    2020-08-02 09:39:03
    使用python完成的小游戏,161行代码即可,但需要pygame第三方库,不得不说,python的第三方库太强了
  • python代码实现贪吃蛇游戏,具体代码与文件可以访问我的GitHub地址获取 游戏截图 动图 贪吃蛇python代码 """贪吃蛇""" import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from ...
  • 制作一个Python贪吃蛇游戏 玩家需要吃到绿色的食物,吃到之后右上角会显示当前分数。 撞墙或者往反方向运动,则显示游戏结束,此时可以重来或直接退出游戏。 Python 代码 __author__ = 'Scar' from tkinter ...
  • 这篇文章主要为大家详细介绍了python贪吃蛇游戏代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。 本文实例为大家分享了python贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容...

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