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  • 知乎链接:win10未检测到任何音频设备解决办法 1.右键“开始”按钮 2.找到“设备管理器” 3.展开“系统设备” 4.找到“英特尔(R)智音技术音频控制器”右键点击“更新驱动程序” 5.点击第二个“浏览我的计算机以...

    最近新公司新配的笔记本,声卡怎么搞都不工作,驱动精灵也不起作用,在网上搜索半天,终于在知乎上找到解决的帖子,实测有效,记录于此。

    知乎链接:win10未检测到任何音频设备解决办法

    1.右键“开始”按钮

    2.找到“设备管理器”

    3.展开“系统设备”

    4.找到“英特尔(R)智音技术音频控制器”右键点击“更新驱动程序”

    5.点击第二个“浏览我的计算机以查找驱动程序软件”

    6.点击“让我从计算机上的可用驱动程序列表中选取”

    7.把“显示兼容硬件”前面的钩子✓去掉

    8.在“厂商”栏里点击“Microsoft”,右边“型号”栏里点击“High Defintion Audio 控制器”

    9.下一步就完事

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  • 尽管这些组件对于端点设备的操作是必不可少的,但用户往往看不到它们。用户更可能考虑他们直接操作的端点设备,而不是端点设备插入的音频适配器上的设备,或处理流入和流出这些适配器的音频流的...

    术语“端点设备”是指位于数据路径一端的硬件设备,该数据路径源自或终止于应用程序。音频终端设备的例子有扬声器、耳机、麦克风和CD播放器。沿着数据路径移动的音频数据可能在应用程序和端点设备之间的行程中穿过许多软件和硬件组件。尽管这些组件对于端点设备的操作是必不可少的,但用户往往看不到它们。用户更可能考虑他们直接操作的端点设备,而不是端点设备插入的音频适配器上的设备,或处理流入和流出这些适配器的音频流的软件组件。

    为了避免与端点设备混淆,本文档将音频适配器上的设备称为适配器设备

     

    在上图中,以下是端点设备的示例:

    1. 扬声器
    2. 麦克风
    3. 辅助输入装置

    以下是适配器设备的示例:

    1. 波输出装置(含数模转换器)
    2. 输出控制设备(包含音量和静音控制)
    3. 波输入装置(含模数转换器)
    4. 输入控制装置(包括音量控制和多路复用器)

    通常,音频应用程序的用户界面指的是音频端点设备,而不是适配器设备。Windows Vista通过直接支持端点设备抽象简化了用户友好应用程序的设计。

    某些端点设备可能永久连接到适配器设备。例如,计算机可能包含集成到系统机箱中的内部设备,如CD播放器、麦克风或扬声器。通常,用户不会从物理上删除这些端点设备。

    其他端点设备可能通过音频插孔连接到音频适配器。用户插入并拔出这些外部设备。例如,音频端点设备(如外部麦克风或耳机)位于电缆的一端,电缆的另一端插入适配器设备上的插孔。

    适配器通过支持即插即用(PNP)的系统总线(通常是PCI或PCI Express)或外部总线(USB或IEEE 1394)与系统处理器通信。在设备枚举过程中,即插即用管理器标识音频适配器中的设备,并注册这些设备,使其可供操作系统和应用程序使用。

    与适配器与外部总线(如USB或IEEE 1394总线)之间的连接不同,端点设备与适配器设备之间的连接不支持PNP设备检测。但是,一些音频适配器支持插孔存在检测:当插头插入或拔出插孔时,硬件会生成一个中断,通知适配器驱动程序硬件配置的更改。Windows Vista中的端点管理器可以利用此硬件功能随时通知存在哪些端点设备的应用程序。这样,端点管理器的操作与即插即用管理器的操作类似,后者跟踪系统中存在的适配器设备。

    在WindowsVista中,音频系统跟踪端点设备和适配器设备。端点管理器注册端点设备,即插即用管理器注册适配器设备。注册端点设备使用户友好的应用程序更容易使用户引用用户直接操作的端点设备,而不是引用可能隐藏在计算机机箱内的适配器设备。操作系统报告的端点设备忠实地跟踪具有插孔存在检测功能的音频硬件配置中的动态变化。当端点设备保持插入状态时,系统枚举该设备。当用户拔出端点设备时,系统将停止枚举它。

    在之前的Windows版本,包括Windows 98、Windows ME、Windows 2000和Windows XP的系统,系统只显式地向应用程序显示PNP设备。因此,应用程序必须推断端点设备的存在。缺少对端点设备的显式支持的操作系统迫使客户端应用程序自己做更多的工作。例如,音频捕获应用程序必须执行以下步骤才能从外部麦克风捕获:

    1. 枚举以前由PNP管理器注册的所有音频捕获设备(这些是适配器设备)。
    2. 选择捕获设备后,通过调用waveInOpen函数或使用DirectSoundCaptureDirectShow API打开设备上的捕获流。
    3. 调用mixerOpen函数并使用其他mixerXxx函数查找与步骤2中打开的捕获设备对应的MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_MICROPHONE线。这是一个有根据的猜测。
    4. 取消阻止麦克风的数据路径。如果数据路径包含静音节点,则客户端必须禁用麦克风信号的静音。如果捕获设备包含用于从多个输入中选择的多路复用器,则客户端必须选择麦克风输入。

    这个过程很容易出错,因为如果执行这些操作的软件遇到其设计者没有预料到的硬件配置,或者没有对其进行测试,那么它可能会失败。

    在支持端点设备的Windows Vista中,连接到同一端点设备的过程要简单得多:

    1. 从终结点设备集合中选择麦克风。
    2. 激活该麦克风上的音频捕获接口。

    操作系统完成识别和启用端点设备所需的所有工作。例如,如果来自麦克风的数据路径包括多路复用器,则系统会自动选择到多路复用器的麦克风输入。

    如果应用程序不是实现自己的端点识别算法,而是将端点设备的识别任务释放到操作系统中,那么音频子系统的行为就更加可靠和具有确定性。软件供应商不再需要验证他们的端点识别算法是否能与所有可用的音频硬件设备和配置一起正常工作,他们可以简单地依靠操作系统来进行端点识别。同样,硬件供应商不再需要验证每个相关的客户机应用程序是否可以轻易地识别连接到其音频适配器的任何端点设备。他们只需要验证操作系统是否可以识别连接到其音频适配器的端点设备。

    以下主题提供有关音频终结点设备的其他信息:

     

    英文原文链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/CoreAudio/audio-endpoint-devices

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  • TSS000035开发伙伴平台: 60系列开发平台 1.0/2.0设备, 软件版本: 无大类: Symbian C++子类: 多媒体说明:详细描述我怎样可以检测到系统正在用音频设备播放音频,或者说另外的一个程序正在使用系统音频设备呢?...

     TSS000035
    开发伙伴平台: 60系列开发平台 1.0/2.0
    设备, 软件版本:
    大类: Symbian C++
    子类: 多媒体
    说明:
    详细描述
    我怎样可以检测到系统正在用音频设备播放音频,或者说另外的
    一个程序正在使用系统音频设备呢?我怎样可以发现音频设备现
    在是否正在忙碌中,有没有可以不打断其他程序的解决方案。

    解决方案
    检测音频设备并没有直接的方法。但是可以尝试播放一段测试音
    乐(频率 20 KHz, 优先级 = EMdaPriorityMin, 长度 = 0 ms).
    如果返回的值是KErrInUse,那么这说明音频服务器正在使用中.

    注意:有些情况下其他的多媒体客户端程序有可能一直保留对音
    频设备的占用。

    播放声音的示例代码在Series 60 SDK的Sound example中有演示

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    千次阅读 2015-10-15 17:49:21
    audio_processing模块为语音处理的精华,包含音频的回音处理、降噪处理、自动增益处理等音频的核心处理业务算法,(静音检测在另外一个模块,知道新版与这基本算法放了同一个模块木有) , 模块结构为: ...

     audio_processing模块为语音处理的精华,包含音频的回音处理、降噪处理、自动增益处理等音频的核心处理业务算法,(静音检测在另外一个模块,不知道新版与这基本算法放到了同一个模块木有) ,     模块结构为:

     

     1,aec和aecm,也就是回音消除,其中aecm主要针对移动设备。 这两个模块的结构不具体介绍,里面的算法我自己也没有弄明白。   网上有很多吹嘘什么aec怎么怎么牛逼,不过我据我的知识范围和测试的情况,市面上还没有那个算法能真正把回音算法做的非常好滴,speex也是。

    2,agc,也就是音频自动增益,具体详细也请大家百度,介绍一堆。

    3,ns,也就是降噪,这个大家也可以在网上搜索。 据我的测试,webrtc的降噪效果要比speex好。我使用speex进行降噪还是有明显的噪音,不过比没降噪确实要好很多。

    4,剩下的文件也不能一一介绍,太多了,有兴趣的朋友可以根据文件名知道每个文件是干什么滴:

     impl 定义的接口;
    util 通常都是工具类,如字符串处理、日期处理等 ;

    filter 过滤器;

    Wrapper 封装类;


       该模块的核心是录音数据的处理,这里面的所有业务也仅仅只是为了调用刚1,2,3三个模块优化音频数据。

    

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空空如也

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检测不到音频设备