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  • 首先打开我们的Visual Studio 2012软件(博主使用的使vs2012版本) 首先先创建一个新项目 然后创建一个windows窗口项目,将名字改成自己想要的名字(我这边改成Test1) 鼠标右键单击Form1窗口,选择属性 在属性里...

    首先打开我们的Visual Studio 2012软件(博主使用的使vs2012版本)
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    首先先创建一个新项目
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    然后创建一个windows窗口项目,将名字改成自己想要的名字(我这边改成Test1)
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    鼠标右键单击Form1窗口,选择属性
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    在属性里更改窗口的文字颜色等
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    我这边将Test改成登录界面,在工具箱中找到Label标签,添加一个页面标题

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    鼠标右键单击label标签的属性
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    然后可以更改属性中的字体,名字。一定要把Name的名字改成lbl+名字(为了以后更好的辨识代码)
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    然后再创建两个label标签,记得修改Name
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    然后我们再去工具箱添加两个TextBox标签放在用户名和密码后面
    在这里插入图片描述
    然后记得修改TextBox标签中的Name:Txt+名字
    这里有个小重点,虽然用户名跟密码都是使用的TextBox标签,但是我们的密码平时输入时都是隐藏起来的,所以要点击密码的TextBox标签属性,将PasswordChar输入*,
    这样我们的密码框输入的就是平时看到的*符号了
    最后我们添加两个Butten标签,再将Button标签的属性进行更改(这里我就不过多演示了)
    Button标签的Name规范btn加名字
    在这里插入图片描述
    最后一个简单的登录的框架就做好了。
    在这里插入图片描述
    最后我说一下为什么每个标签都要修改一下Name,因为在做完框架之后输代码的过程中,系统会默认你们的标签名,如label1,label2。这样代码写下去会比较难找到自己相应的位置,所以为了规范和更好的找到自己代码相应的标签,所以将Name进行更改,这样能快速找到自己代码对应的标签。
    我把一些常用的标签name规范放在下面。
    在这里插入图片描述

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  • 先介绍deap的如何使用,再深入介绍deap的框架实现,以及遗传算法的各种实现算法。  代码可以参考 https://github.com/sumatrae/deap  下面是使用deap求解TSP的实现: 1 import array 2 import random 3 ...

      本文主要介绍python遗传算法工具箱DEAP的实现。先介绍deap的如何使用,再深入介绍deap的框架实现,以及遗传算法的各种实现算法。

      代码可以参考 https://github.com/sumatrae/deap

      下面是使用deap求解TSP的实现:

     1 import array
     2 import random
     3 import json
     4 
     5 import numpy
     6 
     7 from deap import algorithms
     8 from deap import base
     9 from deap import creator
    10 from deap import tools
    11 
    12 # gr*.json contains the distance map in list of list style in JSON format
    13 # Optimal solutions are : gr17 = 2085, gr24 = 1272, gr120 = 6942
    14 with open("tsp/gr17.json", "r") as tsp_data:
    15     tsp = json.load(tsp_data)
    16 
    17 distance_map = tsp["DistanceMatrix"]
    18 IND_SIZE = tsp["TourSize"]
    19 
    20 creator.create("FitnessMin", base.Fitness, weights=(-1.0,))
    21 creator.create("Individual", array.array, typecode='i', fitness=creator.FitnessMin)
    22 
    23 toolbox = base.Toolbox()
    24 
    25 # Attribute generator
    26 toolbox.register("indices", random.sample, range(IND_SIZE), IND_SIZE)
    27 
    28 # Structure initializers
    29 toolbox.register("individual", tools.initIterate, creator.Individual, toolbox.indices)
    30 toolbox.register("population", tools.initRepeat, list, toolbox.individual)
    31 
    32 def evalTSP(individual):
    33     distance = distance_map[individual[-1]][individual[0]]
    34     for gene1, gene2 in zip(individual[0:-1], individual[1:]):
    35         distance += distance_map[gene1][gene2]
    36     return distance,
    37 
    38 toolbox.register("mate", tools.cxPartialyMatched)
    39 toolbox.register("mutate", tools.mutShuffleIndexes, indpb=0.05)
    40 toolbox.register("select", tools.selTournament, tournsize=3)
    41 toolbox.register("evaluate", evalTSP)
    42 
    43 def main():
    44     random.seed(169)
    45 
    46     pop = toolbox.population(n=300)
    47 
    48     hof = tools.HallOfFame(1)
    49     stats = tools.Statistics(lambda ind: ind.fitness.values)
    50     stats.register("avg", numpy.mean)
    51     stats.register("std", numpy.std)
    52     stats.register("min", numpy.min)
    53     stats.register("max", numpy.max)
    54     
    55     algorithms.eaSimple(pop, toolbox, 0.7, 0.2, 40, stats=stats, 
    56                         halloffame=hof)
    57     
    58     return pop, stats, hofn'g'x

      该例子中使用SGA实现求解TSP问题,可以看到deap提供了灵活的插件化算法解决方案。deap的思想实现就是通过灵活的插件化思想,同时再框架中提供了丰富的算法实现,你可以用堆积木一样的方式,轻松的实现你的遗传算法处理程序。同时你也可以使用自己实现的算法模块,只需要注册框架就可以。框架通过函数导入的方法,通过register可以将你的算法函数注册到运行环境中。

      未完待续。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/sumatrae/p/10369846.html

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  • 如官方文档所言,Laravel 并不强制你使用 CSS 框架,但是开提供了对Bootstrap的支持,在resources/js/bootstrap.js(在 Laravel 5.7 之前的版本位于resources/assets/js/bootstrap.js)中,我们可以看到对...

    Laravel 如何引入 Bootstrap

    如官方文档所言,Laravel 并不强制你使用 CSS 框架,但是开箱提供了对 Bootstrap 的支持,在 resources/js/bootstrap.js(在 Laravel 5.7 之前的版本位于 resources/assets/js/bootstrap.js)中,我们可以看到对 bootstrap js库的引入:

    try {
        window.$ = window.jQuery = require('jquery');
    
        require('bootstrap');
    } catch (e) {}

    然后在 resources/js/app.js 中又引入了这个 bootstrap.js 文件:

    require('./bootstrap'); 

    这样我们在编译前端资源的时候就会将 Bootstrap 相关 js 文件加载进来。对于 Bootstrap 所需 CSS 文件,会在 resources/sass/app.scss 中引入:

    @import '~bootstrap/scss/bootstrap';

    从 Laravel 5.5 开始 Laravel 使用的 Bootstrap 版本就是 4.*,这个可以在项目根目录下的 package.json 中查看:

    "devDependencies": {
        "axios": "^0.18",
        "bootstrap": "^4.0.0",
        "cross-env": "^5.1",
        "jquery": "^3.2",
        "laravel-mix": "^2.0",
        "lodash": "^4.17.5",
        "popper.js": "^1.12",
        "vue": "^2.5.7"
    }

    运行 npm install 安装 Bootstrap 库

    上述 package.json 可类比为前端的 composer.json,我们通过 npm install 安装该文件中定义的依赖,就好比运行 composer install 安装 composer.json 中定义的依赖,只不过一个是安装的是 JavaScript 库,一个是安装的是 PHP 库。

    如果你还没有在项目根目录下运行过 npm install 初始化项目依赖的前端资源,现在可以运行它,当然在此之前,需要在你的系统中安装最新版本的 Node.js。如果你使用的开发环境是 Homestead 的话,那么系统已经为你安装好了,去 Homestead 中执行即可;如果你使用的是 Laradock 的话,需要在 laradock/.env 中设置 WORKSPACE_INSTALL_NODE 选项为 true

    WORKSPACE_INSTALL_NODE=true

    然后重新构建 workspace 容器,具体可参考Laradock文档。如果你是在 Windows 或 Mac 原生环境下使用 npm 命令,需要去官网选择对应系统的最新版本安装,安装完 Node 后,npm 也会随之安装,不必再单独安装。

    运行 npm install 会在项目根目录下新增一个 node_modules 目录,并将项目依赖的所有 JavaScript 库安装到该目录下,其中就包括 bootstrap

    运行 npm run dev 编译前端资源

    接下来,我们就可以运行 npm run dev 命令通过 Laravel Mix 来编译前端资源了,该命令定义在 package.json 中:

    该命令最终运行的是 npm run development 命令,意为在开发环境对前端资源进行编译,如果需要的话你可以在这里对命令参数进行修改,如果是在生产环境,需要运行 npm run prod 命令,如果在开发环境中想要修改文件后自动编译资源可以运行 npm run watch 命令。

    Laravel Mix 是对 Webpack 进行封装后提供给 Laravel 项目使用的前端打包工具,Webpack 是目前最新的、广泛使用的前端资源打包工具(之前还有 Grunt、Gulp 等),能够以模块方式处理所有前端资源,Laravel Mix 对其提供的功能进行了封装从而避免后端开发人员大量编写 Webpack 配置命令,大多数时候我们需要在 resources/js/app.js 和 resources/sass/app.scss 中编写代码,引入其它模块,然后运行 npm run dev 就可以了,无需任何额外配置。后面我们会专门讲一下 Laravel Mix 的各种使用,现在你只需要知道它是怎么回事就好了。

    Laravel Mix 的配置文件就是项目根目录下的 webpack.mix.js

    const mix = require('laravel-mix');
    
    mix.js('resources/js/app.js', 'public/js')
       .sass('resources/sass/app.scss', 'public/css');

    目前,它非常之简洁,从 node_modules 中引入 laravel-mix 库,然后运用它提供的 js 和 sass 方法将 resources/js/app.js 编译打包后输出到 public/js/app.js,将 resources/sass/app.scss (Sass文件)编译打包后输出到 public/css/app.css

    这样,我们就可以项目的前端文件下引入 /css/app.css 和 /js/app.js 使用 Bootstrap 提供的样式和 JavaScript 组件了。后面我们将在多个地方基于 Bootstrap 实现前端 CSS 视觉效果优化。

    转载于:https://www.cnblogs.com/sgm4231/p/10283712.html

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  • 之前我们简单介绍过 Go-zero 详见《Go-zero:开即用的...本文以 blog 的网站后台为例,着重介绍一下如何使用 Go-zero 开发 blog 的用户模块。 用户模块是后台管理系统常见的模块,它的功能大家也非常熟悉。管理用

    之前我们简单介绍过 Go-zero 详见《Go-zero:开箱即用的微服务框架》。这次我们从动手实现一个 Blog 项目的用户模块出发,详细讲述 Go-zero 的使用。

    特别说明本文涉及的所有资料都已上传 Github 仓库 “kougazhang/go-zero-demo”, 感兴趣的同学可以自行下载。

    Go-zero 实战项目:blog

    本文以 blog 的网站后台为例,着重介绍一下如何使用 Go-zero 开发 blog 的用户模块。

    用户模块是后台管理系统常见的模块,它的功能大家也非常熟悉。管理用户涉及到前端操作,用户信息持久化又离不开数据库。所以用户模块可谓是 “麻雀虽小五脏俱全”。本文将详细介绍一下如何使用 go-zero 完成用户模块功能,如:用户登录、添加用户、删除用户、修改用户、查询用户 等(完整的 Api 文档请参考仓库代码)

    Blog 整体架构

    blog 系统整体架构图

    最上面是 api 网关层。go-zero 需要 api 网关层来代理请求,把 request 通过 gRPC 转发给对应的 rpc 服务去处理。这块把具体请求转发到对应的 rpc 服务的业务逻辑,需要手写。

    接下来是 rpc 服务层。上图 rpc 服务中的 user 就是接下来向大家演示的模块。每个 rpc 服务可以单独部署。服务启动后会把相关信息注册到 ETCD,这样 api 网关层就可以通过 ECTD 发现具体服务的地址。rpc 服务处理具体请求的业务逻辑,需要手写。

    最后是Model 层。model 层封装的是数据库操作的相关逻辑。如果是查询类的相关操作,会先查询 redis 中是否有对应的缓存。非查询类操作,则会直接操作 MySQL。goctl 能通过 sql 文件生成普通的 CRDU 代码。上文也有提到,目前 goctl 这部分功能只支持 MySQL。

    下面演示如何使用 go-zero 开发一个 blog 系统的用户模块。

    api 网关层

    编写 blog.api 文件

    • 生成 blog.api 文件

    执行命令 goctl api -o blog.api,创建 blog.api 文件。

    • api 文件的作用

    api 文件的详细语法请参阅文档[https://go-zero.dev/cn/api-grammar.html],本文按照个人理解谈一谈 api 文件的作用和基础语法。

    api 文件是用来生成 api 网关层的相关代码的。

    • api 文件的语法

    api 文件的语法和 Golang 语言非常类似,type 关键字用来定义结构体,service 部分用来定义 api 服务。

    type 定义的结构体,主要是用来声明请求的入参和返回值的,即 request 和 response.

    service 定义的 api 服务,则声明了路由,handler,request 和 response.

    具体内容请结合下面的默认的生成的 api 文件进行理解。

    // 声明版本,可忽略
    syntax = "v1"
    
    // 声明一些项目信息,可忽略
    info(
       title: // TODO: add title
       desc: // TODO: add description
       author: "zhao.zhang"
       email: "zhao.zhang@upai.com"
    )
    
    // 重要配置
    // request 是结构体的名称,可以使用 type 关键词定义新的结构体
    type request {
       // TODO: add members here and delete this comment
       // 与 golang 语言一致,这里声明结构体的成员
    }
    
    // 语法同上,只是业务含义不同。response 一般用来声明返回值。
    type response {
       // TODO: add members here and delete this comment
    }
    
    // 重要配置
    // blog-api 是 service 的名称.
    service blog-api {
       // GetUser 是处理请求的视图函数
       @handler GetUser // TODO: set handler name and delete this comment
       // get 声明了该请求使用 GET 方法
       // /users/id/:userId 是 url,:userId 表明是一个变量
       // request 就是上面 type 定义的那个 request, 是该请求的入参
       // response 就是上面 type 定义的那个 response, 是该请求的返回值。
       get /users/id/:userId(request) returns(response)
    
       @handler CreateUser // TODO: set handler name and delete this comment
       post /users/create(request)
    }
    
    • 编写 blog.api 文件

    鉴于文章篇幅考虑完整的 blog.api 文件请参考 gitee 上的仓库。下面生成的代码是按照仓库上的 blog.api 文件生成的。

    api 相关代码

    • 生成相关的代码

    执行命令 goctl api go -api blog.api -dir . ,生成 api 相关代码。

    • 目录介绍
    
    ├── blog.api # api 文件
    ├── blog.go # 程序入口文件
    ├── etc
    │   └── blog-api.yaml # api 网关层配置文件
    ├── go.mod
    ├── go.sum
    └── internal
        ├── config
        │   └── config.go # 配置文件
        ├── handler # 视图函数层, handler 文件与下面的 logic 文件一一对应
        │   ├── adduserhandler.go
        │   ├── deleteuserhandler.go
        │   ├── getusershandler.go
        │   ├── loginhandler.go
        │   ├── routes.go
        │   └── updateuserhandler.go
        ├── logic # 需要手动填充代码的地方
        │   ├── adduserlogic.go
        │   ├── deleteuserlogic.go
        │   ├── getuserslogic.go
        │   ├── loginlogic.go
        │   └── updateuserlogic.go
        ├── svc # 封装 rpc 对象的地方,后面会将
        │   └── servicecontext.go
        └── types # 把 blog.api 中定义的结构体映射为真正的 golang 结构体
            └── types.go
    
    • 文件间的调用关系

    因为到此时还没涉及到 rpc 服务,所以 api 内各模块的调用关系就是非常简单的单体应用间的调用关系。routers.go 是路由,根据 request Method 和 url 把请求分发到对应到的 handler 上,handler 内部会去调用对应的 logic. logic 文件内是我们注入代码逻辑的地方。

    小结

    Api 层相关命令:

    • 执行命令 goctl api -o blog.api, 创建 blog.api 文件。

    • 执行命令 goctl api go -api blog.api -dir . ,生成 api 相关代码。

    • 加参数 goctl 也可以生成其他语言的 api 层的文件,比如 java、ts 等,尝试之后发现很难用,所以不展开了。

    rpc 服务

    编写 proto 文件

    • 生成 user.proto 文件

    使用命令 goctl rpc template -o user.proto, 生成 user.proto 文件

    • user.proto 文件的作用

    user.proto 的作用是用来生成 rpc 服务的相关代码。

    protobuf 的语法已经超出了 go-zero 的范畴了,这里就不详细展开了。

    • 编写 user.proto 文件

    鉴于文章篇幅考虑完整的 user.proto 文件请参考 gitee 上的仓库。

    生成 rpc 相关代码

    • 生成 user rpc 服务相关代码

    使用命令 goctl rpc proto -src user.proto -dir . 生成 user rpc 服务的代码。

    小结

    rpc 服务相关命令:

    • 使用命令 goctl rpc template -o user.proto, 生成 user.proto 文件

    • 使用命令 goctl rpc proto -src user.proto -dir . 生成 user rpc 服务的代码。

    api 服务调用 rpc 服务

    A:为什么本节要安排在 rpc 服务的后面?

    Q:因为 logic 部分的内容主体就是调用对应的 user rpc 服务,所以我们必须要在 user rpc 的代码已经生成后才能开始这部分的内容。

    A:api 网关层调用 rpc 服务的步骤

    Q:对这部分目录结构不清楚的,可以参考前文 “api 网关层-api 相关代码-目录介绍”。

    • 编辑配置文件 etc/blog-api.yaml,配置 rpc 服务的相关信息。
    
    Name: blog-api
    Host: 0.0.0.0
    Port: 8888
    # 新增 user rpc 服务.
    User:
      Etcd:
    #  Hosts 是 user.rpc 服务在 etcd 中的 value 值  
        Hosts:
          - localhost:2379
    # Key 是 user.rpc 服务在 etcd 中的 key 值
        Key: user.rpc
    
    • 编辑文件 config/config.go
    
    type Config struct {
       rest.RestConf
       // 手动添加
       // RpcClientConf 是 rpc 客户端的配置, 用来解析在 blog-api.yaml 中的配置
       User zrpc.RpcClientConf
    }
    
    • 编辑文件 internal/svc/servicecontext.go
    type ServiceContext struct {
       Config config.Config
       // 手动添加
       // users.Users 是 user rpc 服务对外暴露的接口
       User   users.Users
    }
    
    func NewServiceContext(c config.Config) *ServiceContext {
       return &ServiceContext{
          Config: c,
          // 手动添加
          //  zrpc.MustNewClient(c.User) 创建了一个 grpc 客户端
          User:   users.NewUsers(zrpc.MustNewClient(c.User)),
       }
    }
    
    • 编辑各个 logic 文件,这里以 internal/logic/loginlogic.go 为例
    func (l *LoginLogic) Login(req types.ReqUser) (*types.RespLogin, error) {
       // 调用 user rpc 的 login 方法
       resp, err := l.svcCtx.User.Login(l.ctx, &users.ReqUser{Username: req.Username, Password: req.Password})
       if err != nil {
          return nil, err
       }
       return &types.RespLogin{Token: resp.Token}, nil
    }
    

    model 层

    编写 sql 文件

    编写创建表的 SQL 文件 user.sql, 并在数据库中执行。

    CREATE TABLE `user`
    (
      `id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id',
      `username` varchar(255) NOT NULL UNIQUE COMMENT 'username',
      `password` varchar(255) NOT NULL COMMENT 'password',
      PRIMARY KEY(`id`)
    ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
    

    生成 model 相关代码

    运行命令 goctl model mysql ddl -c -src user.sql -dir ., 会生成操作数据库的 CRDU 的代码。

    此时的 model 目录:

    ├── user.sql # 手写
    ├── usermodel.go # 自动生成
    └── vars.go # 自动生成
    

    model 生成的代码注意点

    • model 这块代码使用的是拼接 SQL 语句,可能会存在 SQL 注入的风险。

    • 生成 CRUD 的代码比较初级,需要我们手动编辑 usermodel.go 文件,自己拼接业务需要的 SQL。参见 usermdel.go 中的 FindByName 方法。

    rpc 调用 model 层的代码

    rpc 目录结构

    rpc 服务我们只需要关注下面加注释的文件或目录即可。

    
    ├── etc
    │   └── user.yaml # 配置文件,数据库的配置写在这
    ├── internal
    │   ├── config
    │   │   └── config.go # config.go 是 yaml 对应的结构体
    │   ├── logic # 填充业务逻辑的地方
    │   │   ├── createlogic.go
    │   │   ├── deletelogic.go
    │   │   ├── getalllogic.go
    │   │   ├── getlogic.go
    │   │   ├── loginlogic.go
    │   │   └── updatelogic.go
    │   ├── server
    │   │   └── usersserver.go
    │   └── svc
    │       └── servicecontext.go # 封装各种依赖
    ├── user
    │   └── user.pb.go
    ├── user.go
    ├── user.proto
    └── users
        └── users.go
    

    rpc 调用 model 层代码的步骤

    • 编辑 etc/user.yaml 文件
    Name: user.rpc
    ListenOn: 127.0.0.1:8080
    Etcd:
      Hosts:
      - 127.0.0.1:2379
      Key: user.rpc
    # 以下为手动添加的配置
    # mysql 配置
    DataSource: root:1234@tcp(localhost:3306)/gozero
    # 对应的表
    Table: user
    # redis 作为换存储
    Cache:
      - Host: localhost:6379
    
    • 编辑 internal/config/config.go 文件
    type Config struct {
    // zrpc.RpcServerConf 表明继承了 rpc 服务端的配置
       zrpc.RpcServerConf
       DataSource string          // 手动代码
       Cache      cache.CacheConf // 手动代码
    }
    
    • 编辑 internal/svc/servicecontext.go, 把 model 等依赖封装起来。
    
    type ServiceContext struct {
       Config config.Config
       Model  model.UserModel // 手动代码
    }
    
    func NewServiceContext(c config.Config) *ServiceContext {
       return &ServiceContext{
          Config: c,
          Model:  model.NewUserModel(sqlx.NewMysql(c.DataSource), c.Cache), // 手动代码
       }
    }
    
    • 编辑对应的 logic 文件,这里以 internal/logic/loginlogic.go 为例:
    func (l *LoginLogic) Login(in *user.ReqUser) (*user.RespLogin, error) {
       // todo: add your logic here and delete this line
       one, err := l.svcCtx.Model.FindByName(in.Username)
       if err != nil {
          return nil, errors.Wrapf(err, "FindUser %s", in.Username)
       }
    
       if one.Password != in.Password {
          return nil, fmt.Errorf("user or password is invalid")
       }
    
       token := GenTokenByHmac(one.Username, secretKey)
       return &user.RespLogin{Token: token}, nil
    }
    

    微服务演示运行

    我们是在单机环境下运行整个微服务,需要启动以下服务:

    • Redis

    • Mysql

    • Etcd

    • go run blog.go -f etc/blog-api.yaml

    • go run user.go -f etc/user.yaml

    在上述服务中,rpc 服务要先启动,然后网关层再启动。

    在仓库中我封装了 start.sh 和 stop.sh 脚本来分别在单机环境下运行和停止微服务。

    好了,通过上述六个步骤,blog 用户模块的常见功能就完成了。

    最后再帮大家强调下重点,除了 goctl 常用的命令需要熟练掌握,go-zero 文件命名也是有规律可循的。配置文件是放在 etc 目录下的 yaml 文件,该 yaml 文件对应的结构体在 interval/config/config.go 中。依赖管理一般会在 interval/svc/xxcontext.go 中进行封装。需要我们填充业务逻辑的地方是 interval/logic 目录下的文件。

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  • Dojo框架使用教程

    千次阅读 2008-05-16 16:46:00
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空空如也

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