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  • java桌球小游戏详解

    2019-01-16 09:27:18
    1、导入图片(这里需要建一个src同级的包,名字可取为images),然后导入两张图片,一张是台球,一张是台球桌。 2、掌握JFrame类, 3、paint方法, 4、launchFrame窗口加载方法, 5、休眠(这里先混个眼熟,后面会...

    一、整体步骤

    1、导入图片(这里需要建一个和src同级的包,名字可取为images),然后导入两张图片,一张是台球,一张是台球桌。
    2、掌握JFrame类,
    3、paint方法,
    4、launchFrame窗口加载方法,
    5、休眠(这里先混个眼熟,后面会学到:Thread.eep(40);表示间隙40毫秒画一次窗口。)

    二、源码解释

    1.实现了弹球左右弹

    package smalltable;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    public class BallGame extends JFrame {//继承了Jframe类
    	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:/kaifa/workspace/wujin/images/ball.png");//用绝对路径不容易出错
    	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("./images/desk.jpg");
    	double x = 100;//小球的横坐标
    	double y = 100;//小球纵坐标
    	boolean right = true;//方向
    	//画窗口的方法
        public void paint(Graphics g){
        	System.out.println("窗口被画了一次!");
        	g.drawImage(desk, 0, 0, null);//画桌面
        	g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);//画球
        	
        	if(right){
        		x = x + 10;
        	}else{
        		x = x - 10;
        	}
        	
        	if(x>856-40-30){//856是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
        		right = false;
        	}
        	
        	if(x<40){//40是桌子边框的宽度
        		right = true;
        	}
        	
        }
    	//窗口加载
    	void launchFrame(){
    		setSize(856,500);//定位窗口大小,window类的方法
    		setLocation(50,50);//定位窗口位置
    		setVisible(true);
    		
    		//重画窗口,每秒25次
    		while(true){
    			repaint();
    			try{
    				Thread.sleep(40);//40ms, 1秒相当于1000毫秒	
    			}catch(Exception e){
    				e.printStackTrace();
    			}
    			
    			
    			
    		}
    		
    	}
    
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		BallGame game = new BallGame();
    		game.launchFrame();
    
    	}
    
    }
    

    2.实现弹球有角度的弹

    package smalltable;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    public class BallGame2 extends JFrame {
    	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:/kaifa/workspace/wujin/images/ball.png");
    	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("./images/desk.jpg");
    	double x = 100;//小球的横坐标
    	double y = 100;//小球纵坐标
    	
    	double degree = 3.14/3;//弧度.此处就是:60度
    	
    	//画窗口的方法
        public void paint(Graphics g){
        	System.out.println("窗口被画了一次!");
        	g.drawImage(desk, 0, 0, null);//画桌面
        	g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);//画球
        	
        	x = x + 10*Math.cos(degree);
        	y = y + 10*Math.sin(degree);
        	
        	if(y>500-40-30||y<80){//500窗口高度,40桌子边框,30球的直径,最后一个40是标题栏的高度
        		degree = -degree;
        	}
        	
        	if(x<40||x>856-40-30){
        		degree = 3.14-degree;
        	}
        	
        	
        }
    	//窗口加载
    	void launchFrame(){
    		setSize(856,500);//定位窗口大小
    		setLocation(50,50);//定位窗口位置
    		setVisible(true);
    		
    		//重画窗口,每秒25次
    		while(true){
    			repaint();
    			try{
    				Thread.sleep(40);//40ms, 1秒相当于1000毫秒	
    			}catch(Exception e){
    				e.printStackTrace();
    			}
    			
    			
    			
    		}
    		
    	}
    
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		BallGame2 game = new BallGame2();
    		game.launchFrame();
    
    	}
    
    }
    
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  • 内容索引:VB源码,游戏编程,三维桌球游戏源码,VB台球游戏源代码 从截图上来看,貌似很牛!VB编写三维桌球游戏,DirectX8支持,画面音效都很不错!对使用VB进行游戏开发的人员很有参考价值。
  • 30分钟完成桌球小游戏项目

    千次阅读 2018-08-01 11:11:44
    桌球在球桌中按照一定线路角度移动,遇到边框会自动弹回。 http://www.sxt.cn/Java_jQuery_in_action/Billiards_Games.html; 练手项目加速度控制 //添加速度控制的台球游戏 import java.awt.*; import javax....

        桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。

    http://www.sxt.cn/Java_jQuery_in_action/Billiards_Games.html;

    练手项目加速度控制

    //添加速度控制的台球游戏
    
    import   java.awt.*;
    import  javax.swing.*;
    
    
    public class BallGame2 extends JFrame {
    
        Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
        Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
        double x = 100;
        double y = 100;
        double degree=3.14/3;
        double speed=10;
    
        public void paint(Graphics g) {
            g.drawImage(desk, 0, 0, null);
            g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);
    
    
                x=x+speed*Math.cos(degree);
                y=y+speed*Math.sin(degree);
                if(x>856-70||x<40){
                    degree=3.14-degree;
                }
                if(y>430||y<70){
                    degree=-degree;
                }
            }
    
    
    
        void launchFrame() {
            setSize(856, 500);
            setLocation(50, 50);
            setVisible(true);
    
            //重画窗口,每秒画25次
            while (speed>1) {
                repaint();
                long time=40+40/232;
                try {
                    Thread.sleep(time);  //因为前期速度较快,休眠时间不能过长,而后期速度较慢,休眠时间可以长一点
                                         //通过时间来控制休眠时间,,避免出现前期降速太快,而后期帧数不足的情况
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                speed=speed/1.01;//通过speed的匀速减小来使路程均匀减小
    
            }
    
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            BallGame2 game = new BallGame2();
            game.launchFrame();
        }
    
    }
    
    展开全文
  • 我玩桌球源码,可直接运行,分为计时赛练习赛,还有排行榜功能,很适合学习开发使用……
  • html5-桌球

    千次阅读 2012-10-09 22:59:42
    这次,我们要绘制的就是我们常见的台球,在绘制之前,先来绘制实心圆。   第一步:实心圆  CanvasRenderingContext2D提供了fill函数,为一个封闭的区域内填充颜色,如圆形、矩形等,实心圆空心圆的区别在于:...

    这次,我们要绘制的就是我们常见的台球,在绘制之前,先来绘制实心圆。

     

    第一步:实心圆

      CanvasRenderingContext2D提供了fill函数,为一个封闭的区域内填充颜色,如圆形、矩形等,实心圆和空心圆的区别在于:

      设置实心圆的颜色:CanvasRenderingContext2D.fillStyle;

      设置空心圆路径颜色:CanvasRendingContext2D.strokeStyle;

      填充实心圆:CanvasRenderingContext2D.fill;

      连接空心圆路径:CanvasRenderingContext2D.stroke;

     

    掌握了这些,可以轻松地在Canvas中画一个实心圆:

      

     <canvas id="myCanvas" style="width: 200px; height: 100px; border: 1px solid #c3c3c3;">
    你的浏览器不支持canvas
    </canvas>


     

     <script type="text/javascript">
            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var cxt = c.getContext("2d");
            cxt.fillStyle = "#FF7F00";
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(70, 18, 15, 0, Math.PI * 2, true);
            cxt.closePath();
            cxt.fill();
        </script>

     

    运行效果如下:

    掌握了画实心圆,就可以开始绘制台球桌面上的16个小球了。

    假设母球和离母球最近的顶部的球的位置分别如下:

     var parentBall = {
                    position: { x: 200, y: 200 },
                    r: r,
                    color: "#c3c3c3"
                };
                var firstBall = {
                    position: { x: 550, y: 200 },
                    r: r,
                    color: "#c3c3c3"
                };

    这里用了面向对象的思想分别定义了小球的位置、半径和颜色。知道了顶部小球的位置,加上我们对直角三角形的了解,可以生成后面一系列小球的坐标:

     for (var j = 1; j < 5; j++) {
                    for (var k = 0; k < j + 1; k++) {
                        var ball = {
                            position: { x: firstBall.position.x + j * Math.sqrt(3) * r,
                                y: firstBall.position.y - j * r + 2 * k * r
                            },
                            r: r,
                            color: randomColor() 
                        };
                        balls.push(ball);
                    }
                }


    把所有生成的球放入一个balls的数组当中,然后调用CanvasRenderingContext2DAPI,根据小球的坐标、颜色和半径,把所有小球绘制出来:

     cxt.fillStyle = "#fff";
                for (i in balls) {
                    cxt.beginPath();
                    cxt.arc(balls[i].position.x, balls[i].position.y, balls[i].r, 0,
    Math.PI * 2, true);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }

    完整的代码如下:

     <canvas id="myCanvas1" width="847" height="440" style="border: 1px solid #c3c3c3; background-color:#000000">
    你的浏览器不支持canvas
    </canvas>


     

     <script type="text/javascript">
            var canvas = document.getElementById("myCanvas1");
            var cxt = canvas.getContext("2d");
            var r = 10;
            var balls = [];
            function initBall() {
                var parentBall = {
                    position: { x: 200, y: 200 },
                    r: r,
                    color: "#fff"
                };
                var firstBall = {
                    position: { x: 550, y: 200 },
                    r: r,
                    color: ""#fff""            };
                for (var j = 1; j < 5; j++) {
                    for (var k = 0; k < j + 1; k++) {
                        var ball = {
                            position: { x: firstBall.position.x + j * Math.sqrt(3) * r,
                                y: firstBall.position.y - j * r + 2 * k * r
                            },
                            r: r,
                            color: "#fff"
                        };
                        balls.push(ball);
                    }
                }
                balls.push(firstBall);
                balls.push(parentBall);
            }
    
            function draw() {
                cxt.fillStyle = "#fff";
                for (i in balls) {
                    cxt.beginPath();
                    cxt.arc(balls[i].position.x, balls[i].position.y, balls[i].r, 0,
    Math.PI * 2, true);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
            initBall();
            draw();
        </script>

     

    运行效果如下:


     

    当然,也可以在初始化小球时让每个小球产生一个随机颜色,利用下面这种方法产生随机颜色。

     function randomColor() {
                var arrHex = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B",
    "C", "D", "E", "F"];
                var strHex = "#";
                var index;
                for (var i = 0; i < 6; i++) {
                    index = Math.round(Math.random() * 15);
                    strHex += arrHex[index];
                }
                return strHex;
            }


    在初始化小球时调用该方法。

             var firstBall = {
                    position: { x: 550, y: 200 },
                    r: r,
                    color: randomColor()
                };
                for (var j = 1; j < 5; j++) {
                    for (var k = 0; k < j + 1; k++) {
                        var ball = {
                            position: { x: firstBall.position.x + j * Math.sqrt(3) * r,
                                y: firstBall.position.y - j * r + 2 * k * r
                            },
                            r: r,
                            color: randomColor()
                        };
                        balls.push(ball);
                    }
                }

     

    在画球时直接使用小球的color属性即可。

    function draw() {
                for (i in balls) {
                    cxt.fillStyle = balls[i].color;
                    cxt.beginPath();
                    cxt.arc(balls[i].position.x, balls[i].position.y, balls[i].r, 0,
    Math.PI * 2, true);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }




    通过这个实验,学习了基本的绘制实心圆的方法,并通过不同颜色的小球模拟出桌球的初始摆放。在真实的游戏开发当中,会让美工画好具有反光和立体感的小球,然后把对应的位置填上相应的小球图片,就可以达到最终想要的效果。


     

     

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  • JAVA小游戏项目()——桌球

    千次阅读 2018-10-06 23:28:53
    正在阅读这篇文章的你,首先要欢迎你: 如果你像我一样是刚入门JAVA的小菜鸟,那么很幸运,我希望你可以实际敲...1、导入图片(这里需要建一个src同级的包,名字可取为images),然后导入两张图片,一张是台球,一...

    正在阅读这篇文章的你,首先要欢迎你:
    如果你像我一样是刚入门JAVA的小菜鸟,那么很幸运,我希望你可以实际敲一敲这个小游戏的代码,实现效果后你可能会有一点点的成就感,有了继续往下学的动力。
    适合入门小鸟,老鸟绕过(哈哈哈哈哈哈哈。。。)

    已经在程序中注释得很详细了,动手敲一敲吧,加油

    知识点:
    1、导入图片(这里需要建一个和src同级的包,名字可取为images),然后导入两张图片,一张是台球,一张是台球桌。
    2、掌握JFrame类
    3、paint方法
    4、launchFrame窗口加载方法
    5、休眠(这里先混个眼熟,后面会学到:Thread.eep(40);表示间隙40毫秒画一次窗口。)

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    大体效果为这样滴,球球要动起来哈,,,,(球球搞得有点big了,略过)
    在这里插入图片描述

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空空如也

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