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  • 有效安卓协议QQ名片赞软件 (接单小号版)可用小号批量给QQ刷赞,一天1000-2000赞不是梦。
  • QQ的Http协议可能会把很多人迷惑了,其实通讯端口是8000而不是我们想的80,这里也可以看出腾讯的谨慎和保守、 下面介绍一下具体的分析 1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器。 很多人会认为QQ的HTTP服务器是基于80口...

    QQ的Http协议可能会把很多人迷惑了,其实通讯端口是8000而不是我们想的80,这里也可以看出腾讯的谨慎和保守、

    下面介绍一下具体的分析

    1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器。

    很多人会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如:218.17.209.23:80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:http://tqq.tencent.com:8000,它是一个通过8000口进行通讯的服务器。

    由于QQ的HTTP服务器并不支持HTTP协议中GET方法,它支持POST方法。所以我们要给QQ的HTTP协议传参数,那么就必需要用POST方式才行。

    2、C#和DELPHI是实现HTTP的POST方法的通信。

    C#:

    C#里System.Web空间下提供了一个叫做WebClient的对象,使用此对象就可以使C#直接对服务器发送Web客户端的请求。那么我们要对服 务器提交POST方法那么就必须使用其UploadData()方法才行。首先把要请求的信息先转换为字节(因为POST提交的是字符的流数据),然后再 做为UploadData()的参数。使用UploadData()进行数据提交,最后返回,POST的回馈信息。如下:

    WebClient _client = new WebClient();

    string postValues = "VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=12321&UIN=29501213&TN=50&UN=0";

    Byte[] byteArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(postValues);

    Byte[] pageData = _client.UploadData(Host,"POST",byteArray);

    这样,我们就利用C#进行了一次HTTP的POST方法提交了。

    值在传入、返回时,其是基于UTF-8进行的,C#显示中文是很常.

    3、实现QQ的用户登录。

    在QQ通信中用户必需要登录后才可以进行互相发送信息等。QQ的登录是很关键的,大家所看到的用户在线,并不是用户的QQ一直连接着服务器,而是定时发送消信给服务器,证明自己还连着线,如果超出时间QQ就认为用户已经掉线了。

    在登录协议中,QQ的密码是用标准的md5来进行加密,而C#自已带有,但是直接用不了,必需进行处理后,才能使其变成标准的md5,处理代码如下:

    public static string md5(string toCryString)

    {

    md5CryptoServiceProvider hashmd5;

    hashmd5 = new md5CryptoServiceProvider();

    return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))).Replace("-","").ToLower();//asp 是小写,把所有字符变小写

    }

    傲博知识库

    了解QQ是如何对用户密码加密后,那么我们就开始真正,解析QQ的HTTP登录协议了,我们把协议当传POST的参数传给服务器,而服务器则回馈相应的信息给客户端:

    传入协议:

    VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

    VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了,SEQ是他的为了防止重复发送而设定的一个标记,一般我们取当 前时间数值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7,7) DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是说明你当前要登录的用户QQ号,PS,是md5 加密过后的密码的值。

    返回协议:

    VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功)

    RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功。

    VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登录失败

    RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因。

    4、获得QQ名单。

    如果您加了您的好友,那么您的好友就会放入你的QQ的好友名单里面,那么我们要得到QQ名单就必需给QQ服务器发送得到好友名单的协议(疯狂代码就不从复已知的参数了):

    VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,....

    UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开。那么我们只需要得到UN后面的代码,把它列表化就OK了。C#可以用string.Split(',')把值放入列表进行处理,而DELPHI可以使用Split()把数值放入TStrings里进行处理。

    5、获得QQ好友在线名单

    获得QQ好友在线名单,跟获得好友名单差不多,唯一不同的是用的命令不同用的是Query_Stat,协议如下:

    VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=

    FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1。ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称。ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应。

    6、得到QQ用户的信息。

    如果要看到QQ用户的真实名称,MAIL,年龄,个人说明等信息,那么我们必需要向服务器发送得到好友信息的信息:

    VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

    UN为要查看用户信息的QQ号。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1& amp;CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=云南昆明& amp;AG=0&EM=Microprogramer@hotmail.com&FC=270&HP=msger.org(建 设中...)&JB=程序员&LV=2&PC=650000&PH=0871-6466529&PR=网络为 媒%252c关系为本%252c信息为财%252c客户为主.%0d%0a&PV=云南省&RN=刘X&SC=社会大学& amp;SX=0&UN=24259132&NK=微程

    AD用户的联系地址,AG为用户年龄,EM为用户MAIL,FC 为用户头像,HP为用户网站,JB为用户职业,PC为用户邮编,PH为用户联系电话,PR为用户简介,PV为用户所以的省,RN为用户真实名称,SC为用 户毕业院校,SX为用户性别,UN为用户QQ号,NK为用户QQ昵称。

    7、增加QQ好友。

    想要新增好友,就要发送AddToList命令给服务器,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

    UN为我们要增加用户的QQ号。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132

    CD 为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示“允许任何人把我列为好友”,CD为1表示“需要身份证认才能把我列为好友”,CD为3表示“不允许任何人把我列 为好友”。如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应。

    8、回应加为好友的响应。

    回应加为好友响应是双方的:1、如果你发送了请求加对方为好友,如果对方需要验证,那么必需发送回应加为好友的响应。2、如果对方发送加为好友请求给你,那么你可以加应加为好友的响应,一是加为好友,一是通过验证,一是拒决加为好友。我们要向服务器发送命令:

    VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

    CD为响应状态,CD为0表示“通过验证”。CD为1表示“拒决加为对方为好友”。CD为2表示“为请求对方加为好友”。RS为你要请求的理由.

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0&

    9、删除好友。

    删除好友其实很容易,向服务器发送DelFromList命令则可以删除用户:

    VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

    UN为要删除用户的QQ号。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0&

    10、改变用户当前状态。

    可以把QQ设置为在线,隐身等状态,我们可以发送Change_Stat给服务器以改变当前状态,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

    ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0&

    11、退出登录

    要退出登录,要向服务器发送命令Logout,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0

    12、获得好友QQ的消息

    如果要接收好友的消息,要向服务器发送命令GetMsgEx,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259132,&MG=30 ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,&

    MT表示消息类型,99表示系统消息,9表示用户消息。 UN表示消息发送来源用户,MG表示发送的消息,MG消息可以表示某些特定的系统含意,譬如:当MT为99,MG为30,UN为24259132则表示用 户4259132现在处于忙碌状态,可根据此消息进行好友列表的刷新,提高效率。

    13、向好友QQ发送消息

    要发送消息给好友,要向服务器发送命令CLTMSG命令,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

    UN为消息发送给的用户QQ号码,MG为发送给该用户的消息。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0

    好了,以上就是QQ基于HTTP的一个不完全的协议分析,利用以上协议您就可以实现很多东西,如:QQ机器人,QQ广告系统,即时通讯的整合工具等等

    QQ协议网络协议--请求部份

    //登录

    VER=1.0&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

    //获取消息

    VER=1.0&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

    //发送消息

    VER=1.0&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

    //朋友列表

    VER=1.0&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

    //获取好友状态

    VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

    //获取好友信息

    VER=1.0&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

    //增加好友

    VER=1.0&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

    //回应对方请求加你为好友的响应

    VER=1.0&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

    //删除好友

    VER=1.0&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

    //搜索好友

    VER=1.0&CMD=Finger&SEQ=&UIN=&AG=&SX=&PV=

    //改变自己状态,ST的代码应该和获取好友状态代码一致

    VER=1.0&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

    //退出登录

    VER=1.0&CMD=Logout&SEQ=&UIN=




    本文转自94cool博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/94cool/archive/2009/11/25/1610804.html,如需转载请自行联系原作者

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  • C#编写QQ接口软件 QQ通信协议

    千次阅读 2014-01-21 09:02:41
    QQ的Http协议可能会把很多人迷惑了,其实通讯端口是8000而不是我们想的80,这里也可以看出腾讯的谨慎和保守,下面介绍一下具体的分析。 1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器。 很多人会认为QQ的HTTP...

    QQ的Http协议可能会把很多人迷惑了,其实通讯端口是8000而不是我们想的80,这里也可以看出腾讯的谨慎和保守,下面介绍一下具体的分析。


    1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器。


    很多人会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如:218.17.209.23:80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:http://tqq.tencent.com:8000,它是一个通过8000口进行通讯的服务器。


    由于QQ的HTTP服务器并不支持HTTP协议中GET方法,它支持POST方法。所以我们要给QQ的HTTP协议传参数,那么就必需要用POST方式才行。


    2、C#和DELPHI是实现HTTP的POST方法的通信。


    C#:


    C#里System.Web空间下提供了一个叫做WebClient的对象,使用此对象就可以使C#直接对服务器发送Web客户端的请求。那么我们要对服 务器提交POST方法那么就必须使用其UploadData()方法才行。首先把要请求的信息先转换为字节(因为POST提交的是字符的流数据),然后再 做为UploadData()的参数。使用UploadData()进行数据提交,最后返回,POST的回馈信息。如下:


    WebClient _client = new WebClient();


    string postValues = “VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=12321&UIN=29501213&TN=50&UN=0″;


    Byte[] byteArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(postValues);


    Byte[] pageData = _client.UploadData(Host,”POST”,byteArray);


    这样,我们就利用C#进行了一次HTTP的POST方法提交了。


    值在传入、返回时,其是基于UTF-8进行的,C#显示中文是很常.


    3、实现QQ的用户登录。


    在QQ通信中用户必需要登录后才可以进行互相发送信息等。QQ的登录是很关键的,大家所看到的用户在线,并不是用户的QQ一直连接着服务器,而是定时发送消信给服务器,证明自己还连着线,如果超出时间QQ就认为用户已经掉线了。


    在登录协议中,QQ的密码是用标准的md5来进行加密,而C#自已带有,但是直接用不了,必需进行处理后,才能使其变成标准的md5,处理代码如下:


    public static string md5(string toCryString)


    {


    md5CryptoServiceProvider hashmd5;


    hashmd5 = new md5CryptoServiceProvider();


    return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))).Replace(“-”,”").ToLower();//asp 是小写,把所有字符变小写


    }


    傲博知识库


    了解QQ是如何对用户密码加密后,那么我们就开始真正,解析QQ的HTTP登录协议了,我们把协议当传POST的参数传给服务器,而服务器则回馈相应的信息给客户端:


    传入协议:


    VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235


    VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了,SEQ是他的为了防止重复发送而设定的一个标记,一般我们取当 前时间数值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7,7) DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是说明你当前要登录的用户QQ号,PS,是md5 加密过后的密码的值。


    返回协议:


    VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功)


    RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功。


    VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登录失败


    RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因。


    4、获得QQ名单。


    如果您加了您的好友,那么您的好友就会放入你的QQ的好友名单里面,那么我们要得到QQ名单就必需给QQ服务器发送得到好友名单的协议(疯狂代码就不从复已知的参数了):


    VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,….


    UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开。那么我们只需要得到UN后面的代码,把它列表化就OK了。C#可以用string.Split(‘,’)把值放入列表进行处理,而DELPHI可以使用Split()把数值放入TStrings里进行处理。


    5、获得QQ好友在线名单


    获得QQ好友在线名单,跟获得好友名单差不多,唯一不同的是用的命令不同用的是Query_Stat,协议如下:


    VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=


    FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1。ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称。ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应。


    6、得到QQ用户的信息。


    如果要看到QQ用户的真实名称,MAIL,年龄,个人说明等信息,那么我们必需要向服务器发送得到好友信息的信息:


    VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=


    UN为要查看用户信息的QQ号。


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1& amp;CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=云南昆明& amp;AG=0&EM=Microprogramer@hotmail.com&FC=270&HP=msger.org(建 设中…)&JB=程序员&LV=2&PC=650000&PH=0871-6466529&PR=网络为 媒%252c关系为本%252c信息为财%252c客户为主.%0d%0a&PV=云南省&RN=刘X&SC=社会大学& amp;SX=0&UN=24259132&NK=微程


    AD用户的联系地址,AG为用户年龄,EM为用户MAIL,FC 为用户头像,HP为用户网站,JB为用户职业,PC为用户邮编,PH为用户联系电话,PR为用户简介,PV为用户所以的省,RN为用户真实名称,SC为用 户毕业院校,SX为用户性别,UN为用户QQ号,NK为用户QQ昵称。


    7、增加QQ好友。


    想要新增好友,就要发送AddToList命令给服务器,具体命令如下:


    VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=


    UN为我们要增加用户的QQ号。


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132


    CD 为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示“允许任何人把我列为好友”,CD为1表示“需要身份证认才能把我列为好友”,CD为3表示“不允许任何人把我列 为好友”。如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应。


    8、回应加为好友的响应。


    回应加为好友响应是双方的:1、如果你发送了请求加对方为好友,如果对方需要验证,那么必需发送回应加为好友的响应。2、如果对方发送加为好友请求给你,那么你可以加应加为好友的响应,一是加为好友,一是通过验证,一是拒决加为好友。我们要向服务器发送命令:


    VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=


    CD为响应状态,CD为0表示“通过验证”。CD为1表示“拒决加为对方为好友”。CD为2表示“为请求对方加为好友”。RS为你要请求的理由.


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0&


    9、删除好友。


    删除好友其实很容易,向服务器发送DelFromList命令则可以删除用户:


    VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=


    UN为要删除用户的QQ号。


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0&


    10、改变用户当前状态。


    可以把QQ设置为在线,隐身等状态,我们可以发送Change_Stat给服务器以改变当前状态,具体命令如下:


    VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=


    ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0&


    11、退出登录


    要退出登录,要向服务器发送命令Logout,具体命令如下:


    VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0


    12、获得好友QQ的消息


    如果要接收好友的消息,要向服务器发送命令GetMsgEx,具体命令如下:


    VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259132,&MG=30 ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,&


    MT表示消息类型,99表示系统消息,9表示用户消息。 UN表示消息发送来源用户,MG表示发送的消息,MG消息可以表示某些特定的系统含意,譬如:当MT为99,MG为30,UN为24259132则表示用 户4259132现在处于忙碌状态,可根据此消息进行好友列表的刷新,提高效率。


    13、向好友QQ发送消息


    要发送消息给好友,要向服务器发送命令CLTMSG命令,具体命令如下:


    VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=


    UN为消息发送给的用户QQ号码,MG为发送给该用户的消息。


    服务器得到协议后如果成功则返回:


    VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0


    好了,以上就是QQ基于HTTP的一个不完全的协议分析,利用以上协议您就可以实现很多东西,如:QQ机器人,QQ广告系统,即时通讯的整合工具等等


    QQ协议网络协议–请求部份


    //登录


    VER=1.0&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235


    //获取消息


    VER=1.0&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=


    //发送消息


    VER=1.0&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=


    //朋友列表


    VER=1.0&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0


    //获取好友状态


    VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0


    //获取好友信息


    VER=1.0&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=


    //增加好友


    VER=1.0&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=


    //回应对方请求加你为好友的响应


    VER=1.0&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=


    //删除好友


    VER=1.0&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=


    //搜索好友


    VER=1.0&CMD=Finger&SEQ=&UIN=&AG=&SX=&PV=


    //改变自己状态,ST的代码应该和获取好友状态代码一致


    VER=1.0&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=


    //退出登录


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  • C#编写QQ接口软件--QQ协议篇 1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器。大家也许会被一些假像所迷惑,也许会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如:218.17.209.23:80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:...
    
    


    1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器。
    大家也许会被一些假像所迷惑,也许会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如:218.17.209.23:80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:http://tqq.tencent.com:8000,它是一个通过8000口进行通讯的服务器。
    由于QQ的HTTP服务器并不支持HTTP协议中GET方法,它支持POST方法。所以我们要给QQ的HTTP协议传参数,那么就必需要用POST方式才行。
    2、C#和DELPHI是实现HTTP的POST方法的通信。
    C#:
       C#里System.Web空间下提供了一个叫做WebClient的对象,使用此对象就可以使C#直接对服务器发送WEB客户端的请求。那么我们要对服 务器提交POST方法那么就必须使用其UploadData()方法才行。首先把要请求的信息先转换为字节(因为POST提交的是字符的流数据),然后再 做为UploadData()的参数。使用UploadData()进行数据提交,最后返回,POST的回馈信息。如下:

       WebClient _client = new WebClient();
       string postValues = "VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=12321&UIN=29501213&TN=50&UN=0";
       Byte[] byteArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(postValues);
       Byte[] pageData = _client.UploadData(Host,"POST",byteArray);

    这样,我们就利用C#进行了一次HTTP的POST方法提交了。

    值在传入、返回时,其是基于UTF-8进行的,C#显示中文是很常.

    3、实现QQ的用户登录。
    在QQ通信中用户必需要登录后才可以进行互相发送信息等。QQ的登录是很关键的,大家所看到的用户在线,并不是用户的QQ一直连接着服务器,而是定时发送消信给服务器,证明自己还连着线,如果超出时间QQ就认为用户已经掉线了。
    在登录协议中,QQ的密码是用标准的MD5来进行加密,而C#自已带有,但是直接用不了,必需进行处理后,才能使其变成标准的MD5,处理代码如下:
      
                    public static string MD5(string toCryString)
    {
    MD5CryptoServiceProvider hashmd5;
    hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider();
    return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))).Replace("-","").ToLower();//asp 是小写,把所有字符变小写
    }

    了解QQ是如何对用户密码加密后,那么我们就开始真正,解析QQ的HTTP登录协议了,我们把协议当传POST的参数传给服务器,而服务器则回馈相应的信息给客户端:
    传入协议:
       VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

       VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了,SEQ是他的为了防止重复发送而设定的一个标记,一般我们取当 前时间数值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7,7) DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是说明你当前要登录的用户QQ号,PS,是MD5 加密过后的密码的值。

    返回协议:

       VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功)

    RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功。

       VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登录失败

    RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因。


    4、获得QQ名单。
    如果您加了您的好友,那么您的好友就会放入你的QQ的好友名单里面,那么我们要得到QQ名单就必需给QQ服务器发送得到好友名单的协议(我就不从复已知的参数了):

       VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

    服务器得到协议后如果成功则返回:

       VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,....

    UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开。那么我们只需要得到UN后面的代码,把它列表化就OK了。C#可以用string.Split(',')把值放入列表进行处理,而DELPHI可以使用Split()把数值放入TStrings里进行处理。

    5、获得QQ好友在线名单
    获得QQ好友在线名单,跟获得好友名单差不多,唯一不同的是用的命令不同用的是Query_Stat,协议如下:

       VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=

    FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1。ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称。ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应。
    6、得到QQ用户的信息。
    如果要看到QQ用户的真实名称,MAIL,年龄,个人说明等信息,那么我们必需要向服务器发送得到好友信息的信息:

       VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

    UN为要查看用户信息的QQ号。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=云南昆明&AG=0&EM=Microprogramer@hotmail.com&FC=270&HP=msger.org(建 设中...)&JB=程序员&LV=2&PC=650000&PH=0871-6466529&PR=网络为 媒%252c关系为本%252c信息为财%252c客户为主.%0d%0a&PV=云南省&RN=刘X&SC=社会大学& amp;SX=0&UN=24259132&NK=微程

    AD用户的联系地址,AG为用户年龄,EM为用户MAIL,FC为用户头像,HP为用户网站,JB为用户职业,PC为用户邮编,PH为用户联系电 话,PR为用户简介,PV为用户所以的省,RN为用户真实名称,SC为用户毕业院校,SX为用户性别,UN为用户QQ号,NK为用户QQ昵称。

    7、增加QQ好友。
    想要新增好友,就要发送AddToList命令给服务器,具体命令如下:

       VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

    UN为我们要增加用户的QQ号。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132

    CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示“允许任何人把我列为好友”,CD为1表示“需要身份证认才能把我列为好友”,CD为3表示“不允许任 何人把我列为好友”。如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应。

    8、回应加为好友的响应。

    回应加为好友响应是双方的:1、如果你发送了请求加对方为好友,如果对方需要验证,那么必需发送回应加为好友的响应。2、如果对方发送加为好友请求给你,那么你可以加应加为好友的响应,一是加为好友,一是通过验证,一是拒决加为好友。我们要向服务器发送命令:

    VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

    CD为响应状态,CD为0表示“通过验证”。CD为1表示“拒决加为对方为好友”。CD为2表示“为请求对方加为好友”。RS为你要请求的理由.

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0&

    9、删除好友。

    删除好友其实很容易,向服务器发送DelFromList命令则可以删除用户:

    VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

    UN为要删除用户的QQ号。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0&

    10、改变用户当前状态。
    可以把QQ设置为在线,隐身等状态,我们可以发送Change_Stat给服务器以改变当前状态,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

    ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0&

    11、退出登录
    要退出登录,要向服务器发送命令Logout,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0

    12、获得好友QQ的消息

    如果要接收好友的消息,要向服务器发送命令GetMsgEx,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259132,&MG=30 ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,&

    MT表示消息类型,99表示系统消息,9表示用户消息。UN表示消息发送来源用户,MG表示发送的消息,MG消息可以表示某些特定的系统含意,譬 如:当MT为99,MG为30,UN为24259132则表示用户4259132现在处于忙碌状态,可根据此消息进行好友列表的刷新,提高效率。

    13、向好友QQ发送消息

    要发送消息给好友,要向服务器发送命令CLTMSG命令,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

    UN为消息发送给的用户QQ号码,MG为发送给该用户的消息。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0

    好了,以上就是QQ基于HTTP的一个不完全的协议分析,利用以上协议您就可以实现很多东西,如:QQ机器人,QQ广告系统,即时通讯的整合工具等等

    QQ协议网络协议--请求部份

    //登录
    VER=1.0&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

    //获取消息
    VER=1.0&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

    //发送消息
    VER=1.0&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

    //朋友列表
    VER=1.0&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

    //获取好友状态
    VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

    //获取好友信息
    VER=1.0&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

    //增加好友
    VER=1.0&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

    //回应对方请求加你为好友的响应
    VER=1.0&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

    //删除好友
    VER=1.0&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

    //搜索好友
    VER=1.0&CMD=Finger&SEQ=&UIN=&AG=&SX=&PV=

    //改变自己状态,ST的代码应该和获取好友状态代码一致
    VER=1.0&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

    //退出登录
    VER=1.0&CMD=Logout&SEQ=&UIN=
    展开全文
  • QQ2012软件分析协议

    2012-10-22 12:57:14
    QQ2012软件分析协议包 [NO.1 2012-06-28 12:17:11 948 SEND 111字节] 02 2E 4B 00 91 33 AC 8C BA 02 56 02 00 00 00 01 01 01 00 00 65 74 4D 38 64 C9 CA 67 1F FC 47 F7 A1 20 1D E4 C5 33 E4 46 31 6D 58 51 B9 ...
  • 1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器 大家也许会被一些假像所迷惑,也许会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如: 218.17.209.23:80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:http://tqq.tencent.com:8000,它...

    1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器

    大家也许会被一些假像所迷惑,也许会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如: 218.17.209.23:80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:http://tqq.tencent.com:8000,它是一个通过8000口进行通讯的服务器。

    由于QQ的HTTP服务器并不支持HTTP协议中GET方法,它支持POST方法。所以我们要给QQ的HTTP协议传参数,那么就必需要用POST方式才行。

    2、C#和DELPHI是实现HTTP的POST方法的通信

    C# 里System.Web空间下提供了一个叫做WebClient的对象,使用此对象就可以使C#直接对服务器发送WEB客户端的请求。那么我们要对服务器提交POST方法那么就必须使用其UploadData()方法才行。首先把要请求的信息先转换为字节(因为POST提交的是字符的流数据),然后再做为 UploadData()的参数。使用UploadData()进行数据提交,最后返回,POST的回馈信息。如下:

    WebClient _client = new WebClient();
    string postValues = "VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=12321&UIN=29501213&TN=50&UN=0";
    Byte[] byteArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(postValues);
    Byte[] pageData = _client.UploadData(Host,"POST",byteArray);

    这样,我们就利用C#进行了一次HTTP的POST方法提交了。

    值在传入、返回时,其是基于UTF-8进行的,C#显示中文是很常.

    3、实现QQ的用户登录

    在QQ通信中用户必需要登录后才可以进行互相发送信息等。QQ的登录是很关键的,大家所看到的用户在线,并不是用户的QQ一直连接着服务器,而是定时发送消信给服务器,证明自己还连着线,如果超出时间QQ就认为用户已经掉线了。

    在登录协议中,QQ的密码是用标准的MD5来进行加密,而C#自已带有,但是直接用不了,必需进行处理后,才能使其变成标准的MD5,处理代码如下:

    public static string MD5(string toCryString)
    {
    MD5CryptoServiceProvider hashmd5;
    hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider();
    return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))). Replace("-","").ToLower();//asp是小写,把所有字符变小写
    }

    了解QQ是如何对用户密码加密后,那么我们就开始真正,解析QQ的HTTP登录协议了,我们把协议当传POST的参数传给服务器,而服务器则回馈相应的信息给客户端:
    传入协议:

    VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

    VER 是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了,SEQ是他的为了防止重复发送而设定的一个标记,一般我们取当前时间数值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7,7) DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是说明你当前要登录的用户QQ号,PS,是MD5 加密过后的密码的值。

    返回协议:

    VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功)

    RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功。

    VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登录失败

    RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因。


    4、获得QQ名单

    如果您加了您的好友,那么您的好友就会放入你的QQ的好友名单里面,那么我们要得到QQ名单就必需给QQ服务器发送得到好友名单的协议(我就不从复已知的参数了):

    VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,....

    UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开。那么我们只需要得到UN后面的代码,把它列表化就OK了。C#可以用string.Split(',')把值放入列表进行处理,而DELPHI可以使用Split()把数值放入TStrings里进行处理。

    5、获得QQ好友在线名单

    获得QQ好友在线名单,跟获得好友名单差不多,唯一不同的是用的命令不同用的是Query_Stat,协议如下:

    VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=

    FC 为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1。ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线, 30为忙碌。UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称。ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应。
     
    6、得到QQ用户的信息

    如果要看到QQ用户的真实名称,MAIL,年龄,个人说明等信息,那么我们必需要向服务器发送得到好友信息的信息:

    VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

    UN为要查看用户信息的QQ号。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER =1.1&CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=云南昆明&AG=0&EM=Microprogramer@hotmail.com&FC=270&HP= msger.org(建设中...)&JB=程序员&LV=2&PC=650000&PH=0871- 6466529&PR=网络为媒%252c关系为本%252c信息为财%252c客户为主.%0d%0a&PV=云南省&RN= 刘X&SC=社会大学&SX=0&UN=24259132&NK=微程

    AD用户的联系地址,AG为用户年龄,EM为用户MAIL,FC为用户头像,HP为用户网站,JB为用户职业,PC为用户邮编,PH为用户联系电话,PR为用户简介,PV为用户所以的省,RN为用户真实名称,SC为用户毕业院校,SX为用户性别,UN为用户QQ号,NK为用户QQ昵称。

    7、增加QQ好友

    想要新增好友,就要发送AddToList命令给服务器,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

    UN为我们要增加用户的QQ号。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132

    CD 为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示“允许任何人把我列为好友”,CD为1表示“需要身份证认才能把我列为好友”,CD为3表示“不允许任何人把我列为好友”。如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应。

    8、回应加为好友的响应

    回应加为好友响应是双方的:1、如果你发送了请求加对方为好友,如果对方需要验证,那么必需发送回应加为好友的响应。2、如果对方发送加为好友请求给你,那么你可以加应加为好友的响应,一是加为好友,一是通过验证,一是拒决加为好友。我们要向服务器发送命令:

    VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

    CD为响应状态,CD为0表示“通过验证”。CD为1表示“拒决加为对方为好友”。CD为2表示“为请求对方加为好友”。RS为你要请求的理由.

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0&

    9、删除好友

    删除好友其实很容易,向服务器发送DelFromList命令则可以删除用户:

    VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

    UN为要删除用户的QQ号。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0&

    10、改变用户当前状态
     
    可以把QQ设置为在线,隐身等状态,我们可以发送Change_Stat给服务器以改变当前状态,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

    ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0&

    11、退出登录

    要退出登录,要向服务器发送命令Logout,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0

    12、获得好友QQ的消息

    如果要接收好友的消息,要向服务器发送命令GetMsgEx,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259132,&MG=30 ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,&

    MT表示消息类型,99表示系统消息,9表示用户消息。UN表示消息发送来源用户,MG表示发送的消息,MG消息可以表示某些特定的系统含意,譬如:当MT为99,MG为30,UN为24259132则表示用户4259132现在处于忙碌状态,可根据此消息进行好友列表的刷新,提高效率。

    13、向好友QQ发送消息

    要发送消息给好友,要向服务器发送命令CLTMSG命令,具体命令如下:

    VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

    UN为消息发送给的用户QQ号码,MG为发送给该用户的消息。

    服务器得到协议后如果成功则返回:

    VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0

    好了,以上就是QQ基于HTTP的一个不完全的协议分析,利用以上协议您就可以实现很多东西,如:QQ机器人,QQ广告系统,即时通讯的整合工具等等

    QQ协议网络协议--请求部份

    //登录
    VER=1.0&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

    //获取消息
    VER=1.0&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

    //发送消息
    VER=1.0&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

    //朋友列表
    VER=1.0&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

    //获取好友状态
    VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

    //获取好友信息
    VER=1.0&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

    //增加好友
    VER=1.0&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

    //回应对方请求加你为好友的响应
    VER=1.0&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

    //删除好友
    VER=1.0&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

    //搜索好友
    VER=1.0&CMD=Finger&SEQ=&UIN=&AG=&SX=&PV=

    //改变自己状态,ST的代码应该和获取好友状态代码一致
    VER=1.0&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

    //退出登录
    VER=1.0&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

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空空如也

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