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  • Qt线程 工作线程与GUI线程通信 1、信号槽方式 1)子线程中定义界面组件的更新信号 2)主窗口类中定义更新界面组件的槽函数 3)使用异步方式连接更新信号到槽函数 ​ 子线程通过发送信号的方式更新界面组件,...

    Qt线程 工作线程与GUI线程通信

    1、信号槽方式

    1)在子线程中定义界面组件的更新信号

    2)在主窗口类中定义更新界面组件的槽函数

    3)使用异步方式连接更新信号到槽函数

    ​ 子线程通过发送信号的方式更新界面组件,所有的界面组件对象只能依附于GUI线程(主线程)。子线程更新界面状态的本质是子线程发送信号通知主线程界面更新请求,主线程根据具体信号以及信号参数对界面组件进行修改。

    ​ 代码示例:上一篇线程实现方式二

    2、发送自定义事件方式

    1)自定义事件用于描述界面更新细节

    2)在主窗口类中重写事件处理函数event

    3)使用postEvent函数(异步方式)发送自定义事件类对象

    ​ 子线程指定接收消息的对象为主窗口对象,在event事件处理函数更新界面状态,事件对象在主线程中被处理,event函数在主线程中调用。(注意:发送的事件对象必须在堆空间创建,子线程创建时必须附带目标对象的地址信息)

    ​ 代码示例:

    1. 自定义事件类

      #ifndef PROGRESSEVENT_H
      #define PROGRESSEVENT_H
      
      #include <QEvent>
      
      class ProgressEvent : public QEvent
      {
      public:
          const static Type TYPE = static_cast<Type>(QEvent::User+0xFF);
          ProgressEvent(int progress = 0):QEvent(TYPE),m_progress(progress){
          }
          int progress() const
          {
              return m_progress;
          }
      private:
          int m_progress;
      };
      
      #endif // PROGRESSEVENT_H
      
      
    2. 工作线程类

      #ifndef WORKTHREAD_H
      #define WORKTHREAD_H
      
      #include <QThread>
      #include <QApplication>
      #include "progressevent.h"
      
      class WorkThread : public QThread
      {
          Q_OBJECT
      public:
          WorkThread():m_stop(false){
          }
          void run(){
              work();
              exec();
          }
          void stop(){
              m_stop = true;
          }
          void work(){
              for(int i = 0; i < 11; i++){
                  QApplication::postEvent(parent(), new ProgressEvent(i*10));
                  sleep(1);
              }
          }
      private:
          volatile bool m_stop;
      
      };
      
      #endif // WORKTHREAD_H
      
      
    3. 主界面类

    /*eventwidget.h*/
    #ifndef EVENTWIDGET_H
    #define EVENTWIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    #include<QProgressBar>
    #include "progressevent.h"
    #include "workthread.h"
    
    QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class EventWidget; }
    QT_END_NAMESPACE
    
    class EventWidget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        EventWidget(QWidget *parent = nullptr);
        ~EventWidget();
        bool event(QEvent* event);
        void closeEvent(QCloseEvent *event);
    
    private:
        Ui::EventWidget *ui;
        QProgressBar* m_progress;
        WorkThread* m_thread;
    };
    #endif // EVENTWIDGET_H
    
    /*eventwidget.cpp*/
    #include "eventwidget.h"
    #include "ui_eventwidget.h"
    EventWidget::EventWidget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::EventWidget)
    {
        ui->setupUi(this);
        m_progress = new QProgressBar(this);
        m_progress->move(10,10);
        m_progress->setMinimum(0);
        m_progress->setMaximum(100);
        m_progress->setTextVisible(true);
        m_progress->resize(100,30);
        m_thread = new WorkThread();
        m_thread->setParent(this);
        m_thread->start();
    }
    EventWidget::~EventWidget()
    {
        if(m_thread->isRunning()){
            m_thread->quit();
        }
        delete ui;
    }
    bool EventWidget::event(QEvent* event)
    {
        bool ret = true;
        if(event->type() == ProgressEvent::TYPE){
            ProgressEvent* evt = dynamic_cast<ProgressEvent*>(event);
            if(evt!=NULL){
                m_progress->setValue(evt->progress());
            }
        }
        else{
            ret = QWidget::event(event);
        }
        return ret;
    }
    void EventWidget::closeEvent(QCloseEvent *event)
    {
        m_thread->terminate();
    }
    
    
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  • 循序渐进介绍了,怎样正确的让槽函数工作在线程中。 同时介绍了信号槽的绑定与线程的关系 QObject::connect涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,...

    贴上两篇博文

    一、http://www.cnblogs.com/findumars/p/5031239.html

    循序渐进介绍了,怎样正确的让槽函数工作在子线程中。

    同时介绍了信号槽的绑定与线程的关系

    QObject::connect
    涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值)

    class Thread:public QThread
    {
    Q_OBJECT
    public:
      Thread(QObject* parent=0):QThread(parent){}
    public slots:
      void slot() { ... }
    signals:
      void sig();
    protected:
      void run() { ...}
    };
    int main(int argc, char** argv)
    {
      ...
      Thread thread;
      ...
    }

    下面的列表,我们暂称为定理二:

    1、自动连接(Auto Connection)
    这是默认设置
    如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
    如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
    也就是这说,只存在下面两种情况

    2、直接连接(Direct Connection)
    当信号发射时,槽函数将直接被调用。
    无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。

    3、队列连接(Queued Connection)
    当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。
    槽函数在接收者所依附线程执行。

    定理二强调两个概念:发送信号的线程 和 接收者所依附的线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread依附于主线程

    队列连接告诉我们:槽函数在接受者所依附线程执行。即 slot 将在主线程执行
    直接连接告诉我们:槽函数在发送信号的线程执行。信号在那个线程发送呢??不定!
    自动连接告诉我们:二者不同,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行

    太绕了?不是么(要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)

    怎么办呢?
    如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。

    QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程和它管理的线程并不是同一个东西
    QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程
    QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
    因为QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
    QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
    slot 和信号是直接连接,且信号在次线程中发射
    但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)

     

     

    二、https://blog.csdn.net/TurboIan/article/details/71125314

    在此需要注意一点,对象内定义的成员变量是属于定义该对象的线程的,意思是Worker是在main()定义,那么Worker中定义的成员变量是属于主线程的,在其他slot函数中使用是属于跨线程使用。

    假定:

    对象Worker是在主线程1中创建,那么Worker中的成员变量也属于主线程1

    Worker的槽函数function1是在线程2中工作,那么槽函数function1中使用Worker的成员变量,运行程序时,就会报如下错误:

    QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
    (Parent is QTcpSocket(0x5c7f68), parent's thread is QThread(0x5b7f28), current thread is QThread(0x4ff700)

    1、错误的代码:

    在Worker的构造函数中对QTcpSocket进行实例化,

    Worker::Worker(QObject *parent)
    : QObject(parent)
    {
      tcp = new QTcpSocket;
    }

    在线程槽函数中使用

    void Connect()
    {
      tcp->connectToHost("127.0.0.1", 110);
      tcp->waitForConnected();
    }

     

    2、正确的代码

    Worker::Worker(QObject *parent)
    : QObject(parent)
    {
      
    }

    在线程槽函数中使用

    void Connect()
    {

      tcp = new QTcpSocket;
      tcp->connectToHost("127.0.0.1", 110);
      tcp->waitForConnected();
    }

    这样tcp 的实例化是在线程中实现的!

    三、线程退出

    https://blog.csdn.net/qq_40450386/article/details/84991041

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhangxuan/p/10840389.html

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  • 今天在写代码的时候,遇到了一个小问题,之前没注意到这个细节,今天发现了,把他记下来分享给大家。...因为工作线程的初始化,是在主线程中按钮点击之后初始化的,在构造函数之后,也就是在工作线程的信号和...

    今天在写代码的时候,遇到了一个小问题,之前没注意到这个细节,今天发现了,把他记下来分享给大家。

    是主线程中,启用了一个工作线程来刷新界面,通过工作线程发信号给主线程,主线程定义了槽函数来刷新界面。

     

    因为编程习惯的问题,个人喜欢将信号和槽的连接,放到构造函数里。就是这个地方,导致了刷新问题。

    因为工作线程的初始化,是在主线程中按钮点击之后初始化的,在构造函数之后,也就是在工作线程的信号和主线程的槽函数关联之后,导致工作线程发出的信号,主线程没收到。

     

    这里要切记,工作线程相关的东西,一定要在工作线程初始化之后,再来做关联。

            m_rfcalThread = new RFCalWorkThread;
            connect(m_rfcalThread, &RFCalWorkThread::isDone, this, &RFCalWidget::receiveThreadIsDoneMessageSlot);
            connect(m_rfcalThread, &RFCalWorkThread::sendMessage,this, &RFCalWidget::receiveThreadMessageSlot);
            connect(m_rfcalThread, &RFCalWorkThread::isQuit, this, &RFCalWidget::quitThreadSlot);
            connect(m_rfcalThread, &RFCalWorkThread::isFinish, this, &RFCalWidget::finishedThreadSlot);

     

     

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  • 这个问题,重在搞明白QT的信号、槽函数在何时、何地、由谁发出、由谁执行。 不要小看这个例子,笔者见过一些“用QT工作过五六年”的人士,被问到该问题时还是“王顾左右而言他”,不知道该怎么回答。可以想象,...

    本文档将介绍如下内容:

    1. QT 信号槽机制
    2. 多线程下qt注意点
    3. 一些qt心得知识点

     

     

    1)一个带入点问题

     

    这个问题,重在搞明白QT的信号、槽函数在何时、何地、由谁发出、由谁执行。

     

    不要小看这个例子,笔者见过一些“用QT工作过五六年”的人士,被问到该问题时还是“王顾左右而言他”,不知道该怎么回答。可以想象,这些人只能算处于使用 QT的初级阶段,连核心问题的门都还没有摸到。

     

    在回答这个问题前,我们必须要介绍一些基础知识。

     

    2)对象属于哪个线程

     

    给出一个代码片段,借此说明问题:
     

    class MyThread:public QThread
    
    {
    
    MyThread(){p1 = new A()} //p1对象在旧线程
    
    void run(){p2 = new A()}//p2对象在新线程
    
    }
    
    void mian() {
    
    MyThread thread1; //thread1对象在旧线程中
    
    thread1.start();
    
    }
    

    QT 多线程下只有QThread::run() 函数是在新线程中。

     

    run中new的对象,是在新线程中。

    除此以外,构造函数中new的对象,线程对象本身,还是在旧线程中。

    由于MyThread的构造函数还是在主线程中调用的,所以p1是在主线程中。

     

    这几点非常关键。

     

    3)教科书中令人疑惑的qt connect第五个参数

    第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :

    1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。

    2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行,即槽函数和信号发送者在同一线程

    3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行,即槽函数与信号接受者在同一线程

    4)锁定队列连接(QueuedConnection)

    Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

    5)单一连接(QueuedConnection)

    Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接

    注意:此处教科书说法“可能”有歧义错误。后续我们会纠正这里的错误。

    如果你第一次看到这样的说法,有没有对“发送者”这个概念感到疑惑。或者说,仅仅用这里的描述,你可以回答最开篇我们的提问吗?

     

    4)回到例子

     

    在开篇的例子中,我们加入一个新的限定,信号和槽采用直连接方式。

     

    1)pa 属于主线程

    2)采用直接连接方式

     

    信号发送者是谁,是主线程还是子线程,还是其它什么“东西” ?

     

    注:不清楚这个概念,无法清晰回答左边三个问题,就还不算完全理解了多线程下信号槽机制。

     

    答案:信号的发送者是线程,不是其它“东西”,而且是子线程。由于是直连方式,槽函数是在子线程中调用。

    何时调用?类似函数指针的方式,在emit提交的时候,直接类似调用“函数指针”的方式立刻在子线程中执行。

     

    5)纠正教科书的说法

    第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :

    1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是“发送信号的线程”与“接受者所在的线程”是同一线程,等同于直接连接;如果“发送信号的线程”与“接受者所在的线程”不是一个线程,等同于队列连接。

    2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在“发送信号的线程”中执行,即槽函数和“信号发送线程”在同一线程

    3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行,即槽函数与"信号接受者所在线程"在同一线程

    4)锁定队列连接(QueuedConnection)

    Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后“发送信号的线程”会阻塞,直到槽函数运行完。“接收者所在线程”和“发送信号的线程”绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

    5)单一连接(QueuedConnection)

    Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

     

     

    注意点:

     

    “发送信号的线程”就是指代码中调用 emit 信号时的执行线程;而不是“信号所在对象“所属的线程。

    三个要素,来决定槽函数在哪个线程调用。

     

    1. 调用emit 发送信号的线程。
    2. 接受者对象所在的线程。
    3. connect的第五个参数。

     

    注:槽函数在何处执行是动态决定的,而不是在写connect函数时(编译时)决定的。

     

    6)槽函数何时执行

     

    每个线程均有自己的消息事件循环队列

    直连方式,是所谓立即执行,就是函数直接调用。

    队列方式,不会立即执行,分单/多线程情况:

    单线程(发送、接收同一线程):消息放入消息队列。线程进入消息队列时,依次执行队列上消息对应槽函数。

    跨线程(发送、接收不同线程):消息放入接收者线程队列。接收者线程运行时(可能阻塞、睡眠、或退出),进入它的消息队列后,依次执行队列上的消息。这也意味着,同一个槽函数不会重入,不用考虑重入互斥访问,因为都在队列上排队等待依次执行(注意不要乱用postEvents函数,后续我们有机会单独讲一讲该问题)。

     

    7)一个错误示范

    class Thread :public QThread{
    
    public:
    
    Thread();
    
    Thread(Test *outObj) { m_outObj = outObj; };
    
    virtual ~Thread();
    
    protected:
    
    void run() {
    
    emit m_outObj->sig_test(); }
    
    private:
    
    Test * m_outObj;
    
    };
    
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    
    {
    
    QCoreApplication a(argc, argv);
    
    Test *t = new Test;
    
    QObject::connect(t, &Test::sig_test, t, &Test::slot_test, Qt::QueuedConnection);
    
       Thread *thread = new Thread(t);
    
    t->moveToThread(thread);
    
    thread->start();
    
    return a.exec();
    
    }

     

    如果你完全理解了上述要素,这个例子会有什么问题吗?

     

    分析如下:

    1. 上例是队列连接,槽函数会在接受者所在线程(who),等到该线程回到事件循环后(when)执行槽函数。
    2. T 调用moveToThread后,t作为接受者,已经被移到到子线程中去。
    3. 子线程执行start后,run中调用emit信号触发后,子线程不会立刻执行槽函数;而是等到子线程回到事件循环后,才会执行槽函数。但是子线程此时会直接退出;不会再有机会回到子线程的事件循环。

    最终导致槽函数没有机会再去执行。

     

    8)QT多线程编程注意点

    1 QT主线程不能阻塞。因为UI在主线程中,阻塞则界面卡死。使用while()QCoreApplication::processEvents(); qapp->processEvents()替换睡眠操作。[重要]

     

    2 非主线程不能操作UI控件,否则QT崩溃。这也是要分离界面与逻辑的重要原因。[重要]

     

    3 父子QObject对象,必须在同一个线程;不同线程的对象,不能是父子关系。

    否则会报错,或者产生未知情况。[重要]

     

    4 官方优先推荐使用moveToThread方式,其次使用继承QThread方式。理解后都一样。

     

    5 注意槽函数是在线程中执行。如果执行线程睡眠、阻塞,槽函数没有机会执行。如果你的槽函数要快速响应,不要让它在可能阻塞或睡眠的线程中。[重要]

     

    6 要注意volidate修饰共享变量、要注意加锁。不同的锁行为会导致线程不同状态,得根据线程业务状态去考虑用什么锁。[重要]

     

    7 活用慎用processEvents

    线程(包括主线程和其它线程)执行很繁重的计算任务中,为防止消息事件一直无机会处理,则在函数中手动调用processEvents,让消息事件有机会更新。界面不会假死。

    另一方面,槽函数中不可调用processEvents,因为这会导致“中断”当前槽函数,进而去执行消息队列中后续的槽函数,可能会引发同一槽函数重入问题,将编程问题复杂化。

     

    8 new Qobject对象哪些需要手动释放?

    一个QObject对象,如果有父节点,则可以不手动delete释放,父节点释放时会自动去释放所有子节点;反之没有父节点,须手动调用delete释放。

    delete QObject时,会把对象从父节点摘掉;再删除并释放它的所有子节点。一些addChild操作,会主动把对象加入父节点。父子关系不是可有可无的,会涉及到对象内存回收问题,要做到心中有数。

     

    1. 尾语

    最近面试过一些号称做过多年QT开发的程序员,有些连QT第5个参数要么没听过,要么听过却没有深入理解原理。可想而知,这些人在平时工作中要么没有深入思考,要么没有深入刨根问底。或许更多的人处于没有机会去触及这些本质问题。因为他们实在太忙了,忙于低水平的原地重复。

    写此文,纯粹是为了“治病救人”。限于本人水平有限,如有错误,还请赐教讨论。

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  • Qt将串口放入线程

    2021-03-22 16:32:02
    Qt的线程操作主要有两种 : 一种是直接重写run函数,此时只有run函数内的操作处于线程中,其他定义及函数则还主线程,会出现跨...2.共有槽函数 void updateComCfg(comcfg_t); /*用于串口配置*/ void startThread(...
  • 槽函数所在线程 Qt::AutoConnection(自动方式) Qt的默认连接方式,如果信号的发出和接收这个信号的对象同属一个线程,那个工作方式与直连方式相同...emit语句后的代码将所有槽函数执行完毕后被执...
  • 这样会出现开启了线程,暂停不了的情况,原因可能是,资源被线程占用,暂停信号没有到达不了槽函数; 我们可以使用Lambda: 相当于接收到信号,越过了槽,直接调用暂停函数; 工作类:具体的工作内容 UI类...
  • qt#3线程使用

    2016-07-08 14:31:53
    start是QThread的槽函数,也就是start QThread已经实现。而run是虚的保护函数,是可以自己实现的。所以,run就是提供的实现接口,继承自QThread的类可以自己去实现它。而start,只是一个启动接口。触
  • 我们经常需要将一些耗时的工作在线程中进行,同时线程中又需要用到循环事件时,一种方法使用While()/sleep()进行线程控制。另一种创建一个QTimer对象,使用信号与槽机制将信号timeout()与相应的槽函数相连,...
  • C#_多线程的使用(一)

    2020-11-23 19:00:00
    一.本次主要对以下3点进行说明 1.线程的创建 2.前台线程与后台线程 3.线程的优先级 二.准备工作 1.using System.Threading;...启动线程控件槽函数下创建 drawthread = new Thread(new ThreadStart
  • 1.moveToThread方法,是把我们需要的工作全部封装一个类中,将每个任务定义为一个的槽函数,再建立触发这些槽的信号,然后把信号和槽连接起来,最后将这个类调用moveToThread方法交给一个QThread对象,再调用...
  • gui编程里,一个子函数的运行时间可能过长,界面就处于假死状态,原因是窗口是一个线程,子函数也... 另一种方法就是把耗时的工作放到另一个线程里,通过信号来传递。这里介绍Qobject的moveToThread方法。 下...
  • Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数, 另外一种是把一个继承于QObject的类用moveToThread函数转移到一...1.从QObject派生一个类,将耗时的工作该类的槽函数中。 2.将派生类对象移动到一个QT...
  • 该组件有一个source属性,可以加载js文件,含有一个名为message的信号,意味着他有一个默认的onMessage槽函数,除此之外他还有一个方法,通过该方法可以给js文件中名为WorkerScript.onMessage的方法(在工作线程执行)...
  • 工作记录

    2021-05-20 19:12:30
    1.QT里模板类和Q_OBJECT存在冲突。...如果通过信号槽来实现主线程通知子线程调用quit进行退出,注意不要在槽函数中执行qui。在槽函数中执行quit,实际上相当于主线程内调用quit,是对主线程执行qui
  • QSerialPort适应多线程应用的改进

    千次阅读 2015-11-22 19:51:28
    对于全双工串口的QSerialPort对象来说,当数据传输压力较小时,直接主线程中通过为readyRead信号编写槽函数可以很方便的实现数据接收,而主线程中与UI互动相关的数据发送工作也可以很好的执行
  • Delphi中利用多线程实现数据采集的方法,代码包括了关于硬件端口读写的四个函数,还有模拟硬件的工作,  产生迟延,如果您的机器速度比较快,可以适当调整循环次数,“暂停采集”按钮的OnClick事件中加入以下...
  • SetHandleCount 这个函数不必win32下使用;即使使用,也不会有任何效果 SetVolumeLabel 设置一个磁盘的卷标(Label) SystemTimeToFileTime 根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构 UnlockFile ...

空空如也

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槽函数在工作线程