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  • KeyShot Pro是一款功能强大的3D模型渲染软件,帮助你更好的创建3D渲染动画。其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速...

    KeyShot Pro是一款功能强大的3D模型渲染软件,帮助你更好的创建3D渲染动画。其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。而keyshot10破解版中的降噪功能减少了解析渲染图像所需的时间,帮助你在更短的时间进行更加清晰的渲染!

     keyshot 10 for mac版最新功能:

    1.提升您的视觉效果。

    用于实时3D渲染和动画的最快,最强大的软件为您提供了更多创建精彩镜头的方法。创建切角。添加光线。生成3D纹理。实时设置图像样式。KeyShot 10提供了将视觉效果提升到新水平所需的高级功能和灵活性。而这仅仅是个开始。

    2.KeyShot 10为您带来新的方式......

    提升您的工作流程

    从开始到结束,整个过程的移动速度更快。

    增强您的体验

    强大的高级纹理和图像创建功能。

    提升你的视觉效果

    显示和操纵光线,材质和纹理的新方法。

    扩展您的影响力

    更多查看和协作视觉效果的方法。

    3.图像样式

    美丽的风格。实时。

    告别后期处理。图像样式是新的实时图像调整和更快的图像创建的开始。添加色调映射。调整阴影,高光和颜色。添加背景颜色或叠加层。并创建一组无限的风格变化。全部在KeyShot内。

    4.控制您的亮点。

    但不是你的兴奋。KeyShot 10图像样式为您提供微调该绽放的功能。并且可以使用直方图控件或分别调整阴影,中间调和高度来实时控制曲线。

    5.像这样切。像这样切。

    导入整个3D模型。在将它带入KeyShot之前无需将其剪切掉。像材料一样将剖面应用于您喜欢的任何几何体。因此,尺寸,尺寸和调整可以根据需要进行调整。

    6.排除和颜色。

    Cutaways有自己的风格。选择用颜色,材质甚至纹理盖住切割表面。这一切都取决于你,以及被切除或包含的内容。你能动画吗?你最好相信你可以。

    7.简单。

    倾注速度 - KeyShot 10中的更容易。无需分割物体或单独的表面。一杯。一种。KeyShot完成其余的工作。令人耳目一新。

    8.复合涂料。

    当您需要精确控制光学镜头,窗户,镜子等的外观时,KeyShot 10中的新型多层光学系统使其成为可能。添加图层或自定义规范。控制厚度,颜色,折射和色散。光学产品的设计从未如此简单。

    9.散射介质

    惊人的光芒。

    一个有雾的早晨。射线穿过树枝的光线。或者只为这个***的新产品拍摄适量的氛围。现在所有这些都可以通过新的体积功能为元素提供即时功能。

    10.密度纹理

    神奇的材料。

    尽可能简单地用雾填充你的场景,使用散射来创建可插入的材料同样容易。更进一步,应用密度纹理来创造独特的独一无二的材料,如碎木,船体纤维或您最喜欢的海绵材料。

    11.多重散射

    把它混合起来。

    将产品放在散射介质中。或者用散射介质制造产品。或两者都做。而且,当您需要增加产品拍摄的真实感时,多重散射选项会为您提供。

    12.OpenVDB

    或做一些完全不同的事情。

    您可以完全控制元素。使用OpenVDB文件引入体积数据并创建您想象的视觉效果。

    13.移位

    增强您的体验。

    KeyShot 10为令人难以置信的高级和惊人的纹理引入了强大的功能。KeyShot Pro材质图中的新Displace功能可以控制几何体本身,使您可以创建3D纹理并将视觉效果提升到令人难以置信的新高度。

    14.泡泡

    让它多汁。

    如果您在镜头中需要更多气泡,KeyShot 10可以在KeyShot Pro材质图中使用其他几何特征。根据需要添加少量或多个气泡。摇了摇头。让它发出嘶嘶声。

    15.片

    让它闪耀。

    你想要让这个形象做得很好。并且它将闪耀。在材料内部或周围添加各种薄片(方形或球形)。让它闪闪发光。让它流行起来。让它闪耀。

    16.提出更多可能性。

    KeyShot Configurator引入了新的材料方式,可在您的产品变体中提供更多材料和颜色可能性。启动配置程序。添加物质方式。选择多材质组合。使用它来探索材料选项或使您的演示文稿更强大。

    17.KeyShot查看器

    分享你的场景。

    这是第一次将KeyShot场景发送给其他人进行交互式查看,允许客户探索颜色选项,或将KeyShot Viewer作为大型触摸屏配置器运行。

     

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  • 教学演示软件 模型十四 三维图象渲染模型 图像的渲染缘于古代的绘画与雕塑技术。继而是照相机的摄影技术。直到现在的电脑渲染技术。 渲染模型中涉及到的三大组件是场景,照相机和渲染器。 场景是渲染的对象,它包括...

    教学演示软件 模型十四 三维图象渲染模型

    图像的渲染缘于古代的绘画与雕塑技术。继而是照相机的摄影技术。直到现在的电脑渲染技术。
    渲染模型中涉及到的三大组件是场景,照相机和渲染器。
    场景是渲染的对象,它包括网格,光源,精灵等几大类子对象。
    照相机决定渲染的视角,范围,以及某个对象是否可见的问题。
    渲染器决定了渲染的流程,算法,以及支持的渲染功能,例如材质,纹理,光源,阴影等

    网格包括了材质和几何体。物体是由简单的几何体组合而成。材质是物体表面上的外貌。例如
    让物体看起来像金属或者是石头。

    光源是决定哪个区域是高光的,哪里是阴影的,为了模拟真实的环境,有像灯泡一样的点光源,
    手电筒一样的聚光源,太阳光一样的平行光等。加上了光源的影响,才能使场景更加有真实感。

    精灵是为了渲染大量的微小物体而准备的。可以模拟雨,雾,游戏中跳跃的小人等。

    照相机主要有透视投影照相机和正交投影照相机。透视投影照相机的渲染范围是一个四棱梯台。
    符合近大远小的对客观世界的人眼观察规律。正交投影照相机的渲染范围是一个长方体。
    每个大小相同的物体,渲染后的大小仍然是相同的,不受观察视角的影响。

    渲染器主要有基于 WEBGL,CSS,HTML canvas,SVG技术的渲染器。
    基于WEBGL的渲染器的渲染流程是加载场景的三维模型,模型的形状是由成千上万个顶点的
    三维坐标组成的。每个点的颜色由自定义的颜色和光照条件等共同决定的。
    点的坐标由三维模型生成软件中导出时是模型的坐标系,经过模型变换,生成世界坐标系的点,
    经过视图变换,生成照相机坐标系的点,再经过投影变换,裁剪空间的坐标点,
    在WEBGL中,把裁剪空间的点自动化转换成屏幕空间上的点。再进行图元组装,光栅化。

    图元组装就是把顶点组装成三角形。
    光栅化就是把三角形变成要渲染的屏幕像素坐标。

    教学演示软件 要演示出坐标点的变换过程。给出不同条件下的渲染效果。

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  • Android 渲染机制——绘制模型

    千次阅读 2020-12-09 14:01:29
    Android 绘制模型 由于 CPU 和 GPU 的设计不同,CPU 更擅长复杂逻辑控制,而 GPU 得益于大量 ALU 和并行结构设计,更擅长数学运算。在 Android 中,页面由各种基础元素...基于软件的绘制模型 硬件加速绘制模型 基于

    Android 绘制模型


    由于 CPU 和 GPU 的设计不同,CPU 更擅长复杂逻辑控制,而 GPU 得益于大量 ALU 和并行结构设计,更擅长数学运算。在 Android 中,页面由各种基础元素(DisplayList)构成,渲染时需要进行大量浮点运算,这些工作更适合交给 GPU 来做。Android 为了提高视图渲染的性能,在 Android 3.0 中引入了硬件加速。这样 Android 中就存在了2种绘制模型了。

    Android 有两种绘制模型:

    • 基于软件的绘制模型
    • 硬件加速绘制模型

    在这里插入图片描述

    基于软件的绘制模型

    Android 早期版本,默认使用的就是基于软件的绘制模型,在使用硬件加速之后,改为了硬件加速绘制模型,以提高渲染性能。

    在软件绘制模型中,绘制视图分为以下两步:

    1. 对层次结构进行无效化处理
    2. 绘制层次结构

    每当应用当前显示的界面上的一部分组件需要更新时,就会对内容已发生更改的所有视图调用 invalidate()(或其变体之一),可以理解为“无效化”。“无效化”消息会一直传播到视图层次结构上层,以计算需要重新绘制的屏幕区域(脏区域)。然后,Android 系统会绘制层次结构中与脏区域交互的所有视图。

    该绘制模式是在 Android 启用硬件加速之前使用的模式,它有以下两个缺点:

    1. 每次绘制时该模型都需要执行大量代码。例如,如果在应用中对某个按钮调用 invalidate() 且该按钮位于另一个视图上方,那么即使该视图未发生更改,Android 系统仍会重新绘制该视图,这样就会造成性能上的浪费。
    2. 该绘制模型会隐藏应用中的错误。上面已经介绍, Android 系统会在视图与脏区域交互时重新绘制视图,假如我们有一个视图组件做了属性改变,但是它没有调用 invalidate(),也就是不想进行刷新,但是如果它在脏区域中,就会被重新绘制,这不是我们想要的结果。如果发生这种情况,我们要依赖其他经过无效化处理的视图才能获得正确的行为。每次修改应用时,此行为都可能会发生更改。因此,每次修改会影响视图绘制代码的数据或状态后,都要对自定义视图调用 invalidate()。

    我们在开发时,好像遇到调用 invalidate() 方法的情景较少(通常都是自定义视图组件中),这是因为 Android 视图(View 组件)会在其属性(例如 TextView 中的背景颜色或文本)发生更改时自动调用 invalidate()。

    硬件加速绘制模型

    从 Android 3.0(API 级别 11)开始,Android 2D 渲染管道支持硬件加速,也就是说,在 View 的画布上执行的所有绘制操作都会使用 GPU。在目标 API 级别为 14 及更高级别(Android 4.0+),则硬件加速默认处于启用状态。这时,Android 使用的绘制模型就转变为硬件加速绘制模型了。

    在硬件加速绘制模型中,Android 系统仍会使用 invalidate() 和 draw() 请求屏幕更新和渲染视图,但会采用其他方式处理实际绘制过程。Android 系统不会立即执行绘制命令,而是将这些命令记录在显示列表中(Display List),这些列表中包含视图层次结构绘制代码的输出。另一项优化是,Android 系统只需要记录和更新被 invalidate() 调用标记为脏视图的视图的显示列表。只需重新发出之前记录的显示列表,即可重新绘制未经过无效化处理的视图。这其实相当于增加了一层内存缓存,对不需要改变的视图提高了处理效率。

    新绘制模型包含以下三个阶段:

    1. 对层次结构进行无效化处理
    2. 记录并更新显示列表
    3. 绘制显示列表

    使用此模型时,系统避免了视图与脏区域交互时的重新绘制,这样如果我们要确保 Android 系统会记录某个视图的显示列表,该视图就必须调用 invalidate() 方法。

    使用显示列表还有助于改进动画性能,因为设置特定属性(例如 Alpha 或旋转)不需要对目标视图进行无效化处理(该操作是自动完成的)。这项优化还适用于具有显示列表的视图(如果应用经过硬件加速,则适用于所有视图)。

    当然,使用硬件加速功能,也存在一些缺点:兼容性(API 不同版本有所不同)、内存消耗和电量消耗(GPU 耗电)。

    硬件加速绘制模型的一个示例

    理论知识我们已经了解,接下来看一个具体实例。

    假设有一个 LinearLayout,其中包含一个 ListView(位于 Button 之上)。LinearLayout 的显示列表如下所示:

    • DrawDisplayList(ListView)
    • DrawDisplayList(Button)

    现在,假设我们要更改 ListView 的不透明度。在对 ListView 调用 setAlpha(0.5f) 后,显示列表现在包含以下内容:

    • SaveLayerAlpha(0.5)
    • DrawDisplayList(ListView)
    • Restore
    • DrawDisplayList(Button)

    系统没有执行 ListView 的复杂绘制代码,而是仅更新了更为简单的 LinearLayout 的显示列表。这就相比在未启用硬件加速的应用中,系统会再次执行列表及其父级的绘制代码,大大提高了性能。

    总结


    1. Android 为了提高视图渲染的性能,在 Android 3.0 中引入了硬件加速。

    2. Android 有两种绘制模型:基于软件的绘制模型、硬件加速绘制模型。

    3. Android 早期版本,默认使用的就是基于软件的绘制模型。从 Android 3.0(API 级别 11)开始,Android 2D 渲染管道支持硬件加速,也就是说,在 View 的画布上执行的所有绘制操作都会使用 GPU。在目标 API 级别为 14 及更高级别(Android 4.0+),则硬件加速默认处于启用状态。这时,Android 使用的绘制模型就转变为硬件加速绘制模型了。

    4. 使用硬件加速绘制模型,系统避免了视图与脏区域交互时的重新绘制,这样如果我们要确保 Android 系统会记录某个视图的显示列表,该视图就必须调用 invalidate() 方法。


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  • 各种常见3D渲染软件比较

    千次阅读 2020-06-16 15:27:43
    渲染(英语:render,或称为绘制)在电脑绘图中,是指以软件模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像...

    渲染(英语:render,或称为绘制)在电脑绘图中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。

    图像初步创建(通常使用网格骨架构建,建模(3D modeling))之后,就要进行渲染了。渲染将会在上面添加位图纹理或者程序纹理、照明、凸凹纹理映射以及相对于其它物体的位置。得到的结果就是消费者或者观察者所能看到的完整图像。

    下面介绍几种常见的3D渲染软件,来自不同的文章。
    第一篇:https://lyztw.com.tw/shares/original/id_9/index.html

    1. Vray
      在这里插入图片描述

    2. Lumion
      在这里插入图片描述

    第二篇: https://mp.weixin.qq.com/s/-o4QXemmHFsGSe22zeTuFQ

    这篇文章主要介绍了Mars, Lumion以及V-Ray for Sketchup.

    Lumion:方案创作(种植植物)+方案表达(动画制作,单帧效果图)。
    V-Ray for Sketchup :方案表达(简单动画制作,单帧效果图)。
    Mars:方案创作(种植植物)+方案汇报(支持VR沉浸式体验,AR,3D立体漫游,全景动画)+方案表达(简单动画制作,单帧效果图)。

    总的来说,Lumion相对主流,操作简便,不过在8.0之前一直被质疑出图很假,渲染过程很慢。用作种植,出图很方便。Mars的材质和素材都更多,对比lumion侧重于VR式的沉浸体验和漫游,适合于有特殊需求的汇报演示。不过lumion 7.0之后也支持了VR,视觉表达也超越了Mars,视频制作能力也在Mars之上。8.0的版本也不难找到。

    一.材质库对比
    Lumion:内置722个材质。支持自定义材质。这些材质,可以使用法线贴图,凹凸贴图,可以更好的表现出材质。
    在这里插入图片描述
    V-Ray for Sketchup :内置500 个材质,支持自定义材质。这些材质,可以使用法线贴图,凹凸贴图,可以调节材质的各种参数,可以用写实的方法表现出材质。
    在这里插入图片描述

    Mars:内置1400个材质,新版本支持自定义材质。自定义材质也可以使用法线贴图,可以快速方便的表现自定义材质。并且Mars材质库实时更新,每次更新只需要下载就可以使用。材质库的材质无需调节太多,可以更加快速的使用,提高表达方面的效率。(企业版用户支持定制材质)
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    二.模型库方面对比
    Lumion :内置3000多个模型。更新时间:随版本更新。
    在这里插入图片描述

    V-Ray for Sketchup :无内置模型,使用Sketchup建模,也可制作代理物理进行渲染。更新时间:无。

    Mars:内置2000多个模型。更新时间:每天更新。在Mars的理念中,让设计师去专注于设计,因此Mars的企业版用户支持定做模型,让设计师不再纠结于没有合适的模型。

    在这里插入图片描述

    三.渲染时间方面对比
    (考虑到场景及材质参数在V-Ray渲染时间的影响,加之我对V-Ray使用并不熟练,会很大程度上影响结果。因此V-Ray不参与此项对比)

    ➤单帧3860*2140尺寸大图渲染时间

    Lumion:最快只需要35.5秒。
    在这里插入图片描述
    Mars:最快只需要5.7秒。
    在这里插入图片描述

    ➤同场景同角度同路径动画导出时间

    Lumion(默认参数 30FPS/2K/10秒):20分5.4秒
    Mars(输出 30FPS/2K/10秒):2分42.6秒

    四.VR科技方面

    Lumion:Lumion7及以前的所有版本均不支持VR功能。

    V-Ray for Sketchup:支持VR功能,但是这个VR功能使用的是全景图,不支持在场景中走动。

    Mars:支持VR功能,完全沉浸于场景中,可以在场景中走动感受真正的建筑尺度关系,并且可以在VR端进行植物种植,模型放置以及更换材质。

    综合上述的对比,Mars 的功能包含了其他两款软件的大多数功能,不过在写实化表达方面,Mars还是有很多不足的地方。

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模型渲染软件