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    Adobe Fireworks CS6是一款集网页图片设计、制作与编辑为一体的专业软件,它不仅可以轻松制作出各种动感的Gif、动态按钮、动态翻转等网络图片,还可以轻松实现大图切割,让网页加载的图片显示速度变得更快,也可为用户在瞬间制作出精美的矢量和点阵图、模型、3D 图形和交互式内容提供平台,软件最大的好处在于无需编码,可直接应用于网页和移动应用程序。
    Fireworks CS6充分利用高效的jQuery,使其支持移动主题的制作,包括从设计组件中添加 CSS Sprite 图像的功能,内置适用于Windows的内存管理,大大提高软件的工作效率,拥有的增强型色板,能达到快速更改颜色的效果,它还能为网页、智能手机和平板电脑的应用程序提取简洁的 CSS3 代码,功能十分强大。

    Fireworks cs6破解教程:

    1、解压文件,双击“Fireworks_12_LS3.exe”运行安装程序,选择目录解压。

    2、进入解压出来的目录,双击Set-up,选择忽略,安装程序初始化。

    3、先断开网络连接(拔掉网线或禁用网络连接),再点击“试用”。

    4、点击“接受”。

    5、选择安装路径。

    6、安装完成后,点击“关闭”。

    7、将破解补丁复制到安装目录下。(需要注意的是如果默认的安装路径是在C盘的Program Files (x86)文件夹下,就要用解压文件中“32文件夹”下的破解补丁)。

    8、破解完成后,即可开始使用。

    9、打开软件后如图

     

    10、打开后

     

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    课程目录:

    页面制作
    开课时间: 12月19日10:00 - 2月8日23:00
    课程时长:7周
    课程负载:3.5小时/周
    内容类型:视频 文档 随堂测验 富文本 讨论
    课程分类:前端开发实践 前端开发 技术开发
    页面制作课程以解决实际案例为导向,从基础表现到原理深入再到实际应用,教授如何使用HTML、CSS来编写静态页面。
    课程的核心内容有PS切图、HTML标签、CSS选择器、CSS文本、CSS盒模型、CSS背景、CSS布局、CSS动画等。
    学完本课程后你可以:
    掌握Photoshop切图技巧,独立完成切图
    掌握HTML,能编写语义化的网页
    掌握CSS,能完成网页布局和排版
    能独立完成从效果图到网页的编码实现

    JavaScript程序设计
    开课时间: 12月26日10:00 - 2月16日23:00
    课程时长:8周
    课程负载:2.5小时/周
    内容类型:视频 文档 随堂测验 富文本 讨论
    课程分类:前端开发 开发语言 技术开发 JavaScript
    Javascript程序设计课程以ECMAScript 5.1为标准,从基本语法到原理深入,教授如何理解和编写Javascript程序。
    课程的核心内容有语言简介、调试器、类型系统、内置对象、基本语法、变量作用域、闭包、面向对象编程等。
    学完本课程后你可以:
    掌握如何编写和调试Js程序
    掌握Js的类型和语法
    掌握Js各种内置对象的使用
    掌握变量作用域及闭包原理,灵活运用闭包解决实际问题
    掌握原型继承及原型链原理,使用面向对象思想编写js代码

    DOM编程艺术
    开课时间: 1月7日10:00 - 2月24日23:00
    课程时长:8周
    课程负载:2.5小时/周
    内容类型:视频 文档 随堂测验 富文本 讨论
    课程分类:前端开发实践 前端开发 技术开发
    DOM编程是使用W3C定义的API来操作HTML文档,使用户可以与页面交互。
    在本课程中,你将学习节点、属性、样式等基本DOM操作,DOM事件模型,数据存储(cookie、storage)与数据通信(ajax),JS动画,音频、视频、canvas等HTML5特性,表单、列表操作。带你进入前端开发实践,领略前端DOM的神奇。
    学完本课程后你可以:
    掌握DOM操作、事件模型,做易交互的页面。
    掌握数据通讯与存储,玩转数据。
    掌握JS动画原理,制作炫酷动画。
    掌握音频、视频接口,给页面增加视听效果。
    掌握Canvas接口,绘制精美图画。

    页面架构
    开课时间: 1月24日10:00 - 2月27日23:00
    课程时长:5周
    课程负载:1.5小时/周
    内容类型:视频 文档 随堂测验 富文本 讨论
    课程分类:前端开发实践 前端开发 技术开发
    页面架构课程从实际需求出发,深入浅出讲解多种需求的多种解决方案和优缺点,讲解各种页面优化方案以及如何为团队或产品制定规范等,帮助你完成产品的页面架构,进一步提升前端页面技术。
    课程内容包括:布局解决方案、响应式、页面优化、规范与模块化等。
    学完本课程后你可以:
    掌握多种布局方式并了解其优缺点
    掌握响应式原理和实现,轻松实现网页的多端适配
    对你的产品网页进行页面优化,提升网页速度和开发维护效率
    为你的团队和产品制定规范,提升团队协作效率

    产品前端架构
    开课时间: 1月24日10:00 - 2月27日23:00
    课程时长:4周
    课程负载:1.5小时/周
    内容类型:视频 文档 随堂测验 富文本 讨论
    课程分类:前端开发实践 前端开发 技术开发
    本课程主要专注于引导前端工程师去主导团队高效协作,去引领团队规范化、工程化构建复杂系统的实践过程

    本课程的核心内容包括:
    多角色低耦合的协作流程、协作规范
    多角度分析选择适合具体项目的技术解决方案
    工程化的版本管理、系统构建案例分析

    通过本课程的学习,你可以:
    高效的与团队中其他角色进行协作
    引领团队规范化、工程化的构建系统
    了解多种解决方案不同实现的优缺点
    学习如何运用所学的知识技能构建可维护、可扩展的复杂系统

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           高性能工作站广泛用于三维动画、平面设计、虚拟现实、军事仿真、影视后期制作、图形渲染、视频处理等。性能更高,使用更简单,效果更逼真,服务支持更便捷以及价格更合理的个人图形工作站,成为当今用户迫切追求的目标。

           提高工作站处理性能无非是CPU、内存、硬盘、显卡方面考虑,在三维动画处理方面应用,由创建三维模型及执行几何运算开始,可分为物理运算、几何转换、剪切及光效、三角形设定和像素渲染几个阶段。

     

    其中:

    1.      物理实体、几何转换、剪切、光效,以及三角形设定处理--需要进行大量的浮点运算

    2.      三角形设定和像素渲染处理--数运算 

    下面我们重点谈三个方面

    1.           高档PC和专业工作站的区别

    2.           品牌和组装专业工作站的差异比较

    3.           和实际应用结合,才是最好的花钱买到满意的工作站配置

     

    一.   高档PC和专业工作站的主要区别

          首先提高工作站的浮点运算能力最好的办法,就是CPU越多越好,CPU频率越高越好,目前双路工作站的性能价格比是最高的。

     

     从产品的配置来看,工作站采用的配置有时与服务器相同,如高端工作站的CPU可能用双路XEON,硬盘可能用SCSI接口硬盘和热插拔技术,电源可能用冗余等。而PC机不会用这些配置。同时工作站一般采用专业显卡如NIVIDA的QUADRO系列显卡和ATI的FIREGL系列显卡。专业工作站都采用多路多核处理器,即是基于单个半导体的一个处理器上拥有多个一样功能的处理器核心。能带来更多的性能和生产力优势,因而最终成为一种广泛普及的计算模式。

     多核处理器还在推动PC安全性和虚拟技术方面起到关键作用,虚拟技术的发展能够提供更好的保护、更高的资源使用率和更可观的商业计算市场价值。多核心处理器可以为战胜今天的处理器设计挑战提供一种立竿见影、经济有效的技术――降低随着单核心处理器的频率(即“时钟速度”)的不断上升而增高的热量和功耗,能够有效的节能。多核心处理器有助于为将来更加先进的软件提供卓越的性能。现有的操作系统( Win7 32/64位)都能够受益于多核心处理器。

     专业工作站的性能需求进一步提升时,双路或多路多核心处理器可以为合理地提高性能提供一个理想的平台。因此,软件应用程序利用多核处理器进行开发在国外已经普及。工作站基于专业图形卡为平台,成为处理图形、图像及影视合成的利器在图形处理器的硬件设计中采用不同的理念。专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑中的状态,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

     另一方面,从性能上来说,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等应用领域,往往会遇上非常大的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。在各自的驱动程序上也有本质区别。专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有的OpenGL函数都予以支持。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL进行优化,同时针对各个不同应用程序的特别之处采用专门的解决办法。如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,为某些软件提供专门的驱动程序(如有些专业卡附带的增值驱动等)。

    专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多的特效,这不是普通游戏卡所能满足的。专业卡不光是针对专业软件进行优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作。专业卡的多边形生成率等指标比普通游戏卡要求高,高档的专业显卡可能有多个显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更高分辨率下工作,通常配备更多的显存。这也是它价格非常高的原因。

     

     

     

     

     

     

     

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  • 功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型,效果图,动画,影视。但是效果,制作方便程度上确实有差别。也不能做那个好那个不好,因为两款软件的定位目标不一样。 1、两个软件的利弊 如果把3DmaxMaya两个软件比作...

    这个问题是刚开始学习3D游戏建模设计的新手一直会问的建模问题,或者有人问3DMAX和MAYA这两个软件哪个更强大一些。等一系列比较的问题,今天就来给大家详细说下究竟有什么区别。

    3DMax和Maya都属于三维制作软件,两者的很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型,效果图,动画,影视。但是效果,制作方便程度上确实有差别。也不能做那个好那个不好,因为两款软件的定位目标不一样。

    1、两个软件的利弊

    如果把3Dmax与Maya两个软件比作两种玩具。3Dmax是一款遥控车。Maya是乐高积木。遥控车玩法/目标准确、固定,容易上手。乐高积木需要自己搭建,从无到有,上手困难,但完全可以用已有零件搭出一个一样的遥控汽车。

    —————-

    但如果有一天,你不想玩汽车了,你想玩飞机。

    —————-

    3DMax的做法:抱歉没有这个功能,需要等插件开发者来做。

    Maya的做法:用零件搭出一个飞机。

    —————-

    3Dmax目标是让人更好的在框架之下操作,隔离底层原理。

    Maya目标是平摊底层原理,让使用者自由发挥。

    当然现在的3Dmax强化了编程和节点部分,但大都不怎么使用。

    Maya也加入了很多插件,变的臃肿很多,而且容易死机。两个软件已经没有并购之前的特色鲜明了。

    2、做有具体尺寸的物体用3DMax

    3DMax的操作逻辑是类似AutoCAD,用来做建筑家具的设计图。因此长度单位是与生俱来的,必须有的。

    Maya的前身是Alias,用来做工业造型设计,注重的是比例,比较忽视具体尺寸。

    3、哪个做的东西更真实?

    两个软件都可以,要看使用者。

    4、用真实的照片贴图就真实了?

    使用无影灯照明实体,照片拍出的颜色是正确的。但物体的凹凸,光泽,反射,半透明是拍摄不出来的,都需要用图做出来。 3D软件自身带有程序纹理,可以直接用算法来模拟出各种材料,还可以以假乱真。还有最大的好处,可以无限精确。照片图片使用后还是图片,凑近不是模糊就是马赛克。

    5、应该选择那个软件使用?

    具体选择哪个软件需要根据自身情况来判断,小编简要从两个方面来说。

    上手难易度:

    max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。

    maya稍微要难一些,项目中一般用英文。

    操作方面:

    max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。

    maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多 两款软件可以取长补短。

    当然软件只是一个工具,不管用哪款软件,都可以表现出很优质的作品,最主要还要看自身的技术和功力!

    NOW现在行动!

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