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  •   之前在进行网络编程时使用的比较多的是Qt的网络库,大部分会使用UDP协议进行传输,刚开始时对性能的要求不高,1s内也就接收50次左右,所以使用时没有出现什么异常。最近做的项目要求达到1s内500次以上的接收频次...

    使用boost asio库和使用Qt网络库进行UDP数据接收

    前面的话

      之前在进行网络编程时使用的比较多的是Qt的网络库,大部分会使用UDP协议进行传输,刚开始时对性能的要求不高,1s内也就接收50次左右,所以使用时没有出现什么异常。最近做的项目要求达到1s内500次以上的接收频次,此时使用Qt的QUdpSocket进行接收时发现接收过程中会存在大量的丢包现象,刚开始时以为这是UDP传输的正常现象,后来经前辈指点,发现其实UDP的接收有缓存一说,当数据传输过快,接收缓存不够时就会舍弃一些数据出现丢包现象。于是查了Qt的官方文档,在void QAbstractSocket::setReadBufferSize(qint64 size)下找到了下面的一段说明:

    Only QTcpSocket uses QAbstractSocket's internal buffer; QUdpSocket does not use any 
    buffering at all, but rather relies on the implicit buffering provided by the 
    operating system. Because of this, calling this function on QUdpSocket has no effect.
    

      所以在Qt上的UDP接收缓存其实是依赖操作系统的,后来查了一下,发现已经设置成了最大的65535,由于每个数据包的大小基本在255字节左右,这时出现丢包也就不奇怪了。

    Boost Asio

      之前接触Boost不多,只知道有个网络库Asio,所以想试下。我使用的是同步编程,使用的是receive_from,刚开始时没有设置缓冲区,发现接收时同样会出现丢包现象,之后将缓冲区的大小设置的比较大了之后数据丢包的现象就没有发生过了,设置缓冲区大小的代码如下:

    m_udpSocket->set_option( socket_base::receive_buffer_size(1024*1024*50) );
    

    总结

      Qt的UdpSocket数据接收机制可能只适用于一般的传输,对于较高并发数的传输时会出现丢包等现象,所以在对传输效率和数据安全性要求较高的地方还是考虑自己写接收程序或者使用Asio库。后面还会对Asio做进一步的学习和研究,以上算是记录一下解决问题的过程吧,之前编程太依赖Qt的库,后面还是多接触一点其他优秀的开源库吧。

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  • 使用另一台设备接收并将数据保存,使用的是readyread触发slot函数,slot函数中使用while(socket->hasPendingDatagrams())进行判断并读取和储存,但是打开保存的txt文档后, 只有存了发送数据的最后一行。...
  • Qt中UDP简单使用

    2021-04-15 23:20:44
    Qt中UDP简单使用 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用于可靠性要求不严格,不是非常重要的传输。 QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来...

    Qt中UDP简单使用

    UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
    UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用于可靠性要求不严格,不是非常重要的传输
    QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报,”Socket”即套接字,套接字即IP地址+端口号其中IP地址指定了网络中的一台主机,二端口号则指定了该主机上的一个网络程序,使用套接字即可实现网络上的两个应用程序之间的通信。

    客户端:

        QUdpSocket* m_sender;  
        m_sender=new QUdpSocket(this);
       
    //获取用户输入的信息
    //要将QString转为字符串所以调用toUtf8();
       	QByteArray bytGram=ui->lineEdit->text().toUtf8();
    
    //将信息写入包中QHostAddress::Broadcast枚举值表示一广播方式
    //(既所有用户都可接收到)详情可查帮助文档      
    //8888表示端口号,相当于指明这个电脑的那个应用程序用这个
    //将需要发送的消息写到Socket中,写多少数据
       	 m_sender->writeDatagram(bytGram,bytGram.size(),QHostAddress::Broadcast,8888);
    

    小结:

    1. 首先实例化一个QUdpSocket对象。
    2. 然后调用writeDatagram()函数进行写数据到数据包中。

    接收端:`

            QUdpSocket*m_reciver;
            m_reciver=new QUdpSocket(this);
      
    
                      
    //绑定(选择要接受那个端口发来的消息,和绑定的模式)
    //QUdpSocket::ShareAddress这里用的共享地址,其他端口号一样的也可以和此服务端进行通信
    		  m_reciver->bind(8888,QUdpSocket::ShareAddress);
    //当服务端收到客户端发来的消息时会触发readyRead,信号
    //onReciveMsg是我自定义的槽函数,用来处理从客户端接受到的消息
       		 connect(m_reciver,&QUdpSocket::readyRead,
              				  this,&Widget::onReciveMsg);
    
     void Widget::onReciveMsg()
      {
          //hasPendingDatagrams()如果有数据包未读,返回true
        while(m_reciver->hasPendingDatagrams())
        {
    	 //用字符串来接收数据包中的内容
            QByteArray dataGram;
    
    	//pendingDatagramSize()返回未读数据包的大小
            dataGram.resize(m_reciver->pendingDatagramSize());
    	
    	//将数据读写到dataGram中,并指定要读多少的是数据
            m_reciver->readDatagram(dataGram.data(),dataGram.size());
    
            ui->label->setText(dataGram);
        }
    }
    

    小结:

    1. 首先实例化一个QUdpSocket对象
    2. 调用bind()进行绑定
    3. 当客户端有数据包需要读时会触发QUdpSocket::readyRead,信号,接下来进行readDatagram()读数据。
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  • QT使用UDP进行通信 UDP的一条完整通信链路可以分为3步:Bind、Send、Receive。 -前期准备 1)在工程里加入:QT+=network,并qmake 2)包含头文件 -Bind 将本地IP地址和端口进行绑定 - Send 获得接收端的...

    在QT上使用UDP进行通信

    UDP的一条完整通信链路可以分为3步:Bind、Send、Receive。

    -前期准备
    1)在工程里加入:QT+=network,并qmake
    2)包含头文件

    -Bind
    将本地IP地址和端口进行绑定
    - Send
    获得接收端的IP和端口,将要发送到数据放到数组中,用writeDatagram发送
    - Receive
    先用haspendindDatagram检测数据是否接收到,再用readDatagram进行读取

    quint16 port=8080;
        RecvTP_UdpSocket.bind(QHostAddress("127.0.0.1"),port);
        SendTP_UdpSocket.bind(QHostAddress("192.168.0.1"),port);
        SendTP_UdpSocket.writeDatagram(tpByteArray,QHostAddress("127.0.0.1"),port);
        qDebug()<<"Send the data!";
        for(;;)
        {
            if(RecvTP_UdpSocket.hasPendingDatagrams())
            {
                QByteArray dataarray;
                dataarray.resize(RecvTP_UdpSocket.pendingDatagramSize());
                qint64 size=RecvTP_UdpSocket.readDatagram(dataarray.data(),dataarray.size());
                if(size<0)
                {break;}
                QString strData(dataarray.data());
                qDebug()<<"get the information!";
                ui->plainTextEdit_TP->setPlainText(strData);
    
            }
        }
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  • 发送和接收UDP数据报 QUdpSocket类可以用来发送和接收UDP数据报(datagram)。...我们将会通过Weather Balloon和Weather Station 这两个实例来看看在Qt应用程序是如何使用UDP的。Weather Balloon应用程

    发送和接收UDP数据报

    QUdpSocket类可以用来发送和接收UDP数据报(datagram)。UDP是一种不可靠的,面向数据报的协议。一些应用层的协议使用UDP,因为它比TCP更加小巧轻便。采用UDP,数据是以包(数据报)的形式从一个主机发送到另一个主机的。这里并没有连接的概念,而且如果UDP包没有被成功投递,它不会向发送者报告任何错误。

    我们将会通过Weather Balloon和Weather Station 这两个实例来看看在Qt应用程序中是如何使用UDP的。Weather Balloon应用程序模拟气象气球的功能,每2秒钟就发送个包含当前天气情况的UDP数据报(假设使用无线连接)。

    class WeatherBalloon : public QPushButton
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        WeatherBalloon(QWidget *parent = 0);
    
        double temperature() const;
        double humidity() const;
        double altitude() const;
    
    private slots:
        void sendDatagram();
    
    private:
        QUdpSocket udpSocket;
        QTimer timer;
    };
    

    WeatherBalloon类派生自QPushButton。它借助QPushButton的QUdpSocket私有变量与WeatherStation进行通信。

    WeatherBalloon::WeatherBalloon(QWidget *parent)
        : QPushButton(tr("Quit"), parent)
    {
        connect(this, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
        connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(sendDatagram()));
    
        timer.start(2 * 1000);
    
        setWindowTitle(tr("Weather Balloon"));
    }
    

    在构造函数中,利用一个QTimer来实现每2秒钟调用一次sendDatagram()。

    void WeatherBalloon::sendDatagram()
    {
        QByteArray datagram;
        QDataStream out(&datagram, QIODevice::WriteOnly);
        out.setVersion(QDataStream::Qt_4_3);
        out << QDateTime::currentDateTime() << temperature() << humidity()
            << altitude();
    
        udpSocket.writeDatagram(datagram, QHostAddress::LocalHost, 5824);
    }
    

    在sendDatagram()中,生成并发送一个包含当前日期、时间、温度、湿度和高度的数据报:
    在这里插入图片描述
    这个数据报是利用QUdpSocket::writeDatagram()发送的。writeDatagram()的第二个和第三个参数是IP 地址和另一端的端口号(Weather Station)。 对于这个实例,我们假设Weather Station 和Weather Balloon 运行在同一台机器上,所以使用127.0.0.1(QHostAddress::LocalHost)的IP地址,它是指定本地主机的特殊地址。

    与QTcpSocket::connectToHost()不同,QUdpSocket::writeDatagram()不接受主机名称,而只能使用主机地址。如果想在这里把主机名称解析成为它的IP地址,有两种选择:在查找发生时阻塞,然后使用QHostnfo::fromNamne()静态函数;或者,使用QHostUnfo::lookupHost()静态函数。当查找完成时,它将立即返回,同时利用含有相应地址的:QHostInfo对象传递而调用槽。

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
        WeatherBalloon balloon;
        balloon.show();
        return app.exec();
    }
    

    main()函数仅仅创建了一个WeatherBalloon对象,它既作为一个UDP端进行服务,也作为一个QPushButton显示在屏幕上。单击QPushButton,就可以退出应用程序。现在看一下WeatherStation客户端的源代码:

    weatherballon.h

    #ifndef WEATHERBALLOON_H
    #define WEATHERBALLOON_H
    
    #include <QPushButton>
    #include <QTimer>
    #include <QUdpSocket>
    
    class WeatherBalloon : public QPushButton
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        WeatherBalloon(QWidget *parent = 0);
    
        double temperature() const;
        double humidity() const;
        double altitude() const;
    
    private slots:
        void sendDatagram();
    
    private:
        QUdpSocket udpSocket;
        QTimer timer;
    };
    
    #endif
    

    weatherballon.cpp

    #include <QtCore>
    #include <QtNetwork>
    #include <cstdlib>
    
    #include "weatherballoon.h"
    
    WeatherBalloon::WeatherBalloon(QWidget *parent)
        : QPushButton(tr("Quit"), parent)
    {
        connect(this, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
        connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(sendDatagram()));
    
        timer.start(2 * 1000);
    
        setWindowTitle(tr("Weather Balloon"));
    }
    
    double WeatherBalloon::temperature() const
    {
        return -20.0 + (2.0 * std::rand() / (RAND_MAX + 1.0));
    }
    
    double WeatherBalloon::humidity() const
    {
        return 20.0 + (2.0 * std::rand() / (RAND_MAX + 1.0));
    }
    
    double WeatherBalloon::altitude() const
    {
        return 7000 + (100.0 * std::rand() / (RAND_MAX + 1.0));
    }
    
    void WeatherBalloon::sendDatagram()
    {
        QByteArray datagram;
        QDataStream out(&datagram, QIODevice::WriteOnly);
        out.setVersion(QDataStream::Qt_4_3);
        out << QDateTime::currentDateTime() << temperature() << humidity()
            << altitude();
    
        udpSocket.writeDatagram(datagram, QHostAddress::LocalHost, 5824);
    }
    

    main.cpp

    #include <QApplication>
    
    #include "weatherballoon.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
        WeatherBalloon balloon;
        balloon.show();
        return app.exec();
    }
    

    在这里插入图片描述
    现在看一下Weather Station客户端的源代码:

    class WeatherStation : public QDialog
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        WeatherStation(QWidget *parent = 0);
    
    private slots:
        void processPendingDatagrams();
    
    private:
        QUdpSocket udpSocket;
    
        QLabel *dateLabel;
        QLabel *timeLabel;
        QLabel *temperatureLabel;
        QLabel *humidityLabel;
        QLabel *altitudeLabel;
        QLineEdit *dateLineEdit;
        QLineEdit *timeLineEdit;
        QLineEdit *temperatureLineEdit;
        QLineEdit *humidityLineEdit;
        QLineEdit *altitudeLineEdit;
    };
    

    WeatherStation类派生自QDialog。它监听一个特定的UDP端口,解析任何到来的数据报(来自于Weather Balloon),并且把它们的内容显示到5个只读的QLineEdit中。这里唯一需要注意的私有变量是QUdpSocket类型的udpSocket,我们将利用它来接收数据报。

    WeatherStation::WeatherStation(QWidget *parent)
        : QDialog(parent)
    {
        udpSocket.bind(5824);
    
        connect(&udpSocket, SIGNAL(readyRead()),
                this, SLOT(processPendingDatagrams()));
        ...
    }
    

    在构造函数中,首先把QUdpSocket绑定到WeatherBalloon所传送的端口。因为我们没有指定主机地址,套接字将在运行Weather Station的机器上接收发往任意IP地址的数据报。然后,将套接字的readyRead()信号与提取和显示数据的processPendingDatagrams()私有槽连接起来。

    void WeatherStation::processPendingDatagrams()
    {
        QByteArray datagram;
    
        do {
            datagram.resize(udpSocket.pendingDatagramSize());
            udpSocket.readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
        } while (udpSocket.hasPendingDatagrams());
    
        QDateTime dateTime;
        double temperature;
        double humidity;
        double altitude;
    
        QDataStream in(&datagram, QIODevice::ReadOnly);
        in.setVersion(QDataStream::Qt_4_3);
        in >> dateTime >> temperature >> humidity >> altitude;
    
        dateLineEdit->setText(dateTime.date().toString());
        timeLineEdit->setText(dateTime.time().toString());
        temperatureLineEdit->setText(tr("%1 C").arg(temperature));
        humidityLineEdit->setText(tr("%1%").arg(humidity));
        altitudeLineEdit->setText(tr("%1 m").arg(altitude));
    }
    

    当接收到数据报时,就调用processPendingDatagrams()槽。QUdpSocket 将收到的数据报进行排队并让我们可以一次一个地读取它们。通常情况下,应该只有一个数据报,但是不能排除在发射readyRead()信号前发送端连续发送一些数据报的可能性。如果那样的话,可以忽略除最后一个以外的其他所有数据报,因为之前的数据报包含的只是过期的天气情况。

    pendingDatagramSize()函数返回第一个待处理的数据报的大小。从应用程序的角度来看,数据报总是作为一个单一的数据单元来发送和接收的。这意味着只要有任意字节的数据可用,就认为整个数据报都可以被读取。readDatagram()调用把第一个待处理的数据报的内容复制到指定的char*缓冲区中(如果缓冲区空间太小,就直接截断数据),并且前移至下一个待处理的数据报。一旦读取了所有的数据报,就把最后一个数据报(包含最新气象状况测量值的数据报)分解为几个部分,并且用新的数据来组装QLineEdit。

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
        WeatherStation station;
        station.show();
        return app.exec();
    }
    

    最后,在main()中,我们创建并显示WeatherStation。

    至此就完成了UDP发送端和接收端的代码。这个应用程序已经尽可能地简单了,它只是由Weather Balloon发送数据报,由Weather Station接收它们。在绝大多数实际应用中,这两个应用程序都需要通过它们的套接字读取和写入。QUdpSocket::writeDatagram()函数可以传递主机地址和端
    口号,所以QUdpSocket可以从用bind()绑定的主机和端口读取数据,并且将其写入到其他的主机和端口。

    weatherstation.h

    #ifndef WEATHERSTATION_H
    #define WEATHERSTATION_H
    
    #include <QDialog>
    #include <QUdpSocket>
    
    class QLabel;
    class QLineEdit;
    
    class WeatherStation : public QDialog
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        WeatherStation(QWidget *parent = 0);
    
    private slots:
        void processPendingDatagrams();
    
    private:
        QUdpSocket udpSocket;
    
        QLabel *dateLabel;
        QLabel *timeLabel;
        QLabel *temperatureLabel;
        QLabel *humidityLabel;
        QLabel *altitudeLabel;
        QLineEdit *dateLineEdit;
        QLineEdit *timeLineEdit;
        QLineEdit *temperatureLineEdit;
        QLineEdit *humidityLineEdit;
        QLineEdit *altitudeLineEdit;
    };
    
    #endif
    

    weatherstation.cpp

    #include <QtGui>
    #include <QtNetwork>
    
    #include "weatherstation.h"
    
    WeatherStation::WeatherStation(QWidget *parent)
        : QDialog(parent)
    {
        udpSocket.bind(5824);
    
        connect(&udpSocket, SIGNAL(readyRead()),
                this, SLOT(processPendingDatagrams()));
    
        dateLabel = new QLabel(tr("Date:"));
        timeLabel = new QLabel(tr("Time:"));
        temperatureLabel = new QLabel(tr("Temperature:"));
        humidityLabel = new QLabel(tr("Humidity:"));
        altitudeLabel = new QLabel(tr("Altitude:"));
    
        dateLineEdit = new QLineEdit;
        timeLineEdit = new QLineEdit;
        temperatureLineEdit = new QLineEdit;
        humidityLineEdit = new QLineEdit;
        altitudeLineEdit = new QLineEdit;
    
        dateLineEdit->setReadOnly(true);
        timeLineEdit->setReadOnly(true);
        temperatureLineEdit->setReadOnly(true);
        humidityLineEdit->setReadOnly(true);
        altitudeLineEdit->setReadOnly(true);
    
        QGridLayout *mainLayout = new QGridLayout;
        mainLayout->addWidget(dateLabel, 0, 0);
        mainLayout->addWidget(dateLineEdit, 0, 1);
        mainLayout->addWidget(timeLabel, 1, 0);
        mainLayout->addWidget(timeLineEdit, 1, 1);
        mainLayout->addWidget(temperatureLabel, 2, 0);
        mainLayout->addWidget(temperatureLineEdit, 2, 1);
        mainLayout->addWidget(humidityLabel, 3, 0);
        mainLayout->addWidget(humidityLineEdit, 3, 1);
        mainLayout->addWidget(altitudeLabel, 4, 0);
        mainLayout->addWidget(altitudeLineEdit, 4, 1);
        setLayout(mainLayout);
    
        setWindowTitle(tr("Weather Station"));
    }
    
    void WeatherStation::processPendingDatagrams()
    {
        QByteArray datagram;
    
        do {
            datagram.resize(udpSocket.pendingDatagramSize());
            udpSocket.readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
        } while (udpSocket.hasPendingDatagrams());
    
        QDateTime dateTime;
        double temperature;
        double humidity;
        double altitude;
    
        QDataStream in(&datagram, QIODevice::ReadOnly);
        in.setVersion(QDataStream::Qt_4_3);
        in >> dateTime >> temperature >> humidity >> altitude;
    
        dateLineEdit->setText(dateTime.date().toString());
        timeLineEdit->setText(dateTime.time().toString());
        temperatureLineEdit->setText(tr("%1 C").arg(temperature));
        humidityLineEdit->setText(tr("%1%").arg(humidity));
        altitudeLineEdit->setText(tr("%1 m").arg(altitude));
    }
    

    main.cpp

    #include <QApplication>
    
    #include "weatherstation.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
        WeatherStation station;
        station.show();
        return app.exec();
    }
    

    在这里插入图片描述

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  • QT中UDP通信

    2020-08-04 15:37:02
    前言:   前一章我们我们介绍了tcp通信,通过对tcp通信流程熟悉,再来看udp就显得简单多了。使用Qt提供的QUdpSocket进行UDP通信。...    在UDP中如果需要接收数据则需要对套接字进行绑定,只发送数据则不
  • qt widgets UDP稳定接收大数据

    千次阅读 2019-05-24 10:08:13
    今天主要分享一下网络的UDP通信,如何实现UDP收到数据 之后,稳定高效的把收到的所有数据存起来去分析使用,正常网上一搜是有很多qt udp通信的例程,本来我不想写个博来说 这个,但是在简单的移植一个udp例程后,...
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  • 使用UDP作为通信协议,在程序运行刚开始时能够正常运行,运行一段时间以后会发生在也接收不到UDP报文的情况,我使用wireshark查看捕捉的数据后发现,板载软件确实发生了udp数据包到PC机上,但是我的程序却没有收到该...
  • qt中的双向udp通信demo

    2020-05-22 15:42:41
    Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口 。因为我们要传输数据,就要知道往...
  • QT5实现UDP通信

    2021-01-03 22:03:24
    该例程经过实际验证可以正常使用,只简单的使用UDP中的单播模式(一对一),其余模式将在后期逐步说明。。。。。。 所用测试系统在同一局域网,其中: QT版本:5.12 PC端UDP模式:单播 UDP通信目标:基于STM32F4+...
  • 文章目录设计需求UDPTCP和UDP的区别UI界面设计界面设计UDP代码设计与实现打开UDP关闭UDP发送数据关闭UDP上位机板间通信协议板子通信代码设计UDP上位机数据处理与显示HEX形式转十进制显示QString::number 设计需求 ...
  • 使用Qt提供的QUdpSocket进行UDP通信。在UDP方式下,客户端并不与服务器建立连接,它只负责调用发送函数向服务器发送数据。类似的服务器也不从客户端接收连接,只负责调用接收函数,等待来自客户端的数据的到达。 在...
  • QTUDP和组播的使用

    万次阅读 2016-12-29 17:34:29
    QT中udp和组播的使用因为在实际项目中,用户有N个电脑预览实时视频,如果同时有N多个终端去连接服务器,服务器的压力发送数据带宽的压力很大,所以给提出采用组播的方式去解决此类的问题。QT中udp先简单说下udp,...
  • 基于QtUDP协议实现及解析数据

    千次阅读 2018-12-22 17:26:12
    QUdpSocket 类可以用来发送和接收UDP数据报(datagram)。 最常用的使用方式是使用bind()去绑定地址和端口号,然后使用writeDatagram()和readDatagram()去传输数据。 这个socket对象每次往网络发送报文都会发出...
  • Qt实现udp通信

    2021-02-21 21:43:16
    使用udp需要用到的头文件: #include <QUdpSocket> 一、udp服务端的实现流程: 创建QUdpSocket对象; 绑定地址和端口号; 收到数据时,会触发readyRead()信号,自定义readPendingDat.
  • QtUDP>简单的通信

    2020-10-20 11:38:46
    UDP接收数据报和发送数据报发送端接收端正在更新优化。。。 开发工具:Qt Creator 程序功能:UdpSender发送数据报、UdpSeceiver接收发送来的数据报 使用配置:使用QUdpSocket头文件前,先在 .pro文件添加 QT +=...
  • QT关于UDP通讯设置

    千次阅读 2018-02-05 22:29:28
    QT关于UDP通讯设置UDP(用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的、面向数据报的,无连接的协议,用于可靠性不是非常重要的情况。UDP一般分为发送端和接收端。QUdpSocket类用来发送和接收UDP数据报,简单的来说就是...
  • 在有服务端和客户端的UDP中,bind是服务端调用的函数,绑定的是服务端的IP,假设服务端有多个网卡,即会有多个IP,这个时候我们可以选择用bind绑定其中一个IP,那么服务端只接收该IP上某端口的数据。如果bind绑定的...
  • 最近在编写一个网络通讯模块,需要用到QUdpSocket,但因Qt5.6以后版本放弃兼容XP...在使用Qt5.6版本时遇到一个问题:只能从客户端发送数据,不能从客户端接收服务端返回的数据。 发送数据: writeDatagram(con...
  • 基于QtUDP协议实现

    2017-01-08 15:51:00
    QUdpSocket 类可以用来发送和接收UDP数据报(datagram)。 最常用的使用方式是使用bind()去绑定地址和端口号,然后使用writeDatagram()和readDatagram()去传输数据。 这个socket对象每次往网络发送报文都会发出...
  • QT提供的“Multicast Receiver Example”示例程序udpSocket4这个QUdpSocket对象,是使用下面的方式,进行绑定和加入组播的: udpSocket4.bind(QHostAddress::AnyIPv4, 45454, QUdpSocket::ShareAddress); ...
  • 使用UDP进行广播

    2020-03-19 23:25:59
      本文讲述qt示例中udp使用方法,完整示请参考qt官方示例,下图为示例运行图 BroadcastReceiver 示例功能   创建UDP连接,监听本地45454端口,定有广播数据接收并显示在QLabel上。 代码分析   本示例的...
  • [Qt学习篇]UDP编程

    万次阅读 2014-08-18 12:51:52
    QUdpSocket提供了UDP套接字API,用来接收和发送UDP数据报。 QUdpSocket类最通用的使用方式是:用bind()函数绑定一个IP地址和端口Port,然后调用writeDatagram()和readDatagram()函数传输数据。如果要使用QIODevice...
  • Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。 Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口。因为我们要传输数据,就要知道往...
  • 一:UDP 使用Qt提供的QUdpSocket进行UDP...在UDP中如果需要接收数据则需要对套接字进行绑定,只发送数据则不需要对套接字进行绑定。 通过调用**bind()**函数将套接字绑定到指定端口上。 接收或者发送数据 接收数据

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