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  • CSS实现三角形和梯形主要是依靠border是梯形的特性来做的,有点像相框的那种感觉。 首先我们先给一个正方形设置比较宽的边框。如下。 <div id="test1"></div> <style> #test1{ ...

    本文篇幅较长,希望能坚持看完,转载请注明出处,如果觉得好文请给个赞吧

    CSS实现梯形

    CSS实现三角形和梯形主要是依靠border是梯形的特性来做的,有点像相框的那种感觉。

    首先我们先给一个正方形设置比较宽的边框。如下。

     
     
    <div id="test1"></div>
        <style>
    #test1{
        width: 50px;
        height: 50px;
        background: purple;
        border-top: 50px solid red;
        border-bottom: 50px solid green;
        border-left: 50px solid blue;
        border-right: 50px solid yellow;
        margin:0 auto;
    }
    </style>

    然后把其他颜色设置成看不见的颜色,我们就得到了梯形

     

     
    <div id="test2"></div>
    <style>
        #test2{
            width: 50px;
            height: 50px;
            background: transparent;
            border-top: 50px solid transparent;
            border-bottom: 50px solid green;
            border-left: 50px solid transparent;
            border-right: 50px solid transparent;
        }
    </style>

     CSS实现三角形

    三角形同理可得,只要把中间的正方形的宽高设为0就行,如下

     
     
    <div id="test3"></div>
    <style>
        #test3{
            width: 0;
            height: 0;
            display: inline-block;
            background: transparent;
            border-top: 50px solid transparent;
            border-bottom: 50px solid green;
            border-left: 50px solid transparent;
            border-right: 50px solid transparent;
        }
    </style>
    此外,我们通过设置不同边框的宽度或者颜色,可以得到不一样的三角形或者梯形
     
     
           
     
     

     CSS实现平行四边形

    我们既然有了三角形和梯形或者长方形,可以得到平行四边型呢!!!!

    首先,先来两个三角形,如下

     
     
     再通过CSS3中的transform属性将两个三角形移动下位置,就可以实现自己的要求啦。当然你也可以用绝对定位来移动。
     
     

     CSS实现圆形

    使用CSS3属性border-radius可以实现一个圆形。

    <div id="circle"></div>
    <style>
        #circle{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: blue;
            border-radius: 50px;
        }
    </style>

     CSS实现椭圆形

    这时候我们就要好好了解下border-radius这个属性了,border-radius有一个水平半径和一个垂直半径

    border-radius: 水平半径 / 垂直半径;//当然也可以单独设置某个角的水平半径和垂直半径

    border-radius: 左上角水平半径、 右上角水平半径、 右下角水平半径、 左下角水平半径 / 左上角垂直半径、 右上角垂直半径、 右下角垂直半径、 左下角垂直半径

    好了那么我们就可以实现一个椭圆形了

    <div id="oval"></div>
    <style>
        #oval{
            width: 100px;
            height: 50px;
            background: blue;
            border-radius: 50px / 25px;
        }
    </style>

    等价于

    <div id="oval"></div>
    <style>
        #oval{
            width: 100px;
            height: 50px;
            background: blue;
            border-top-left-radius: 50px 25px;
            border-top-right-radius: 50px 25px;
            border-bottom-left-radius: 50px 25px;
            border-bottom-right-radius: 50px 25px;
        }
    </style>

     

    CSS实现对话框

    好了有了之前的三角形、椭圆形,我们就可以形成各种各样的对话框啦~~~~~~

    主要实现原理就是通过两个三角形的“叠加覆盖”,来形成对话框的尖角

    样例1:

     
     
    CSS”实现对话框效果一
    <div class="test1">
        <div class="bot">&nbsp;</div>
        <div class="top">&nbsp;</div>
        CSS实现对话框效果一
    </div>
    <style>
    .test1{width:300px;height: 30px; padding:30px 20px; margin-left:100px; background: #eb7956; position:relative;}
    .test1 div{ width:0; height:0; position:absolute;}
    .test1 .bot{
        border-width:20px;
        border-style:solid;
        border-color:#ffffff #eb7956 #eb7956 #ffffff;
        left:-40px;
        top:40px;
    }
    .test1 .top{
        border-width:10px 20px;
        border-style:solid;
        border-color: transparent  #ffffff #ffffff transparent ;
        left:-40px;
        top:60px;
    }
    </style>

     样例2:

     
     
    CSS实现对话框效果二

     

    <div class="test2">
        <div class="bot"></div>
        <div class="top"></div>
        CSS实现对话框效果e二
    </div>
    <style>
        .test2{width:300px; padding:30px 20px; border:5px solid #beceeb; position:relative;}
        .test2 div{width:0; height:0; font-size:0; overflow:hidden; position:absolute;}
        .test2 div.bot{
            border-width:20px;
            border-style:solid dashed dashed;
            border-color:#beceeb transparent transparent;
            left:80px;
            bottom:-40px;
        }
        .test2 div.top{
            border-width:20px;
            border-style:solid dashed dashed;
            border-color:#ffffff transparent transparent;
            left:80px;
            bottom:-33px;
        }
    </style>

     样例3

    <div class="test3">
        <div class="bot">&nbsp;</div>
        <div class="top">&nbsp;</div>
        CSS实现对话框效果三
    </div>
    <style>
    .test3{
        width:300px;
        height: 30px;
        border-radius: 160px/45px;
        padding:30px 20px;
        margin-left:100px;
        background: #eb7956;
        position:relative;
    }
    .test3 div{ width:0; height:0; position:absolute;}
    .test3 .bot{
        border-width:20px;
        border-style:solid;
        border-color:transparent #eb7956 #eb7956 transparent;
        left:-30px;
        top:40px;
    }
    .test3 .top{
        border-width:10px 20px;
        border-style:solid;
        border-color: transparent  #ffffff #ffffff transparent ;
        left:-30px;
        top:60px;
    }
    </style>

    此外,IE6下有些bug需要做下兼容

    1. IE6的奇偶bug
    如果定位外框高度或是宽度为奇数,则IE6下,绝对定位元素的低定位和右定位会有1像素的误差。所以,尽量保证外框的高度或宽度为偶数值。

    2. IE6的空div莫名高度bug
    IE6下,空div会有莫名的高度,也就是说height:0;不顶用,此时形成的尖角的实际占高于其他浏览器是有差异的。可使用font-size:0; + overflow:hidden;修复此问题。

    3. IE6不支持实线边框透明transparent属性
    IE6不支持实线边框透明transparent属性,当某边框设置为transparent属性,且有宽度的话,那么透明会以默认的黑色显示的。解决方法有两个,一是将需要隐藏的颜色设置为背景色,这样与透明效果一样,此法有局限性,在复杂“边框法”应用下是行不通的;二是可以使用dashed代替solid,可以实现IE6下边框transparent透明。为什么能够实现透明?您可以参考默尘的这篇文章Dotted&Dashed终极分析及IE6透明边框,我说点题外话,其对原因的解释似乎说的通,但是,是不是如此,我是相当怀疑的,我尚未有时间验证,这个可以标记一下。

    参考:CSS实现气泡边框

    CSS实现自适应正方形

    正方形应该大家都会,那么如何实现自适应的正方形呢?有两种方法

    方法一:使用padding-bottom实现正方形

    使用padding-bottom实现正方形
    <div id="test7">
        <div class="placeholder">使用padding-bottom实现正方形</div>
    </div>
    <style>
        #test7{
            width: 400px;
            background: gray;
        }
        .placeholder {
            width: 30%;
            padding-bottom: 30%;/* padding百分比相对父元素宽度计算,用padding去填充height*/
            height: 0;/*避免被内容撑开多余的高度 */
            background: #4acfff;
        }
    </style>

    方法二:使用css3单位vw

    原理同padding,也是利用了vw是相对宽度,不过要注意是相对视窗宽度哦

    <div class="vw"></div>
    <style>
        .vw {
            width: 50%;
            height: 50vw;
            background: pink;
        }
    </style>

    补充:css中的单位

    • px:绝对单位,页面按精确像素展示
    • em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值。
    • rem:相对单位,可理解为”root em”, 相对根节点html的字体大小来计算,CSS3新加属性,chrome/firefox/IE9+支持
    • vw:viewpoint width,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%。
    • vh:viewpoint height,视窗高度,1vh等于视窗高度的1%。
    • vmin:vw和vh中较小的那个。
    • vmax:vw和vh中较大的那个。
    • vw, vh, vmin, vmax:IE9+局部支持,chrome/firefox/safari/opera支持,ios safari 8+支持,android browser4.4+支持,chrome for android39支持
    • %:百分比
    • in:寸
    • cm:厘米
    • mm:毫米
    • pt:point,大约1/72寸
    • pc:pica,大约6pt,1/6寸
    • ex:取当前作用效果的字体的x的高度,在无法确定x高度的情况下以0.5em计算(IE11及以下均不支持,firefox/chrome/safari/opera/ios safari/android browser4.4+等均需属性加么有前缀)
    • ch:以节点所使用字体中的“0”字符为基准,找不到时为0.5em(ie10+,chrome31+,safair7.1+,opera26+,ios safari 7.1+,android browser4.4+支持)

    转载于:https://www.cnblogs.com/wuguanglin/p/interestingCSS.html

    展开全文
  • } } } // 形状接口, 规定了计算面积周长的方法 public interface Shape { void area(); //面积 void perimeter(); //周长 } public class Circle implements Shape { private double radius; // 半径 public ...

    cmd调用的时候仍有乱码,不知道为什么,也查不到怎么解决(羞

    
    
    public class ShapeTest {
    
            public static void main(String[] args) {
    
                  Shape[]
    shape = { new Rectangle(6, 8),
    
                                  new Triangle(3, 4, 5),
    
                                  new Circle(3),
    
                                  new Square(5),
    
                                  new Ellipse(2,1),
    
                                  new Trapezoid(3,5,2)
    
                                };
    
                  for
    (int i=0; i<shape.length; i++) {
    
                         System.out.println(shape[i]);
    
                         shape[i].area();      
    
                         shape[i].perimeter();
    
                  }
    
            }
    
    }
    
     
    
    // 形状接口, 规定了计算面积和周长的方法
    
     
    
    public interface Shape {
    
           void
    area();                  //面积
    
           void
    perimeter();          //周长
    
    }
    
    public class Circle implements Shape {
    
            private double radius;               // 半径
    
            public Circle() {}
    
            public Circle(double radius){
    
                  this.radius
    = radius;
    
            }
    
            public double getRadius() {
    
                  return
    radius;
    
            }
    
            public void setRadius(double radius) {
    
                  this.radius
    = radius;
    
            }
    
           
    
         
    public String toString() {
    
                  String
    s = "圆\t半径: " +
    radius;
    
                  return
    s;
    
            }
    
            public void area() {                   // 计算面积, 实现接口方法
    
                  String
    s = "\t面积= " + (Math.PI * radius * radius);
    
                  System.out.println(s);
    
            }
    
            public void perimeter() {           // 计算周长, 实现接口方法
    
                  String
    s = "\t周长= " + (2 * Math.PI * radius);
    
                  System.out.println(s);
    
            }
    
    }
    
    public class Ellipse implements Shape {
    
           private
    double a;//短轴
    
           private
    double b;//长轴
    
           public
    Ellipse() {}
    
           public
    Ellipse(double a, double b){
    
                  this.a=a;
    
                  this.b=b;
    
            }
    
           public
    double getA() {
    
                  return
    a;
    
            }
    
           public
    double getB() {
    
                   return b;
    
                  }
    
           public
    void setA(double a) {
    
                  this.a
    = a;
    
            }
    
           public
    void setB(double b) {
    
                  this.b
    = b;
    
            }
    
       
    public String toString() {
    
                  String
    s = "椭圆\t短轴&长轴: " + a+b;
    
                  return
    s;
    
            }
    
           public
    void area() {              // 计算面积, 实现接口方法
    
                  int
    n=100000;                      //蒙特卡洛方法求椭圆面积
    
                  int
    count=0;
    
                  for(int
    i=1;i<n;i++) {
    
                         double
    x=Math.random();
    
                         double
    y=Math.random();
    
                         if
    (b*b*x*x+a*a*y*y<a*a*b*b) {
    
                                count++;
    
                         }
    
                  }
    
                  double
    mianji=(double)4*count/n;
    
                  String
    s = "\t面积= " + mianji;
    
                  System.out.println(s);
    
           }
    
            public void perimeter() {           // 计算周长, 实现接口方法
    
                  String
    s = "\t周长= " + (2 * 3.14*b+4*(a-b));//圆周率Π近似用3.14
    
                  System.out.println(s);
    
            }
    
           
    
    }
    
     
    
    public class Triangle implements Shape {
    
            private double a, b, c;               // 三条边
    
            public Triangle() {}
    
            public Triangle(double a, double b, double c)
    {
    
                  this.a
    = a;
    
                  this.b
    = b;
    
                  this.c
    = c;
    
            }
    
            public void setEdge(double a, double b, double
    c) {
    
                  this.a
    = a;
    
                  this.b
    = b;
    
                  this.c
    = c;
    
            }
    
           public
    String toString() {
    
                  String
    s = "三角形\ta: " + a + "\tb: " + b +
    "\tc: " + c;
    
                  return
    s;
    
           }
    
           public
    void area() {       // 计算面积, 实现接口方法
    
                  double
    p = (a + b + c) / 2;
    
                  String
    s = "\t面积= " + Math.sqrt(p * (p - a) * (p -
    b) * (p - c));
    
                  System.out.println(s);
    
           }
    
           public
    void perimeter() {      // 计算周长, 实现接口方法
    
                  String
    s = "\t周长= " + (a + b + c);
    
                  System.out.println(s);
    
           }
    
    }
    
    public class Rectangle implements Shape {
    
           private
    int length;                // 长
    
           private
    int width;                 // 宽
    
           public
    Rectangle() {}
    
           public
    Rectangle(int length, int width){
    
                  this.length
    = length;
    
                  this.width
    = width;
    
           }      
    
           public
    int getLength() {
    
                  return
    length;
    
           }
    
           public
    int getWidth() {
    
                  return
    width;
    
           }
    
           public
    void setLength(int length) {
    
                  this.length
    = length;
    
           }
    
           public
    void setWidth(int width) {
    
                  this.width
    = width;
    
           }      
    
        
    public String toString() {
    
                  String
    s = "长方形\t长: " +
    length + "\t宽: " + width;
    
                  return
    s;
    
           }                    
    
           public
    void area() {       // 计算面积, 实现接口方法
    
                  String
    s = "\t面积= " + length * width;
    
                  System.out.println(s);
    
           }                    
    
           public
    void perimeter() {      // 计算周长, 实现接口方法
    
                  String
    s = "\t周长= " + (length*2 + width*2);
    
                  System.out.println(s);
    
           }      
    
    }
    
    public class Square extends Rectangle {
    
           
    
            public Square() {}
    
            public Square(int edge) {
    
                  super(edge,
    edge);
    
            }
    
            public int getEdge() {
    
                  return
    getLength();
    
            }
    
            public void setEdge(int edge) {
    
                  setLength(edge);
    
                  setWidth(edge);
    
            }
    
            public String toString() {
    
                  String
    s = "正方形\t边长: " +
    getLength();
    
                  return
    s;
    
            }
    
    }
    
     
    
    public class Trapezoid implements Shape{
    
           private
    double sd,xd,h;//上底,下底,高
    
           public
    Trapezoid() {}
    
           public
    Trapezoid(double sd, double xd, double h) {
    
                  this.sd
    = sd;
    
                  this.xd
    = xd;
    
                  this.h
    = h;
    
            }
    
           public
    void setEdge(double sd, double xd, double h) {
    
                  this.sd
    = sd;
    
                  this.xd
    = xd;
    
                  this.h
    = h;
    
            }
    
           public
    String toString() {
    
                  String
    s = "梯形\t上底: " + sd +
    "\t下底: " + xd + "\t高: " + h;
    
                  return
    s;
    
           }
    
           public
    void area() {       // 计算面积, 实现接口方法
    
                  double
    p = (sd+xd)*h / 2;
    
                  String
    s = "\t面积= " + p;
    
                  System.out.println(s);
    
           }
    
           public
    void perimeter() {      // 计算周长, 实现接口方法
    
                  String
    s = "\t周长= " + (sd+xd+h);
    
                  System.out.println(s);
    
           }
    
    }
    
     
    
     
    
     
    
    
    展开全文
  • java是面向对象的设计语言,当然他可以解决实际生活中的许多问题,这里笔者建议大家使用抽象...比如:对于三角形来说,计算面积要使用到底高,对于圆来说要用到半径,对于矩形来说要用到宽高等,所以,基本属性...

    java是面向对象的设计语言,当然他可以解决实际生活
    中的许多问题,这里笔者建议大家使用抽象类是实现他们的计算;
    为什么使用抽象类呢?
    仔细想想,MyGraphic作为这些图形类的父类,当然子类需要从父类身上得到点什么吧,不然要继承机制干什么,所以我们想想这些图形类要用到的基本属性有哪些;
    比如:对于三角形来说,计算面积要使用到底和高,对于圆来说要用到半径,对于矩形来说要用到宽和高等,所以,基本属性就可以确定下来了。

    看代码

    package ws;
    abstract class amygraphic{//定义一个图形抽象类
     int width;//宽等
     int height;//高等
     float hh;//梯形时用到
     float r;//圆的半径
     int area;
     abstract void area();//定义面积的抽象方法
     
    }
    
    class juxin extends amygraphic{//定义一个矩形类
     void area() {
      width=3;
      height=7;
      area=width*height;
      System.out.print("矩形的面积是:"+area+"\n");
     }
    }
    class deltaaa extends amygraphic{//定义一个三角形类
     void area() {
      width=6;//这里的width代表底
      height=7;//高
      area=width*height/2;
      System.out.print("三角形的面积是:"+area+"\n");
     }
    }
    
    class circle extends amygraphic{
     void area() {
      final float PI=3.14f;
      r=3.0f;
      System.out.print("圆的面积是:"+r*r*PI+"\n");
      System.out.print("圆的面积是:"+2*PI*r);
     }
    }
    
    
    
    public class MyGraphic {
     public static void main(String[] args) {
      // TODO 自动生成的方法存根
      juxin a=new juxin();
      a.area();
      deltaaa bDelta=new deltaaa();
      bDelta.area();
      circle circle=new circle();
      circle.area();
     }
    }

    结果如下:

    在这里插入图片描述具体为什么使用抽象类呢,其实很简单理解,对于每个图形需要的属性和计算公式都不一样,所以使用抽象类,让实现的具体方法在各个子类中去实现,同时可以继承抽象类中的共有属性;看起来代码也更清晰和

    相信你可以通过以上的例子,来实现其他几个图形的设计;

    展开全文
  • 参考《CSS揭秘》形状...宽高不等,显示为椭圆 border-radius: 10px 5px / 7px 10px 3px; // 使用(/)单独指定水平垂直半径;斜杠两侧值类似margin、padding用法,分别设置左上、右上、右下、左下 圆: borde...

    参考《CSS揭秘》形状部分

    CSS揭秘pdf百度网盘 链接 提取码: yg3v

    (椭)圆、半(椭)圆、1/4(椭)圆   宽高相等,显示为圆;宽高不等,显示为椭圆

    border-radius: 10px 5px / 7px 10px 3px;
    // 使用(/)单独指定水平和垂直半径;斜杠两侧值类似margin、padding用法,分别设置左上、右上、右下、左下

    圆:

    border-radius: 50%;

     半圆:

    上下半圆宽高2:1,左右半圆宽高1:2 

    border-radius: 50% / 100% 100% 0 0; //上半圆
    border-radius: 50% / 0 0 100% 100%; //下半圆
    border-radius: 100% 0 0 100% / 50%; //左半圆
    border-radius: 0 100% 100% 0 / 50%; //右半圆

     1/4 圆:

    border-radius: 100% 0 0 0; //左上
    border-radius: 0 100% 0 0; //右上
    border-radius: 0 0 100% 0; //右下
    border-radius: 0 0 0 100%; //左下

     

    平行四边形

    使用transform变形

    <div style="width: 100px; transform: skewX(-45deg); background: #aaaaaa ">test</div>

    只让容器的形状倾斜,而保持其内容不变

    方法1:

    嵌套元素,对内容再应用一次反向的skew() 变形,抵消容器的变形效果

    <div style="width: 100px; transform: skewX(-45deg); background: #aaaaaa ">
    	<div style="transform: skewX(45deg);">test</div>
    </div>

    方法2:

    使用伪元素,把样式放到伪元素上对其变形,此方式不影响内容.实际使用时发现只要上级元素中设置了background就会导致背景无法展示,这时候给元素加一个高度即可解决此问题

    <body>
    <style type="text/css"> 
    .button {
        position: relative;
        /* 其他的文字颜色、内边距等样式…… */
    }
    .button::before {
        content: ''; /* 用伪元素来生成一个矩形 */
        position: absolute;
        top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
        z-index: -1;
        background: #58a;
        transform: skew(-45deg);
    }
    </style>
    
    <div class="button" style="width: 100px;">
    	test
    </div>

    菱形:

    使用transform旋转图片

    .picture {
        width: 400px;
        transform: rotate(45deg);
        overflow: hidden;
    }
    .picture > img {
        max-width: 100%;
        transform: rotate(-45deg) scale(1.42);
    }
    <div className='picture'>
        <img src={image} alt=""/>
    </div>

    使用clip-path实现

    .picture > img {
       clip-path: polygon(50% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0 50%);
    }
    <div className='picture'>
        <img src={image} alt=""/>
    </div>

    切角

    使用CSS渐变实现斜面切角

    background: #58a;
    background:
    linear-gradient(135deg, transparent 15px, #58a 0)
    top left,
    linear-gradient(-135deg, transparent 15px, #58a 0)
    top right,
    linear-gradient(-45deg, transparent 15px, #58a 0)
    bottom right,
    linear-gradient(45deg, transparent 15px, #58a 0)
    bottom left;
    background-size: 50% 50%;
    background-repeat: no-repeat;

    使用CSS渐变实现弧形切角

    background: #58a;
    background:
    radial-gradient(circle at top left,
    transparent 15px, #58a 0) top left,
    radial-gradient(circle at top right,
    transparent 15px, #58a 0) top right,
    radial-gradient(circle at bottom right,
    transparent 15px, #58a 0) bottom right,
    radial-gradient(circle at bottom left,
    transparent 15px, #58a 0) bottom left;
    background-size: 50% 50%;
    background-repeat: no-repeat;

    梯形:

    把transform-origin 改成bottom left 或bottom right,就可以得到左侧倾斜或右侧倾斜的标签页。有一点需要注意 梯形角度依赖元素宽度,使用中要注意保持宽度一致才能获得角度一致的梯形 

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <style> 
    .tab {
        position: relative;
        display: inline-block;
        padding: .5em 1em .35em;
        color: white;
    }
    .tab::before {
        content: ''; /* 用伪元素来生成一个矩形 */
        position: absolute;
        top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
        z-index: -1;
        background: #58a;
        transform: perspective(.5em) rotateX(5deg);
        transform: scaleY(1.3) perspective(.5em)
        rotateX(5deg);
        transform-origin: bottom;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    
    <div class='tab'>div 元素。</div>
    
    </body>
    </html>

    效果: 

    饼图 :

     老实说不建议用css实现饼图(SVG他不香吗),但作为一种方式学习还可以...

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <style> 
    .pie {
        position: relative;
        width: 100px;
        line-height: 100px;
        border-radius: 50%;
        background: yellowgreen;
        background-image:
        linear-gradient(to right, transparent 50%, #655 0);
        color: transparent;
        text-align: center;
    }
    @keyframes spin {
        to { transform: rotate(.5turn); }
    }
    @keyframes bg {
        50% { background: #655; }
    }
    .pie::before {
        content: '';
        position: absolute;
        top: 0; left: 50%;
        width: 50%; height: 100%;
        border-radius: 0 100% 100% 0 / 50%;
        background-color: inherit;
        transform-origin: left;
        animation: spin 50s linear infinite,
        bg 100s step-end infinite;
        animation-play-state: paused;
        animation-delay: inherit;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    
    <div class="pie" style="animation-delay: -90s">11</div>
    
    </body>
    </html>

    效果:

    展开全文
  • //16、虚基类为Shape,从Shape派生出矩形类(宽、高)、椭圆类(横轴、纵轴)、三角形类、梯形类。给出各个类的构造函数,成员初始化 //,在基类中定义虚函数GetArea()(计算面积)GetPeri()( 计算周长),在派生类中改写...
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空空如也

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椭圆形和梯形