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  • android文件存储

    2017-11-04 10:09:52
    安卓文件存储

    要想进行文件存储,首先要获取权限
    1.获取权限:
    在AndroidMainfest.xml中application前加入:

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE></uses-permission>"

    2.在java中写入存储程序

    try {
          String sdCard=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
          File directory=new File(sdCard,"/wzq2017");
          directory.mkdirs();
          File file =new File(directory,"gsensordata.txt");
          FileOutputStream fout=new FileOutputStream(file,true);
          OutputStreamWriter osw=new OutputStreamWriter(fout);
          osw.write(str+"\r\n"+"x轴加速度="+x+";"+"\r\n"+"y轴加速度="+y+";"+"\r\n"+"z轴加速度="+z+";"+"\r\n\r\n");
          osw.flush();
          osw.close();
        }catch (IOException ioe){
           ioe.printStackTrace();
          }

    安卓权限获取参考文章:安卓权限
    五种数据存储方式

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  • 安卓文件存储

    2021-02-23 15:07:22
    文件存储Android中最基本的一种数据存储方式,它与java中的文件存储类似,都是通过I/O流的形式把数据原封不动的存储到文档中 Android中的文件存储分为内部存储和外部存储 2、SharedPreferences的使用 ...

    1、文件存储简介
    Android中的数据存储方式有五种,分别是文件存储、sharedpreferences、sqlite数据库、contentprovider以及网络存储

    • 文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它与java中的文件存储类似,都是通过I/O流的形式把数据原封不动的存储到文档中
    • Android中的文件存储分为内部存储和外部存储

    在这里插入图片描述
    2、SharedPreferences的使用

    • SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,用于存储一些
      应用程序的配置参数,例如用户名、密码、自定义参数的设置等。
    • SharedPreferences中存储的数据是以key/value键值对的形式保存在XML文件中,该文件位于“data/data/<packagename>/shared_prefs"文件夹中。

    参数返回
    页面之间传递参数:
    1.构建Intent
    //1.返回结果的跳转
    Intent intentanew Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
    //任务核:线程
    startActivityForResult(intent,666);
    2.设置接收返回结果
    brotected void onActivityResult(int requestcode, int resultcode, anullable Intent data)
    super.onActivityResult(requestcode,resultcode,data);
    if(requestcode666&&resultcodeRESULT_OK){
    tv.setText(data.getstringExtra(“data”));
    system.out.println("返回成功");
    }

    3、 SharedPreferences的使用

    ·存储数据
    ·SharedPreferences sp=getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE);
    · Editor editor=sp.edit();
    ·editor.putString("name","传智播客");
    ·editor.putInt("age",8);
    ·editor.commit():
    ·取出数据
    ·SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences();
    ·String data=sp.getString("name","");
    ·编辑数据
    ·SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences();
    ·Editor editor=sp.edit();
    ·editor.remove("name"):
    ·editor.clear();
    ·editor.commit();
    

    总结:
    1.SharedPreferences
    ·SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,用于存储一些应用程序的配置参数,例如用户名、
    密码、自定义参数的设置等。
    存储数据
    sharedpreferences sp = getsharedPreferences (“data”, MODE_PRIVATE);
    Editor editor=sp.editO;
    editor.putstring("name","传智播客");
    editor.putInt(“age”,8);
    editor.commit();
    取出数据
    SharedPreferences sp = context.getsharedpreferences O;
    string data = sp.getstring(“name”,"");
    编辑数据
    SharedPreferences sp=context.getsharedpreferences O;
    Editor editor=sp.editO;
    editor.remove(“name”);
    editor.clear();
    editor.commito;

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  • Android 文件存储

    千次阅读 2017-09-07 11:26:53
    文件存储Android中最基本的一种数据存储方式,它不对数据进行任何的格式化处理,所有的数据都是原封不动的保存在文件中去,因而比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据,如果你想使用文件存储的方式来保存...

    文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它不对数据进行任何的格式化处理,所有的数据都是原封不动的保存在文件中去,因而比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据,如果你想使用文件存储的方式来保存一些较为复杂的文本数据,就需要定义一套自己的格式规范,这样可以方便之后将数据从文件中重新解析出来.
    1.将数据存储到文件
    Context类中提供了一个openFileOupput()方法,可以用于将数据存储到指定的文件中去,这个方法有两个参数,第一个参数是文件名,在文件创建的时候使用的就是这个名字,注意这里指定的文件名不可以包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data/packagename/files/目录下的,第二个参数是文件的操作模式,主要有两种模式,MODE_PRIVATE和MODE_APPEND.其中MODE_PRIVATE是默认操作模式,表示当指定同样的文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容,而MODE_APPEND则表示如果文件已经存在,就往文件里面追加内容,不存在就创建新文件,
    openFileOutput()方法返回的是一个FileOutputStream对象,得到这个对象之后就可以使用Java流的方式将数据写入到文件中去
    activity_main.xml代码:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
        <EditText
            android:id="@+id/edit"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            andorid:hint="Type something here"/>
    </LinearLayout>

    MainActivity.class代码:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity{
        private EditText edit;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            edit = (EditText)findViewById(R.id.edit);
        }
        @Override
        protected void onDestroy(){
            super.onDestroy();
            String inputText = edit.getText().toString();
            save(inputText);
        }
        public void save(String inputText){
            FileOutputStream out = null;
            BufferedWriter writer = null;
            try{
                out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
                writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
                writer.write(inputText);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if(writer != null) {
                        writer.close();
                    }
                } catch(IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    可以看到,首先我们在onCreate()方法中获取EditText实例,然后重写onDestroy()方法,这样就可以保证在活动销毁之前一定会调用这个方法,在onDestroy()方法中我们获取到EditText中输入的内容,并调用save()方法把输入的内容存储到文件中,文件名为data.
    save()中的代码是通过openFileOutput()方法能够得到一个FileOutputStream对象,然后借助它构建出一个OutputStreamWriter对象,接着再使用OutputStreamWriter构建出一个BufferedWriter对象,这样你就可以通过BufferedWriter来将文本内容写到文件中去了.

    2.从文件中读取数据
    类似于将数据存储到文件中,Context类中还提供了一个openFileInput()方法,用于从文件中读取数据,这个方法比openFileOutput()方法简单一些,它只接收一个参数,即要读取的文件名,然后系统会自动到/data/data/packagename/files/目录下去加载这个文件,并返回一个FileInputStream对象,得到这个对象之后再通过Java流的方式就可以将数据读取出来,
    修改上面MainActivity.class中的代码,使得重新启动程序的时候EditText中能够保留上次输入的内容

    public class MainActivity extends AppCompatActivity{
        private EditText edit;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            edit = (EditText)findViewById(R.id.edit);
            String inputText = load();
            if(!TextUtils.isEmpty(inputText)){
                edit.setText(inputText);
                edit.setSelection(inputText.length());
                Toast.makeText(this,"Restoring succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
        ...
        public String load(){
            FileInputStream in = null;
            BufferedReader reader = null;
            StringBuilder content = new StringBuilder();
            try {
                in = openFileInput("data");
                reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
                String line = "";
                while((line = reader.readLine()) != null){
                    content.append(line);
                }
            } catch (IOException e){
                e.printStackTrace();
            } finally{
                if(reader != null){
                    try{
                        reader.close();
                    } catch (IOException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
            return content.toString();
        }
    }

    在onCreate()方法中调用load()方法来读取文件中存储的文本内容,如果读到的内容不为null,就调用EditText的setText()方法将内容填充到EditText中,并调用setSelection()方法将光标移动到文本的末尾位置以便于继续输入,然后弹出一句还原成功的提示.
    load()方法通过openFileInput()方法获取到一个FileInputStream对象,然后借助它又构建出一个InputStreamReader对象,接着再使用InputStreamReader构建出一个BufferedReader对象,这样我们就可以通过BufferedReader进行一行行的读取,把文件中所有的文本内容全部读取出来,并存放在一个StringBuilder对象中,最后将读取到的内容返回就可以了.
    上面代码在对字符串进行判空的时候使用了TextUtils.isEmpty()方法,这是一个非常好用的方法,它可以一次性进行两种空值的判断,当传入的字符串等于null或等于空字符串的时候,这个方法都会返回true,从而使得我们不需要先单独判断这两种空值再使用逻辑运算符连接起来.

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  • Android文件存储

    千次阅读 2015-08-14 11:42:03
    Android文件系统跟其他平台基于磁盘的文件系统类似,这篇教程描述了如何使用文件相关的API在Android文件系统上进行读写操作。 File对象适合读写大量的流式数据,如图片文件或其他...所有的Android设备都将文件存储区域

    Android文件系统跟其他平台基于磁盘的文件系统类似,这篇教程描述了如何使用文件相关的API在Android文件系统上进行读写操作。

    File对象适合读写大量的流式数据,如图片文件或其他文件的网络传输。

    这篇教程将演示如何在App中执行基本的文件操作,并假设读者对Linux文件系统和Java标准的文件输入输出有一定基础。

    选择内部存储还是外部存储

    所有的Android设备都将文件存储区域分为两部分:内部存储和外部存储。这种命名来源于早期的Android系统,当时大部分的设备都有一个内置的不可变的内存(内部存储),另外还有一个可移除的存储介质,如SD卡(外部存储),后来即使设备没有可移除的存储介质了,依然习惯性地将永久存储空间划分为“内部”和“外部”,并且无论外部存储是否可以移除,这两部分存储空间的API行为都是一样的。下面分别总结每个存储空间的特点:

    内部存储

    1.总是可用的

    2.内部存储空间内的文件默认只有你的App可以访问

    3.当用户卸载了你的App,系统从内部存储空间中移除所有你的App相关的文件

    当你希望用户和其他App都不能访问你的文件时,内部存储是最好的选择。

    外部存储

    1.并非总是可用的,因为用户可能将外部存储作为USB存储,某些情况下甚至会从设备上移除外部存储

    2.它是大家都可以访问的,存储在这里的文件可以被其他应用程序访问

    3.当用户卸载了你的App,系统仅仅会移除存储在通过 getExternalFilesDir()获取到的路径中的该App相关的文件

    当你的文件不需要访问限制,或者你想将文件分享给其他的App,或者允许用户通过电脑来访问它,那么外部存储是最好的选择。。

    小贴士

    尽管App默认是被安装到内部存储空间中,但是你可以通过在AndroidManifest中指定android:installLocation属性来使App安装到外部存储空间。当APK文件很大且外部空间比内部空间大时,用户或许会喜欢这样做。如需要了解更多信息,请参考App InstallLocation

    获取外部存储的权限

    为了在外部存储空间中写入数据,需要在AndroidManifest文件中加入权限:WRITE_EXTERNAL_STORAGE,如下

    <manifest ...>
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
        ...
    </manifest>

    注意:现在应用将获得读取外部存储空间的能力而不需要提供特别的权限,然而,这在以后的版本中可能会改变。如果应用需要读外部存储(但是不需要写),那么需要声明READ_EXTERNAL_STORAGE权限。在这个改变发生之前,为了保证应用能持续地按所期待地工作,那么最好现在就声明读权限,如下:

    <manifest ...>
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
        ...
    </manifest>

    但是,如果应用声明了WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限,那么它就默认有了读取外部存储空间的权限。

    如果想保存文件到内部存储空间,则不需要声明任何权限。因为应用本身就有权限对内部存储空间进行读写。

    保存文件到内部存储空间

    当保存一个文件到内部存储空间时,可以通过下面任一个方法来获得一个合适的目录作为File:

    getFilesDir()

    为你的应用返回一个代表内部目录的File对象。

    getCacheDir()

    为你的应用返回一个代表内部临时缓存文件目录的File对象。需要对该文件目录设置一个合理的大小,如1M,并且确保在不需要的时候删除里面的文件。如果系统存储空间不足时,可能会在没有警告的条件下删除缓存的文件。

    如果要在内部存储目录下创建一个文件,可以使用File()构造函数,传入使用上述两个方法之一获取的File对象,它指定了内部存储的路径。例如:

    File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

    或者,可以调用openFileOutput()来获取一个FileOutputStream来写入内部存储路径下的某个文件,下面的例子说明了如何将一些文本写入文件:

    String filename = "myfile";
    String string = "Hello world!";
    FileOutputStream outputStream;
    
    try {
      outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
      outputStream.write(string.getBytes());
      outputStream.close();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }

    或者,如果需要缓存一些文件,应该使用createTempFile()。例如下面的示例从一个URL中提取出文件名,然后在应用的内部缓存目录创建了一个以该文件名命名的文件。

    public File getTempFile(Context context, String url) {
        File file;
        try {
            String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
            file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
        catch (IOException e) {
            // Error while creating file
        }
        return file;
    }

    注意:App的内部存储目录位于Android文件系统中通过应用包名决定的特定位置,从技术上讲,如果你的文件设置为可读,其他应用可以读取你的内部文件,但是,其他应用需要知道你应用的包名和文件名。如果你的文件没有设置为可读写,那么其他应用是不能访问该App的内部目录并读写你的文件的。因为只要使用了MODE_PRIVATE的模式,其他应用就不能访问。

    保存文件到外部存储空间

    因为外部存储空间有时是不可用的,比如将外部存储空间连接到PC或者SD卡被移除的时候,所以应该在访问它的时候检查它的可用性。通常可以使用getExternalStorgeState()来查询外部存储空间的状态,如果状态为MEDIA_MOUNTED,那么就可以读写文件。下面是检查外部存储空间是否可用的有效方法:

    /* Checks if external storage is available for read and write */
    public boolean isExternalStorageWritable() {
        String state = Environment.getExternalStorageState();
        if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    /* Checks if external storage is available to at least read */
    public boolean isExternalStorageReadable() {
        String state = Environment.getExternalStorageState();
        if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
            Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    尽管外部存储可以被用户和其他应用访问修改,有两种类型的文件可以保存在这里:

    Public files

    这类文件对于用户或其他应用都是可访问的,当用户卸载了你的App时,这些文件依然保留并可被用户访问。例如,你的App所拍摄的照片或下载的文件。

    Private files

    这类文件仅属于你的App,并且会随着App的卸载而被删除。因为这些文件存储在外部,因此在技术上这些文件是可以被用户和其他应用访问的,但这对于你的App之外的用户是没有什么价值的。当用户卸载掉App时,系统会删除该App所属的外部私有目录下的所有文件。例如App下载的额外资源文件或临时性的多媒体文件。

    如果想在外部存储空间上保存公有文件,可以使用getExternalStoragePublicDirectory()方法来获取一个代表外部空间合适目录的File对象。这个方法需要一个参数来指定你所保存文件的类型,以便于跟其他公有文件分类。该参数类型有DIRECTORY_MUSIC或DIRECTORY_PICTURES等。例如:

    public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
        // Get the directory for the user's public pictures directory. 
        File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
                Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
        if (!file.mkdirs()) {
            Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
        }
        return file;
    }

    如果想保存对于App私有的文件,可以调用getExternalFilesDir()来获取合适的文件目录,并传入一个指定文件类型的参数。通过这种方式创建的目录都会被添加到封装了该App所有外部存储文件的目录下,并且会在用户卸载App时被系统删除。下面例子可以用来创建一个个人相册的目录:

    public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
        // Get the directory for the app's private pictures directory. 
        File file = new File(context.getExternalFilesDir(
                Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
        if (!file.mkdirs()) {
            Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
        }
        return file;
    }

    如果预定义的子目录并不适合存放我们的文件,可以调用getExternalFilesDir()并传入null,它会返回外部存储空间上该App的私有目录的根目录。

    请记住,通过getExternalFilesDir()方法创建的目录会随着App的卸载被删除。如果想在App被卸载后仍然可以使用这些文件,比如一个拍照的App,我们想在卸载后依然保存照片,那么就应该使用getExternalStoragePublicDirectory()。

    无论是使用getExternalStoragePublicDirectory()来保存共享文件还是使用getExternalFilesDir()保存App私有的文件,重要的是尽可能使用API常量提供的目录名称,如DIRECTORY_PICTURES,这些目录名称能保证系统正确地对待里面的文件。例如,以DIRECTORY_RINGTONES类型存储的文件会被系统识别为铃声而不是音乐。

    查询剩余空间

    如果你事先知道要保存的文件的大小,可以通过调用getFreeSpace()或getTotalSpace()来判断是否有足够的空间,从而避免发生IOException。这些方法可以获得当前可用的空间以及总容量的大小,这些信息对于在一定阈值以上的存储空间上存储文件是很有用的。

    然而,系统并不能保证可以写入getFreeSpace()大小的文件,如果剩余空间比你想要存储的文件大几M,或者存储空间使用还不到90%,那么继续存储文件一般是安全的,否则最好不要再写入文件。

    注意:其实并非强制在保存文件之前一定要对剩余空间进行查询。你可以直接尝试写入文件,然后捕捉IOException,如果你事先不知道到底需要多少存储空间的时候可以这样做。例如,当你把PNG图片转换为JPEG时,事先并不知道生成的图片大小是多少。

    删除文件

    你应该在不再需要的时候删除文件,最直接的方法是通过调用文件的delete()方法。

    myFile.delete();

    如果文件是保存在内部存储空间上的,还可以调用Context的deleteFile()方法来定位和删除文件。

    myContext.deleteFile(fileName);

    注意:当用户卸载了App,Android系统会删除如下文件:

    1.所有保存在内部存储空间的文件

    2.所有保存在通过getExternalFilesDir()获取的外部存储空间目录的文件

    然而,你应该定期地删除所有通过getCacheDir()创建的缓存文件以及那些不再使用的文件。


    原文地址:http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html













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  • 写下来,省得以后不记得到处翻: ...= /mnt/sdcard/Android/data/com.my.app/files/test getExternalFilesDir(null) = /mnt/sdcard/Android/data/com.my.app/files getFilesDir() = /data/data/com.my.app/files 原文:...
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  • Android文件存储目录结构

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    应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的。... 6.0之后,根目录文件存储是需要用户授权的,就算你在AndroidManifest.xml中配置了存储权限,用户不授权也是写不进
  • 安卓文件存储的实现

    2016-04-06 18:24:29
    这里介绍安卓进行文件存储的方法 比如我们用QQ登录等软件时 哪怕第二次登录时账号密码是可以保存起来的 就是这个场景 最终实现图   1.首先写一下布局文件 一共五个控件 2个Textview 两个Button 一个EditText ...
  • Android文件存储(一)内部存储

    万次阅读 2018-08-29 15:56:26
    内部存储空间的私有目录 路径:data/data/包名 外部存储空间的私有目录 路径:/storage/emulated/0/Android/data/包名 外部存存储空间的公共目录 路径:/storage/emulated/0...
  • Android文件存储--采用SharedPreferences保存用户偏好设置参数和读取设置参数 Android SDK支持那些文件存储技术? 1. 使用SharedPreferences保存key-value类型的数据 2. 流文件存储(使用openFileOutput和...
  • Qt For Android 文件存储

    千次阅读 2016-02-14 14:12:09
    Qt For Android 数据存储文件操作
  • 安卓文件存储的小小总结

    千次阅读 2014-08-13 21:07:17
    安卓四大存储中的文件存储 四大存储方式,其实是五大,因为网络云存储也已经普及得挺快的。不过这里先谈谈文件存储,也看过很多的博文,和一些零星的观点。但是网上的资料真的是找shi爹了。所以还是自己写点...
  • Android不需要文件存储权限将文件保存至手机,Android不需要文件存储权限将文件保存至手机

空空如也

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