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  • Smart Game Booster Pro(cpu游戏优化加速软件)官方中文版V5.2.0.567 | 超强游戏帧数优化器 | 极品fps优化...
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    2021-04-26 10:00:35

                  Smart Game Booster Pro 是一款优秀且富有成效的专业fps优化软件,就是我们常说的游戏帧数优化软件,拥有截止目前所有游戏帧数优化器中最高的颜值UI,内置操作系统优化、超级游戏助推器(终极超频以最大程度提高FPS)、兼容性运行测试(搜索从Steam、Uplay和Origin等发行商处收集的游戏,并将用户的系统与兼容的游戏进行匹配)、游戏录像机(录制游戏过程)、FPS帧数温度监控器(监控并显示游戏中的FPS和硬件温度)、游戏账户安全防护、电脑问题诊断以及电脑硬件驱动升级等一系列围绕cpu游戏优化加速的强大功能,Smart Game Booster Pro这款游戏帧数优化器的使用也是非常简单,用户只需单击一下鼠标来执行这些优化,一键提升操作系统性能和游戏FPS进而获得更为稳定和流畅的绝佳游戏体验,然后在游戏结束时恢复标准设置,除此之外Smart Game Booster还允许用户执行各种系统调整,并且监视器温度在游戏中为帧速率,凭借远超其它同类软件的超强的游戏加速性能,所以Smart Game Booster Pro被广大游戏玩家奉为最强大的Windows系统优化和游戏加速利器,如果大家需要一款更专业更靠谱的游戏帧数优化软件的话,那就试试威航软件园提供的最新版本的Smart Game Booster Pro吧。

    Smart Game Booster Pro

     

    fps优化软件

     

    游戏帧数优化软件
    游戏帧数优化器


               Smart Game Booster Pro(游戏帧数优化软件)特色功能简介:

    游戏帧数优化器让游戏更加流畅:Smart Game Booster Pro 通过释放CPU和GPU的全部潜能来实现更高的FPS,从而以更少的撕裂和更低的系统延迟实现更流畅的动画,该游戏帧数优化软件的使用异常简单,只需单击“Boost”按钮,游戏体验将大大增强,用户也可以通过勾选需要提高设置的选项来修改超频。

    Smart Game Booster Pro


    电脑系统优化避免频繁崩溃:Smart Game Booster Pro 可以对Windows系统进行全方位优化,让系统运行更稳定,防止频繁崩溃,还可以通过禁用后台程序,释放更多磁盘空间并更新驱动程序来自动将用户的PC提升为游戏模式。

    游戏帧数优化软件


    保护游戏帐号免受黑客攻击:大家都知道恶意软件以及千里之外的黑客可能会访问用户的系统并跟踪用户的在线交易轨迹,Smart Game Booster Pro这款fps优化软件内置防病毒和防火墙保护功能,可以帮助消除隐私泄露的潜在威胁,从而为用户的操作系统和游戏帐户提供最大程度的安全防护。

    游戏帧数优化软件

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    自19年的7nm工艺就位、Zen2初亮相后,AMD处理器在游戏领域混的风生水起。在去年底,AMD又升级到了Zen3架构,锐龙5000系列处理器更是一下子成为游戏玩家的关注重心。AMD锐龙5000系列处理器总共有4款型号,高端旗舰的锐龙9 5950X以及锐龙9 5900X不仅性能强大,而且非常抢手,经常处于卖断货状态。所以目前大部分玩家都会将目光放在高端的锐龙7 5800X和锐龙5 5600X上。

    比起锐龙5 5600X,锐龙7 5800X核心更加完整,它采用了一颗完整的CCD核心打造,因为是完整的核心,不存在Chiplet小芯片设计带来的延迟,比起锐龙9 5950X以及锐龙9 5900X,这颗处理器的游戏性能反而会更强。

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    AMD锐龙7 5800X

    AMD锐龙7 5800X现在到底游戏有多强?我们这次可以用11代酷睿做个对比。在AMD锐龙5000系列处理器登场后,强大的游戏性能已经超过了当时的英特尔十代酷睿处理器,而在今年英特尔11代酷睿登场,我们发现AMD锐龙7 5800X依旧不虚,7nm工艺和Zen3架构的加持,让它与11代旗舰酷睿i9-11900K也有一战之力。

    先来看一下AMD锐龙7 5800X和酷睿i9-11900K的参数对比。

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    参数对比

    参数上,AMD锐龙7 5800X其实也不遑多让,胜在工艺方面更加精进,在三级缓存和功耗上做的更好,酷睿i9-11900K则在频率上更胜一筹,自带最新的UHD 750显卡。不过实战测试不能只看参数,还要考虑各方优化等问题,所以下面我们会使用8款游戏进行测试,力求照顾到大部分游戏玩家,首先介绍一下测试平台。

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    测试平台

    这次测试我们选择了6款游戏大作包括:《刺客信条:英灵殿》、《控制》、《德军总部:新血脉》(分为河滨和实验室两个场景)、《孤岛惊魂5》、《赛博朋克:2077》以及《无主之地3》,此外还有两款网游《最终幻想:14》和《堡垒之夜》。画质为预设最高,分辨率为1080p、2K以及4K,使用游戏自带benchmark测试和Afterburner进行帧数监控。

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    1080P

    在1080p下,AMD锐龙7 5800X在6款游戏测试中帧数胜出,包括《德军总部:新血脉》两个场景,整体表现更强势,酷睿i9-11900K有两款3A游戏中帧数更高。

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    2K

    2K分辨率,AMD锐龙7 5800X依旧占据了更多优势,同样是6款游戏帧数更高,不过游戏有变化,《刺客信条:英灵殿》实现了反超,《无主之地3》则被酷睿i9-11900K拿下,《孤岛惊魂5》两款处理器打平。

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    4K

    4K分辨率中,AMD锐龙7 5800X同样是6款游戏中胜出,《德军总部:新血脉》实验室场景帧数超过酷睿i9-11900K,河滨场景则不如。

    整体来看,在这8款游戏测试中,AMD锐龙7 5800X占据了主动,在这各个分辨率中均是更多游戏帧数强于酷睿i9-11900K,比起一些测试软件,游戏帧数更能反映处理器实战表现,在这次的8款游戏对比测试中,毫无疑问是AMD锐龙7 5800X表现更为出色。

    这次我们测试主要见证AMD锐龙7 5800X强大的游戏性能,测试结果显示这款处理器游戏性能足以和11代酷睿旗舰处理器争锋,甚至大多游戏略胜一筹。而且不只是游戏实战性能,AMD锐龙7 5800X更大的优势在于价格方面,性价比上自然也要超过酷睿i9-11900K。AMD锐龙7 5800X京东售价3199元,酷睿i9-11900K京东售价4799元,两者相差了1600元,这种级别的差价,几乎可以让所有硬件都升级到更高一档了,AMD锐龙7 5800X攒机也更具竞争力,我们用配置单给大家更清晰的展示下。

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    AMD配置(价格请以京东实际为准)

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    英特尔配置(价格请以京东实际为准)

    配置单可以清晰的展示AMD锐龙5000的性价比,我们将AMD配置中的内存、固态、电源这三个对性能影响很大的硬件进行了配置升级,酷睿i9-11900K配置中500GB的固态,升级到AMD锐龙7 5800X中1TB PCIe 4.0固态,内存频率从3200MHz升级到4133MHz,电源从650W升级到850W,即使这样,最后价格依旧是AMD锐龙7 5800X更便宜,不仅是因为AMD锐龙7 5800X低了1600元,也是因为AMD平台的主板同样更便宜,这让AMD平台整体有更多的预算去升级其他硬件,在相同价格的情况下必然会带来更好的使用体验和性能表现。

    最后在聊一聊AMD锐龙7 5800X这款处理器,这款处理器拥有8核心16线程,毫无疑问在多线程能力方面能应对大部分用户的需求,甚至有过之而无不及。而这次通过和酷睿i9-11900K也证明这款处理器游戏方面的强大实力,本身AMD处理器多线程就是优势所在,现在连单核心游戏也旗鼓相当甚至更胜一筹,加上与酷睿i9-11900K千元的差价,实在是没有拒绝的理由。超多线程、游戏性能强加上更便宜,这三个选项结合在一起我想大家应该知道怎么选择吧。

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    AMD锐龙7 5800X

    总的来说,如果说以前AMD更多是依靠性价比来夺得市场青睐,那么现在就是实打实用产品说话, 而且还没丢下自己性价比的传统,DIY市场不断增长的份额也证明了AMD些年的努力没有白费,已经通过不断升级的硬实力获得了市场的认可。

    (7716748)

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  • unity VR游戏帧数优化(一)

    千次阅读 2018-05-20 21:46:40
    所以,我进行了关于游戏优化的相关学习,并将好的博客内容进行了整理。 影响性能的因素 对于一个游戏来说,有两种主要的计算资源:CPU和GPU。它们会互相合作,来让我们的游戏可以在预期的帧率和分辨率下工作。CPU...

    基于之前制作项目的经历教训,深刻认识到了项目优化的重要性;VR游戏的流畅度是影响用户体验的一个很重要的因素,而且,三区的场景模型也是一个有很多面的模型,运行起来会相当占资源,为了解决运行卡顿的问题,就必须在代码以及系统的搭建中时刻注意对资源的合理使用。 
    所以,我进行了关于游戏优化的相关学习,并将好的博客内容进行了整理。


    影响性能的因素

    对于一个游戏来说,有两种主要的计算资源:CPU和GPU。它们会互相合作,来让我们的游戏可以在预期的帧率和分辨率下工作。CPU负责其中的帧率,GPU主要负责分辨率相关的一些东西。

    总结起来,主要的性能瓶颈在于:

    CPU 
    ●过多的Draw Calls 
    ●复杂的脚本或者物理模拟

    顶点处理 
    ●过多的顶点 
    ●过多的逐顶点计算

    像素(Fragment)处理 
    ●过多的fragment,overdraws 
    ●过多的逐像素计算

    带宽 
    ●尺寸很大且未压缩的纹理 
    ●分辨率过高的framebuffer

    对于CPU来说,限制它的主要是游戏中的Draw Calls。那么什么是Draw Call呢?如果你学过OpenGL,那么你一定还记得在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU可以访问到的指定位置,最后,我们需要调用_glDraw*命令,来告诉GPU,而调用_glDraw*命令的时候,就是一次Draw Call。上面说到过,我们想要绘制图像时,就一定需要调用Draw Call。例如,一个场景里有水有树,我们渲染水的时候使用的是一个material以及一个shader,但渲染树的时候就需要一个完全不同的material和shader,那么就需要CPU重新准备顶点数据、重新设置shader,而这种工作实际是非常耗时的。如果场景中,每一个物体都使用不同的material、不同的纹理,那么就会产生太多Draw Call,影响帧率,游戏性能就会下降。当然,这里说得很简单,更详细的请自行谷歌。其他CPU的性能瓶颈还有物理、布料模拟、粒子模拟等,都是计算量很大的操作。

    而对于GPU来说,它负责整个渲染流水线。它会从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shader等一系列工作,最后输出屏幕上的每个像素。因此它的性能瓶颈可能和需要处理的顶点数目的、屏幕分辨率、显存等因素有关。总体包含了顶点和像素两方面的性能瓶颈。在像素处理中,最常见的性能瓶颈之一是overdraw。Overdraw指的是,我们可能对屏幕上的像素绘制了多次。

    优化技术

    • 顶点优化 
      • 优化几何体
      • 使用LOD技术
      • 使用遮挡剔除技术
    • 像素优化 
      • 控制绘制顺序
      • 警惕透明物体
      • 减少实时光照
    • CPU优化 
      • 减少Draw Calls
    • 带宽优化 
      • 减少纹理大小
      • 利用缩放 
        以下进行详细介绍。

    顶点优化

    优化几何体

    在建模时,要有意识的减少三角面片的数量 
    三维软件里更多地是站在我们人类的角度理解顶点的,即我们看见的一个点就是一个。而Unity是站在GPU的角度上,去计算顶点数目的。而在GPU看来,看起来是一个的很有可能它要分开处理,从而就产生了额外的顶点。这种将顶点一分为多的原因,主要有两个:一个是UV splits,一个是Smoothing splits。而它们的本质其实都是因为对于GPU来说,顶点的每一个属性和顶点之间必须是一对一的关系。UV splits的产生,是因为建模时,一个顶点的UV坐标有多个。例如之前的立方体的例子,由于每个面都有共同的顶点,因此在不同面上,同一个顶点的UV坐标可能发生改变。这对于GPU来说,这是不可理解的,因此它必须把这个顶点拆分成两个具有不同UV坐标的定顶点,它才甘心。而Smoothing splits的产生也是类似的,不同的时,这次一个顶点可能会对应多个法线信息或切线信息。这通常是因为我们要决定一个边是一条Hard Edge还是Smooth Edge。Hard Edge通常是下面这样的效果(注意中间的折痕部分): 
    这里写图片描述 
    这里写图片描述 
    而如果观察它的顶点法线,就会发现,折痕处每个顶点其实包含了两个不同的法线。因此,对于GPU来说,它同样无法理解这样的事情,因此会把顶点一分为二。而相反,Smooth Edge则是下面的情况: 
    这里写图片描述 
    这里写图片描述 
    对于GPU来说,它本质上只关心有多少个顶点。因此,尽可能减少顶点的数目其实才是我们真正对需要关心的事情。因此,最后一条优化建议就是:移除不必要的Hard Edge以及纹理衔接,即避免Smoothing splits和UV splits。

    LOD技术

    LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模拟的突变。一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。

    1. 准备3组模型,高精度模型,中精度模型,和低精度模型,并按照复杂程度自高向低的为模型命名 
      这里写图片描述

    2. 定义一个空对象,添加LODGroup组件,如图所示: 
      这里写图片描述

    3. 分别将刚刚准备好的三种不同精度的模型,拖拽到空对象的LODGroup组件的各个级别上。首先给LOD组件的“LOD 0”(LOD 0 表示摄像机最近距离显示)添加对应的模型。(LOD 0 对应高精度模型,然后拖拽到Add上面即可)如图所示: 
      这里写图片描述

    4. 在LOD组件添加模型的过程中会弹出如图所示的提示信息,表明要把添加的模型作为LODGroup组件所属对象的子物体,单击”Yes,Reparent”按钮即可

    5. 为使构造的LOD游戏对象显示得更加自然,需要把LOD下的三个子物体进行”对齐“处理。(将其相对于父物体的坐标置为0) 
      这里写图片描述 
      最后在Scenes视图中,拖动摄像机分别近距离与远距离观察模型的变化即可。

    使用遮挡剔除技术(Occlusion culling)

    附上不错的教程 基础

    接下来的内容,会在下一篇中进行整理。

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  • 作为一款次时代游戏,进化卡顿问题是可以想象的,特别是如果你选择操作怪物的话,有时候进食或者走路都会出现莫名其妙的卡顿,下面小编就给大家各位A卡和N卡玩家提供一个优化卡顿问题的方法,希望能够缓解大家的卡顿...

    作为一款次时代游戏,进化卡顿问题是可以想象的,特别是如果你选择操作怪物的话,有时候进食或者走路都会出现莫名其妙的卡顿,下面小编就给大家各位A卡和N卡玩家提供一个优化卡顿问题的方法,希望能够缓解大家的卡顿现象。

    作为一款次时代游戏,进化卡顿问题是可以想象的,特别是如果你选择操作怪物的话,有时候进食或者走路都会出现莫名其妙的卡顿,下面小编就给大家各位A卡和N卡玩家提供一个优化卡顿问题的方法,希望能够缓解大家的卡顿现象。

    进化游戏卡顿优化方法:

    打开游戏根目录,例如F:\Evolve,找到根目录中的system.cfg文件,或者直接在游戏目录中搜索system.cfg,打开方式-

    记事本[有强迫症的请备份下]。

    在 “sys_”列的最后加入“sys_MaxFps = 120”

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    显卡为N卡的用户:

    1.打开你的N卡操作界面[一般情况下打开方法:桌面-右键-选择NVIDIA控制面板],

    2.选择3D设置中的“管理3D设置”

    3.点进“管理设置”之后,会有“全局设置”和“程序设置”,选择“程序设置”。

    4.点击“添加“找到游戏程序,就是在游戏目录里的Evolve.exe,例如F:\Evolve\Bin64_SteamRetail\Evolve.exe

    5.在指定改程序的设置值中找到“最大预渲染帧数”设置为1。

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    显卡为A卡用户操作类似:

    找到同样的文件夹,找到 “system.cfg”,增加下面的内容:

    i_mouse_smooth = 0

    i_mouse_accel = 0

    最后,在游戏里面关闭垂直同步[选项-视讯- 进阶图形品质设定-垂直同步-关闭],就可以开始游戏了。

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    更多

    读完这篇文章后,您心情如何?

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    0 1a1c387039b4c80ceb44120813cfb710.png05f8486eb2d53be63027e809fadc3cd2.gif雷囧

    0 1a1c387039b4c80ceb44120813cfb710.pngc8d3bc701f15972aee2d2b21323d2168.gif愤怒

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    0 1a1c387039b4c80ceb44120813cfb710.pngfd99f6e66ff4e9d1255fa0cb865038b2.png搞笑

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