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  • Single Page Application什么

    千次阅读 2017-12-02 18:17:53
    Single Page Application指一种基于web的应用或者网站, 这种single page在和用户交互的时候当用户点击某个物件或者按键的时候不会跳转到其他的页面. 举个例子, 在知乎里, 如果你点击一个问题或者一个人名的时候, ...

    今天zq大佬说了一个高大上的名词,emmm感觉差距巨大啊,
    Single Page Application指一种基于web的应用或者网站, 这种single page在和用户交互的时候当用户点击某个物件或者按键的时候不会跳转到其他的页面. 举个例子, 在知乎里, 如果你点击一个问题或者一个人名的时候, 网页会自动跳转到该页面. 反之, 比如说我们现在有一个基于网页版的计算器应用, 不管你点数字还是运算符号, 都不会跳转到其他页面, 仅仅是在网页的某处(计算器显示数字的地方)进行更新, 显示你刚刚所按的键或者计算的结果.

    作者:知乎用户
    链接:https://www.zhihu.com/question/27005645/answer/34889768
    来源:知乎
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

    使H5应用使用起来跟原生应用一样流畅,没有页面的跳转,所有的交互都在一个页面完成,页面的切换通过router完成。

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  • Visual Basic for Application什么

    万次阅读 2010-04-03 11:45:00
    • Visual Basic for Application什么 • Excel环境中基于应用程序的自动化的优点 • 录制一个简单的宏 • 执行宏 • 编辑宏 • 宏录制器的局限性 1.1 Visual Basic for Application什么 直到9 0...

    欢迎使用E x c e l和Visual Basic for Application开发应用程序!作为已经能够熟练使用E x c e l
    的用户,你一定对E x c e l强大的功能感到满意。现在,你将逐步提高到更高的水平。即使你以
    前从来没有编写过程序,也能够使用Visual Basic for Application开发出解决方案。Vi s u a l
    Basic for Application是现在可用的最容易学习、最容易使用同时也是最复杂的应用程序自动
    化语言(过去常常称为宏语言)之一。在这个学时中,通过熟悉宏录制器,将开始学习有关
    的基础知识。
    本学时的重点包括:
    • Visual Basic for Application是什么
    • Excel环境中基于应用程序的自动化的优点
    • 录制一个简单的宏
    • 执行宏
    • 编辑宏
    • 宏录制器的局限性
    1.1 Visual Basic for Application是什么
    直到9 0年代早期,使应用程序自动化还是充满挑战性的领域。对每个需要自动化的应用
    程序,人们不得不学习一种不同的自动化语言。例如,可以使用E x c e l的宏语言使E x c e l自动化,
    使用Word Basic使Microsoft Wo r d自动化,等等。M i c r o s o f t决定让它开发出来的应用程序共享
    一种通用的自动化语言—Visual Basic for Application(V B A),而不是使用不同的自动化语
    言。可以认为Visual Basic for Application是非常流行的应用程序开发语言—Visual Basic的
    子集。实际上,V B A是“寄生于”Visual Basic应用程序的版本。V B A与Visual Basic的区别包
    括如下几个方面:
    • Visual Basic是设计用于创建标准的应用程序,而V B A是用于使已有的应用程序自动
    化。
    • Visual Basic 具有自己的开发环境,而V B A必须“寄生于”已有的应用程序。
    • 要运行Visual Basic开发的应用程序,用户不用在他的系统**问Visual Basic,因为
    Visual Basic开发出的应用程序是可执行的。而由于V B A应用程序是寄生性的,执行它
    们要求用户访问“父”应用程序,例如E x c e l。
    尽管存在这些不同, Visual Basic和V B A在结构上仍然非常相似。事实上,如果你已经了
    解了Visual Basic,会发现学习V B A非常快。相应地,学完V B A会给Visual Basic的学习打下坚
    实的基础。而且,当学会在E x c e l中用V B A创建解决方案后,你就已经具备了在Wo r d、P r o j e c t、
    A c c e s s、O u t l o o k、F o x P r o和P o w e r P o i n t中用V B A创建解决方案的大部分知识。

    V B A的一个关键性特征是从一种M i c r o s o f t产品或者Visual Basic中学
    到的知识可以相互转化。
    V B A究竟是什么?更确切地讲,它是一种自动化语言,可以用它使常用的过程或者进程
    自动化,可以创建自定义的解决方案,此外,如果你愿意,还可以将E x c e l用做开发平台实现
    应用程序。

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  • 如何关闭Microsoft Text Input application进程

    万次阅读 热门讨论 2019-10-19 12:21:11
    如何关闭Microsoft Text Input application进程问题产生原因:新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定...

    如何关闭Microsoft Text Input application进程

    问题:

    简要描述

    有些大学开设计算机基础课程,作业就是在一个软件里答题,这个软件名字可能叫做“万维系统”。但是很有可能会遇到如下的问题(从贴吧里找的图):
    如何关闭这个名为“Microsoft Text Input Application”的进程?

    原因

    根据我的推测这个是中文输入法的问题,该软件可能与中文输入法有点不兼容。

    如何解决

    直接在任务管理器里是无法结束这个任务的,并且也无法查询到该进程的PID。

    请进行如下操作:
    1.进入语言设置
    在这里插入图片描述
    2.添加首选语言
    就添加美国英语即可
    这里随意打勾,我为了减少硬盘占用,故都没打勾
    3.压ctrl+alt+delete
    看到右下角的“拼”,点击它
    选择“英语(美国)”
    然后进入任务管理器,找到那个进程并结束它。

    4.附加操作(可做可不做)
    在结束该进程后,进入C:\Windows\SystemApps,找到文件InputApp_cw5n1h2txyewy,对其重命名:InputApp_cw5n1h2txyewy删去
    完成第四步骤后该进程不会自动启动了,经过我本人实验并没有任何副作用,如果有影响的话,就将文件名更改回去重启电脑即可。

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  • Application应用程序

    千次阅读 多人点赞 2016-05-16 14:07:37
    安卓开发中的Application到底是个啥? 它包含了哪些内容? 这些内容之间是什么关系? 为Application、Task、Activity之间的关系犯晕? 看这里,解答你的困惑。
    更新时间修改意见
    2016-08-02陈敏

    第1节 应用的基本概念

    我们常说的“安卓应用”可能有三种不同的概念:

    1. 软件,能够完成一个特定功能的软件。例如“安装一个应用”、“这个应用可以帮助你寻找附近的美食”。

    2. 安装包,应用的实体,是我们摸得着、看得见的APK包,是一个很具体的东西。

    3. 应用运行起来后在内存中存在的形态。安装在设备上的APK文件在系统中运行起来就是Application。Android应用开发中,常说的Application就是它。它就是Android SDK中的Application类。

    在讨论程序的开发、执行、存在周期的时候,我们说的Application就是第三种意思。

    第2节 Android四大组件

    ActivityServiceContentProviderBroadcastReceiver被称作Android应用的四大组件,它们分别对应着一个应用程序可能用到的表现形式。

    2.1 Activity

    这是应用的显示组件。通常来讲,我们能看到的设备上的内容,除了状态栏(statusbar)、导航栏(navigation bar,有的安卓设备没有导航栏,用实体按键代替了)、锁屏界面,凡是显示出来的内容都属于Activity

    (为了便于理解,这里讲的是大多数情况,一些窗口类型的界面–例如popupwindow,toast,输入法、壁纸等等,不应该称作Activity。)

    开发者官网1

    Activity中显示的是一个应用希望呈现给用户的内容。我们开发的应用基本上一定会有一个Activity,用来向用户展示我们希望呈现的内容。例如电话拨号界面,设置界面,日历界面。

    开发者官网1 开发者官网1 开发者官网1

    2.2 Service

    这是应用可以在后台运行的服务组件,不需要有用户看得见的界面。它通常需要和Activity配合,借助Activity给用户提供控制的界面。

    最典型的例子就是音乐播放器。音乐播放器的界面就是一个提供了音乐控制方式的Activity,当我们点击Activity上的播放按钮之后,Activity通知播放器的Service组件,让Service组件开始播放音乐;之后即使用户选择退出了音乐播放器的Activity界面,音乐仍然在被播放着,没有随着界面的退出而停止播放。

    开发者官网1

    2.3 ContentProvider

    这是一个应用的数据存储组件。在Android系统中,出于数据安全的考虑,应用之间是被严格的隔离的,应用A不能访问到应用B的数据。但是如果应用B使用了ContentProvider组件,就能让应用A通过Android系统制定好的规则获取到应用B愿意提供的数据了。

    开发者官网1

    它就像是一个拥有某种数据的网站,安卓系统运行的其它组件可以通过“网址”访问这个网站,获取需要查询的数据。

    1. ContentProvider可以是私有的,只能为它所在的应用或具有相同ShareUserId的应用提供数据访问请求;
    2. ContentProvider也可以是公开的,能为别的应用程序提供数据访问请求。

    2.4 BroadcastReceiver

    这是应用获取系统或者获取某些应用发出特定消息的组件。

    例如,有个应用叫“换壁纸”,它希望设备开机完成后,自动更换桌面壁纸。可是开机后“换壁纸”还没有运行起来,用户也不会主动的告诉“换壁纸”“手机已经启动了,换一张壁纸吧”。

    这时,就可以通过BroadcastReceiver组件获取开机完成后系统主动发出的“开机完成通知”。得到“通知”后,“换壁纸”就可以按照预想设计工作了。

    BroadcastReceiver组件有个特点,就是包含它的应用不一定要正在运行,系统可以根据“通知”类型,先把这个“通知”告诉关注它的BroadcastReceiver,由BroadcastReceiver决定是否需要启动一个Activiy或者Service来做相应的处理。

    开发者官网1

    第3节 Intent初步

    如果将ActivityServiceBroadcastReceiver这些组件比喻成一座一座的岛屿,那么Intent就是穿梭于这些小岛之间的小船。

    开发者官网1
    • 从主界面启动Activity,需要通过Intent;
    • 在Activity里面启动另一个Activity,也需要通过Intent;
    • 启动Service需要通过Intent;
    • BroadcastReceiver被唤醒,也是通过Intent。

    Intent不仅能将这些组件联系了起来。Intent也能穿梭于各个应用之间,把它们也联系起来。

    Activity, Service 和 BroadcastReceiver之间可以通过Intent互相启动。

    3.1 创建Intent

    在创建Intent的时候,可以使用下面的方式指定小船的目的地。

    1. 给某个机构发货,只需要发送给某个机构,但不需要知道这个机构中具体是哪个人。这叫做隐式Intent

      //action_name可以指定哪一类组件可以收到这个Intent发出的请求
      Intent i = new Intent("action_name");
    2. 给指定的个人发货,写下接收方具体的名字和地址。这叫做显式Intent

      Intent i = new Intent();
      i.setClassName("接收方的包名", "接收方的类名"); 

    3.2 携带数据

    小船可以携带货物,Intent也可以携带各种类型的数据。在创建Intent对象后,使用如下的方法,你就可以把想要在“岛屿”之间传递的数据放到小船上。

    Intent i = new Intent();
    i.putExtra("索引关键字",goods);

    这些数据包括Stringcharlongintbooleanfloatdoublebyte等等常用的基本类型,也包括它们的数组。甚至还能传递自定义类封装的对象。

    不过要传递自定义类封装的对象,需要这个类做特殊的处理,

    • 继承了Serializable接口,

      class data implements Serializable
      {
      
      }
      
      Intent i = new Intent();
      i.putExtra("DATA", new data());
    • 继承了Parcelable接口,

      class data implements Parcelable
      {
      
          @Override
          public int describeContents() {
              return 0;
          }
      
          @Override
          public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
      
          }
      }
      
      Intent i = new Intent();
      i.putExtra("DATA", new data());

    Parcelable的性能要比Serializable好很多,传输的效率要高上10倍左右;但是Parcelable需要开发者自己定义数据序列化和反序列化的规则,所以编码量比使用Serializable要大很多。

    在实际的开发场景中要根据实际的情况作选择。

    第4节 Manifest初步

    在应用工程的源码目录下,都有一个AndroidManifest.xml文件,它是这个应用的配置文件,当应用安装到设备上后,Android系统会从这个文件中获取很多关于这个应用的配置信息。

    Manifest文件内容,大体如下:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.anddle.activitytest">
    
        <uses-permission />
        <permission />
        <permission-tree />
        <permission-group />
        <instrumentation />
        <uses-sdk />
        <uses-configuration />  
        <uses-feature />  
        <supports-screens />  
        <compatible-screens />  
        <supports-gl-texture />  
    
        <application
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:name=".MyApplication">
    
            <activity android:name=".MainActivity"/>
    
            <service android:name=".MyService"/>
    
            <provider android:name=".MyContentProvider"
                android:authorities="com.anddle.authoriteies"/>
    
            <receiver android:name=".MyReceiver"/>
    
        </application>
    </manifest>

    不是所有的项都需要在Manifest文件中使用,通常只会用到最常用的。

    4.1 application标签

    应用使用了哪些组件,都要在这个配置文件中登记。不然在程序启动这些组件的时候,系统会找不到它们,导致程序崩溃。

    <application
       android:icon="@mipmap/ic_launcher"
       android:name=".MyApplication">
    
       <activity android:name=".MainActivity"/>
    
       <service android:name=".MyService"/>
    
       <provider android:name=".MyContentProvider"
           android:authorities="com.anddle.authoriteies"/>
    
       <receiver android:name=".MyReceiver"/>
    
    </application>

    4.2 uses-permission标签

    这个应用要使用系统的哪些权限,也要在这个配置文件中声明。这样在安装的时候,系统会根据填写的内容,告诉用户,让用户判断是否接受应用使用这些系统的功能。

    例如,一个应用要读取磁盘存储器上的内容,就需要申请权限,如果用户同意,才能成功读取磁盘。

    <uses-permission 
        android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

    第5节 Task、Application与四大组件的关系

    5.1 Task

    在Android系统中,很多模块是互用的。例如当我们启动“相机”拍摄了一张照片,然后通过“图库”浏览刚拍的照片,最后选择“微信”将照片分享出去。为了实现这一些列的操作,达到我们希望的目的,整个过程就利用了3个不同应用,分别使用了它们对应的Activity。

    我们将使用到的这些Activity串在一起,称作Task。它们就像一个叠叠乐,后启动的放在另一个的上面–我们给这个叠叠乐一个专业的术语–栈。Task中包含的Activity是以栈的形式存放的。

    开发者官网1

    假如此时,我们按返回按钮一步一步返回,Task中位于顶部的Activity就被一步一步退出,直到退出这个Task中所有的Activity,然后回到了系统主界面。

    假如此时,我们按home按钮,就会返回到系统主界面,同时将这个Task保存下来。如果你再启动主界面上的另一个应用,一个新的Task就会被建立起来。

    开发者官网1

    通过上面的描述,我们可以知道:Task只和Activity有关。

    另外,Task可以在系统中存在多个,例如启动应用A,创建Activity A,这里就有一个Task A了;然后按“home”键返回,再启动应用B,创建Activity B,这里就有一个Task B了;以此类推,会有Task C Task D。

    不过运行在最前台的只有一个Task,这就是前台Task。其他的Task都是后台Task。

    5.2 Application与组件的关系

    站在系统的角度看,Application就是运行着组件的进程环境。这个进程环境中运行着正在工作的组件---即那些在它Manifest中声明了的、正运行着的组件。以上面微信分享照片的task作为例子。

    相机应用:虽然没有被看见,但它还有Activity存在着,它运行的线程环境还存在着,所以这个application正在运行着;

    图片浏览应用:虽然没有被看见,但它还有Activity存在着,它运行的线程环境还存在着,所以这个application正在运行着;

    微信应用:很明显,它有Activity运行着,它运行的线程环境存在,所以这个application正在运行着;可以想象微信一定有个正在后台接受网络发送了消息的Service 。这个Service也是application的一部分--因为他们在同一个线程当中(这种说法并不严谨,如果Service被指定了在单独的进程中运行,那么application就不是同一个了。不过这里为了举一个贴近实际场景的例子,就没有去做详细的区分了);

    Application可以看做是这些组件的集合,是这些组件对外共同的名字。

    开发者官网1

    Application被运行起来的情况有:

    1. Activity被启动,显示出一个界面;
    2. service被启动,在后台默默的运行;
    3. 其他应用开始访问自己提供的ContentProvider;
    4. BroadcastReceiver收到了一个“消息”;

    站在系统的角度看,当应用运行起来时,系统为这个应用创造了一个线程环境,这个线程环境就是Application,那些组件运行的环境都在这个线程当中。

    由此可知,Application是一个安装应用的入口。不过通常来讲,在通过Android Studio创建工程的时候,并没有给我们指出这个Application,而是使用了系统默认的Application。

    另外Android Studio还为我们创建了一个Activity。这多少会让我们误以为Activity才是应用程序被最早启动的地方。

    要自己定义应用的Application环境,首先要在代码中继承Application类。这里列出了一部分可以被覆盖的Application类方法。

    public class MyApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
        }
        @Override
        public void onLowMemory() {
            super.onLowMemory();
        }
    
        @Override
        public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
            super.onConfigurationChanged(newConfig);
        }
    
        @Override
        public void onTerminate() {
            super.onTerminate();
        }
    
        @Override
        public void onTrimMemory(int level) {
            super.onTrimMemory(level);
        }   
    }

    这里的onCreate()函数才是一个应用被启动的第一个地方(而非Activity的onCreate())。

    创建Application类后,我们要在manifest文件中,指明我们的应用使用这个自定义的Application:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.anddle.activitytest">
        ......   
        <application
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            <!--指定我们自定义的Application-->
            android:name=".MyApplication">
            ......
       </application>
    </manifest>

    如果这里不指定android:name,那么系统将使用默认的Application。

    不是所有的应用都需要使用自定义的Application,对于那些有很多组件(Activity Service等等)都需要做相同初始化的应用,就可以使用它。

    例如,有个应用包含一个Activity和一个Service,无论是哪个先启动,都首先要去做一个共同的操作。这种情况就可以考虑把那个共同的操作放到Application中进行。

    Application还可以作为各个组件共享变量和数据的仓库。

    Activity和Service都是有生命周期的,一旦生命结束,它们保存的一些数据就会被释放掉。但是它们的生命结束了,不代表Application的生命结束了(Application是整个应用的生命)。为了其他组件还能继续使用这些数据,我们就可以把数据放在这个生命更长的Application中。


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    1.main方法中的class必须是public;2.main方法所在的class必须是命名的JAVA原文件名;

空空如也

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