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    2016-09-10 00:46:52
    Bitmap优化 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使...

    Bitmap优化

    1. 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。
      一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,所以如果Java突然占用了一个大块内存, 即使很快释放了,C能用的内存也是16M减去Java最大占用的内存数。 而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的原因, 因为在13MJava用过后,剩下C能用的只有3M了。

    2. Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。
      Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。

    3. 及时回收Bitmap的内存

      // 先判断是否已经回收if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
          // 回收并且置为null
          bitmap.recycle();
          bitmap = null;
      }
      System.gc();
    4. 捕获异常
      在实例化Bitmap的代码中,一定要对OutOfMemory异常进行捕获。下面对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。 如果发生了异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的图片。

      Bitmap bitmap = null;
      try {
          // 实例化Bitmap
          bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
      } catch (OutOfMemoryError e) {
      //
      }
      if (bitmap == null) {
          // 如果实例化失败 返回默认的Bitmap对象return defaultBitmapMap;
      }
    5. 缓存通用的Bitmap对象

    6. 压缩图片 如果图片像素过大可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。 使用BitmapFactory.Options.inSampleSize就可以缩小图片。属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。 即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。 如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢? 使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBoundstrue后,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmapnull, 但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidthoptions.outHeight。 通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。

      BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
      // 设置inJustDecodeBounds为true
      opts.inJustDecodeBounds = true;
      // 使用decodeFile方法得到图片的宽和高BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
      // 打印出图片的宽和高Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);

      在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置inSampleSize的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。否则获取的bitmap对象还是null。

      以从Gallery获取一个图片为例讲解缩放:

      public class MainActivity extends Activity {
          private ImageView iv;
          private WindowManager wm;
      
          @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);
              wm = getWindowManager();
              iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
          }
      
          // 从系统的图库里面 获取一张照片public void click(View view) {
              Intent intent = new Intent();
              intent.setAction("android.intent.action.PICK");
              intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
              intent.setType("image/*");
              startActivityForResult(intent, 0);
          }
      
          @Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
              if (data != null) {
                  // 获取到系统图库返回回来图片的uriUri uri = data.getData();
                  System.out.println(uri.toString());
      
                  try {
                      InputStream is = getContentResolver().openInputStream(uri);
                      // 1.计算出来屏幕的宽高.int windowWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
                      int windowHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
                      //2. 计算图片的宽高.BitmapFactory.Options opts = new Options();
                      // 设置 不去真正的解析位图 不把他加载到内存 只是获取这个图片的宽高信息
                      opts.inJustDecodeBounds = true;
                      BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);
                      int bitmapHeight = opts.outHeight;
                      int bitmapWidth = opts.outWidth;
      
                      if (bitmapHeight > windowHeight || bitmapWidth > windowWidth) {
                          int scaleX = bitmapWidth/windowWidth;
                          int scaleY = bitmapHeight/windowHeight;
                          if(scaleX>scaleY){//按照水平方向的比例缩放
                              opts.inSampleSize = scaleX;
                          }else{//按照竖直方向的比例缩放
                              opts.inSampleSize = scaleY;
                          }
      
                      }else{//如果图片比手机屏幕小 不去缩放了.
                          opts.inSampleSize = 1;
                      }
                      //让位图工厂真正的去解析图片
                      opts.inJustDecodeBounds = false;
                      //注意: 流的操作
                      is = getContentResolver().openInputStream(uri);
                      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);
                      iv.setImageBitmap(bitmap);
      
                  } catch (Exception e) {
                      e.printStackTrace();
              }
              }
              super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          }
      }

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  • bitmap优化

    2019-09-13 16:44:37
    尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,...
    1. 对图片本身进行操作。尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以更有效的减少加载的内存,从而更有效阻止抛出内存异常。另外,decodeStream直接拿图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
    2. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
       BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
       options.inJustDecodeBounds = false;
       options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一
       Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
      if(!bmp.isRecycle() ){
               bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
               system.gc()  //提醒系统及时回收
      }
      /**
        * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
        * @param context
        * @param resId
        * @return
        */
      publicstatic Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
            BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
            opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
            opt.inPurgeable = true;  
            opt.inInputShareable = true;  
      //获取资源图片  
            InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
      return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
       }

      option中的值指的是,图片进行缩放的比例,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰。

            优化Dalvik虚拟机的堆内存分配。对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或    耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。使用方法: 

    private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
    VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

    即可。

       还有就是可以定义堆内存的大小

    private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
    VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
     //设置最小heap内存为6MB大小

     

     

     

     

    bitmap应用总结

    图片压缩

    转载于:https://my.oschina.net/u/172686/blog/517559

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  • BitMap优化

    2015-12-16 13:35:53
    摘要 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用。Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图...

    摘要 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用。Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类。而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险。所以,Android程序要做优化,Bitmap的优化是必不可少的一步。


     高效使用Bitmaps有什么好处?

    我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用。Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类。而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险。所以,Android程序要做优化,Bitmap的优化是必不可少的一步。

    需要对Bitmap进行优化的情形

    首先请看一行代码:

    ?
    1
    mImageView.setImageResource(R.drawable.my_image);

    这是一行从资源文件中加载图片到ImageView的代码。通常这段代码没什么问题,但有些情况下,你需要对这段代码进行优化。例如当图片的尺寸远远大于ImageView的尺寸时,或者当你要在一个ListView或GridView中批量加载一些大小未知的图片时。实际上,以上这行代码会在运行时使用BitmapFactory.decodeStream()方法将资源图片生成一个Bitmap,然后由这个Bitmap生成一个Drawable,最后再将这个Drawable设置到ImageView。由于在过程中生成了Bitmap,因此如果你使用的图片过大,就会导致性能和内存占用的问题。另外,需要优化的情形不止这一种,这里就不再列举。

    下面分步说明使用代码来减小Bitmap的尺寸从而达到减小内存占用的方法:


    1. 获取原图片尺寸

    通常,我们使用BitmapFactory.decodeResource()方法来从资源文件中读取一张图片并生成一个Bitmap。但如果使用一个BitmapFactory.Options对象,并把该对象的inJustDecodeBounds属性设置为true,decodeResource()方法就不会生成Bitmap对象,而仅仅是读取该图片的尺寸和类型信息:


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    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
    int imageHeight = options.outHeight;
    int imageWidth = options.outWidth;
    String imageType = options.outMimeType;

    2. 根据原图尺寸和目标区域的尺寸计算出合适的Bitmap尺寸

    BitmapFactory.Options类有一个参数inSampleSize,该参数为int型,他的值指示了在解析图片为Bitmap时在长宽两个方向上像素缩小的倍数。inSampleSize的默认值和最小值为1(当小于1时,解码器将该值当做1来处理),且在大于1时,该值只能为2的幂(当不为2的幂时,解码器会取与该值最接近的2的幂)。例如,当inSampleSize为2时,一个2000*1000的图片,将被缩小为1000*500,相应地,它的像素数和内存占用都被缩小为了原来的1/4:

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    public static int calculateInSampleSize(
                BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // 原始图片的宽高
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;
     
        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
     
            final int halfHeight = height / 2;
            final int halfWidth = width / 2;
     
            // 在保证解析出的bitmap宽高分别大于目标尺寸宽高的前提下,取可能的inSampleSize的最大值
            while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
                    && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                inSampleSize *= 2;
            }
        }
     
        return inSampleSize;
    }

    3. 根据计算出的inSampleSize生成Bitmap 

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    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
            int reqWidth, int reqHeight) {
     
        // 首先设置 inJustDecodeBounds=true 来获取图片尺寸
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
     
        // 计算 inSampleSize 的值
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
     
        // 根据计算出的 inSampleSize 来解码图片生成Bitmap
        options.inJustDecodeBounds = false;
        return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    }

    这里有一点要注意,就是要在第二遍decode之前把inJustDecodeBounds设置回false。

    4. 调用以上的decodeSampledBitmapFromResource方法,使用自定尺寸的Bitmap

    如果你要将一张大图设置为一个100*100的缩略图,执行以下代码:

    ?
    1
    mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));

    到此,使用decodeResource()方法将一个大图解析为小尺寸bitmap的应用就完成了。同理,还可以使用decodeStream(),decodeFile()等方法做相同的事,原理是一样的。

    延伸:一个Bitmap到底占用多大内存?系统给每个应用程序分配多大内存?

    · Bitmap占用的内存为:像素总数 * 每个像素占用的内存。在Android中,Bitmap有四种像素类型:ARGB_8888、ARGB_4444、ARGB_565、ALPHA_8,他们每个像素占用的字节数分别为4、2、2、1。因此,一个2000*1000的ARGB_8888类型的Bitmap占用的内存为2000*1000*4=8000000B=8MB。

    Android默认的色彩模式为ARGB_8888,这个色彩模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。

    [java] view plaincopy
    1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
    2.   
    3. options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;      
    4.   
    5. Bitmap img = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/1.png", options);  


    以上代码便是将1.png以ARGB_4444模式读出。内存削减固然不如第一种办法明显,然则对于大多半图片,看不出与ARGB_8888模式有什么差别。

    附一个根据上述内容自己写的一个bitmapUtil:
    public class BitMapUtil {
    
        public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
                                                             int reqWidth, int reqHeight) {
            // 首先设置 inJustDecodeBounds=true 来获取图片尺寸
            final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
            
            // 计算 inSampleSize 的值
            options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
    
            // 根据计算出的 inSampleSize 来解码图片生成Bitmap
            options.inJustDecodeBounds = false;
            return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
        }
    
        public static int calculateInSampleSize(
                BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
            // 原始图片的宽高
            final int height = options.outHeight;
            final int width = options.outWidth;
            int inSampleSize = 1;
    
            if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
    
                final int halfHeight = height / 2;
                final int halfWidth = width / 2;
    
                // 在保证解析出的bitmap宽高分别大于目标尺寸宽高的前提下,取可能的inSampleSize的最大值
                while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
                        && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                    inSampleSize *= 2;
                }
            }
    
            return inSampleSize;
        }
    
        public static int getSize(Resources res, int resId,
                                  int reqWidth, int reqHeight){
            final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    
            // 计算 inSampleSize 的值
            options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
    
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
            return options.outHeight;
        }
    
    }
      

    本篇文章转自http://my.oschina.net/rengwuxian/blog/182885。在此感谢原作者,转载来此是为方便自己日后回顾

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  • Bitmap 优化

    2014-05-05 16:20:33
    直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源,特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。 使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做可以减少对系统资源的要求。 属性值inSampleSize表示缩略图大小为...

    直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源,特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。

    使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做可以减少对系统资源的要求。

    属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。

    Options中有个属性inJustDecodeBounds,SDK中是这么说的

    If set to true, the decoder will return null (no bitmap), but the out... fields will still be set, allowing the caller to query the bitmap without having to allocate the memory for its pixels.

    通过设置inJustDecodeBounds为true,获取到outHeight(图片原始高度)和outWidth(图片的原始宽度),然后计算一个inSampleSize(缩放值)

    Xml代码 复制代码 收藏代码
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3. android:orientation="vertical"
    4. android:layout_width="fill_parent"
    5. android:layout_height="fill_parent"
    6. >
    7. <TextView
    8. android:layout_width="fill_parent"
    9. android:layout_height="wrap_content"
    10. android:text="@string/hello"
    11. />
    12. <ImageView
    13. android:id="@+id/imageview"
    14. android:layout_gravity="center"
    15. android:layout_width="fill_parent"
    16. android:layout_height="fill_parent"
    17. android:scaleType="center"
    18. />
    19. </LinearLayout>

    Java代码 复制代码 收藏代码
    1. import android.app.Activity;
    2. import android.graphics.Bitmap;
    3. import android.graphics.BitmapFactory;
    4. import android.os.Bundle;
    5. import android.widget.ImageView;
    6. import android.widget.Toast;
    7. public class AndroidImage extends Activity {
    8. private String imageFile = "/sdcard/AndroidSharedPreferencesEditor.png";
    9. /** Called when the activity is first created. */
    10. @Override
    11. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    12. super.onCreate(savedInstanceState);
    13. setContentView(R.layout.main);
    14. ImageView myImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageview);
    15. //Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile);
    16. //myImageView.setImageBitmap(bitmap);
    17. Bitmap bitmap;
    18. float imagew = 300;
    19. float imageh = 300;
    20. BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
    21. bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;
    22. bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, bitmapFactoryOptions);
    23. int yRatio = (int)Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight/imageh);
    24. int xRatio = (int)Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth/imagew);
    25. if (yRatio > 1 || xRatio > 1){
    26. if (yRatio > xRatio) {
    27. bitmapFactoryOptions.inSampleSize = yRatio;
    28. Toast.makeText(this,
    29. "yRatio = " + String.valueOf(yRatio),
    30. Toast.LENGTH_LONG).show();
    31. }
    32. else {
    33. bitmapFactoryOptions.inSampleSize = xRatio;
    34. Toast.makeText(this,
    35. "xRatio = " + String.valueOf(xRatio),
    36. Toast.LENGTH_LONG).show();
    37. }
    38. }
    39. else{
    40. Toast.makeText(this,
    41. "inSampleSize = 1",
    42. Toast.LENGTH_LONG).show();
    43. }
    44. bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = false;
    45. bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, bitmapFactoryOptions);
    46. myImageView.setImageBitmap(bitmap);
    47. }
    48. }
    展开全文
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