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    编排 | strongerHuang

    微信公众号 | strongerHuang

    不知道有多少人去了解过语言的发展史,早期C语言的语法功能其实比较简单。随着应用需求和场景的变化,C语言的语法功能在不断升级变化。

    虽然我们的教材有这么一个结论:C语言是面向过程的语言,C++是面向对象的编程语言,但面向对象的概念是在C语言阶段就有了,而且应用到了很多地方,比如某些操作系统内核、通信协议等。

    面向对象编程,也就是大家说的OOP(Object Oriented Programming)并不是一种特定的语言或者工具,它只是一种设计方法、设计思想,它表现出来的三个最基本的特性就是封装、继承与多态

    为什么要用C语言实现面向对象

    阅读文本之前肯定有读者会问这样的问题:我们有C++面向对象的语言,为什么还要用C语言实现面向对象呢?

    C语言这种非面向对象的语言,同样也可以使用面向对象的思路来编写程序的。只是用面向对象的C++语言来实现面向对象编程会更简单一些,但是C语言的高效性是其他面向对象编程语言无法比拟的。

    当然使用C语言来实现面向对象的开发相对不容易理解,这就是为什么大多数人学过C语言却看不懂Linux内核源码。

    所以这个问题其实很好理解,只要有一定C语言编程经验的读者都应该能明白:面向过程的C语言和面向对象的C++语言相比,代码运行效率、代码量都有很大差异。在性能不是很好、资源不是很多的MCU中使用C语言面向对象编程就显得尤为重要。

    具备条件

    要想使用C语言实现面向对象,首先需要具备一些基础知识。比如:(C语言中的)结构体、函数、指针,以及函数指针等,(C++中的)基类、派生、多态、继承等。

    首先,不仅仅是了解这些基础知识,而是有一定的编程经验,因为上面说了“面向对象是一种设计方法、设计思想”,如果只是停留在字面意思的理解,没有这种设计思想肯定不行。

    因此,不建议初学者使用C语言实现面向对象,特别是在真正项目中。建议把基本功练好,再使用。

    利用C语言实现面向对象的方法很多,下面就来描述最基本的封装、继承和多态。

    strongerHuang

    封装

    封装就是把数据和函数打包到一个类里面,其实大部分C语言编程者都已经接触过了。

    C 标准库中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。

    这个看起来似乎很好理解,那下面我们实现一下基本的封装特性。

    #ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H#include // Shape 的属性typedef struct {    int16_t x;     int16_t y; } Shape;// Shape 的操作函数,接口函数void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);#endif /* SHAPE_H */

    这是 Shape 类的声明,非常简单,很好理解。一般会把声明放到头文件里面 “Shape.h”。来看下 Shape 类相关的定义,当然是在 “Shape.c” 里面。

    #include "shape.h"// 构造函数void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y){    me->x = x;    me->y = y;}void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) {    me->x += dx;    me->y += dy;}// 获取属性值函数int16_t Shape_getX(Shape const * const me) {    return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me) {    return me->y;}

    再看下 main.c

    #include "shape.h"  /* Shape class interface */#include   /* for printf() */int main() {    Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */    Shape_ctor(&s1, 0, 1);    Shape_ctor(&s2, -1, 2);    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));    Shape_moveBy(&s1, 2, -4);    Shape_moveBy(&s2, 1, -2);    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));    return 0;}

    编译之后,看看执行结果:

    Shape s1(x=0,y=1)Shape s2(x=-1,y=2)Shape s1(x=2,y=-3)Shape s2(x=0,y=0)

    整个例子,非常简单,非常好理解。以后写代码时候,要多去想想标准库的文件IO操作,这样也有意识地去培养面向对象编程的思维。

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    继承

    继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。

    例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。

    下面是 Rectangle 的声明与定义:

    #ifndef RECT_H#define RECT_H#include "shape.h" // 基类接口// 矩形的属性typedef struct {    Shape super; // 继承 Shape    // 自己的属性    uint16_t width;    uint16_t height;} Rectangle;// 构造函数void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height);#endif /* RECT_H */
    #include "rect.h"// 构造函数void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    /* first call superclass’ ctor */    Shape_ctor(&me->super, x, y);    /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */    me->width = width;    me->height = height;}

    我们来看一下 Rectangle 的继承关系和内存布局:

    a79f574fa048427c7816886119a832e2.png

    因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Rectangle 对象的指针到一个期望传入 Shape 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 “Shape *”,你可以传入 “Rectangle *”,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!

    #include "rect.h"  #include  int main() {    Rectangle r1, r2;    // 实例化对象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);    // 注意,这里有两种方式,一是强转类型,二是直接使用成员地址    Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);    Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);    return 0;}

    输出结果:

    Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)

    多态

    C++ 语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。

    现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。

    下面让我们重新声明一下 Shape 类:

    #ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H#include struct ShapeVtbl;// Shape 的属性typedef struct {    struct ShapeVtbl const *vptr;    int16_t x;     int16_t y; } Shape;// Shape 的虚表struct ShapeVtbl {    uint32_t (*area)(Shape const * const me);    void (*draw)(Shape const * const me);};// Shape 的操作函数,接口函数void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}static inline void Shape_draw(Shape const * const me){    (*me->vptr->draw)(me);}Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);#endif /* SHAPE_H */

    看下加上虚函数之后的类关系图:

    3e30b8a970ded54d13385441feb3a4b7.png

    5.1 虚表和虚指针

    虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。

    虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。

    在《Inside The C++ Object Model》的第一章内容中,有这些介绍。

    5.2 在构造函数中设置vptr

    在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式地创建了一个初始化的vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化vptr。

    下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。

    static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}

    5.3 继承 vtbl 和 重载 vptr

    上面已经提到过,基类包含 vptr,子类会自动继承。但是,vptr 需要被子类的虚表重新赋值。并且,这也必须发生在子类的构造函数中。下面是 Rectangle 的构造函数。

    #include "rect.h"  #include  // Rectangle 虚函数static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);// 构造函数void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    static struct ShapeVtbl const vtbl =     {        &Rectangle_area_,        &Rectangle_draw_    };    Shape_ctor(&me->super, x, y); // 调用基类的构造函数    me->super.vptr = &vtbl;           // 重载 vptr    me->width = width;    me->height = height;}// Rectangle's 虚函数实现static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //显示的转换    return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;}static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //显示的转换    printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",           Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);}

    5.4 虚函数调用

    有了前面虚表(Virtual Tables)和虚指针(Virtual Pointers)的基础实现,虚拟调用(后期绑定)就可以用下面代码实现了。

    uint32_t Shape_area(Shape const * const me){    return (*me->vptr->area)(me);}

    这个函数可以放到.c文件里面,但是会带来一个缺点就是每个虚拟调用都有额外的调用开销。为了避免这个缺点,如果编译器支持内联函数(C99)。我们可以把定义放到头文件里面,类似下面:

    static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}

    如果是老一点的编译器(C89),我们可以用宏函数来实现,类似下面这样:

    #define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))

    看一下例子中的调用机制:

    2280ce8fa6c9869c567acf623ef402ac.png

    5.5 main.c

    #include "rect.h"  #include "circle.h" #include  int main() {    Rectangle r1, r2;     Circle    c1, c2;     Shape const *shapes[] =     {         &c1.super,        &r2.super,        &c2.super,        &r1.super    };    Shape const *s;    // 实例化矩形对象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);    // 实例化圆形对象    Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);    Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);    s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));    printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)", Shape_getX(s), Shape_getY(s));    drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));    return 0;}

    输出结果:

    largetsShape s(x=1,y=-2)Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)
    43b48ca06dbb5478acc3ecf4a99a1244.png

    总结

    还是那句话,面向对象编程是一种方法,并不局限于某一种编程语言。用 C 语言实现封装、单继承,理解和实现起来比较简单,多态反而会稍微复杂一点,如果打算广泛的使用多态,还是推荐转到 C++ 语言上,毕竟这层复杂性被这个语言给封装了,你只需要简单的使用就行了。但并不代表,C 语言实现不了多态这个特性。

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  • 一、uint8_t转uint32_t uint8_t var1 = 0x12; uint8_t var2 = 0x34; uint8_t var3 = 0x56; uint8_t var3 = 0x78; uint32_t bigvar = (var3 << 24) + (var3 << 16) + (var2 << 8) + var1;// ...

    一、uint8_t转uint32_t

    uint8_t var1 = 0x12;
    uint8_t var2 = 0x34;
    uint8_t var3 = 0x56;
    uint8_t var3 = 0x78;
            
    uint32_t bigvar = (var3 << 24) + (var3 << 16) + (var2 << 8) + var1;// bigvar=0x78563412
    

    二、uint32_t转uint8_t

    uint8_t p[4];
    uint32_t v = 0x12345678;
    			
    //小端系统
    p[0] = v  ; //0x78
    p[1] = v >> 8;//0x56
    p[2] = v >> 16;//0x34
    p[3] = v >> 24;//0x12
                
    //大端系统反过来即可
    
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  • 一、C语言基本数据类型回顾 在C语言中有6种基本数据类型:short、int、long、float、double、cha...

    一、C语言基本数据类型回顾

    在C语言中有6种基本数据类型:short、int、long、float、double、char

    1、数值类型

    1)整型:short、int、long

    2)浮点型:float、double

    2、字符类型:char

    二、typedef回顾

    typedef用来定义关键字或标识符的别名,例如:

    typedef double wages;
    typedef wages salary;

    三、uint8_t\uint_16_t\uint32_t\uint64_t

    1、这些类型的来源:这些数据类型中都带有_t, _t 表示这些数据类型是通过typedef定义的,而不是新的数据类型。也就是说,它们其实是我们已知的类型的别名。

    2、使用这些类型的原因:方便代码的维护。比如,在C中没有bool型,于是在一个软件中,一个程序员使用int,一个程序员使用short,会比较混乱。最好用一个typedef来定义一个统一的bool:

    typedef char bool;

    在涉及到跨平台时,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以方便的维护代码。

    3、这些类型的定义:
    在C99标准中定义了这些数据类型,具体定义在:/usr/include/stdint.h    ISO C99: 7.18 Integer types

    #ifndef __int8_t_defined  
    # define __int8_t_defined  
    typedef signed char             int8_t;   
    typedef short int               int16_t;  
    typedef int                     int32_t;  
    # if __WORDSIZE == 64  
    typedef long int                int64_t;  
    # else  
    __extension__  
    typedef long long int           int64_t;  
    # endif  
    #endif  
     
     
    typedef unsigned char           uint8_t;  
    typedef unsigned short int      uint16_t;  
    #ifndef __uint32_t_defined  
    typedef unsigned int            uint32_t;  
    # define __uint32_t_defined  
    #endif  
    #if __WORDSIZE == 64  
    typedef unsigned long int       uint64_t;  
    #else  
    __extension__  
    typedef unsigned long long int  uint64_t;  
    #endif  

    4、格式化输出:

    uint16_t %hu
    uint32_t %u
    uint64_t %llu

    5、uint8_t类型的输出:

    注意uint8_t的定义为

    typedef unsigned char           uint8_t;

    uint8_t实际上是一个char。所以输出uint8_t类型的变量实际上输出其对应的字符,而不是数值。例:

    uint8_t num = 67;
    cout << num << endl;

    输出结果:C

    参考:

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_9dcc0fb90101gdvo.html

    http://blog.csdn.net/mrlixirong/article/details/48416533

    http://blog.csdn.net/kiddy19850221/article/details/6655066

     
    ---------------------  
    作者:海阔天空sky1992  
    来源:CSDN  
    原文:https://blog.csdn.net/Mary19920410/article/details/71518130  
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 测试环境为32位STM32单片机硬件平台:STM32F103C8T6图片里面都没有C语言了使用内部晶振MCU FREQ: 64000000 HCLK FREQ: 64000000PCLK1 FREQ: 32000000PCLK2 FREQ: 64000000 ADC FREQ: 8000000 MCU Type: 00-1...

    闲来无事,在单片机中做了一段测试代码,目的是测试关于赋值运算的效率问题;

    测试环境为32位STM32单片机

    硬件平台:STM32F103C8T6

    2737e2e219a9e8a05659f32525204f9c.png

    图片里面都没有C语言了

    使用内部晶振

    MCU FREQ: 64000000 HCLK FREQ: 64000000PCLK1 FREQ: 32000000PCLK2 FREQ: 64000000  ADC FREQ: 8000000  MCU Type: 00-10-04-0AFlash Size: 64K

    测试如下代码:

    分别做了无符号8位,16位,32位,以及位域和左移的赋值运算,

    为了一致性,均采用自身值作为计算参数

    uint8_t  t_value8   = 0;uint16_t t_value16  = 0;uint32_t t_value32  = 0;union{    uint32_t value32;    struct{        uint8_t bit0:1;        uint8_t bit1_7:7;    }bit;}t_bitValue32;union{    uint32_t value32;    struct{        uint8_t bit0:1;        uint8_t bit1_8:8;    }bit;}t_bitValue32;printf("uint8_t start @ %d", g_sys_status.ms_tick);uint32_t ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick;for (uint32_t t_i = 0; t_i < 1000000; t_i++){    t_value8 = t_value8 + 1;}ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick - ms_tick_r;printf("uint8_t stop @ %d, used %d ms", g_sys_status.ms_tick, ms_tick_r);printf("uint16_t start @ %d", g_sys_status.ms_tick);ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick;for (uint32_t t_i = 0; t_i < 1000000; t_i++){    t_value16 = t_value16 + 1;}ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick - ms_tick_r;printf("uint16_t stop @ %d, used %d ms", g_sys_status.ms_tick, ms_tick_r);printf("uint32_t start @ %d", g_sys_status.ms_tick);ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick;for (uint32_t t_i = 0; t_i < 1000000; t_i++){    t_value32 = t_value32 + 1;}ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick - ms_tick_r;printf("uint32_t stop @ %d, used %d ms", g_sys_status.ms_tick, ms_tick_r);printf("7bit area start @ %d", g_sys_status.ms_tick);ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick;for (uint32_t t_i = 0; t_i < 1000000; t_i++){    t_bitValue32.bit.bit1_7 = t_bitValue32.bit.bit1_7 + 1;}ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick - ms_tick_r;printf("8bit area stop @ %d, used %d ms", g_sys_status.ms_tick, ms_tick_r);printf("8bit area start @ %d", g_sys_status.ms_tick);ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick;for (uint32_t t_i = 0; t_i < 1000000; t_i++){    t_bitValue32.bit.bit1_8 = t_bitValue32.bit.bit1_8 + 1;}ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick - ms_tick_r;printf("8bit area stop @ %d, used %d ms", g_sys_status.ms_tick, ms_tick_r);// 以下代码等同于结构体中给bit1-bit8赋值printf("left shift start @ %d", g_sys_status.ms_tick);ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick;for (uint32_t t_i = 0; t_i < 1000000; t_i++){    t_value32 = t_i << 1;}ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick - ms_tick_r;printf("left shift stop @ %d, used %d ms", g_sys_status.ms_tick, ms_tick_r);t_value32 = 0x55;printf("left shift start @ %d", g_sys_status.ms_tick);ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick;for (uint32_t t_i = 0; t_i < 1000000; t_i++){    t_value32 = t_value32 << 1;}ms_tick_r = g_sys_status.ms_tick - ms_tick_r;printf("left shift stop @ %d, used %d ms", g_sys_status.ms_tick, ms_tick_r);

    // 以下是串口打印输出内容

    uint8_t start @ 37uint8_t stop @ 523, used 486 msuint16_t start @ 524uint16_t stop @ 1057, used 533 msuint32_t start @ 1058uint32_t stop @ 1513, used 455 ms7bit area start @ 15457bit area stop @ 2188, used 643 ms8bit area start @ 15138bit area stop @ 2031, used 517 msleft shift start @ 2187left shift stop @ 2595, used 408 msleft shift start @ 2218left shift stop @ 2736, used 517 ms

    有需要的同学拿去参考,也可以自己做一些测试,如有新发现,欢迎下方留言讨论。

    虽然如今芯片发展迅猛,但在许多编程条件下不仅需要考虑运行效率以及功耗,因此,使用更加高效的计算方法将会让你的程序更加优秀。

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  • 基于模型的设计让软件开发变...但是,我也经常听到有人抱怨:现在的工程师太过依赖Simulink,根本就不知道C语言是怎么回事了,这在我们软件开发中很不方便!果有此事?果有此事!不得不说,毕竟你做的是软件开发工作...
  • ZYNQ的SDK是用C语言进行开发的,C语言可以说是当今理工类大学生的必备技能。我本科学C语言时就是对付考试...shortint:定义一个16位的变量,就是两个直接int :定义一个32位(一般情况下)的变量,就是四个字节。floa...
  • uint32_t pin;}; 其中, __STM32_PIN中的内容为: index:代表引脚编号GPIO##gpio##_CLK_ENABLE:代表时钟使能GPIO##gpio:代表端口GPIO_PIN_##gpio_index:代表引脚号 从这里可以推出##符号起连接作用。假设这样...
  • uint32_t pin; }; 其中, __STM32_PIN中的内容为: index:代表引脚编号 GPIO##gpio##_CLK_ENABLE:代表时钟使能 GPIO##gpio:代表端口 GPIO_PIN_##gpio_index:代表引脚号 从这里可以推出##符号起连接作用。假设...
  • 比如uint32 a; uint32_t b; 有什么不同啊?
  • 目前在国内很多大学人学习计算机的第一门编程语言便是C语言。想当年高考结束自己也是不知道报什么好,就报考了个网络工程的专业,反正也不知道是什么,前景怎么样,农村出生的,父母也没人知道,身边上大学的基本上...
  • 链接:https://pan.baidu.com/s/1d2Bb1vNTyBNpFGneIAicVw提取码:y7uw单项选择题 ...A、函数 B、过程 C、子程序 D、子例程2.C语言程序从 C 开始执行。 A)程序中第一条可执行语句 B)程序中第一个函数C)程序中的...
  • 来源:公众号【鱼鹰谈单片机】作者:鱼鹰OspreyID :emOsprey程序出现 BUG 是很正常的事情,那你是否有过在程序运行前就提前发现 BUG 的经历呢?前些天,鱼鹰在看同事的代码时,就...typedef struct { uint32_t in; ...
  • 3 img_gray2 = img_gray2.astype(np.uint8) 效果如下: 可见效果并不好 第二种是取每个通道上的最大值: #第三种 max(R,G,B) img_gray3 = np.zeros((256,256)) for i in range(0,256): for j in range(0,256): img...
  • 前言有时我们使用PIL库读入图像数据后需要查看图像数据的维度,比如shape,或者有时我们需要对图像数据进行numpy类型的处理,所以涉及到相互转化,这里简单记录一下。方法当使用PIL.Image.open()打开图片后,如果要...
  • C语言uint8_t的解释

    2020-09-19 18:54:02
    一、C语言基本数据类型回顾 在C语言中有6种基本数据类型:short、int、long、float、double、char 1、数值类型 1)整型:short、int、long...三、uint8_t\uint_16_t\uint32_t\uint64_t 1、这些类型的来源:这些数据类型
  • 可发生了在下一次调用的时候UINT64变量变为0或者为UINT32的数据类型,向下排查了好久,才现在是在上面有个方法在调用的时候地址传递错误,导致了下面的地址也发生了偏移。在C语言中需要时刻记住地址偏移的问题。数据...
  • 浅析C语言之uint8_t / uint16_t / uint32_t /uint64_t 。 https://blog.csdn.net/Mary19920410/article/details/71518130 一、C语言基本数据类型回顾 在C语言中有6种基本数据类型:short、int、long、float、...
  • uint8_t uint16_t uint32_t uint64_t 的数据类型 https://blog.csdn.net/liweigao01/article/details/84032933
  • 1、输出uint32_t uint32_t a = 888; printf("a is %ld", a); 2、输出uint64_t uint64_t b = 888; printf("b is %lu", b); printf("b is %lld", b); 3、输出16进制 int c =16; printf("c is 0x%08x", c)
  • 一、C语言基本数据类型回顾 在C语言中有6种基本数据类型:short、int、long、float、double、char 1、数值类型 1)整型:short、int、long 2)浮点型:float、double 2、字符类型:char 二、typedef回顾 ...
  • 前言枚举(enum)类型是计算机编程语言中的一种数据...为此,C语言提供了一种称为“枚举”的类型。在“枚举”类型的定义中列举出所有可能的取值,被说明为该“枚举”类型的变量取值不能超过定义的范围。应该说明的是,...
  • 嵌入式开发直播课 - 带你揭晓STM32定时器深藏不露的绝技 - 创客学院直播室​www.makeru.com.cn前面介绍了存储器映射、寄存器和寄存器映射,这些都是为了介绍使用 C语言封装寄存器做铺垫。这里我们通过一个实例来对 C...

空空如也

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