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  • 交互式Delphi重构器IDR(交互式Delphi重构器)–可执行文件(EXE)和动态库(DLL)的反编译器,用Delphi编写并在Windows32环境中执行。 该程序首先针对从事反病毒软件开发的公司。 它还可以帮助程序员明显地恢复...
  • JAVA-交互式程序

    2019-09-23 23:35:22
    如果程序能在执行期间交互地从用户输入中读取数据,就使程序每执行一次时计算出新结果,并且新结果取决于输入数据。这样的程序才具有实用。 Scanner类属于 Java API,提供一些方便的方法用于交互式读取不同...

    Scanner类

    如果程序能在执行期间交互地从用户输入中读取数据,就可使程序每执行一次时计算出新结果,并且新结果取决于输入数据。这样的程序才具有实用性。

    Scanner类属于 Java API,可提供一些方便的方法用于交互式读取不同类型的输入数据。输入可以来自于不同的数据源,包括用户键入的数据或保存在文件中的数据。Scanner类还可以用于将一个字符串解析为若干个子串。图27列举了由 Scanner类提供的部分方法。

    重点概念:Scanner类提供了一些从不同数据源读取各种类型数据的方法。

      首先必须创建 Scanner类对象,以便引用其方法。在Java中用new运算符创建对象。下面的明创建一个从键盘读取输入数据的 Scanner类对象

    Scanner  = scan new Scanner(System. in)
    

      

      上述语句创建了一个变量scan,它代表一个 Scanner对象。该对象本身由new运算符创建。
    new运算符将调用 Scanner类的一个特殊方法(称为构造方法)来建立对象。Scanner类构造方法接收一个参数,该参数指定输入数据源。System.in对象代表标准输入流设备,默认为键盘。关于用new运算符创建对象的方法,将在第3章进一步讨论。
      除非特别说明,Scanner对象假定空白字符(空格符、制表符和换行符)用于分离输人数据流中的各个数据项(称为 token)。上述空白字符也称为输入分隔符。如果输入数据项是用非空白字符分隔开的,则可以重新定义一组输入分隔符。
      Scanner类的next方法将下一个输入数据项作为字符串读人并返回该字符串。因此,如果输入数据由一系列用空格分隔的单词组成,则每次调用next方法将返回下一个单词。nextline方法读取所有数据直到输入行结束,并将所读取数据作为一个字符串返回例28给出的Echo程序,其功能是读一行用户键入的文本,存放在 String型的变量中,然后回显在屏幕上。
      在Echo类定义代码上面的一行 Import语句告诉程序,本程序中要使用 Scanner类。Scanner类是 java.util类库的一部分。Import语句的用法将在第3章讨论有各种不同的 Scanner类方法,如 nextInt和 nextDouble,用于读取不同类型的数据。例29中的 Gas Mileaεe程序按整型值读取行程英里数,按 double型值读取消耗的燃料加仑数,然后计算消耗每加仑燃料所行驶的里程数。

    //********************************************************************
    //  Echo.java       Author: Lewis/Loftus
    //
    //  Demonstrates the use of the nextLine method of the Scanner class
    //  to read a string from the user.
    //********************************************************************
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class Echo
    {
       //-----------------------------------------------------------------
       //  从用户处读取字符串并打印。
       //-----------------------------------------------------------------
       public static void main(String[] args)
       {
          String message;
          Scanner scan = new Scanner(System.in);
    
          System.out.println("Enter a line of text:");
    
          message = scan.nextLine();
    
          System.out.println("You entered: \"" + message + "\"");
       }
    }
    

      

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/max-hou/p/10809967.html

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  • 如果程序能在执行期间交互地从用户输入中读取数据,就使程序每执行一次时计算出新结果,并且新结果取决于输入数据。这样的程序才具有实用。 2.6.1 Scanner类 Scanner类属于 Java API,提供一些方便的方法...

    2.6交互式程序

    如果程序能在执行期间交互地从用户输入中读取数据,就可使程序每执行一次时计算出新结果,并且新结果取决于输入数据。这样的程序才具有实用性。

    2.6.1 Scanner类

    Scanner类属于 Java API,可提供一些方便的方法用于交互式读取不同类型的输入数据。输入可以来自于不同的数据源,包括用户键入的数据或保存在文件中的数据。Scanner类还可以用于将一个字符串解析为若干个子串。图2.7列举了由 Scanner类提供的部分方法。

    重点概念:Scanner类提供了一些从不同数据源读取各种类型数据的方法。

    示例

    //演示如何使用scanner类的nextline方法从用户读取字符串。
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class Echo
    {
       //-----------------------------------------------------------------
       //  从用户处读取字符串并打印。
       //-----------------------------------------------------------------
       public static void main(String[] args)
       {
          String message;
          Scanner scan = new Scanner(System.in);//实例化Scanner对象
    
          System.out.println("请输入文本:");
    
          message = scan.nextLine();//接受用户输入的字符串
    
          System.out.println("你输入了: \"" + message + "\"");
       }
    }
    

      

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/max-hou/p/10944909.html

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  • 注意强烈建议您使用带有多线程运行时的库来编译任何程序,通常是通过添加ghc-options: -threaded到cabal或package.yaml文件中的可执行节。 单线程运行时需要在表面下使用一些效率低下的轮询。 概要 #!/usr/bin/env ...
  • Unity网页数据交互基本原理

    千次阅读 2018-04-22 11:38:47
    1. u3d是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起 所以也可以理解为一个制作/开发平台2.... u3d制作的工程具有高度的移植 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行嵌入网页1. 实现和Flash插入网页原...

    1. u3d是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起 所以也可以理解为一个制作/开发平台
    2. u3d使用javascript C#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎
    3. 平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件
    4. u3d制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行

    嵌入网页
    1. 实现和Flash插入网页原理完全一致 使用ActiveX控件 嵌入在网页中 所以和Flash一样 需要安装一个播放器插件(<=3M)
                                  


    2. 如果察看页面源代码 则可以看到如下嵌入部分
    <object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
    <param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /><embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity" pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x" /></object>
    3. 和Flash一样 在浏览器中加载3d场景或者读取时的图标进度条等都能进行自定义 也可以自定义是否激活是用右键菜单

    数据交互


    1. 在unity3d中调用网页js函数
    如我们在html中有脚本函数:

    则在u3d中我们可以写函数来调用js函数如:
    [pre]Application.ExternalCall( "SayHello", "The game says hello!" );[/pre]
    2. 在unity3d中直接执行一段脚本代码(这也是可行的) 如:
    [pre]Application.ExternalEval([/pre][pre] "if(document.location.host != 'unity3d.com') { document.location='http://unity3d.com'; }"
    绿色部分是一个字符串 也是一段js脚本在u3d可以直接执行一段js脚本

    3. 在js中调用unity3d函数(传递消息等)
    假如在u3d中有一段功能函数(也是用js写的)
    function MyFunction(param : String
    {
    Debug.Log(param);
    }
    则如果需要在js中呼叫这个函数可以这样写:

    <script type="text/javascript" language="javascript">
    <!--function SaySomethingToUnity(
    document.getElementById("UnityContent").SendMessage("MyObject", "MyFunction", "Hello from a web page!");
    -->
    </script>

    唯一要注意的是MyObject代表u3d中的一个物体名称为MyObject ,MyFunction是赋予给这个问题的函数,最后一个字符为传递的参数。如此可以实现调用和数据传递。


    php,jsp?等的表单数据交互
    这应该是今后会可能用到的主要方式 原理是利用form表单传递数据 php中已经使用过多次 没有问题 jsp中应该同理

    php为例
    U3d可以用向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递过来的表单数据
    比如我们有一个网页: www.dreamloader.net/index.php
    其页面源文件如下:
    <?php
    $action=$_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
    if ($action!=””){echo$action;}//如果接受到了数据则打印出数据内容
    ?>

    unity3d中我们发送数据的代码如下:
    varform = newWWWForm();//定义一个网页表单form.AddField( "myform_action", "Action1" );//添加一个表单字段名称为myform_action内容是Action1
    vardownload = newWWW( “www.dreamloader.net/index.php”, form );//发送表单数据到指定网址页面


    假如index.php中执行的是数据库/统计操作 我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    介绍一下UNITY3DWEB交互的方法,包含传入和传出。

    通过web,url传入数值的方法:
    var version : int = 1;

    function CheckVersion ()
    {
    var update_url = "http://mysite.com/myGame/version.txt";
    update_post = WWW(update_url);
    yield update_post; //等待数据传递
    if(update_post.error)
    {
          print("URL输入错误: " + update_post.error);
    }
    else
    {
          var latestVersion : int;
           //取得传入的值
           latestVersion = int.Parse(update_post.data);
          if (latestVersion > version)
          {
             //你的代码写在下面
          }
    }
    }



    unity3d输出数据的方式如下,采用Application.ExternalCall,该方法只适合在web3d环境下使用。
    该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
    例子代码://不待参数的调用函数 MyFunction1
    Application.ExternalCall ("MyFunction1");

    //调用函数MyFunction2,传递一个字符串
    Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");

    //调用函数MyFunction3,传递混合参数
    Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);

    web中使用的函数,接受参数的能力。

    <script language="JavaScript" type="text/javascript">
    <!--
    // arg是接受unity3d传递来的参数值
    // web会弹出一个对话框来显示传入的参数值
    function MyFunction2( arg )
    {
    alert( arg );
    }

    -->

    </script>


    以上是Unity3D引擎web3d环境中输入,输出数据的方法。希望对大家有帮助。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Unity网页播放器与浏览器进行交互

     


    网页包含的Unity内容与网页之间基本是两类交互:
    从网页向Unity内容调用函数
    Unity内容网页调用函数
    下面就详细说明这两种方式调用过程。
    从网页向Unity内容调用函数
    Unity Web Player的插件或ActiveX控件都有一个SendMessage()的方法,网页用这个方法与Unity进行沟通,这与Unity脚本接口里的 GameObject.SendMessage 极其类似。通过该函数可以传递对象名、函数名或简单参数,然后SendMessage()就会调用GameObject上给定的函数。
    在调用SendMessage()之前,必须先得到Unity Web Player的引用。这里可以使用javascript 对象documentgetElementById()函数来获得该引用。下面是一个例子,他会执行SendMessage(),嵌入在Objectembed标签下的Unity web playeridUnityContent,方法会从一个名为 MyObject GameObject上的MyFunction() 函数,并传递一名话作为参数。

    Unity内容里,你需要放置一个名叫MyObjectGameObject对象,并在该对象上附加实现了名MyFunction 方法的脚本文件。
    function MyFunction(param : String)
    {
    Debug.Log(param);
    }
    Unity内容网页调用函数
    Unity内容通过执行Application.ExternalCall()来调用任何在网页里定义Javascript函数,比如下面一句调用了网页里SayHello(),并传递了一句话作为参数。
    Application.ExternalCall( "SayHello", "The game says hello!" );
    在网页里需定义SayHello()方法,如下所示:

    另一种从Unity里执行任意浏览器代码的方式
    你甚至不用在所嵌入的网页定义函数,反而通过调用Application.ExternalEval()来执行内置在浏览器里的代码。
    如下代码检查Unity内容是否访问自unity3d.com,如果不是重定向网页地址,这个技术可以用来防止深链接对该内容的访问。
    Application.ExternalEval(
    "if(document.location.host!='unity3d.com') { document.location='http://unity3d.com'; }"
    );

     

    这篇文章是写给公司网站开发小组看的  这里顺便分享一下

    介绍:
    1. u3d是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起 所以也可以理解为一个制作/开发平台
    2. u3d使用javascript C#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎
    3. 平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件
    4. u3d制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行

    嵌入网页
    1. 实现和Flash插入网页原理完全一致 使用ActiveX控件 嵌入在网页中 所以和Flash一样 需要安装一个播放器插件(<=3M)
                                  


    2. 如果察看页面源代码 则可以看到如下嵌入部分
    <object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
    <param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /><embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity" pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x" /></object>
    3. 和Flash一样 在浏览器中加载3d场景或者读取时的图标进度条等都能进行自定义 也可以自定义是否激活是用右键菜单

    数据交互


    1. 在unity3d中调用网页js函数
    如我们在html中有脚本函数:

    则在u3d中我们可以写函数来调用js函数如:
    [pre]Application.ExternalCall( "SayHello", "The game says hello!" );[/pre]
    2. 在unity3d中直接执行一段脚本代码(这也是可行的) 如:
    [pre]Application.ExternalEval([/pre][pre] "if(document.location.host != 'unity3d.com') { document.location='http://unity3d.com'; }"
    绿色部分是一个字符串 也是一段js脚本在u3d可以直接执行一段js脚本

    3. 在js中调用unity3d函数(传递消息等)
    假如在u3d中有一段功能函数(也是用js写的)
    function MyFunction(param : String
    {
    Debug.Log(param);
    }
    则如果需要在js中呼叫这个函数可以这样写:

    <script type="text/javascript" language="javascript">
    <!--function SaySomethingToUnity(
    document.getElementById("UnityContent").SendMessage("MyObject", "MyFunction", "Hello from a web page!");
    -->
    </script>

    唯一要注意的是MyObject代表u3d中的一个物体名称为MyObject ,MyFunction是赋予给这个问题的函数,最后一个字符为传递的参数。如此可以实现调用和数据传递。


    php,jsp?等的表单数据交互
    这应该是今后会可能用到的主要方式 原理是利用form表单传递数据 php中已经使用过多次 没有问题 jsp中应该同理

    php为例
    U3d可以用向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递过来的表单数据
    比如我们有一个网页: www.dreamloader.net/index.php
    其页面源文件如下:
    <?php
    $action=$_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
    if ($action!=””){echo$action;}//如果接受到了数据则打印出数据内容
    ?>

    unity3d中我们发送数据的代码如下:
    varform = newWWWForm();//定义一个网页表单form.AddField( "myform_action", "Action1" );//添加一个表单字段名称为myform_action内容是Action1
    vardownload = newWWW( “www.dreamloader.net/index.php”, form );//发送表单数据到指定网址页面


    假如index.php中执行的是数据库/统计操作 我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    介绍一下UNITY3DWEB交互的方法,包含传入和传出。

    通过web,url传入数值的方法:
    var version : int = 1;

    function CheckVersion ()
    {
    var update_url = "http://mysite.com/myGame/version.txt";
    update_post = WWW(update_url);
    yield update_post; //等待数据传递
    if(update_post.error)
    {
          print("URL输入错误: " + update_post.error);
    }
    else
    {
          var latestVersion : int;
           //取得传入的值
           latestVersion = int.Parse(update_post.data);
          if (latestVersion > version)
          {
             //你的代码写在下面
          }
    }
    }



    unity3d输出数据的方式如下,采用Application.ExternalCall,该方法只适合在web3d环境下使用。
    该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
    例子代码://不待参数的调用函数 MyFunction1
    Application.ExternalCall ("MyFunction1");

    //调用函数MyFunction2,传递一个字符串
    Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");

    //调用函数MyFunction3,传递混合参数
    Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);

    web中使用的函数,接受参数的能力。

    <script language="JavaScript" type="text/javascript">
    <!--
    // arg是接受unity3d传递来的参数值
    // web会弹出一个对话框来显示传入的参数值
    function MyFunction2( arg )
    {
    alert( arg );
    }

    -->

    </script>


    以上是Unity3D引擎web3d环境中输入,输出数据的方法。希望对大家有帮助。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Unity网页播放器与浏览器进行交互

     


    网页包含的Unity内容与网页之间基本是两类交互:
    从网页向Unity内容调用函数
    Unity内容网页调用函数
    下面就详细说明这两种方式调用过程。
    从网页向Unity内容调用函数
    Unity Web Player的插件或ActiveX控件都有一个SendMessage()的方法,网页用这个方法与Unity进行沟通,这与Unity脚本接口里的 GameObject.SendMessage 极其类似。通过该函数可以传递对象名、函数名或简单参数,然后SendMessage()就会调用GameObject上给定的函数。
    在调用SendMessage()之前,必须先得到Unity Web Player的引用。这里可以使用javascript 对象documentgetElementById()函数来获得该引用。下面是一个例子,他会执行SendMessage(),嵌入在Objectembed标签下的Unity web playeridUnityContent,方法会从一个名为 MyObject GameObject上的MyFunction() 函数,并传递一名话作为参数。

    Unity内容里,你需要放置一个名叫MyObjectGameObject对象,并在该对象上附加实现了名MyFunction 方法的脚本文件。
    function MyFunction(param : String)
    {
    Debug.Log(param);
    }
    Unity内容网页调用函数
    Unity内容通过执行Application.ExternalCall()来调用任何在网页里定义Javascript函数,比如下面一句调用了网页里SayHello(),并传递了一句话作为参数。
    Application.ExternalCall( "SayHello", "The game says hello!" );
    在网页里需定义SayHello()方法,如下所示:

    另一种从Unity里执行任意浏览器代码的方式
    你甚至不用在所嵌入的网页定义函数,反而通过调用Application.ExternalEval()来执行内置在浏览器里的代码。
    如下代码检查Unity内容是否访问自unity3d.com,如果不是重定向网页地址,这个技术可以用来防止深链接对该内容的访问。
    Application.ExternalEval(
    "if(document.location.host!='unity3d.com') { document.location='http://unity3d.com'; }"
    );

     

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  • unity3d和网页数据交互的基本原理

    千次阅读 2012-01-09 16:45:19
    unity3d和网页数据交互的基本原理 介绍:  1. u3d是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起 所以也可以理解为一个制作/开发平台 ...4. u3d制作的工程具有高度的移植 可以在ps xbox360 android
     
    

    unity3d和网页数据交互的基本原理

    介绍: 
    1. u3d是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起 所以也可以理解为一个制作/开发平台
    2. u3d使用javascript C#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎 
    3. 平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件
    4. u3d制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行

    嵌入网页
    1. 实现和Flash插入网页原理完全一致 使用ActiveX控件 嵌入在网页中 所以和Flash一样 需要安装一个播放器插件(<=3M)
                                  


    2. 如果察看页面源代码 则可以看到如下嵌入部分
    <object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
    <param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /><embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity" pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x" /></object>
    3. 和Flash一样 在浏览器中加载3d场景或者读取时的图标进度条等都能进行自定义 也可以自定义是否激活是用右键菜单

    数据交互


    1. 在unity3d中调用网页js函数
    如我们在html中有脚本函数:

    则在u3d中我们可以写函数来调用js函数如:
    [pre]Application.ExternalCall( "SayHello", "The game says hello!" );[/pre] 
    2. 在unity3d中直接执行一段脚本代码(这也是可行的) 如:
    [pre]Application.ExternalEval([/pre][pre] "if(document.location.host != 'unity3d.com') { document.location='http://unity3d.com'; }"
    绿色部分是一个字符串 也是一段js脚本在u3d可以直接执行一段js脚本

    3. 在js中调用unity3d函数(传递消息等)
    假如在u3d中有一段功能函数(也是用js写的)
    function MyFunction(param : String
    {
    Debug.Log(param);
    }
    则如果需要在js中呼叫这个函数可以这样写:

    <script type="text/javascript" language="javascript">
    <!--function SaySomethingToUnity(
    document.getElementById("UnityContent").SendMessage("MyObject", "MyFunction", "Hello from a web page!");
    -->
    </script>

    唯一要注意的是MyObject代表u3d中的一个物体名称为MyObject ,MyFunction是赋予给这个问题的函数,最后一个字符为传递的参数。如此可以实现调用和数据传递。


    与php,jsp?等的表单数据交互
    这应该是今后会可能用到的主要方式 原理是利用form表单传递数据 php中已经使用过多次 没有问题 jsp中应该同理

    以php为例
    U3d可以用向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递过来的表单数据
    比如我们有一个网页: www.dreamloader.net/index.php
    其页面源文件如下: 
    <?php
    $action=$_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
    if ($action!=””){echo$action;}//如果接受到了数据则打印出数据内容
    ?>

    在unity3d中我们发送数据的代码如下:
    varform = newWWWForm();//定义一个网页表单form.AddField( "myform_action", "Action1" );//添加一个表单字段名称为myform_action内容是Action1
    vardownload = newWWW( “www.dreamloader.net/index.php”, form );//发送表单数据到指定网址页面


    假如index.php中执行的是数据库/统计操作 我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了

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