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  • 今天将和大家分享如何利用CSS3中的知识来制作一个图片翻转的功能,CSS3中图片翻转效果主要通过设置transition过渡动画以及transform旋转动画来共同实现【推荐课程:CSS3教程】案例分析图片翻转效果的思路:先利用...

    今天将和大家分享如何利用CSS3中的知识来制作一个图片翻转的功能,CSS3中图片翻转效果主要通过设置transition过渡动画以及transform旋转动画来共同实现

    【推荐课程:CSS3教程】

    646203e5b0ae7867ebb844e670794406.png

    案例分析

    图片翻转效果的思路:先利用position定位将两个图片重叠到一起同时还需要将背面的图片隐藏,这样给人的效果是页面上仅有一张图片,但是当鼠标触发时,后面的图片旋转显示出现在前面,而原先在前面的图片则旋转隐藏到后面。

    (1)position:定位

    relative:相对定位

    absolute:绝对定位

    (2) backface-visibility:隐藏被旋转的 div 元素的背面

    visible :背面是可见的

    hidden:背面是不可见的

    (3)z-index 属性

    设置元素的堆叠顺序,设置的值越大层级越高,在页面中越前

    (4)transition-property:设置需要过渡效果的CSS属性名

    none :没有属性会获得过渡效果

    all:所有属性都将会获得过渡效果

    property:定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。

    (5)transition-duration:完成过渡效果需要多少秒或毫秒

    (6)transition-timing-function:完成过渡效果的速度曲线

    linear:匀速

    ease:先慢后快然后再慢 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。

    cubic-bezier(n,n,n,n):在 cubic-bezier 函数中定义自己的值,可能的值是 0 至 1 之间的数值。

    (7)transition-delay:过渡效果是否延迟,从何时开始

    (8)transform 属性:元素应用 2D 或 3D 转换

    例:rotateX(180deg):沿X轴旋转180度

    注意浏览器兼容问题

    -moz- :Firefox

    -webkit-:Safari 和 Chrome

    -o- :Opera

    完整代码:

    本案例在chrome浏览器中运行

    效果图

    84f28df0aebec383e14809b61d035d84.png

    动态效果

    8d3f95a3cf1b9cbbaeafa90ee1597886.gif

    总结:以上就是本篇文章的全部内容了,通过本篇文章的分享希望大家对图片的翻转有一定的了解。

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  • 图片的旋转和翻转也是Web项目中比较常见的功能,但这是两个不同的概念,图片的旋转是按特定的角度来转动图片,而图片翻转则是将图片的内容按特定的方向对调。图片翻转需要自己编写函数来实现,而旋转图片则可以...

    图片的旋转和翻转也是Web项目中比较常见的功能,但这是两个不同的概念,图片的旋转是按特定的角度来转动图片,而图片的翻转则是将图片的内容按特定的方向对调。图片翻转需要自己编写函数来实现,而旋转图片则可以直接借助GD库中提供的imagerotate()函数完成。该函数的原型如下所示:

    复制代码 代码如下:

    resource  imagerotate(resource src_im ,    float angle,    int bgd_color    [,int ignore_transpatrent])

    该函数可以将src_im图像用给定的angle角度旋转,bgd_color指定了旋转后没有覆盖到的部分的颜色。旋转的中心是图像的中心,旋转后的图像会按比例缩小以适合目标图像的大小(边缘不会被剪去)。如果ignore_transpatrent被设为非零值,则透明色会被忽略(否则会被保留)。下面以JPEG格式的图片为例,声明一个可以旋转图片的函数rotate(),代码如下所示:

    复制代码 代码如下:

    //用给定角度旋转图像,以jpeg图像格式为例

    function rotate($filename,$degrees){

    //创建图像资源,以jpeg格式为例

    $source = imagecreatefromjpeg($filename);

    //使用imagerotate()函数按指定的角度旋转

    $rotate = imagerotate($source, $degrees, 0);

    //旋转后的图片保存

    $imagejpeg($rotate,$filename);

    }

    //把一幅图像brophp.jpg旋转180度

    rotate("brophp", 180);

    ?>

    图片翻转并不能随意指定角度,只能设置两个方向:沿Y轴水平翻转或沿X轴垂直翻转。如果是沿Y轴翻转,就是将原图从右向左(或从做向右)按一个像素宽度,以图片自身高度循环复制到新资源中,保存的新资源就是沿Y轴翻转后的图片。以JPEG格式图片为例,声明一个可以沿Y轴翻转的图片函数turn_y()代码如下所示:

    复制代码 代码如下:

    function trun_y($filename){

    $back = imagecreatefromjpeg($filename);

    $width = imagesx($back);

    $height = imagesy($back);

    //创建一个新的图片资源,用来保存沿Y轴翻转后的图片

    $new = imagecreatetruecolor($width, $height);

    //沿y轴翻转就是将原图从右向左按一个像素宽度向新资源中逐个复制

    for($x=0 ;$x

    //逐条复制图片本身高度,1个像素宽度的图片到薪资源中

    imagecopy($new, $back, $width-$x-1, 0, $x, 0, 1, $height);

    }

    //保存翻转后的图片

    imagejpeg($new,$filename);

    imagedestroy($back);

    imagedestroy($new);

    }

    trun_y("brophp.jpg")

    ?>

    本例声明的turn_y()函数只需要一个参数,就是要处理的图片URL。本例调用turn_y()函数将图片沿Y轴进行翻转。如果是沿X轴翻转,就是将原图从上向下(或从下向上)旋转,代码如下所示:

    复制代码 代码如下:

    function trun_x($filename){

    $back = imagecreatefromjpeg($filename);

    $width = imagesx($back);

    $height = imagesy($back);

    //创建一个新的图片资源,用来保存沿Y轴翻转后的图片

    $new = imagecreatetruecolor($width, $height);

    //沿y轴翻转就是将原图从右向左按一个像素宽度向新资源中逐个复制

    for($y=0 ;$y

    //逐条复制图片本身高度,1个像素宽度的图片到薪资源中

    imagecopy($new, $back,0, $height-$y-1, 0, $y, $width,1);

    }

    //保存翻转后的图片

    imagejpeg($new,$filename);

    imagedestroy($back);

    imagedestroy($new);

    }

    trun_x("brophp.jpg")

    ?>

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  • JAVA怎么图片翻转

    2019-11-06 23:24:57
    可是只能翻转一次是怎么回事//// =============== -------- 这里点按钮只能翻转一次,然后再点就不变了 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/06/1573053787_868928.jpg) ...
  • 图片翻转按钮怎么

    2013-09-09 11:35:37
    [img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201309/09/1378697678_134383.png][/img] 请问上面这张图片翻转按钮是用什么方法制作的。 是把一个透明图片当背景。还是CSS透明实现的。
  • 如果用传统的方法制作这个翻转菜单,至少需要把图片切成10椋挂由螶S代码,在图片按钮上再加行为,现在完全用CSS来实现,图片只要一张,见下图。CSS代码:#imgmenu{width: 450px;height: 25px; /*高度是背景图片的...

    如果用传统的方法制作这个翻转菜单,至少需要把图片切成10椋挂由螶S代码,在图片按钮上再加行为,现在完全用CSS来实现,图片只要一张,见下图。

    200692513537103.gif

    CSS代码:#imgmenu{

    width: 450px;

    height: 25px; /*高度是背景图片的一半*/

    background: url(../images/navbg.gif);

    list-style-type: none;

    padding: 0px;

    margin: 0px;

    }

    #imgmenu li{

    float: left;

    }

    #imgmenu li a{

    display: block;

    width: 90px;

    height: 25px;

    }

    #imgmenu li#home a:hover,#activeh{

    background: url(../images/navbg.gif) 0 -25px;

    /*翻转时背景图的位置,左边0px,顶部-25px,

    背景图的下半部分,下同*/

    }

    #imgmenu li#about a:hover,#activea{

    background: url(../images/navbg.gif) -90px -25px;

    /*第二个菜单的位置距左边90px,

    每个菜单的宽度是90px*/

    }

    #imgmenu li#pro a:hover,#activep{

    background: url(../images/navbg.gif) -180px -25px;

    }

    #imgmenu li#faq a:hover,#activef{

    background: url(../images/navbg.gif) -270px -25px;

    }

    #imgmenu li#contact a:hover,#activec{

    background: url(../images/navbg.gif) -360px -25px;

    }设计的更体贴,照顾纯文本浏览的朋友:

    可以在LI内套入SPAN元素,加入文本链接,在风格中设SPAN不可见。

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  • 图片翻转时,一变成二,怎么先擦除掉之前那个图 Delphi / Windows SDK/APIhttp://www.delphi2007.net/DelphiMultimedia/html/delphi_20061026103637202.html 如题,我要把图片翻转,但是翻过来后原先的图还在,变成...
    图片翻转时,一变成二,怎么先擦除掉之前那个图 Delphi / Windows SDK/API
    http://www.delphi2007.net/DelphiMultimedia/html/delphi_20061026103637202.html
    如题,我要把图片翻转,但是翻过来后原先的图还在,变成了原图跟新图叠在一起了,代码如下  
       
       
          for   i:=   0   to   Image1.width   do  
          begin  
              with   rect1   do  
              begin  
                  left:=i;  
                  top:=0;  
                  right:=i+1;  
                  bottom:=Image1.height;  
              end;  
              with   rect2   do  
              begin  
                  left:=(Image1.width)-i-1;  
                  top:=0;  
                  right:=(Image1.width)-i;  
                  bottom:=Image1.height;  
              end;  
              Image1.canvas.copyrect(rect2,Image1.canvas,rect1);  
          end;

    这个问题应该不是太难吧~~~   再顶顶

    procedure   Tform1.bmp_rotate(Srcbmp,   DestBmp:   Tbitmap;   angle:   extended);  
      var  
          c1x,   c1y,   c2x,   c2y:   integer;  
          p1x,   p1y,   p2x,   p2y:   integer;  
          radius,   n:   integer;  
          alpha:   extended;  
          c0,   c1,   c2,   c3:   tcolor;  
      begin  
          if   SrcBmp.Width   >   SrcBmp.Height   then  
          begin  
              DestBmp.width   :=   SrcBmp.Width;  
              DestBmp.height   :=   SrcBmp.Width;  
          end  
          else  
              DestBmp.Width   :=   SrcBmp.Height;  
          DestBmp.Height   :=   SrcBmp.Height;  
          //将角度转换为PI值  
          angle   :=   (angle   /   180)   *   pi;  
          //   计算中心点,你可以修改它  
          c1x   :=   SrcBmp.width   div   2;  
          c1y   :=   SrcBmp.height   div   2;  
          c2x   :=   DestBmp.width   div   2;  
          c2y   :=   DestBmp.height   div   2;  
          //   步骤数值number  
          if   c2x   <   c2y   then  
              n   :=   c2y  
          else  
              n   :=   c2x;  
          dec(n,   1);  
          //   开始旋转  
          for   p2x   :=   0   to   n   do  
          begin  
              for   p2y   :=   0   to   n   do  
              begin  
                  if   p2x   =   0   then  
                      alpha   :=   pi   /   2  
                  else  
                      alpha   :=   arctan2(p2y,   p2x);  
                  radius   :=   round(sqrt((p2x   *   p2x)   +   (p2y   *   p2y)));  
                  p1x   :=   round(radius   *   cos(angle   +   alpha));  
                  p1y   :=   round(radius   *   sin(angle   +   alpha));  
       
                  c0   :=   SrcBmp.canvas.pixels[c1x   +   p1x,   c1y   +   p1y];  
                  c1   :=   SrcBmp.canvas.pixels[c1x   -   p1x,   c1y   -   p1y];  
                  c2   :=   SrcBmp.canvas.pixels[c1x   +   p1y,   c1y   -   p1x];  
                  c3   :=   SrcBmp.canvas.pixels[c1x   -   p1y,   c1y   +   p1x];  
       
                  DestBmp.Canvas.pixels[c2x   +   p2x,   c2y   +   p2y]   :=   c0;  
                  DestBmp.canvas.pixels[c2x   -   p2x,   c2y   -   p2y]   :=   c1;  
                  DestBmp.canvas.pixels[c2x   +   p2y,   c2y   -   p2x]   :=   c2;  
                  DestBmp.canvas.pixels[c2x   -   p2y,   c2y   +   p2x]   :=   c3;  
              end;  
              application.processmessages  
          end;  
      end;  
       
       
      procedure   TForm1.Button1Click(Sender:   TObject);  
      var  
          newbmp:   TBitmap;  
          Bitmap:   TBitmap;  
          angle:   integer;  
      begin  
          Bitmap   :=   TBitmap.Create;  
      newbmp:=   TBitmap.Create;  
          screen.Cursor   :=   crhourglass;  
          newbmp.Assign(image1.Picture.Bitmap);  
       
          angle   :=   strtoint(inputbox('旋转位图',   '请输入旋转角度',   '90'));  
          Bmp_Rotate(newbmp,   bitmap,   angle);  
          image1.picture.Bitmap.Assign(bitmap);  
          image1.Left   :=   (self.Width   div   2)   -   (bitmap.Width   div   2);  
          image1.Top   :=   (self.Height   div   2)   -   (bitmap.Height   div   2);  
          screen.Cursor   :=   crdefault;  
          newbmp.Free;  
          Bitmap.Free;  
      end;  
     

    转载于:https://www.cnblogs.com/delphi2007/archive/2008/12/19/1358007.html

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空空如也

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