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  • css3动画之圆形运动轨迹

    千次阅读 2019-09-03 15:49:53
    css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果; 在animation属性当中,可以规定动画名称、整个动画运行时间、运动速度曲线以及其延迟时间、播放...

    css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果;

    在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放次数等。

    animation

    animation作为一个复合属性,包括了以下动画属性。

    • animation-name -------------------------------------规定动画名称

    • animation-duration ---------------------------------规定动画完成一次的时间

    • animation-timing-function  ----------------------规定动画的运动速度曲线

    • animation-delay  ------------------------------------规定动画的延迟时间

    • animation-iteration-count  -----------------------规定动画的播放次数

    • animation-direction   ------------------------------规定动画下一周期是否逆向开始

    • animation-fill-mode  -------------------------------规定动画时间之外的状态

    • animation-play-state  ------------------------------规定动画的运行和暂停

    animation-timing-function

    规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。常用的运动速度曲线还有以下几种:

    • linear:线性过渡。
    • ease-in:由慢到快。
    • ease-out:由快到慢。
    • ease-in-out:由慢到快再到慢。

    也可以直接使用贝塞尔曲线规定运行的速度曲线,贝塞尔曲线的4个数值需在[0, 1]区间内。

    animation-direction

    规定动画是否在下一周期逆向播放。默认是 "normal"

    • reverse:反方向运动
    • alternate:先正常方向再反方向运动,持续交替
    • alternate-reverse:先反方向再正常方向运动,持续交替

    animation-fill-mode

    规定对象动画时间之外的状态。常用值如下:

    • none:默认值
    • forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
    • backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

    圆形运动轨迹

    实现代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>沿圆形轨迹运动</title>
        <style type="text/css">
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            html,body{
                height: 100%;
            }
            #trajectory {
                width: 300px;
                height: 300px;
                border: 4px solid #949494;
                border-radius: 50%;
                position: relative;
                left: calc(50% - 153px);
                top:calc(50% - 153px);
            }
            @keyframes moveX{
                0% {left: -22px;}
                100% {left: 282px;}
            }
            @keyframes moveY{
                0% {top: -22px;}
                100% {top: 282px;}
            }
            #move {
                width: 40px;
                height: 40px;
                font-size: 12px;
                background-color: #32c33a;
                border-radius: 50%;
                position: absolute;
                left:-22px;
                top:-22px;
                animation: moveX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) -2s infinite alternate, moveY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) 0s infinite alternate;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="trajectory">
            <div id="move">Immortal brother</div>
        </div>
    </body>
    </html>

     

     以上代码的注意点如下:

    • 对body高度100%的设置原因在于html5环境下body的默认高度为0
    • calc在使用过程中,值与值之间的“-”和“ ”两端的空格必不可少
    • 动画当中的left和top值为物体运动的起始位置和结束位置,要注意border值
    • 动画一次执行的运动轨迹仅为一半
    • 速度曲线:cubic-bezier(0.36,0,0.64,1);
    • 两个方向的延迟时间的设置 X:-2s;Y : 0s
    • 先正方向再反方向持续交替运行 :alternate
    展开全文
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  • 在MDN web docs中有过关于使用canvas来...首先可以使用js 构造函数模式定义一个小球对象 function ball(x, y, obj) { this.x = x; this.y = y; this.angle = 0; this.draw = function() { var self = this; ct

    在MDN web docs中有过关于使用canvas来绘制太阳系动画的例子,此种方法需要使用translate来不断改变画布原点。

    MDN示例参考:太阳系运动示例

    现在需要在canvas画布上绘制一个小球绕椭圆转动的动画效果

    首先可以使用js 构造函数模式定义一个小球对象

    function ball(x, y, obj) {
    	this.x = x;
    	this.y = y;
    	this.angle = 0;
    	this.draw = function() {
    		var self = this;
    		ctx.drawImage(obj, self.x, self.y);
    	}
    };
    
    • x和y代表绘制小球在画布上的坐标
    • angle代表小球绕中心点运动的角度值,最大为360。在动画绘制过程中,当角度等于360时让角度置为0。
    • obj为需要绘制的小球

    通过以下代码将小球绘制在画布上

    <style type="text/css">
    	#mycanvas {
    		margin: 80px;
    		border: 1px solid black;
    	}
    </style>
    <canvas id="mycanvas" width="500" height="500"></canvas>
    		
    <script type="text/javascript">
    	var canvas = document.getElementById('mycanvas');
    	var ctx = canvas.getContext('2d');
    	var imgball = new Image(); // 创建img元素
    	imgball.src = './img/Canvas_earth.png';
    	imgball.onload = function() {
    		ctx.drawImage(imgball, 200, 100);
    	}
    
    	function ball(x, y, obj) {
    		this.x = x;
    		this.y = y;
    		this.angle = 0;
    		this.draw = function() {
    			var self = this;
    			ctx.drawImage(obj, self.x, self.y);
    		}
    	};
    	
    	var ball01 = new ball(167, 100, imgball);
    	function draw() {
    	    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    		ball01.draw();
    	}
    </script>
    

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);可以清除画布之前的轨迹

    效果:
    在这里插入图片描述
    接下来可以让小球做正椭圆轨迹运动,小球的直径是24,半径是12

    <script type="text/javascript">
    	var canvas = document.getElementById('mycanvas');
    	var ctx = canvas.getContext('2d');
    	var imgball = new Image(); // 创建img元素
    	imgball.src = './img/Canvas_earth.png';
    	imgball.onload = function() {
    		ctx.drawImage(imgball, 200, 100);
    	}
    
    	function ball(x, y, obj) {
    		this.x = x;
    		this.y = y;
    		this.angle = 0;
    		this.draw = function() {
    			var self = this;
    			ctx.drawImage(obj, self.x, self.y);
    		}
    	};
    
    	var ball01 = new ball(167, 100, imgball);
    	var P0 = 0, P1 = 0, Z0 = 9 ,Z1 = 3;
    	function draw() {
    		ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    		if (ball01.angle == 360) {
    			ball01.angle = 0;
    		}
    		ball01.angle += 1; //角度
    		var radian = ball01.angle * (Math.PI / 180); //弧度
    
    		ball01.x = (167 + 140 * Math.cos(radian)) - 24 / 2;   //小球半径
    		ball01.y = (100 + 40 * Math.sin(radian)) - 24 / 2;
    		ball01.draw();
    		
    		raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    	}
    	draw();
    </script>
    

    效果:
    小球作正椭圆轨迹运动
    而斜椭圆则是相当于正椭圆相对于中心原点旋转一定角度后形成的
    在这里插入图片描述
    斜椭圆x,y坐标点的计算公式:
    在这里插入图片描述

    当前代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="utf-8">
    		<script src="js/vue.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    		<title></title>
    		<style type="text/css">
    			#mycanvas {
    				margin: 80px;
    				border: 1px solid black;
    			}
    		</style>
    	</head>
    	<body>
    		<canvas id="mycanvas" width="500" height="500"></canvas>
    
    		<script type="text/javascript">
    			var canvas = document.getElementById('mycanvas');
    			var ctx = canvas.getContext('2d');
    			var imgball = new Image(); // 创建img元素
    			imgball.src = './img/Canvas_earth.png';
    
    			function ball(x, y, obj) {
    				this.x = x;
    				this.y = y;
    				this.angle = 0;
    				this.draw = function() {
    					var self = this;
    					ctx.drawImage(obj, self.x, self.y);
    				}
    			};
    
    			var ball01 = new ball(167, 100, imgball);
    			function draw() {
    				ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    				if (ball01.angle == 360) {
    					ball01.angle = 0;
    				}
    				ball01.angle += 1; //角度
    				var radian = ball01.angle * (Math.PI / 180); //弧度
    				var nx = (167 + 140 * Math.cos(radian)) - 24 / 2;
    				var ny = (100 + 40 * Math.sin(radian)) - 24 / 2;
    				ball01.x = nx * Math.cos(-1 / 6 * Math.PI) - ny * Math.sin(-1 / 6 * Math.PI) - 50;
    				ball01.y = nx * Math.sin(-1 / 6 * Math.PI) + ny * Math.cos(-1 / 6 * Math.PI) + 80;
    				ball01.draw();
    
    				raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    			}
    			draw();
    		</script>
    	</body>
    </html>
    
    

    效果:
    在这里插入图片描述
    如果不进行轨迹消除,那么形成的椭圆就如下图所示:
    在这里插入图片描述

    展开全文
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  • 如图,已知椭圆方程为$\dfrac{x^2}{4}+\dfrac{y^2}{3}=1$$A$为椭圆上...当$A$ 在椭圆上运动时,求点$M$运动轨迹. 附一下我几个同事做法 法一: 法二: 法三: 转载于:https://www.cnblogs.com/math...

    如图,已知椭圆方程为$\dfrac{x^2}{4}+\dfrac{y^2}{3}=1$$A$为椭圆上一点,$AF_1,AF_2$与椭圆交于$B,C$两点,$A_1B,A_2C$交于一点$M$.当$A$ 在椭圆上运动时,求点$M$的运动轨迹.

    附一下我几个同事的做法

    法一:

    法二:

    法三:

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/mathstudy/p/10081029.html

    展开全文
  • 主要使用keyframes属性。 目前浏览器都不支持 @keyframes 规则。 Firefox 支持替代 @-moz-keyframes 规则。...定义和用法 通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。 创建动画原理是,将一套 CS...
    主要使用keyframes属性。
    目前浏览器都不支持 @keyframes 规则。
    Firefox 支持替代的 @-moz-keyframes 规则。
    Opera 支持替代的 @-o-keyframes 规则。
    Safari 和 Chrome 支持替代的 @-webkit-keyframes 规则。
    
    定义和用法
    通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。
    创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。
    在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。
    以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。
    0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。
    为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
    注释:请使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定。
    
    代码如下可以直接预览:
    
    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
       <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
        <title> title </title>
        <style type="text/css">
    
            #circle {
                width: 10px;
                height: 10px;
                background-color: #047acd;
                border-radius: 50%;
                position: absolute;
                animation:animeX 4s ease-in-out -2s infinite alternate, animeY 4s ease-in-out infinite alternate;
            }
            @keyframes animeX{
                0% {left: 0px;}
                100% {left: 100px;}
            }
            @keyframes animeY{
                0% {top: 0px;}
                100% {top: 100px;}
            }
        </style>
        <style>
            #square
            {
                width:10px;
                height:10px;
                background:red;
                position:relative;
                animation:mymove 5s infinite;
                -moz-animation:mymove 5s infinite; /* Firefox */
                -webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari and Chrome */
                -o-animation:mymove 5s infinite; /* Opera */
            }
    
            @keyframes mymove
            {
                0%   {top:0px; left:0px; background:red;}
                25%  {top:0px; left:100px; background:blue;}
                50%  {top:100px; left:100px; background:yellow;}
                75%  {top:100px; left:0px; background:green;}
                100% {top:0px; left:0px; background:red;}
            }
    
            @-moz-keyframes mymove /* Firefox */
            {
                0%   {top:0px; left:0px; background:red;}
                25%  {top:0px; left:100px; background:blue;}
                50%  {top:100px; left:100px; background:yellow;}
                75%  {top:100px; left:0px; background:green;}
                100% {top:0px; left:0px; background:red;}
            }
    
            @-webkit-keyframes mymove /* Safari and Chrome */
            {
                0%   {top:0px; left:0px; background:red;}
                25%  {top:0px; left:100px; background:blue;}
                50%  {top:100px; left:100px; background:yellow;}
                75%  {top:100px; left:0px; background:green;}
                100% {top:0px; left:0px; background:red;}
            }
    
            @-o-keyframes mymove /* Opera */
            {
                0%   {top:0px; left:0px; background:red;}
                25%  {top:0px; left:100px; background:blue;}
                50%  {top:100px; left:100px; background:yellow;}
                75%  {top:100px; left:0px; background:green;}
                100% {top:0px; left:0px; background:red;}
            }
        </style>
    
    </head>
    <body>
    <div id="circle"></div>
    
    
    <div id="square"></div>
    
    
    <br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>
    
    <p><b>注释:</b>本例在 Internet Explorer 中无效。</p>
    
    </body>
    </html>
    
    展开全文
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  • 本文档说明了如何执行工具箱并定义了内部结构,以便用户可以修改代码。 注意:此调查是在2011年进行,尚未更新。 过去几年大部分研究都依赖于3D扫描匹配,因此该算法仍然有些实际。 该软件包目的纯粹是教育性...
  • PDF 文档和名为 e2m_matlab.m MATLAB 脚本,可用于设计和优化从地球公园轨道到火星遭遇弹道行星际任务。 该软件假设行星际注入是从圆形地球公园轨道脉冲发生。... 目标类型和目标值由用户定义
  • 第一步是在模拟环境中对机器人进行建模,并定义必要参数(电动机,质量,惯性等之间链接)。 运动学 对机器人建模后,我们通过计算Denavit-Hartenberg参数来解决正向运动学问题 关联 i 迪 i i 1个 θ1 0 0 -90°...
  • 使用Mathematica绘制滚线(Cycloid)

    千次阅读 2018-05-09 00:28:54
    定义:百度百科:“滚线指一个动沿同一平面内的一直线或另一圆周作无滑动地滚动时,动上任何点的轨迹。这种曲线首先由伽利略提出。上定点的初始位置为坐标原点,定直线为x轴。当滚动j 角以后,上定点从O...
  • 实验4-6:正弦动态

    2014-08-11 22:52:00
    编写一个程序,在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆,且每隔四分之一周期,圆的填充色和圆的周边颜色都发生变化,同时圆的半径在四分之一周期之内由正弦曲线幅值的0.2倍至0.6倍线性增长。 源代码: ...
  • 椭圆、双曲线、抛物线的标准方程与几何性质 ... 椭圆 双曲线 抛物线 定义 1.到两定点F1,F2的距离之和为定值...|F1F2|)的点的轨迹 1.到两定点F1,F2的距离之差的绝对值为定值2a(0<2a<|F1F2|...
  • 开始的思路是通过用户绘制的轨迹获取一组坐标点,再随机获取三个点计算圆心、半径绘制圆形,但手绘的线条很难是个规整的圆形,且按随机获取的坐标点计算圆心、半径也存在偏差。 调整了思路,首先在页面定义绘制区域...
  • ,是一条线段绕着它的一个端点在平面内旋转一周时,另一个端点的轨迹,是正无限多边形。 古埃及人曾认为是神赐给人的神圣图形。 两千多年前,中国的墨子给下了一个定义:一中同长也。 ,是一个有着无限...
  • 我们根据前者对后者进行直接解释,并将M通用轨迹U $$ \ mathcal {U} $$上存在SU(2)结构的定义形式与M的定义形式明确相关。 SU(3)结构存在于M ^ $$ \ widehat {M} $$一个开放子集U ^ $$ \ widehat {\ ...

空空如也

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