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  • origin绘图同时添加柱状图折线图

    千次阅读 2021-04-30 11:00:06
    绘制数据图时,为了清晰反应不同数据之间的关系,往往需要同一个图中同时添加柱状图和点线图。这时候需要左右两个纵坐标。下面介绍这种图的绘制方法 1、首先绘制一个柱状图,具体绘制方法可以参考一篇博客:...

    在绘制数据图时,为了清晰反应不同数据之间的关系,往往需要在同一个图中同时添加柱状图和点线图。这时候需要左右两个纵坐标。下面介绍这种图的绘制方法

    1、首先绘制一个柱状图,具体绘制方法可以参考上一篇博客:origin绘图软件安装包及入门使用

    2在图的右侧插入刻度线,插入顺序如下图所示,点击图-->新图层(轴)-->右Y轴

    3、添加完后双击右侧刻度线修改刻度的起始值和要插入的点线图数值范围对应

    4、插入折线图,选择图->添加点线图,从book中选择要绘制点线图的数据导入到右侧,点击确定就绘制好了

     

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  • (2)JfreeChart之柱状图折线图复合图

    千次阅读 2015-12-06 12:13:07
    在(1)中已经介绍了Jfreechart的柱状图的创建,那么在工作中会遇到柱状图与折线图结合组成复合图,所以在柱状图的基础上添加折线图,这里给大家介绍下添加折线图,(不明白柱状图的请看上一篇)。1、首先是效果图 ...

    在(1)中已经介绍了Jfreechart的柱状图的创建,那么在工作中会遇到柱状图与折线图结合组成复合图,所以在柱状图的基础上添加折线图,这里给大家介绍下添加折线图,(不明白柱状图的请看上一篇)。

    1、首先是效果图
    这里写图片描述

    2、代码实现
    在这里需要注意的是:数据库创建两个一个是柱状图的一个是折线图的
    柱状图的代码请看(1)Jfreechart之柱状图
    在柱状图的基础上通过categoryplot.setDataset(1, createLineDataset());添加折线图的数据集合
    通过 LineAndShapeRenderer 设置折线的样式以及显示前后顺序
    LineAndShapeRenderer lineandshaperenderer = new LineAndShapeRenderer();
    //设置折线的颜色
    lineandshaperenderer.setSeriesPaint(0, Color.decode(“#9BBB59”));

        lineandshaperenderer.setBaseToolTipGenerator(new StandardCategoryToolTipGenerator());
        categoryplot.setRenderer(1, lineandshaperenderer);
        categoryplot.setDatasetRenderingOrder(DatasetRenderingOrder.FORWARD);// 折线在柱面前面显示
    

    最后会生成最终效果。

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  • 最近用UIBezierPath绘制了一些图形,像柱状图折线图和饼状图之类的图形。先效果图:   基本原理: 利用UIBezierPath能够创建基于矢量路径的特性来绘制图形的路径,然后将UIBezierPath和CAShapeLayer建立...

    最近用UIBezierPath绘制了一些图形,像柱状图、折线图和饼状图之类的图形。先上效果图:

     

    基本原理:

    • 利用UIBezierPath能够创建基于矢量路径的特性来绘制图形的路径,然后将UIBezierPathCAShapeLayer建立关系,让后者在前者提供的路径中进行渲染,最后生成我们所需的各种图形。而且可以给CAShapeLayer添加动画特效。

    一、柱状图

    实现思路:

    • 对数据源进行分析,获取数据源的最大值,以及最大值和柱状图高度的比例,用于其他数据等比例显示。数据源为:
    - (NSArray *)topArray {
        return @[@"342",@"900",@"505",@"1780",@"1450",@"30",@"1000”];
    }
    - (NSArray *)bottomArray {
        return @[@"1月",@"2月",@"3月",@"4月",@"5月",@"6月",@"7月”];
    }
    

    获取数据源最大值以及比例:

    //获取数据最大值
    float max = [[self.topArray valueForKeyPath:@"@max.intValue"] floatValue];
    //获取比例大小
    float scale = (K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT*2)/max;
    
    • 然后利用UIBezierPath绘制单个柱状的起点和终点的连线:
    //柱状图
    UIBezierPath * bePath = [UIBezierPath bezierPath];
    //起点
    [bePath moveToPoint:CGPointMake(K_WIDTH/(count*2)+K_WIDTH/count*i, K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT)];
    //终点
    [bePath addLineToPoint:CGPointMake(K_WIDTH/(count*2)+K_WIDTH/count*i, K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT-[self.topArray[i] floatValue]*scale)];
    [bePath stroke];
    
    • 创建CAShapeLayer(其属性作用在下面分类中有说明),并与UIBezierPath建立关系,即设置path属性:
    //添加CAShapeLayer
    _shaLayer = [CAShapeLayer layerWithFillColor:[UIColor clearColor].CGColor strokeColor:[UIColor greenColor].CGColor strokeStart:0.0f strokeEnd:1.0f zPosition:1 lineWidth:30.0f path:bePath.CGPath];
     [self.layer addSublayer:_shaLayer];
    

    CAShapeLayer的分类方法为:

    @implementation CAShapeLayer (Category)
    
    /** CAShapeLayer
     * @param fillColor   填充颜色
     * @param strokeColor 填充路径的描边轮廓的颜色
     * @param strokeStart 表示路径的起点,在[0,1]的范围内
     * @param strokeEnd   表示路径的终点,在[0,1]的范围内
     * @param zPosition   表示在superlayer中的位置
     * @param lineWidth   填充路径的线宽
     * @param path        表示要呈现形状的路径
     */
    + (CAShapeLayer *)layerWithFillColor:(CGColorRef)fillColor strokeColor:(CGColorRef)strokeColor strokeStart:(CGFloat)strokeStart strokeEnd:(CGFloat)strokeEnd zPosition:(CGFloat)zPosition lineWidth:(CGFloat)lineWidth path:(CGPathRef)path {
        CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];
        layer.fillColor = fillColor;
        layer.strokeColor = strokeColor;
        layer.strokeStart = strokeStart;
        layer.strokeEnd = strokeEnd;
        layer.zPosition = zPosition;
        layer.lineWidth = lineWidth;
        layer.path  = path;
        return layer;
    }
    @end
    
    • 为创建的CAShapeLayer添加动画特效:
    //动画
    - (void)startStroke {
        [_shaLayer addAnimation:self.pathAnimation forKey:@"strokeEndAnimation”];
    }
    

    动画方法为:

    //动画
    - (CABasicAnimation *)pathAnimation {
        CABasicAnimation * pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd”];
        pathAnimation.duration = 2.0f;
        pathAnimation.fromValue = @0.0f;//动画开始位置
        pathAnimation.toValue = @1.0f;//动画停止位置
        pathAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];//添加动画样式
        return pathAnimation;
    }
    
    • 为每个柱状创建上下数据展示label
    //上label
    [self addSubview:[UILabel labelWithFrame:CGRectMake(K_WIDTH/count*i, K_HEIGHT-60-[self.topArray[i] floatValue]*scale, K_WIDTH/count, K_LABEL_HEIGHT) text:self.topArray[i] textColor:[UIColor redColor] textAlignment:NSTextAlignmentCenter font:15]];
    //下label
    [self addSubview:[UILabel labelWithFrame:CGRectMake(K_WIDTH/count*i, K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT, K_WIDTH/count, K_LABEL_HEIGHT) text:self.bottomArray[i] textColor:[UIColor blackColor] textAlignment:NSTextAlignmentCenter font:13]];
    
    • 最后按数据源个数对以上控件进行循环创建。

    最终实现效果为:

    柱状图.gif

    二、折线图

    折线图的实现方法和柱状图的实现方法类似,主要在于折线图需要创建一个坐标体系,并对数据源中每个坐标点进行连线绘制。直接上代码(数据源和柱状图一样):

    #import “BrokenView.h”
    #import "UILabel+Category.h”
    
    #define K_WIDTH          CGRectGetWidth(self.frame)
    #define K_HEIGHT         CGRectGetHeight(self.frame)
    #define K_LABEL_HEIGHT   30
    #define K_ACROSS_NUM     6 //横线默认条数
    @implementation BrokenView {
        CAShapeLayer * _shaLayer;
    }
    
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame topArray:(NSArray *)topArray bottoArray:(NSArray *)bottomArray {
        if (self = [super initWithFrame:frame]) {
            self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
            self.topArray = topArray;
            self.bottomArray = bottomArray;
        }
        return self;
    }
    
    //动画
    - (void)startStroke {
        [_shaLayer addAnimation:self.pathAnimation forKey:@"strokeEndAnimation”];
    }
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        NSUInteger count = self.topArray.count;
        if (count<1) return;
        //获取数据最大值
        float max = [[self.topArray valueForKeyPath:@"@max.intValue"] floatValue];//获取比例大小
        float scale = (K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT*2)/max;//上下两个label高度和
        
        //绘制坐标系
        for (int i=0; i<K_ACROSS_NUM; i++) {
            //横线
            UIBezierPath * across = [UIBezierPath bezierPath];
            [across moveToPoint:CGPointMake(0, (K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT)/K_ACROSS_NUM*(i+1))];
            [across addLineToPoint:CGPointMake(K_WIDTH, (K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT)/K_ACROSS_NUM*(i+1))];
            [[UIColor greenColor] set];
            [across stroke];
        }
        
        for (int j=0; j<count; j++) {
            //竖线
            UIBezierPath * vertical = [UIBezierPath bezierPath];
            [vertical moveToPoint:CGPointMake(K_WIDTH/(count*2)+K_WIDTH/count*j, K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT)];
            [vertical addLineToPoint:CGPointMake(K_WIDTH/(count*2)+K_WIDTH/count*j, 0)];
            [[UIColor greenColor] set];
            [vertical stroke];
            
            //绘制各坐标点
            UIBezierPath * point = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(K_WIDTH/(count*2)+K_WIDTH/count*j, K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT-[self.topArray[j] floatValue]*scale) radius:5.0f startAngle:-M_PI endAngle:M_PI*3 clockwise:YES];
            CAShapeLayer * pointLayer = [CAShapeLayer layerWithFillColor:[UIColor blueColor].CGColor strokeColor:[UIColor clearColor].CGColor strokeStart:0.0f strokeEnd:1.0f zPosition:0 lineWidth:0.0f path:point.CGPath];
            [self.layer addSublayer:pointLayer];
            
            //上label
            [self addSubview:[UILabel labelWithFrame:CGRectMake(K_WIDTH/count*j, K_HEIGHT-60-[self.topArray[j] floatValue]*scale, K_WIDTH/count, K_LABEL_HEIGHT) text:self.topArray[j] textColor:[UIColor redColor] textAlignment:NSTextAlignmentCenter font:15]];
            //下label
            [self addSubview:[UILabel labelWithFrame:CGRectMake(K_WIDTH/count*j, K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT, K_WIDTH/count, K_LABEL_HEIGHT) text:self.bottomArray[j] textColor:[UIColor blackColor] textAlignment:NSTextAlignmentCenter font:13]];
        }
        //绘制折线
        UIBezierPath * broPath = [UIBezierPath bezierPath];
        [broPath moveToPoint:CGPointMake(K_WIDTH/(count*2), K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT-[self.topArray[0] floatValue]*scale)];
        for (int j=1; j<count; j++) {
            [broPath addLineToPoint:CGPointMake(K_WIDTH/(count*2)+K_WIDTH/count*j, K_HEIGHT-K_LABEL_HEIGHT-[self.topArray[j] floatValue]*scale)];
        }
        [broPath stroke];
        _shaLayer = [CAShapeLayer layer];
        _shaLayer.lineWidth = 2.0f;
        _shaLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        _shaLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
        _shaLayer.path = broPath.CGPath;
        [self.layer addSublayer:_shaLayer];
        
        [self startStroke];
    }
    @end
    

    最终实现效果为:

    折线图.gif

    三、饼状图

    实现思路:

    • 首先设置饼状图中心点以及半径:
    //设置饼状图中心点
    CGFloat centerX = K_WIDTH * 0.5f;
    CGFloat centerY = K_HEIGHT * 0.5f;
    CGPoint centerPoint = CGPointMake(centerX, centerY);
    //设置半径
    CGFloat radius = MIN(centerX, centerY) * 0.5f;//MIN(A,B)为获取两者最小值
    
    • 设置数据源:
    - (NSArray *)pieArray {
        return @[@"70",@"60",@"100",@"50",@"80"];
    }
    - (NSArray *)colorArray {
        return @[[UIColor redColor],[UIColor purpleColor],[UIColor blueColor],[UIColor orangeColor],[UIColor blackColor]];
    }
    
    • 获取数据源数据总和,用于后面扇形划分比例:
    //获取展示数据总和
    CGFloat nums = 0.0f;
    for (int i=0; i<self.dataArray.count; i++) {
        nums += [self.dataArray[i] floatValue];
    }
    
    • 创建一个背景圆,用于后期添加动画特效:
        //绘制背景圆的路径
        UIBezierPath * backPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centerPoint
                                                                 radius:radius
                                                             startAngle:-M_PI_2
                                                               endAngle:M_PI_2*3
                                                              clockwise:YES];
        _backLayer = [CAShapeLayer layerWithFillColor:[UIColor clearColor].CGColor
                                          strokeColor:[UIColor greenColor].CGColor
                                          strokeStart:0.0f
                                            strokeEnd:1.0f
                                            zPosition:1
                                            lineWidth:radius * 2.0f
                                                 path:backPath.CGPath];
    
    

    UIBezierPath绘制圆形方法+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;中参数如下:center是弧线中心点的坐标; radius是弧线所在圆的半径; startAngle是弧线开始的角度值; endAngle是弧线结束的角度值; clockwise表示是否顺时针画弧线。

    • UIBezierPath绘制各个扇形的路径,和背景圆路径一样:
    //绘制各个扇形的路径
        UIBezierPath * subPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centerPoint
                                                                radius:radius
                                                            startAngle:-M_PI_2
                                                              endAngle:M_PI_2*3
                                                             clockwise:YES];
    
    • 分别获取饼状图中每个扇形的起点strokeStart和终点strokeEnd,并按数据源的个数循环创建每个扇形的CAShapeLayer,并与subPath相关联,并以此获取扇形的形状。
     //设置各个扇形开始和结束位置
        CGFloat start = 0.0f;
        CGFloat end = 0.0f;
        for (int i=0; i<self.dataArray.count; i++) {
            end = [self.dataArray[i] floatValue]/nums + start;
            CGColorRef strokeColor = (!self.colorArray ||  self.colorArray.count == 0 || i>self.colorArray.count-1) ? [UIColor purpleColor].CGColor : ((UIColor *)self.colorArray[i]).CGColor;
            CAShapeLayer * subLayer = [CAShapeLayer layerWithFillColor:[UIColor clearColor].CGColor
                                                           strokeColor:strokeColor
                                                           strokeStart:start
                                                             strokeEnd:end
                                                             zPosition:2
                                                             lineWidth:radius * 2.0f
                                                                  path:subPath.CGPath];
            [self.layer addSublayer:subLayer];
            
            //百分比label
            CGFloat angle = M_PI * (start + end);//扇形角度
            CGFloat labelCenterX = centerX * 0.5f * sinf(angle) + centerX;
            CGFloat labelCenterY = -centerX * 0.5f * cosf(angle) + centerY;
            UILabel * label = [UILabel labelWithFrame:CGRectMake(0, 0, radius * 0.8f, radius * 0.3f) text:[NSString stringWithFormat:@"%@  %ld%%",self.dataArray[i],(NSInteger)((end-start+0.005)*100)] textColor:[UIColor redColor] textAlignment:NSTextAlignmentCenter font:15];
            label.center = CGPointMake(labelCenterX, labelCenterY);
            label.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
            label.layer.zPosition = 3;
            [self addSubview:label];
            
            start = end;
        }
    

    其中以每个扇形的中轴线的中点为中心点来创建的label用于显示扇形的比例。中心点坐标是利用三角形的正弦函数和余弦函数来确定的。

    • 最后为背景圆的Layer添加动画:
    //动画
    - (void)startStroke {
        [_backLayer addAnimation:self.pathAnimation forKey:@"circleAnimation”];
    }
    

    最终实现效果为:

     

    饼状图.gif


    Demo地址:UIBezierPath绘制柱状图、折线图和饼状图

    作者:wuyukobe
    链接:https://www.jianshu.com/p/e37493cf093e
    來源:简书
    简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

    展开全文
  • 柱状图折线图为例: 上述两张图中,只有点击柱状图形和折线的圆形折点才能触发通过on添加的事件监听,图中标注的灰色区域并不能触发点击。数据差别很大的图形中,想准确点击数据较小...

    在涉及到图标的开发中,相信大家经常会用到echarts,echarts中可以通过on方法添加事件处理函数,可以很方便的实现一些交互。如:


    但是直接添加的click事件,只有点击在图形元素上才会触发事件处理函数。以柱状图和折线图为例:



    在上述两张图中,只有点击柱状图形和折线的圆形折点才能触发通过on添加的事件监听,图中标注的灰色区域并不能触发点击。在数据差别很大的图形中,想准确点击数据较小甚至为0的图形是非常困难的,这就使得一些交互体验不是很好。

    想实现点击非图形区域触发事件,可以使用echarts提供的getZr()方法,但是该方法只能获取到一些诸如点击位置之类的信息,并且是整个canvas区域都会响应,并不能很方便的使用。

    那么,能不能实现点击灰色区域触发绑定的事件呢,答案当然是可以的。

    本文总结了三种实现方法,介绍如下:

    1、利用tooltip记录信息,使用zr 监听事件,进行事件处理。

    这种方法是利用showTip方法或者tooltip的formatter函数记录选中的数据信息,并在zr监听到的事件中以记录的信息来处理点击事件,弥补zr携带的信息不便使用的缺陷,具体实现可参照这里

    这种方法可以实现想要的效果,但是需要不断的记录、更新信息,影响性能。

    2、 利用tooltip触发时选中区域的axisPointer的formatter抛出选中数据的相关信息,并在回调函数中进行数据处理。实现如下:

    首先配置tooltip:

    "tooltip": {

          "trigger":"axis",

          "triggerOn":"click"

    },

    在需要响应的坐标轴配置axisPointer:

    "axisPointer": {

            "value": 3,

            "lineStyle":{

              "color":"white",

              "opacity":0.8,

              "width": 3

            },

            "label": {

              "show":false,

             "formatter": ""

            },

            "zlevel": 4,

            "handle": {

              "show": true,

              "color":"white",

              "icon":"image://data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAATCAYAAACp65zuAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAKhJREFUKBVjYEADFwZiTjRhVC5QQSEQ/wTij0DsgyoL5QElLIH4DxDDwAcgQx5DMVDwIEwFEr0ARSFQwh5JEpkJskEDrhjI2Yssi8ZeBVYIFLRGk0Dn/gMKGDIAiZ3oMlj4WxlBgnA34GEw4ZFDkWKB8RiBAMZGpmE2DiurQcHzHtmXONjvQQrrgPgvDgUg4X9AXAcOO2BYiQA5UiBRLOAZMIjfAAA9L+soE820hAAAAABJRU5ErkJggg==",

              "size": [

                10,

                16

              ],

              "margin":2

            },

            "triggerOn":"click"

         },

    在setOption前进行formatter的覆盖

    tmp.xAxis.axisPointer.label.formatter= this.onAxisPointer.bind(this, this.reqParams);

    option外面的处理函数如下

    onAxisPointer(reqParams,params) {

         }

    这种方法也可以很好的实现上述需求,缺点在于事件的触发和tooltip的显示必须同步,并不能实现mousemove显示tooltip,click触发事件,使用起来具有一定的局限性。

    3、 利用echarts提供的新API convertFromPixel完美解决。

    这种方法借助于convertFromPixel和zr来实现需要的效果,实现方法如下:

    this.echart.getZr().on('click',params=>{
        const pointInPixel= [params.offsetX, params.offsetY];
        if (this.echart.containPixel('grid',pointInPixel)) {
            let xIndex=this.echart.convertFromPixel({seriesIndex:0},[params.offsetX, params.offsetY])[0];
            /*事件处理代码书写位置*/

    }
    });

    实现的代码解释如下:

    使用getZr添加图表的整个canvas区域的点击事件,并获取params携带的信息:

    this.echart.getZr().on('click',params=>{})

    获取到鼠标点击位置:

    const pointInPixel= [params.offsetX, params.offsetY];

    使用containPixel API判断点击位置是否在显示图形区域,下面的例子过滤了绘制图形的网格外的点击事件,比如X、Y轴lable、空白位置等的点击事件。

    if (this.echart.containPixel('grid',pointInPixel)) {}

    使用API convertFromPixel获取点击位置对应的x轴数据的索引值,我的实现是借助于索引值的,当然可以获取到其它的信息,详细请查看文档

    let xIndex=this.echart.convertFromPixel({seriesIndex:0},[params.offsetX, params.offsetY])[0];

    其实在上一步骤中可以获取到丰富的诸如轴线、索引、ID等信息,可以在自己的事件处理代码中方便的使用。

    这种方法仅响应图表区域的响应事件,通过convertFromPixel获取到可能需要的一些信息,可以很好的实现需求,并且不会有其它的性能影响,完美实现了如题的需求。

    我在工作中遇到了这样的一个需求,通过一段时间的查资料、请教同事、查看API总结了如上三种方法,并使用第三种方法解决了我的问题,特此记录。


    来源:https://blog.csdn.net/smk108/article/details/78482154

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空空如也

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