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  • Android进阶三部曲第一部《 Android进阶之光》原始码 原始目录介绍 目录 简介 第1章 第1章Android新特性 第2章 第2章材料设计 第3章 第3章视图体系与自定义视图 无源码 第4章多线程编程 第5章 第5章网络编程与网络...
  • 进阶解密
  • 高清彩版 Android 进阶之光
  • 主要为大家详细介绍了Android进阶之使用时间戳计算时间差,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 这本书是Android进阶三部曲的第三部,书名叫《Android进阶指北》,内容算是对前两本的补充。其实我一直想在书中建立一个知识体系,但是凭借进阶之光和进阶解密是形成不了成规模的知识体系的,而进阶指北的出版将会...

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    大家久等了,这本书的出版简直是太艰辛了,从2018年6月开始写,2020年1月完稿,直到2020年9月才出版,从开始写到出版耗时2年多啊,具体原因不想说了,都是泪啊,要不今年4月就出版了。
    这本书是Android进阶三部曲的第三部,书名叫《Android进阶指北》,内容算是对前两本的补充。其实我一直想在书中建立一个知识体系,但是凭借进阶之光和进阶解密是形成不了成规模的知识体系的,而进阶指北的出版将会打破这一点,三本书初步形成了知识体系,即Android进阶三部曲知识体系。我在进阶指北中的开头加入了序章,就叫:进阶三部曲知识体系,可以说是这三本书全部知识点的索引,因此书名顺理成章的叫“进阶指北”。
    可以看出,《Android进阶指北》并不是“单兵作战”,而是“集体作战”。所以在这里我就不单独介绍《Android进阶指北》的章节了,直接上Android进阶三部曲知识体系。

    1.Android进阶三部曲知识体系

    Android进阶三部曲知识体系分为三个部分,分别是Android应用开发、Android系统源码、Java和跨平台基础,现在以思维导图的形式对每个部分进行整理,也可以当做是对三本书内容的一个索引。

    Android应用开发


    这一部分的内容在三本书中均匀分布,毕竟Android进阶三部曲是写给应用开发的。这部分除了应用实践更注重每个知识点的原理。

    Android系统源码


    这一部分的内容主要集中在《Android进阶解密》《Android进阶指北》,内容都是应用开发需要掌握的。

    Java和跨平台基础


    这一部分的内容不算多,按严格意义来说这些内容并算是Android技术范畴内,但都是应用开发需要掌握的内容。

    说到知识体系,那知识点之间必然是有着关联的,我们来看看Android进阶三部曲的关联章节。

    2.Android进阶三部曲的关联章节

    在《Android进阶解密》和《Android进阶指北》的大部分章节前都设有关联章节。比如本书的第三章 理解输入系统和IMS

    再比如本书的第六章Java Binder原理,它的关联章节见图5:


    很多章节并不是孤立的,而是关联的,这些知识点由点到面,组合在一起成为了Android进阶三部曲知识体系。

    3.QA

    针对一些读者关心的问题,我这里先做个回答。

    熟读Android进阶三部曲会有什么效果?

    Android进阶三部曲是专门为Android应用开发进阶和面试打造的系列图书,无论是进阶,还是去大厂面试(记得掌握好算法和基础),都会游刃有余。

    写书是不是很赚钱啊?

    哈哈,问的有点跑题,但确实很多人好奇。这么说吧,我写了三本书,前两本都是畅销书(技术图书销量过万就算畅销了,毕竟大部分人看盗版pdf),就算三本书都畅销,赚的稿费也买不了一辆奔驰A,自己算算也知道有多少钱,而我却花了四年的所有周末时间,真的是累半死,身体也变差了很多。从金钱角度的投入产出比来说简直是太低了。如果你想赚钱,千万别写书,如果你单纯想提升技术和影响力,倒是可以尝试下。

    还会有后续的书嘛?

    目前已经在改《Android进阶之光》第二版的稿子了,但是由于自己身在996的公司,所以进度慢了一些。至于后续的图书,现在不敢说,毕竟30多岁了,难免有很多俗事去面对和处理,时间越来越少了。

    博客会继续更新吗?

    最近一年工作都很忙,博客没有更新,但是我保证博客后续仍旧会更新,最近博客的主题换了,阅读体验比以前好太多了,大家可以持续关注下。
    http://liuwangshu.cn/

    出版三本书后有什么想法和收获?

    算是轻松了一点,毕竟三部曲的梦实现了,四年写三本书带来最多的不是技术成长,而是更加成熟了,会更清晰的认识自己和这个世界。
    未来我还是会继续折腾,这只是个开始。

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  • 非常好的进阶的书籍,高清完整版,Android进阶成为大神的利器。共享出来,大家一起学习。
  • Android进阶指北》— Android 书籍

    千次阅读 2020-11-25 12:35:36
    文章目录第1章 系统源码的下载、编译、调试 5第2章 理解包管理...247第9章 Gradle的Android插件 282第10章 Android Jetpack架构组件 302第11章 跨平台技术演进 352第12章 Dart基础 363第13章 Flutter基础 377 出版年:


    出版年: 2020-9

    简介:
    《Android进阶指北》是一本Android进阶图书,结合《Android进阶之光》和《Android进阶解密》两本书介绍的知识,一同建立起Android应用开发进阶知识体系。全书共分13章,主要从3个方面来组织内容:(1)Android应用开发所需要掌握的系统源码知识,包括系统源码的下载、编译、调试,包管理机制,输入系统,Native Binder,Java Binder;(2)应用开发必需的知识点,包括Groovy基础、Gradle核心思想、Gradle的Android插件、Android Jetpack架构组件;(3)与跨平台开发相关的知识点,包括跨平台技术演进、Dart基础、Flutter基础。

    豆瓣

    第1章 系统源码的下载、编译、调试 5

    1.1 使用VirtualBox安装Ubuntu 5
    1.1.1 安装Ubuntu的步骤 6
    1.1.2 安装增强工具 12
    1.2 AOSP源码下载 14
    1.2.1 AOSP简介 14
    1.2.2 下载repo 15
    1.2.3 下载源码 15
    1.3 内核源码下载 16
    1.4 系统源码的整编和单编 18
    1.4.1 编译系统概述 18
    1.4.2 编译源码的方式 20
    1.4.3 准备编译环境 20
    1.4.4 源码整编 21
    1.4.5 源码单编 24
    1.5 Source Insight导入系统源码 25
    1.5.1 新建源码项目 25
    1.5.2 定位文件 27
    1.5.3 全局搜索 28
    1.6 Android Studio导入系统源码 29
    1.7 Android Studio调试系统源码 33
    1.7.1 AOSP源码项目调试 34
    1.7.2 导入部分源码调试 38
    1.7.3 新建Android项目调试 39
    1.8 本章小结 40

    第2章 理解包管理机制和PMS 41

    2.1 PackageInstaller的初始化 41
    2.1.1 PackageManager简介 42
    2.1.2 APK的文件结构和安装方式 42
    2.1.3 寻找PackageInstaller入口 43
    2.1.4 PackageInstallerActivity解析 47
    2.1.5 PackageInstaller初始化的过程 51
    2.2 PackageInstaller安装APK过程 52
    2.2.1 PackageInstaller中的处理 52
    2.2.2 Java框架层的处理 57
    2.2.3 PackageInstaller安装APK的过程 59
    2.3 PMS处理APK的安装过程 59
    2.3.1 PackageHandler处理安装消息 60
    2.3.2 复制APK的处理 66
    2.3.3 PMS处理APK安装 70
    2.3.4 PMS处理APK安装的步骤 76
    2.4 PMS的创建过程 77
    2.4.1 SystemServer处理部分 77
    2.4.2 PMS构造方法 80
    2.5 APK解析过程 91
    2.5.1 引入PackageParser 91
    2.5.2 PackageParser解析APK 92
    2.5.3 Package的数据结构 99
    2.6 本章小结 100

    第3章 理解输入系统和IMS 102

    3.1 输入事件传递流程的组成部分 103
    3.2 IMS的诞生 105
    3.2.1 SystemServer处理部分 105
    3.2.2 InputManagerService构造方法 107
    3.3 IMS的启动过程 110
    3.4 InputDispatcher的启动过程 112
    3.5 InputReader处理事件的过程 113
    3.6 输入事件的处理总结 119
    3.7 InputReader的加工类型 120
    3.8 InputDispatcher的分发过程 123
    3.8.1 唤醒InputDispatcherThread 123
    3.8.2 InputDispatcher进行分发 124
    3.9 事件分发到目标窗口的过程 128
    3.9.1 为事件寻找合适的分发目标 128
    3.9.2 处理点击形式的事件 132
    3.9.3 向目标窗口发送事件 135
    3.9.4 Motion事件分发过程总结 136
    3.10 本章小结 138

    第4章 IPC机制 139

    4.1 Linux和Android的IPC机制 139
    4.1.1 Linux中的IPC机制 139
    4.1.2 Android中的IPC机制 141
    4.2 开启多进程 142
    4.2.1 开启多进程举例 142
    4.2.2 开启多进程引出的问题 144
    4.3 用Messenger进行进程间通信 146
    4.4 使用AIDL实现跨进程方法调用 150
    4.4.1 创建AIDL文件 150
    4.4.2 创建服务端 152
    4.4.3 客户端调用 153
    4.5 用ContentProvider进行进程间通信 155
    4.5.1 建立数据库,方便ContentProvider使用 155
    4.5.2 使用ContentProvider对数据库进行操作 156
    4.5.3 在Activity中调用另一个进程的GameProvider方法 158
    4.6 用Socket实现跨进程聊天程序 160
    4.7 本章小结 167

    第5章 Native Binder原理 168

    5.1 学习Binder的前置知识点 168
    5.1.1 Linux和Binder的IPC通信原理 169
    5.1.2 使用Binder的原因 173
    5.1.3 学习Binder的原因 174
    5.2 ServiceManager中的Binder机制 175
    5.2.1 基于Binder通信的C/S架构 175
    5.2.2 MediaServer的main函数 176
    5.2.3 每个进程唯一的ProcessState实例 177
    5.2.4 解析ServiceManager中的Binder机制 180
    5.2.5 小结 187
    5.3 系统服务的注册过程 187
    5.3.1 从调用链角度说明MediaPlayerService的注册过程 187
    5.3.2 从进程角度说明MediaPlayerService的注册过程 195
    5.3.3 小结 196
    5.4 ServiceManager的启动过程 196
    5.4.1 打开binder设备 198
    5.4.2 注册成为Binder机制的上下文管理者 201
    5.4.3 循环等待和处理客户端发来的请求 203
    5.5 系统服务的获取过程 206
    5.5.1 客户端MediaPlayerService请求获取服务 206
    5.5.2 服务端ServiceManager处理请求 212
    5.6 本章小结 218

    第6章 Java Binder原理 219

    6.1 Java Binder的JNI注册 219
    6.1.1 Binder类的注册 223
    6.1.2 BinderInternal类的注册 224
    6.2 Java Binder中系统服务的注册过程 225
    6.2.1 将AMS注册到ServiceManager 226
    6.2.2 引出JavaBBinder 230
    6.2.3 解析JavaBBinder 232
    6.2.4 Java Binder架构 234
    6.3 本章小结 235

    第7章 Groovy基础 236

    7.1 Groovy概述 236
    7.2 Groovy编写和调试 237
    7.3 变量 237
    7.4 方法 237
    7.5 类 238
    7.6 语句 239
    7.6.1 断言 239
    7.6.2 for循环 239
    7.6.3 switch语句 240
    7.7 数据类型 241
    7.7.1 字符串 241
    7.7.2 List 242
    7.7.3 Map 242
    7.7.4 闭包(Closure) 243
    7.8 I/O操作 244
    7.8.1 文件读取 244
    7.8.2 文件写入 244
    7.9 其他 245
    7.9.1 asType 245
    7.9.2 判断是否为真 245
    7.9.3 安全取值 245
    7.9.4 with操作符 246
    7.10 本章小结 246

    第8章 Gradle核心思想 247

    8.1 Gradle概述 247
    8.1.1 项目自动化 248
    8.1.2 构建工具 248
    8.1.3 Gradle的特性 253
    8.2 Gradle基础知识 255
    8.2.1 配置Gradle环境 255
    8.2.2 实现Hello World 257
    8.2.3 Gradle的任务 258
    8.2.4 Gradle日志级别 260
    8.2.5 Gradle 命令行 261
    8.3 被忽视的Gradle Wrapper 263
    8.3.1 为什么需要Gradle Wrapper 263
    8.3.2 构建Gradle Wrapper 264
    8.3.3 配置Gradle Wrapper 265
    8.3.4 使用Gradle Wrapper 266
    8.3.5 升级Gradle Wrapper 267
    8.3.6 自定义Gradle Wrapper 268
    8.4 Gradle插件基础 268
    8.4.1 Gradle插件概述 268
    8.4.2 应用Gradle插件 270
    8.4.3 插件DSL 272
    8.4.4 自定义对象插件 273
    8.4.5 Gradle插件的作用和优点 274
    8.5 自定义Gradle插件 274
    8.5.1 在build.gradle中编写 275
    8.5.2 在buildSrc工程项目中编写 277
    8.5.3 在独立项目中编写 278
    8.6 本章小结 281

    第9章 Gradle的Android插件 282

    9.1 什么是Gradle的Android插件 282
    9.2 Android Studio的模块类型和项目视图 283
    9.3 项目build.gradle 284
    9.4 模块build.gradle 285
    9.4.1 Gradle的Android插件类型 286
    9.4.2 Android块 286
    9.4.3 dependencies块 291
    9.5 Android签名文件配置 292
    9.5.1 自定义签名信息文件 292
    9.5.2 本地添加签名信息文件 293
    9.6 Gradle的库依赖 294
    9.7 Gradle的库依赖管理 295
    9.7.1 Gradle的依赖传递 296
    9.7.2 Gradle的依赖检查 296
    9.7.3 Gradle的依赖冲突 299
    9.8 本章小结 301

    第10章 Android Jetpack架构组件 302

    10.1 Android Jetpack简介 303
    10.2 Android Jetpack分类 303
    10.2.1 Architecture 304
    10.2.2 Foundationy 305
    10.2.3 Behavior 306
    10.2.4 UI 307
    10.3 在应用中引入Jetpack相关组件 307
    10.4 使用Lifecycle 307
    10.4.1 为什么需要Lifecycle 307
    10.4.2 如何使用Lifecycle 309
    10.4.3 Lifecycle应用举例 312
    10.4.4 自定义LifecycleOwner 315
    10.5 Lifecycle的原理 316
    10.5.1 Lifecycle的生命周期状态事件和状态 316
    10.5.2 Lifecycle如何观察Activity和Fragment的生命周期 317
    10.5.3 Lifecycle关联类 327
    10.6 使用LiveData 328
    10.6.1 什么是LiveData 328
    10.6.2 LiveData的基本用法 329
    10.6.3 更改LiveData中的数据 330
    10.6.4 合并多个LiveData数据源 332
    10.6.5 拓展LiveData对象 333
    10.7 LiveData的原理 335
    10.7.1 LiveData如何观察组件生命周期变化 335
    10.7.2 LiveData的observe方法回调 336
    10.7.3 postValue/setValue方法分析 339
    10.7.4 Transformations.map方法分析 341
    10.7.5 LiveData关联类 343
    10.8 使用ViewModel 344
    10.8.1 什么是ViewModel 345
    10.8.2 ViewModel的基本使用方法 345
    10.8.3 ViewModel的生命周期 347
    10.9 ViewModel的原理 348
    10.10 本章小结 351

    第11章 跨平台技术演进 352

    11.1 Web App 353
    11.2 Hybrid App 353
    11.2.1 Cordova 354
    11.2.2 Ionic 355
    11.2.3 VasSonic 355
    11.2.4 微信小程序 356
    11.3 语言编译转换 357
    11.4 原生渲染 358
    11.4.1 React Native 358
    11.4.2 Weex 358
    11.4.3 快应用 359
    11.5 自绘UI 360
    11.5.1 Qt 360
    11.5.2 Flutter 361
    11.6 本章小结 362

    第12章 Dart基础 363

    12.1 Dart开发环境搭建 363
    12.2 Dart概述 364
    12.3 Dart的特性和重要概念 365
    12.4 Dart关键字 366
    12.5 变量 367
    12.6 基本数据类型 367
    12.6.1 Number 367
    12.6.2 String 368
    12.6.3 Boolean 368
    12.6.4 List 368
    12.6.5 Set 369
    12.6.6 Map 369
    12.7 函数 369
    12.7.1 可选参数 370
    12.7.2 默认参数值 370
    12.7.3 main函数 371
    12.7.4 匿名函数 371
    12.8 流程控制语句 371
    12.8.1 for循环 372
    12.8.2 switch和case 372
    12.9 捕获异常 373
    12.10 为类添加新的功能 373
    12.11 库的使用方法 374
    12.12 异步支持 375
    12.13 使类可调用 376
    12.14 创建实例 376
    12.15 本章小结 376

    第13章 Flutter基础 377

    13.1 Flutter开发环境搭建和Hello World 377
    13.1.1 Flutter概述 378
    13.1.2 Flutter开发环境搭建 378
    13.1.3 运行一个Flutter Demo 383
    13.1.4 Hello World 385
    13.2 Widget基础 386
    13.2.1 Widget概述 387
    13.2.2 Widget的分类 387
    13.2.3 Widget的状态分类 388
    13.2.4 根Widget的种类 388
    13.3 Basic Widget 389
    13.3.1 代码模板和主题 389
    13.3.2 文本 390
    13.3.3 图片 391
    13.3.4 凸起按钮 394
    13.3.5 其他Widget 395
    13.4 Material组件 397
    13.4.1 MaterialApp 398
    13.4.2 Scaffold 401
    13.4.3 AppBar 403
    13.4.4 BottomNavigationBar 405
    13.4.5 TabBar 407
    13.4.6 Drawer 411
    13.5 Scrolling Widget 413
    13.5.1 ListView 413
    13.5.2 GridView 418
    13.5.3 PageView 419
    13.6 手势相关Widget 421
    13.6.1 指针事件 421
    13.6.2 手势 422
    13.6.3 使用GestureDetector 423
    13.6.4 使用Dismissible 424
    13.7 资源和图片 426
    13.7.1 指定asset 426
    13.7.2 加载文本 427
    13.7.3 加载图片 430
    13.8 布局Widget 433
    13.8.1 线性布局Widget 433
    13.8.2 流式布局Widget 434
    13.8.3 层式布局Widget 436
    13.8.4 弹性布局Widget 438
    13.9 网络请求库Dio 440
    13.9.1 Dio的使用入门 440
    13.9.2 Dio访问网络 441
    13.10 JSON数据解析 443
    13.10.1 使用json.decode方法 443
    13.10.2 手动编写实体类 444
    13.10.3 自动生成实体类 445
    13.11 路由与数据传递 447
    13.11.1 新建路由 447
    13.11.2 使用注册路由 450
    13.11.3 路由间数据传递 451
    13.12 Flutter与Android的相互通信 456
    13.12.1 PlatformChannel概述 456
    13.12.2 Flutter调用Android 458
    13.12.3 Android调用Flutter 461
    13.13 本章小结 465

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  • 文章大纲引言一、CoordinatorLayout核心角色1、CoordinatorLayout.LayoutParams2、CoordinatorLayout.Behavior2、CoordinatorLayout.Behavior核心方法2.1、layoutDependsOn方法2.2、onDependentViewChanged方法2.3、...
  • 文章目录第1章 Android新特性 1第2章 Material Design 48第3章 View体系与自定义View 87第4章 多线程编程 165第5章 网络编程与...《Android进阶之光》是一本Android进阶类书籍,书中各知识点由浅入深、环环相扣,最终这


    出版年: 2017-7

    简介:
    《Android进阶之光》是一本Android进阶类书籍,书中各知识点由浅入深、环环相扣,最终这些知识点形成了一个体系结构。《Android进阶之光》共分为11章。第1章介绍Android 5.0到Android 7.0的新特性。第2章介绍Material Design。第3章介绍View体系,包括View的事件分发、工作流程、自定义View等知识点。第4章介绍多线程的知识。第5章介绍网络编程与网络框架的知识。第6章介绍常用的设计模式。第7章介绍事件总线。第8到第10章介绍架构设计所需要的知识点。第11章简单介绍Android系统框架与MediaPlayer框架。

    《Android进阶之光》详细并深入讲解Android开发者必备的和前沿的知识,适合有一定开发基础的开发者阅读,这有助于他们提高技术水平;同时,《Android进阶之光》系统的知识体系结构也令高级开发者从中获益良多。

    豆瓣

    第1章 Android新特性 1

    1.1 Android 5.0新特性 1
    1.1.1 Android 5.0主要新特性概述 1
    1.1.2 替换ListView和GridView的RecyclerView 3
    1.1.3 卡片CardView 13
    1.1.4 3种Notification 18
    1.1.5 Toolbar与Palette 23
    1.2 Android 6.0新特性 29
    1.2.1 Android 6.0主要新特性概述 29
    1.2.2 运行时权限机制 30
    1.3 Android 7.0新特性 43
    1.3.1 Android 7.0主要新特性概述 43
    1.3.2 多窗口模式 44
    1.4 本章小结 47

    第2章 Material Design 48

    2.1 Material Design概述 48
    2.1.1 核心思想 48
    2.1.2 材质与空间 49
    2.1.3 动画 49
    2.1.4 样式 50
    2.1.5 图标 51
    2.1.6 图像 51
    2.1.7 组件 51
    2.2 Design Support Library常用控件详解 54
    2.2.1 Snackbar的使用 54
    2.2.2 用TextInputLayout实现登录界面 55
    2.2.3 FloatingActionButton的使用 60
    2.2.4 用TabLayout实现类似网易选项卡的动态滑动效果 61
    2.2.5 用NavigationView实现抽屉菜单界面 68
    2.2.6 用CoordinatorLayout实现Toolbar隐藏和折叠 74
    2.3 本章小结 86

    第3章 View体系与自定义View 87

    3.1 View与ViewGroup 87
    3.2 坐标系 89
    3.2.1 Android坐标系 89
    3.2.2 View坐标系 90
    3.3 View的滑动 91
    3.3.1 layout()方法 92
    3.3.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom() 94
    3.3.3 LayoutParams(改变布局参数) 95
    3.3.4 动画 95
    3.3.5 scrollTo与scollBy 96
    3.3.6 Scroller 98
    3.4 属性动画 99
    3.5 解析Scroller 105
    3.6 View的事件分发机制 108
    3.6.1 源码解析Activity的构成 108
    3.6.2 源码解析View的事件分发机制 112
    3.7 View的工作流程 119
    3.7.1 View的工作流程入口 119
    3.7.2 理解MeasureSpec 122
    3.7.3 View的measure流程 126
    3.7.4 View的layout流程 132
    3.7.5 View的draw流程 135
    3.8 自定义View 139
    3.8.1 继承系统控件的自定义View 140
    3.8.2 继承View的自定义View 141
    3.8.3 自定义组合控件 147
    3.8.4 自定义ViewGroup 152
    3.9 本章小结 164

    第4章 多线程编程 165

    4.1 线程基础 165
    4.1.1 进程与线程 165
    4.1.2 线程的状态 167
    4.1.3 创建线程 168
    4.1.4 理解中断 170
    4.1.5 安全地终止线程 171
    4.2 同步 173
    4.2.1 重入锁与条件对象 173
    4.2.2 同步方法 175
    4.2.3 同步代码块 176
    4.2.4 volatile 177
    4.3 阻塞队列 183
    4.3.1 阻塞队列简介 183
    4.3.2 Java中的阻塞队列 184
    4.3.3 阻塞队列的实现原理 186
    4.3.4 阻塞队列的使用场景 188
    4.4 线程池 190
    4.4.1 ThreadPoolExecutor 190
    4.4.2 线程池的处理流程和原理 192
    4.4.3 线程池的种类 193
    4.5 AsyncTask的原理 197
    4.6 本章小结 203

    第5章 网络编程与网络框架 204

    5.1 网络分层 204
    5.2 TCP的三次握手与四次挥手 205
    5.3 HTTP协议原理 207
    5.3.1 HTTP简介 207
    5.3.2 HTTP请求报文 208
    5.3.3 HTTP响应报文 209
    5.3.4 HTTP的消息报头 210
    5.3.5 抓包应用举例 211
    5.4 HttpClient与HttpURLConnection 212
    5.4.1 HttpClient 212
    5.4.2 HttpURLConnection 216
    5.5 解析Volley 218
    5.5.1 Volley基本用法 218
    5.5.2 源码解析Volley 223
    5.6 解析OkHttp 231
    5.6.1 OkHttp基本用法 232
    5.6.2 源码解析OkHttp 240
    5.7 解析Retrofit 255
    5.7.1 Retrofit基本用法 255
    5.7.2 源码解析Retrofit 261
    5.8 本章小结 270

    第6章 设计模式 271

    6.1 设计模式六大原则 271
    6.2 设计模式分类 273
    6.3 创建型设计模式 273
    6.3.1 单例模式 274
    6.3.2 简单工厂模式 277
    6.3.3 工厂方法模式 279
    6.3.4 建造者模式 281
    6.4 结构型设计模式 284
    6.4.1 代理模式 285
    6.4.2 装饰模式 288
    6.4.3 外观模式 291
    6.4.4 享元模式 295
    6.5 行为型设计模式 298
    6.5.1 策略模式 298
    6.5.2 模板方法模式 301
    6.5.3 观察者模式 304
    6.6 本章小结 307

    第7章 事件总线 308

    7.1 解析EventBus 308
    7.1.1 使用EventBus 308
    7.1.2 源码解析EventBus 314
    7.2 解析otto 324
    7.2.1 使用otto 324
    7.2.2 源码解析otto 327

    第8章 函数响应式编程 333

    8.1 RxJava基本用法 333
    8.1.1 RxJava概述 333
    8.1.2 RxJava基本实现 334
    8.1.3 RxJava的不完整定义回调 336
    8.2 RxJava的Subject 338
    8.3 RxJava操作符入门 339
    8.3.1 创建操作符 339
    8.3.2 变换操作符 340
    8.3.3 过滤操作符 344
    8.3.4 组合操作符 349
    8.3.5 辅助操作符 352
    8.3.6 错误处理操作符 355
    8.3.7 条件操作符和布尔操作符 357
    8.3.8 转换操作符 360
    8.4 RxJava的线程控制 362
    8.5 RxJava的使用场景 362
    8.5.1 RxJava结合OkHttp访问网络 362
    8.5.2 RxJava结合Retrofit访问网络 364
    8.5.3 用RxJava实现RxBus 368
    8.6 RxJava源码解析 370
    8.6.1 RxJava的订阅过程 371
    8.6.2 RxJava的变换过程 372
    8.6.3 RxJava的线程切换过程 376
    8.7 本章小结 381

    第9章 注解与依赖注入框架 382

    9.1 注解 382
    9.1.1 注解分类 382
    9.1.2 定义注解 384
    9.1.3 注解处理器 385
    9.2 依赖注入的原理 392
    9.2.1 控制反转与依赖注入 392
    9.2.2 依赖注入的实现方式 393
    9.3 依赖注入框架 395
    9.3.1 为何使用依赖注入框架 395
    9.3.2 解析ButterKnife 395
    9.3.3 解析Dagger2 405
    9.4 本章小结 421

    第10章 应用架构设计 422

    10.1 MVC模式 422
    10.2 MVP模式 423
    10.2.1 应用MVP模式 424
    10.2.2 MVP结合RxJava和Dagger2 431
    10.3 MVVM模式 438
    10.3.1 解析Data Binding 439
    10.3.2 应用Data Binding 457
    10.4 本章小结 459

    第11章 系统架构与MediaPlayer框架 460

    11.1 Android系统架构 460
    11.2 Android系统源码目录 463
    11.2.1 整体结构 463
    11.2.2 应用层部分 464
    11.2.3 应用框架层部分 465
    11.2.4 C/C++程序库部分 465
    11.3 Source Insights使用 466
    11.4 MediaPlayer框架 467
    11.4.1 Java Framework层的MediaPlayer分析 467
    11.4.2 JNI层的MediaPlayer分析 469
    11.4.3 Native层的MediaPlayer分析 471
    11.5 本章小结 478

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  • 1.第三本书《进阶指北》今天完稿了 耗时1年半,我的第三本书《进阶指北》终于在今天完稿了。前两本书每本都是耗时1年左右,完成这本书的时间增加了些,主要还是自己懒癌犯了,这里跟大家说声抱歉,让大家久等了。...

    今天说两件事,一个是第三本书完稿,一个是本公众号改名。

    1.第三本书《进阶指北》今天完稿了

    耗时1年半,我的第三本书《进阶指北》终于在今天完稿了。前两本书每本都是耗时1年左右,完成这本书的时间增加了些,主要还是自己懒癌犯了,这里跟大家说声抱歉,让大家久等了。稿件会在下周一交由出版社进行审核,后面的时间就不是我可控的了。
    电子工业出版社作为国内顶级的出版社,图书出版审核越来越严,如果三校三审不过的话,那么书就不能出版了,因此出版的时间也会拉长,不出意外的话,预计会在6月份和大家见面。

    第三本的内容算是对前两本的补充,内容这里就不透露了,都是进阶必备的,跟着学就好了。
    其实我一直想在书中建立一个知识体系,但是凭借进阶之光和进阶解密是形成不了成规模的知识体系的,而进阶指北的出版将会打破这一点,三本书初步形成了知识体系,即进阶三部曲知识体系。我在进阶指北中加入了序章,就叫:进阶三部曲知识体系,可以说是这三本书全部知识点的索引,所以书名才叫“指北”。

    书的封面还没有设计好,还是交由设计进阶解密封面的哥们操刀,设计理念是一个船舵加上夜空,颇有一种星辰大海的意味,也比较符合书名。

    2.公众号改名

    公众号方面,我已经改过两次名了,频繁改名对公号的伤害很大,因此我也不会轻易改名,更不会大改,担心粉丝会找不到我,这次改名由 后厂村码农 改为 后厂技术官,可以说高大上了些,因为此前的后厂村码农确实给人感觉有些怪,导致很多粉丝都不好意思转发我公号的文章。甚至最近我获得电子工业出版社年度优秀合作自媒体的时候,我都不愿意将公号名印在奖杯上,而是将自己的名字印了上去,无论是我还是粉丝都有这么点嫌弃,那不如就早早改了吧。

    可能很多人还不知道 后厂技术官 的含义,这里简单说说。

    后厂指的是后厂村,它位于北京西二旗一带,被誉为中国硅谷、互联网宇宙中心,是许多大厂的聚集地,腾讯、新浪、网易、滴滴、百度、快手、微软、甲骨文、IBM、亚信、联想等等都坐落在这里。

    技术官可以泛指很多,可以是CTO、技术总监、技术leader、甚至是发布技术的人等等,它并不是用来代指我个人,而是代指公号,代指一类读者群体,它给人以一种期许。码农只是自嘲,更多的开发者都想成为架构师、技术leader,甚至成为CTO迎娶白富美,技术官就是一个对美好愿望的憧憬。

    公号这几个月在不断的试错转型,可能很多同学已经发现了,但是无论怎么试错转型,公号的理念不会变,那就是希望能够帮助更多的人。想看技术的可以看看技术文,不想看技术的也能看看非技术文。在技术方面,也不会因为我个人所从事的技术栈而对公号有所限制,而是应该面向全栈,甚至更广的领域,这才能称之为技术官。

    在2020年,我们一起加油,成为更好的自己,成为架构师、技术官!

    欢迎关注我创建的公众号:

    技术官和架构师的聚集地。洞察前沿架构、技术资讯、行业秘闻,聚焦Java、Python、机器学习、大前端等前沿技术。
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    2018-05-23 10:41:49
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  • #android进阶之路精简版 ###由于之前用macdown写的,简书的目录并没卵用,再研究研究,有知道的童鞋可以帮忙留言下,或者下载用macdown浏览效果好点哈~ ##目录 16.MVVM模式及其在Android DataBinding实战 17. 观察者...
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  • 进阶Android:Android进阶
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