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  • 30dayMakeOS-master\z_tools\haribote\haribote.rul

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  • C/C++语言中,如何在main.cpp中调用另一个.c文件主要有5种思路:  1、在VS2012 IDE中,将被引用的.c文件后缀名全部修改为.h,然后通过IDE的解决方案资源管理器中鼠标右键单击“头文件”-"添加"-“现有项...

      C/C++语言中,如何在main.cpp中调用另一个.c文件主要有5种思路:

      1、在VS2012 IDE中,将被引用的.c文件后缀名全部修改为.h,然后通过IDE的解决方案资源管理器中鼠标右键单击“头文件”-"添加"-“现有项”,选中修改后缀名后的.h文件-"添加",将待引用的文件添加到工程中。

      添加到“头文件”而不是“源文件”的作用:主要是使头文件的项类型属性为“C/C++ 标头”,而不是“C/C++ 编译器”。后者是将该文件独立编译成目标文件*.obj。用户可右键单击某个.h文件-属性-配置属性-常规-项类型,来查看。

      接着在main.cpp文件中,包含所需要使用头文件:

    #include "13lman.h"

      然后在需要的地方,直接调用该函数即可,如下:

    js=lman(3,1,200,f,q,r,h,y,x,p,g);

      2、不用修改文件扩展名,直接将待引用的.c文件添加到“源文件”下面,按照1的步骤将待引用的文件的"项类型“修改为“C/C++ 标头”。该方法的本质是将*.c文件当做*.h使用。如下图所示:

      

      接着在main.cpp文件中,包含所需要使用.c文件:

    #include "13lman.c"

      然后在需要的地方,直接调用该函数即可,如下:

    js=lman(3,1,200,f,q,r,h,y,x,p,g);

       3、首先,在IDE中右键选中头文件-添加-新建项-Visual C++-头文件(.h)-输入文件名,创建新的.h文件。如下图所示:

      接着,在function.h文件来声明这些待调用的函数:

    #ifndef __FUNCTION_H__
    #define __FUNCTION_H__
      int rinv(double a[],int n);
       int lman(int n,int m,int k,double f[],double q[],double r[],double h[],double y[],double x[],double p[],double g[]);
    #endif

      然后,按照2中的步骤,将待引用的.c文件添加到源文件节点下面。将其项类型设置为“C/C++ 编译器”,预编译头设置为“不使用预编译头”。如下图所示:

      接下来,在待引用的.c文件中包含function.h头文件(貌似这一步不用也可以编译-链接-运行成功???):

    #include "function.h"

      紧接着,在主调用文件main.cpp中,文件中包含待引用的.c文件:

    #include "13lman.c"

      最后,在需要的直接调用该函数即可,如下:

    js=lman(3,1,200,f,q,r,h,y,x,p,g);

      4、如果main.cpp需要调用的.c文件还需要依赖其它.c文件,则可以按照下图所示的方法设置各个文件的编译属性:

      前提是:所有的.c文件添加到“源文件”节点下面,将其项类型设置为“C/C++ 编译器”,预编译头设置为“不使用预编译头”(除了最后一个.c文件)。

      接着,在主调用文件main.cpp中,文件中包含待引用的.c文件:

    #include "13lman.c"

      然后,在13lman.c文件中包含所依赖的4rinv.c文件:

    #include "4rinv.c"

      最后,在需要的直接调用该函数即可,如下:

    js=lman(3,1,200,f,q,r,h,y,x,p,g);

      5、 所有的.c文件添加到“源文件”节点下面,将其项类型设置为“C/C++ 编译器”,预编译头设置为“不使用预编译头”。如果直接编译-链接会输出“error LNK2019: 无法解析的外部符号”链接错误。

      问题原因:C语言和C++语言混编,因为C++支持函数重载所以C++编译器生成的库文件中的函数名会面目全非,例如C编译器会生成 _readRegmark 这个函数名,而C++编译器则生成了"void __cdecl readRegmark(char *)" (?readRegmark@@YAXPAD@Z)这么个函数名。当你的函数是用C语言写的,VS编译器会按C语言规则编译,但链接器却不知道还傻傻的用C++规则的函数名去找,当然就找不到了。

      解决办法:在C语言的头文件或主动调用的main.cpp文件的最开始部分加入如下代码:

    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
        void readRegmark(char *regmark);  //这里写函数声明
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif

      或者,更简洁一些:

    extern "C" 
    {
        int lman(int n,int m,int k,double f[],double q[],double r[],double h[],double y[],double x[],double p[],double g[]);
    }

      这样的话就可以编译-链接成功了。上面的解决办法适用于待调用的.c文件中的函数还依赖于其他文件中的其它函数的情况。如果主动调用文件main.cpp还需要使用其它.c文件的函数,也可以用同样的方法解决。推荐使用第一种方法。因为第一种方法既能够让.cpp文件能够包含这个.c文件,又能让其它.c文件能够包含这个.c文件。需要注意的是:__cplusplus是C++编译器内置的宏。

      对OpenGL比较熟悉的用户可能会发现在OpenGL的头文件GL.h中的开头和结尾部分就使用了上面的用法,如下图所示:

                                                                              开头部分                                                                                         结尾部分

                                                                                                             

     

     

    参考链接:

    1、同一个C语言工程不同C文件之间的函数互相调用问题(一)同一个C语言工程不同C文件之间的函数互相调用问题(二)同一个C语言工程不同C文件之间的函数互相调用问题(三)

    2、C语言一个源文件如何调用另一个源文件里的函数

    3、C语言为什么无法include另一个源代码文件

    4、cpp到obj再到exe,重定义的问题

    5、C/C++不同文件夹下包含头文件的方法及#include的使用

    6、“error LNK2019: 无法解析的外部符号”之分析

    7、碰到“error LNK2019: 无法解析的外部符号”

    8、3.C++和C混合编程

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  • 我们知道,当我们需要新建一个debug工程的时候,CodeBlocks会自己新建一个main.cpp并且里面有如下图所示的代码 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello world!" <...

    我们知道,当我们需要新建一个debug工程的时候,CodeBlocks会自己新建一个main.cpp并且里面有如下图所示的代码

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        cout << "Hello world!" << endl;
        return 0;
    }
    
    

    那么我们该如何修改呢?

    1. 找到{CodeBlocks的安装路径}\CodeBlocks\share\CodeBlocks\templates\wizard\console\cpp
    比如我把CodeBlocks放在D:\Download下面,路径应该是D:\Download\CodeBlocks\share\CodeBlocks\templates\wizard\console\cpp

    2. 打开main.cpp

    3. 编辑main.cpp成自己需要的样子
    我把main.cpp改成空文件,则效果如下图所示
    在这里插入图片描述

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  • Qt在main.cpp里面添加connect函数

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    QObject::connect(&a, &A::Test_Signal, &b, &B::Test_Slot);
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空空如也

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main.c修改里面内容