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2021-12-17 21:22:57
在内存分析的时候,我们都会用Android studio自带的Profiler工具,很好用,可以用图形直观的展示。其实这些数据是通过dumpsys命令从手机中取回来的,然后将其绘制出来而已。其实关键还是理解dumpsys能取到的数据是什么含义。
- 私有(干净和脏)RAM
这是仅由您的进程使用的内存。这是您的应用进程销毁后系统可以回收的 RAM 容量。通常情况下,最重要的部分是私有脏 RAM,它的开销最大,因为只有您的进程使用它,而且其内容仅存在于 RAM 中,所以无法通过分页机制映射到硬盘(因为 Android 不使用交换)。您进行的所有 Dalvik 和原生堆分配都将是私有脏 RAM;您与 Zygote 进程共享的 Dalvik 和原生分配则是共享脏 RAM。 - 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存,PSS)
这是对应用 RAM 占用情况的衡量,考虑了在进程之间共享 RAM 页的情况。您的进程独占的 RAM 页会直接计入其 PSS 值,而与其他进程共享的 RAM 页则仅会按相应比例计入 PSS 值。例如,两个进程之间共享的 RAM 页会将其一半的大小分别计入这两个进程的 PSS 中。
上面是两个很重要的概念,是实际中,我们关系pss就可以,这个可以理解成app实际使用的内存,而且,Android profiler绘制使用的也是这些数据。
其实,我们拿到这些数据也是可以自己绘制的,比如,我们在用appium在做自动化测试的时候,整个流程中就需要实时绘制出内存的变化。这部分知识的深入了解,可以看参考中的几篇文章。
参考
更多相关内容 - 私有(干净和脏)RAM
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android 内存分析
2016-10-29 09:33:21Android内存分析 -
android内存分析工具集锦
2016-06-02 17:03:17主要从5个模块入手: 1 java的GC机制以及Android最大堆内存分配 2 Monitors 3 DDMS/Traceview 4 Mat 5 LeakCanary 6 开发中要注意的点。 -
Android内存分析工具:Memory Profiler
2021-05-26 11:28:12一、前言我们知道,Android系统检测到app有不再使用对象时,就会进行内存回收相关的工作。尽管Android检测无用对象、回收内存的方法在不断改进,但在目前所有的Android版本中,进行上述工作时,系统仍需要短暂地停止...一、前言
我们知道,Android系统检测到app有不再使用对象时,就会进行内存回收相关的工作。
尽管Android检测无用对象、回收内存的方法在不断改进,
但在目前所有的Android版本中,进行上述工作时,系统仍需要短暂地停止app的运行。
在大多数情况下,系统进行内存回收的行为是无法被用户察觉到的。
然而,如果应用分配内存的速度大于系统回收的速度,
那么app进程的正常运行可能就回受到影响。
毕竟,系统必须回收到足够的供app需要的内存,才会恢复处于暂停状态的app。
在这种情况下,app就可能出现掉帧、卡顿等现象。
在更严重的情况下,如果出现了内存泄露的问题,那么系统中就可能堆积无法释放的内存,
使得系统必须更加频繁地进行内存回收,从而降低系统的性能。
甚至在极端条件下,系统不得不杀死部分正在后台运行的app进程。
于是用户将后台应用移到前台时,却发现应用无故重启,这显然带来了较差的用户体验。
由此可见,内存对于app而言,是极其关键的性能指标。
目前,分析app内存的工具有很多,
本文主要记录一下Android Studio内置的内存分析工具Memory Profiler。
二、基本介绍
Memory Profiler是Android Profiler的一个组件, 用于帮助分析内存泄露和内存抖动的问题。
当PC连接Android L以上的设备时,该工具才能够正常使用。
Memory Profiler的功能包括:
展示应用内存使用情况的实时图像、抓取内存的dump信息、强制垃圾回收及追踪内存分配。
2.1 开启步骤
打开Memory Profiler的步骤为:
1、 依次点击Android Studio的View → Tool Windows → Android Profiler,
或直接点击工具栏Android Profiler对应的图标;
2、 PC连接Android终端后,在Android Profiler对应的区域选择接的设备和需要监控的进程:
3、 点击Android Profiler界面中MEMORY区域的任意位置,即可开启Memory Profiler,如下图所示:
需要注意的是,如果PC连接Android 7.1以下的设备时,有些关键数据可能无法被Android Profiler统计,
此时Android Profiler会显示如下信息:
这时我们需要依次点击Android Studio的Run → Edit Configurations → Profiling 按键,选中app后点击Enabled advanced profiling,
如下图所示:
为了支持该功能,要求app对应的gradle版本必须在2.4以上。
2.2 界面介绍
打开Memory Profiler后,主界面如下所示(为了方便,这里直接盗取Android技术文档中的图):
其中:
标注1对应的按键用于强制内存回收。
标注2对应的按键用于抓取进程内存的dump信息。
标注3对应的按键用于记录内存的分配信息(连接Android 7.1及以下才会有此按键)。
初次点击时,对应统计的开始时间点;再次点击时,对应统计的结束时间点。
进程在两个时间点之间的内存分配信息,将被Memory Profiler记录和分析。
标注4对应的区域用于缩放时间轴。
标注5对应的按键用于显示实时的内存数据。
标注6对应的区域用于记录事件发生的时间点及大致持续的时间(例如activity状态改变、用户操作界面等事件)。
标注7对应的区域用于显示内存使用情况对应的时间轴(与标注6结合,就可以看出各事件带来的内存变化情况)。
需要说明的是,标注7对应区域显示的内容包括:
不同类型内存占用情况对应的图像;
分配对象数量对应的短画线;
内存回收事件发生的时机。
2.3 统计的数据类型及含义
Memory Profiler主要根据Android系统提供的信息,
统计app独自占用内存,即不统计app与系统或其它app共有的内存。
Memory Profiler统计内存的种类如下图所示:
如上图所示,其中:
Java表示Java代码或Kotlin代码分配的内存;
Native表示C或C++代码分配的内存(即使App没有native层,调用framework代码时,也有可能触发分配native内存);
Graphics表示图像相关缓存队列占用的内存;
Stack表示native和java占用的栈内存;
Code表示代码、资源文件、库文件等占用的内存;
Others表示无法明确分类的内存;
Allocated表示Java或Kotlin分配对象的数量(Android8.0以下时,仅统计Memory Profiler启动后,进程再分配的对象数量;
8.0以上时,由于系统内置了统计工具,Memory Profiler可以得到整个app启动后分配对象的数量)。
三、基本用法
对Memory Profiler有了基本的了解后,我们来看看它的基本用法。
3.1 查看内存分配情况
Memory Profiler可以查看两个时间点之间的内存分配情况,包括:
对象的类型、占用内存的大小、栈信息等。
连接8.0以上的设备时,Memory Profiler还可以显示对象被回收的时间。
PC连接8.0以上的设备时,在内存统计的时间线上,直接点击和拖动就可以选择观察区域;
连接低版本的设备时,则需要点击Record Memory allocations按键(2.2小结介绍的标注3)选择观察区域。
选定观察区域后, Memory Profiler就可以统计这段时间内app分配内存的情况:
从图中可以看出,Memory Profiler可以显示分配对象的类名;
点击类后,会在Instance View显示具体的对象;
点击具体对象后,会在Call back区域显示调用栈。
点击调用栈信息后,就会跳转到具体的代码。
3.2 查看内存占用情况
点击2.2小结介绍的标注2,即可抓取点击后一段时间内app占用内存的dump信息。
通过dump信息,我们可以看到app当前仍存在于内存中的对象。
结合代码,我们可以分析是否有本应被析构却仍存活的泄露对象。
与统计内存分配信息一样,内存占用信息同样会显示对象的类型、数量、占用内存的大小、引用关系等。
如下图所示:
图中Alloc Count表示堆中分配对象的数量;
Shallow Size表示对象使用Java内存的大小,单位为byte;
Retained Size表示对象占用的实际内存大小,大于等于Shallow Size;
7.0及以上版本的设备,还会显示对象占用的Native Size。
点击具体的对象时,也会显示Instance View。
此时,Instance View显示的信息变多了,包括:
Depth表示当前对象到任一GC root的最短跳数;
Shallow Size、Retained Size的含义与前文一致。
同样,7.0及以上版本的设备,还会显示对象占用的Native Size。
从图中可以看出,Instance View不会显示栈信息。
如果想获得栈信息的话,必须先点击Record Memory allocations按键。
四、使用示例
利用Memory Profiler,我分析了一下某反病毒引擎SDK的内存占用情况。
随便写了个demo,继承SDK后启动app,内存占用情况如下图所示:
然后,通过操作UI初始化SDK,发现稳定后内存占用情况如下图所示:
比对前后两图,不考虑界面UI变化消耗的内存,
可以看出:内存增加的主体部分来自于Native函数,其它类型的内存变化几乎可以忽略。
这是因为该SDK初始化时,最主要的工作是在Native层加载底层的so文件。
接下来,我们在demo里调用SDK的接口,批量扫描样本,统计内存消耗情况如下图所示:
从图中可以看出app消耗的内存飙升到了104M,
与初始化后的内存相比,其中增加主要是code和native类型的内存。
根据2.3小结的描述,我们知道code类型统计的是app进程需要的资源文件、库文件等,
因此这部分内存主要是SDK中引擎加载病毒库等消耗掉的内存;
而Native内存的消耗,应该也是由于引擎扫描文件导致的。
按照3.1小结的描述,我们查看了一下批量扫描这段时间内,
app进程内存分配的情况,如下图所示:
容易看出,在这段时间内,除去native内存外,整个app分配内存并不大,
且按照对象占用内存的大小排序,排在前列的都是基本数据类型。
因此,这段时间内app进程的内存应该是比较正常的。
我们进行GC操作,内存情况如下图所示:
发现内存几乎和扫描前一致,按照3.2小结进行dump分析,没有发现泄露对象。
因此,可以确认SDK不存在内存泄露的问题(dump信息含有sdk的隐私,这里就不再附图了)。
五、总结
至此,我们已经介绍了Android Memory Profiler工具的基本情况,
并简单列举了该工具的使用方式。
个人感觉,不同于LeakCanary,
Android Memory Profiler更侧重于宏观场景下的内存分析。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「ZhangJianIsAStark」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/gaugamela/article/details/79027538
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冷启动
冷启动:在启动应用前,系统没有该应用的任何进程信息
热启动:用户使用返回键退出应用,然后马上有重新启动应用流程
冷启动时间:从应用启动(创建进程),到完成视图的第一次绘制(即Activiy内容对用户可见)
过程:Zygote进程中fork创建出一个新的进程,然后创建和初始化Application类,创建MainActivity类,inflate布局,当onCreate/onStart/onResum()都走完,contentView的measure/layout/draw显示在界面上。
流程:Application构造器–>attachBaseContext()–>OnCreate()–>Activity构造器–>onCreate–>配置主题背景等属性–>onStart()–>onResume–>测量布局绘制显示在界面上冷启动时间优化
1、减少onCreate方法的工作量
2、不要让Application参与业务逻辑
3、不要在Application中做耗时操作
4、不要以静态变量方式在Application中保存数据
5、布局优化/mainThread尽量延迟初始化Java内存分配策略
静态存储区(方法区)
所有线程共享。包含所有的class和static变量。包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量
栈区
每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(对象都存放在堆区中)
每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问
栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)
堆区
动态内存分配,new出来的对象都存放在此区域,没用的对象都会被GC进行回收
存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身Java内存管理
分配
程序完成,通过关键字new为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间
释放
对象的释放是由垃圾回收机制决定和执行的。减轻开发者负担的同时,也加重了JVM的工作。因为,GC为了能够正确释放对象,GC必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC都需要进行监控内存管理机制特点
1、更少的占用内存
2、在合适的时候合理释放系统资源
3、在系统内存紧张的情况下,能释放大部分不重要的资源,来为Android系统提供可用内存
4、能够合理的在特殊生命周期中保存或还原重要的数据,以至于能够正确的重新恢复该应用内存优化方法
1、Service完成任务后,尽量停止它
2、在UI不可见的时候,释放一些只有UI使用的资源
3、在系统内存紧张的时候尽量能够多的释放掉一些非重要的资源
4、避免滥用Bitmap导致的内存泄漏问题
5、使用针对内存优化过的容器
6、避免使用依赖注入框架
7、使用ZIP对齐的apk
8、使用多进程其他优化
Sharepreference相关
不能跨进程同步
在存储Sharepreference的文件过大问题
内存对象序列化
将对象的状态信息转换为可以存储或者传输形式的过程
两种方式:Serializable(Java),Parcelable(Android),前者性能低,因其序列化时产生大量的临时变量,引起频繁GC;后者不能将数据存储在磁盘上内存泄漏
指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果
该被释放的对象(可达,无用)没有被释放,一直被某个或者某些实例引用所持有,导致不能被GC回收
集合类泄漏
包含全局性变量,如类中的静态属性,全局性的map等
静态成员变量导致的内存泄露
//将Context作为静态成员变量使用 private static Context mContext;
单例造成的内存泄漏
传入的上下文非ApplicationContext
正确做法:使用ApplicationContext;ActivityContext或ServiceContext软引用
匿名内部类/非静态内部类和异步线程
Handler、Runnable和AsyncTask。其持有外部类引用,外部类回收时,内部类
Handler 发送的 Message 尚未被处理,则该 Message 及发送它的 Handler 对象将被线程 MessageQueue 一直持有
正确做法:静态内部类 + WeakReference 这种方式
onDestroy中用Handler.removeAllCallbackAndMessage
案例:Volley在Activity中使用,Response回调Listener采用静态内部类和WeakReference使用Activity
资源未关闭造成的内存泄漏
IO流,Cursor、File、Socket
注册对象未反注册
广播,service
总结
尽量避免使用 static 成员变量
避免 override finalize()
不需要的对象,赋值为null
持久化Drawable,定义成static
检测
DDMS Heap
Heap Tool进行内存快照前后对比
MAT插件打开.hprof具体定位内存泄露
AndroidStudio的Allocation Tracker
LeakCanary
UI卡顿
原理
Android系统每隔16ms都会对界面进行渲染一次,造成卡顿的原因就是Android系统在渲染的时候丢帧了,16ms = 1000/60hz,相当于60fps(每秒帧率)
过度绘制(overdraw)
屏幕上的某个项目在同一帧内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域内绘制了 多次,这就浪费了大量的CPU以及GPU资源
查看显示GPU过度绘制显示情况:设置-> 开发者选项->调试GPU过度绘制->显示GPU过度绘制,绘制倍数依次为蓝色,绿色,淡红,深红。每次增加一倍绘制UI卡顿原因
1、在UI线程中做轻微耗时操作
2、布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
3、同一时间动画执行次数过多
4、View过度绘制或频繁的触发measure,layout,导致measure,layout累计耗时过多以及整个View频繁的重新渲染
5、内存频繁触发GC过多,导致暂时阻塞渲染操作
6、冗余资源以及逻辑等导致加载或执行缓慢解决方法
1、布局优化
尽量不存在布局冗余嵌套以及过于复杂的布局。如果有重用的布局使用include标签
2、列表及Adapter优化
使用View的重用机制。在列表滑动的时候,不要去加载资源,显示默认的资源或者图片的缩略图,在列表滑动结束的时候再加载
3、背景和图片等内存分配的优化
尽量减少一些背景中不必要的设置,背景图片尽量进行压缩处理。
4、避免ANR
在主线程(UI线程)不要进行耗时操作 -
Android 内存分析工具 : Memory Profiler
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但在目前所有的Android版本中,进行上述工作时,系统仍需要短暂地停止app的运行。在大多数情况下,系统进行内存回收的行为是无法被用户察觉到的。
然而,如果应用分配内存的速度大于系统回收的速度,
那么app进程的正常运行可能就回受到影响。毕竟,系统必须回收到足够的供app需要的内存,才会恢复处于暂停状态的app。
在这种情况下,app就可能出现掉帧、卡顿等现象。在更严重的情况下,如果出现了内存泄露的问题,那么系统中就可能堆积无法释放的内存,
使得系统必须更加频繁地进行内存回收,从而降低系统的性能。甚至在极端条件下,系统不得不杀死部分正在后台运行的app进程。
于是用户将后台应用移到前台时,却发现应用无故重启,这显然带来了较差的用户体验。由此可见,内存对于app而言,是极其关键的性能指标。
目前,分析app内存的工具有很多,
本文主要记录一下Android Studio内置的内存分析工具Memory Profiler。
二、基本介绍
Memory Profiler是Android Profiler的一个组件, 用于帮助分析内存泄露和内存抖动的问题。
当PC连接Android L以上的设备时,该工具才能够正常使用。Memory Profiler的功能包括:
展示应用内存使用情况的实时图像、抓取内存的dump信息、强制垃圾回收及追踪内存分配。2.1 开启步骤
打开Memory Profiler的步骤为:
1、 依次点击Android Studio的View → Tool Windows → Android Profiler,
或直接点击工具栏Android Profiler对应的图标;2、 PC连接Android终端后,在Android Profiler对应的区域选择接的设备和需要监控的进程:
3、 点击Android Profiler界面中MEMORY区域的任意位置,即可开启Memory Profiler,如下图所示:
需要注意的是,如果PC连接Android 7.1以下的设备时,有些关键数据可能无法被Android Profiler统计,
此时Android Profiler会显示如下信息:这时我们需要依次点击Android Studio的Run → Edit Configurations → Profiling 按键,选中app后点击Enabled advanced profiling,
如下图所示:为了支持该功能,要求app对应的gradle版本必须在2.4以上。
2.2 界面介绍
打开Memory Profiler后,主界面如下所示(为了方便,这里直接盗取Android技术文档中的图):其中:
标注1对应的按键用于强制内存回收。标注2对应的按键用于抓取进程内存的dump信息。
标注3对应的按键用于记录内存的分配信息(连接Android 7.1及以下才会有此按键)。
初次点击时,对应统计的开始时间点;再次点击时,对应统计的结束时间点。
进程在两个时间点之间的内存分配信息,将被Memory Profiler记录和分析。标注4对应的区域用于缩放时间轴。
标注5对应的按键用于显示实时的内存数据。
标注6对应的区域用于记录事件发生的时间点及大致持续的时间(例如activity状态改变、用户操作界面等事件)。
标注7对应的区域用于显示内存使用情况对应的时间轴(与标注6结合,就可以看出各事件带来的内存变化情况)。
需要说明的是,标注7对应区域显示的内容包括:
不同类型内存占用情况对应的图像;
分配对象数量对应的短画线;
内存回收事件发生的时机。
2.3 统计的数据类型及含义
Memory Profiler主要根据Android系统提供的信息,
统计app独自占用内存,即不统计app与系统或其它app共有的内存。Memory Profiler统计内存的种类如下图所示:
如上图所示,其中:
Java表示Java代码或Kotlin代码分配的内存;Native表示C或C++代码分配的内存(即使App没有native层,调用framework代码时,也有可能触发分配native内存);
Graphics表示图像相关缓存队列占用的内存;
Stack表示native和java占用的栈内存;
Code表示代码、资源文件、库文件等占用的内存;
Others表示无法明确分类的内存;
Allocated表示Java或Kotlin分配对象的数量(Android8.0以下时,仅统计Memory Profiler启动后,进程再分配的对象数量;
8.0以上时,由于系统内置了统计工具,Memory Profiler可以得到整个app启动后分配对象的数量)。
三、基本用法
对Memory Profiler有了基本的了解后,我们来看看它的基本用法。3.1 查看内存分配情况
Memory Profiler可以查看两个时间点之间的内存分配情况,包括:
对象的类型、占用内存的大小、栈信息等。
连接8.0以上的设备时,Memory Profiler还可以显示对象被回收的时间。PC连接8.0以上的设备时,在内存统计的时间线上,直接点击和拖动就可以选择观察区域;
连接低版本的设备时,则需要点击Record Memory allocations按键(2.2小结介绍的标注3)选择观察区域。选定观察区域后, Memory Profiler就可以统计这段时间内app分配内存的情况:
从图中可以看出,Memory Profiler可以显示分配对象的类名;
点击类后,会在Instance View显示具体的对象;
点击具体对象后,会在Call back区域显示调用栈。
点击调用栈信息后,就会跳转到具体的代码。3.2 查看内存占用情况
点击2.2小结介绍的标注2,即可抓取点击后一段时间内app占用内存的dump信息。通过dump信息,我们可以看到app当前仍存在于内存中的对象。
结合代码,我们可以分析是否有本应被析构却仍存活的泄露对象。与统计内存分配信息一样,内存占用信息同样会显示对象的类型、数量、占用内存的大小、引用关系等。
如下图所示:
图中Alloc Count表示堆中分配对象的数量;
Shallow Size表示对象使用Java内存的大小,单位为byte;
Retained Size表示对象占用的实际内存大小,大于等于Shallow Size;
7.0及以上版本的设备,还会显示对象占用的Native Size。点击具体的对象时,也会显示Instance View。
此时,Instance View显示的信息变多了,包括:
Depth表示当前对象到任一GC root的最短跳数;
Shallow Size、Retained Size的含义与前文一致。
同样,7.0及以上版本的设备,还会显示对象占用的Native Size。从图中可以看出,Instance View不会显示栈信息。
如果想获得栈信息的话,必须先点击Record Memory allocations按键。四、使用示例
利用Memory Profiler,我分析了一下某反病毒引擎SDK的内存占用情况。
随便写了个demo,继承SDK后启动app,内存占用情况如下图所示:
然后,通过操作UI初始化SDK,发现稳定后内存占用情况如下图所示:
比对前后两图,不考虑界面UI变化消耗的内存,
可以看出:内存增加的主体部分来自于Native函数,其它类型的内存变化几乎可以忽略。
这是因为该SDK初始化时,最主要的工作是在Native层加载底层的so文件。接下来,我们在demo里调用SDK的接口,批量扫描样本,统计内存消耗情况如下图所示:
从图中可以看出app消耗的内存飙升到了104M,
与初始化后的内存相比,其中增加主要是code和native类型的内存。根据2.3小结的描述,我们知道code类型统计的是app进程需要的资源文件、库文件等,
因此这部分内存主要是SDK中引擎加载病毒库等消耗掉的内存;
而Native内存的消耗,应该也是由于引擎扫描文件导致的。按照3.1小结的描述,我们查看了一下批量扫描这段时间内,
app进程内存分配的情况,如下图所示:容易看出,在这段时间内,除去native内存外,整个app分配内存并不大,
且按照对象占用内存的大小排序,排在前列的都是基本数据类型。
因此,这段时间内app进程的内存应该是比较正常的。我们进行GC操作,内存情况如下图所示:
发现内存几乎和扫描前一致,按照3.2小结进行dump分析,没有发现泄露对象。
因此,可以确认SDK不存在内存泄露的问题(dump信息含有sdk的隐私,这里就不再附图了)。五、总结
至此,我们已经介绍了Android Memory Profiler工具的基本情况,
并简单列举了该工具的使用方式。个人感觉,不同于LeakCanary,
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2021-02-25 22:14:38下面这张图就展示了Android内存的回收管理策略(图来自Google2011的IO大会)图中的每个圆节点代表对象的内存资源,箭头代表可达路径。当圆节点与GCRoots存在可达路径时,表示当前资源正被引用,虚拟机是无法对其进行... -
解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解
2021-01-05 02:23:47这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢? Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap...