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Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)
2013-06-20 08:30:59其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何...转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463
其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?等等……对于这些问题,我并没有给出非常详细的回答,因为我知道如果想要彻底搞明白这些问题,掌握Android事件分发机制是必不可少的,而Android事件分发机制绝对不是三言两语就能说得清的。
在我经过较长时间的筹备之后,终于决定开始写这样一篇文章了。目前虽然网上相关的文章也不少,但我觉得没有哪篇写得特别详细的(也许我还没有找到),多数文章只是讲了讲理论,然后配合demo运行了一下结果。而我准备带着大家从源码的角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分发机制。
阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的开始,本篇先带大家探究View的事件分发,下篇再去探究难度更高的ViewGroup的事件分发。
那我们现在就开始吧!比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:
button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "onClick execute"); } });
这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); return false; } });
onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:
可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。
细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:
我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。
如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。
首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:
然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); }
这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。
先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; }
Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。
第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。
第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。
现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。
根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } return true; } return false; }
相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。
首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:
public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:
public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } mOnClickListener = l; }
一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。
这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。
说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。
参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。
是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。
那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:
imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); return false; } });
运行一下程序,点击ImageView,你会发现结果如下:
在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。
好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。现在我们再来回顾一下开篇时提到的那三个问题,相信每个人都会有更深一层的理解。
1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?
从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。
另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。
2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?
如果你阅读了Android滑动框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效这篇文章,你应该会知道滑动菜单的功能是通过给ListView注册了一个touch事件来实现的。如果你在onTouch方法里处理完了滑动逻辑后返回true,那么ListView本身的滚动事件就被屏蔽了,自然也就无法滑动(原理同前面例子中按钮不能点击),因此解决办法就是在onTouch方法里返回false。
3. 为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?
提这个问题的朋友是看过了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来 这篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。
今天的讲解就到这里了,相信大家现在对Android事件分发机制又有了进一步的认识,在后面的文章中我会再带大家一起探究Android中ViewGroup的事件分发机制,感兴趣的朋友请继续阅读 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) 。
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Android
事件分发机制是Android
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Android
事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等 - 今天,我将全面总结
Android
的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
- 本文秉着“结论先行、详细分析在后”的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题;
- 所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析;
- 文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读
目录
1. 基础认知
1.1 事件分发的对象是谁?
答:点击事件(
Touch
事件)- 定义
当用户触摸屏幕时(View
或ViewGroup
派生的控件),将产生点击事件(Touch
事件)
Touch
事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent
对象- 事件类型(4种)
事件类型 具体动作 MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View(所有事件的开始) MotionEvent.ACTION_UP 抬起View(与DOWN对应) MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动View MotionEvent.ACTION_CANCEL 结束事件(非人为原因) - 特别说明:事件列
从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件
注:一般情况下,事件列都是以
DOWN
事件开始、UP
事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:即当一个点击事件(
MotionEvent
)产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的View
去处理。1.2 事件分发的本质
答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的
View
& 处理的整个过程即 事件传递的过程 = 分发过程。
1.3 事件在哪些对象之间进行传递?
答:Activity、ViewGroup、View
Android
的UI
界面由Activity
、ViewGroup
、View
及其派生类组成
1.4 事件分发的顺序
即 事件传递的顺序:
Activity
->ViewGroup
->View
即:1个点击事件发生后,事件先传到
Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
###1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()下文会对这3个方法进行详细介绍
###1.6 总结
- 至此,相信大家已经对
Android
的事件分发有了感性的认知 - 下面,我将详细介绍
Android
事件分发机制
2. 事件分发机制 源码分析
- 请谨记:
Android
事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View
即:1个点击事件发生后,事件先传到
Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
- 从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
Activity
对点击事件的分发机制ViewGroup
对点击事件的分发机制View
对点击事件的分发机制
- 下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制
即按顺序讲解:
Activity
事件分发机制、ViewGroup
事件分发机制、View
事件分发机制2.1 Activity的事件分发机制
当一个点击事件发生时,事件最先传到
Activity
的dispatchTouchEvent()
进行事件分发2.1.1 源码分析
/** * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); // ->>分析1 } // ->>分析2 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束 // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent } // ->>分析4 return onTouchEvent(ev); } /** * 分析1:onUserInteraction() * 作用:实现屏保功能 * 注: * a. 该方法为空方法 * b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法 */ public void onUserInteraction() { } // 回到最初的调用原处 /** * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) * 说明: * a. getWindow() = 获取Window类的对象 * b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象 * c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现 */ @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象 // ->> 分析3 } /** * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event) * 定义:属于顶层View(DecorView) * 说明: * a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 * b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 * c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup */ public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent() // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制 } // 回到最初的调用原处 /** * 分析4:Activity.onTouchEvent() * 定义:属于顶层View(DecorView) * 说明: * a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 * b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 * c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时 // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件 // ->> 分析5 if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false; // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕 } /** * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event) */ public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) { // 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等 if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) { return true; } return false; // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件 // 返回false:未消费(默认) } // 回到分析4调用原处
2.1.2 总结
- 当一个点击事件发生时,从
Activity
的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()
)
- 方法总结
那么,
ViewGroup
的dispatchTouchEvent()
什么时候返回true
/false
?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制2.2 ViewGroup事件的分发机制
从上面
Activity
事件分发机制可知,ViewGroup
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始2.2.1 源码分析
Android 5.0
后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;- 本文为了让读者容易理解,故采用
Android 5.0
前的版本
/** * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... // 仅贴出关键代码 // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改 // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反 // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部 // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断 // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; // 重点分析2 // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View // 若是,则进入条件判断内部 if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent() // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制) if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的 // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立 // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出 // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉 } } } } } } boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; // 重点分析3 // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true) if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent() // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent()) // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent() } ... } /** * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent() * 作用:是否拦截事件 * 说明: * a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true) * b. 返回false = 不拦截(默认) */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; } // 回到调用原处
2.2.2 总结
- 结论:
Android
事件分发总是先传递到ViewGroup
、再传递到View
- 过程:当点击了某个控件时
- 核心方法总结
2.2.3 Demo讲解
-
布局如下
-
测试代码
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/my_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:focusableInTouchMode="true" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮1" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮2" /> </LinearLayout>
核心代码:MainActivity.java
/** * ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button button1,button2; ViewGroup myLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); button2 = (Button)findViewById(R.id.button2); myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout); // 1.为ViewGroup布局设置监听事件 myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了ViewGroup"); } }); // 2. 为按钮1设置监听事件 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button1"); } }); // 3. 为按钮2设置监听事件 button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button2"); } }); } }
- 结果测试
从上面的测试结果发现:
- 点击
Button
时,执行Button.onClick()
,但ViewGroupLayout
注册的onTouch()
不会执行 - 只有点击空白区域时,才会执行
ViewGroupLayout
的onTouch()
- 结论:
Button
的onClick()
将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
2.3 View事件的分发机制
从上面
ViewGroup
事件分发机制知道,View
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始2.3.1 源码分析
/** * 源码分析:View.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent() // 1. mOnTouchListener != null // 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 下面对这3个条件逐个分析 /** * 条件1:mOnTouchListener != null * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值 */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空) } /** * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED * 说明: * a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable * b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true */ /** * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event) * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例) */ button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } }); // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束 // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
接下来,我们继续看:**onTouchEvent(event)**的源码分析
- 详情请看注释
Android 5.0
后View.onTouchEvent()
源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;- 本文为了让读者更好理解,所以采用
Android 5.0
前的版本
/** * 源码分析:View.onTouchEvent() */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 若该控件可点击,则进入switch判断中 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析) case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; ...// 经过种种判断,此处省略 // 执行performClick() ->>分析1 performClick(); break; // b. 若当前的事件 = 按下View case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因) case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; // d. 若当前的事件 = 滑动View case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } // 若该控件可点击,就一定返回true return true; } // 若该控件不可点击,就一定返回false return false; } /** * 分析1:performClick() */ public boolean performClick() { if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件 // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空) // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true } return false; }
2.3.2 总结
- 每当控件被点击时:
注:
onTouch()
的执行 先于onClick()
- 核心方法总结
2.3.3 Demo讲解
下面我将用
Demo
验证上述的结论/** * 结论验证1:在回调onTouch()里返回false */ // 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return false; } }); // 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick() button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); } }); /** * 结论验证2:在回调onTouch()里返回true */ // 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return true; } }); // 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空) // 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick()) button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); } });
- 测试结果
2.4 总结
若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了
即:
Activity
、ViewGroup
、View
的事件分发机制3. 工作流程 总结
- 在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:
左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回
- 以角色为核心的图解说明
- 以方法为核心的图解说明
4. 核心方法总结
-
已知事件分发过程的核心方法为:
dispatchTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
和onTouchEvent()
-
下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法
4.1 dispatchTouchEvent()
- 简介
- 返回情况说明
情况1:默认
情况2:返回true
情况3:返回false
4.2 onInterceptTouchEvent()
- 简介
注:
Activity
、View
都无该方法- 返回情况说明
情况1:true
情况2:false(默认)
4.3 onTouchEvent()
- 简介
- 返回情况说明
情况1:返回true
[外链图片转存失败(img-XbbYoeF5-1562040906999)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/6/11/16b467e6cda884fb?w=1140&h=1296&f=png&s=75290)]
情况2:返回false(default)
4.4 三者关系
下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
/** * 点击事件产生后 */ // 步骤1:调用dispatchTouchEvent() public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false; //代表 是否会消费事件 // 步骤2:判断是否拦截事件 if (onInterceptTouchEvent(ev)) { // a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理 // 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件 consume = onTouchEvent (ev) ; } else { // b. 若不拦截,则将该事件传递到下层 // 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程 // 直到点击事件被最终处理为止 consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ; } // 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理) return consume; }
5. 常见的事件分发场景
下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程
5.1 背景描述
- 讨论的布局如下:
- 情景
- 用户先触摸到屏幕上
View C
上的某个点(图中黄区)
Action_DOWN
事件在此处产生- 用户移动手指
- 最后离开屏幕
- 用户先触摸到屏幕上
5.2 一般的事件传递情况
一般的事件传递场景有:
- 默认情况
- 处理事件
- 拦截
DOWN
事件 - 拦截后续事件(
MOVE
、UP
)
场景1:默认
- 即不对控件里的方法(
dispatchTouchEvent()
、onTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
)进行重写 或 更改返回值 - 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
- 事件传递情况:(呈
U
型)- 从上往下调用dispatchTouchEvent()
Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
- 从下往上调用onTouchEvent()
View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
[外链图片转存失败(img-f2SDJbnD-1562040907003)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/6/11/16b467e6f22ad97a?w=1140&h=1296&f=png&s=75697)]
注:虽然
ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
()对DOWN
事件返回了false
,但后续的事件(MOVE、UP)
依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与onTouchEvent()
的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件场景2:处理事件
设
View C
希望处理该点击事件,即:设置View C
为可点击的(Clickable)
或 复写其onTouchEvent()
返回true
最常见的:设置
Button
按钮来响应点击事件事件传递情况:(如下图)
DOWN
事件被传递给C的onTouchEvent
方法,该方法返回true
,表示处理该事件- 因为
View C
正在处理该事件,那么DOWN
事件将不再往上传递给ViewGroup B 和Activity A
的onTouchEvent()
; - 该事件列的其他事件
(Move、Up)
也将传递给View C
的onTouchEvent()
会逐层往
dispatchTouchEvent()
返回,最终事件分发结束场景3:拦截DOWN事件
假设
ViewGroup B
希望处理该点击事件,即ViewGroup B
复写了onInterceptTouchEvent()
返回true
、onTouchEvent()
返回true
事件传递情况:(如下图)-
DOWN
事件被传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,该方法返回true
,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递) -
调用自身的
onTouchEvent()
处理事件(DOWN
事件将不再往上传递给Activity A
的onTouchEvent()
) -
该事件列的其他事件
(Move、Up)
将直接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
注:
- 该事件列的其他事件
(Move、Up)
将不会再传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
();因:该方法一旦返回一次true
,就再也不会被调用 - 逐层往
dispatchTouchEvent()
返回,最终事件分发结束
场景4:拦截DOWN的后续事件
结论
- 若
ViewGroup
拦截了一个半路的事件(如MOVE
),该事件将会被系统变成一个CANCEL
事件 & 传递给之前处理该事件的子View
; - 该事件不会再传递给
ViewGroup
的onTouchEvent()
- 只有再到来的事件才会传递到
ViewGroup
的onTouchEvent()
场景描述
ViewGroup B
无拦截DOWN
事件(还是View C
来处理DOWN
事件),但它拦截了接下来的MOVE
事件即
DOWN
事件传递到View C
的onTouchEvent()
,返回了true
实例讲解
- 在后续到来的MOVE事件,
ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
返回true
拦截该MOVE
事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B
;这个MOVE
事件将会被系统变成一个CANCEL
事件传递给View C
的onTouchEvent()
- 后续又来了一个
MOVE
事件,该MOVE
事件才会直接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
后续事件将直接传递给
ViewGroup B
的onTouchEvent()
处理,而不会再传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。View C
再也不会收到该事件列产生的后续事件
[外链图片转存失败(img-nW27KLdP-1562040907005)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/6/11/16b467e71a4547a1?w=1240&h=1369&f=png&s=154789)]
至此,关于
Android
常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。6. 额外知识
6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递
- 若给控件注册了
Touch
事件,每次点击都会触发一系列action
事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等) - 当
dispatchTouchEvent()
事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行
从上面对事件分发机制分析知:
- dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
- 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论:
- 结论1
若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向- 结论2
若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View
后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()
& 结束本次事件传递过程。
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别
- 该2个方法都是在
View.dispatchTouchEvent()
中调用 - 但
onTouch()
优先于onTouchEvent
执行;若手动复写在onTouch()
中返回true
(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()
注:若1个控件不可点击(即非
enable
),那么给它注册onTouch
事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行 // 故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件: // 1. mOnTouchListener的值不能为空 // 2. 当前点击的控件必须是enable的 mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现
7. 总结
-
通过阅读本文,相信您已经可以全面了解
Android
事件分发机制 -
与
Android
事件分发最相关的知识:自定义View系列文章
自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列(1)
自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列(2)
自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列(3)
自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列(4) -
接下来我将继续介绍与
Android
事件分发最相关的知识:自定义View,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记
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Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下)
2013-07-05 08:26:56记得在前面的文章中,我带大家一起从源码的角度分析了Android中View的事件分发机制,相信阅读过的朋友对View的事件分发已经有比较深刻的理解了。 还未阅读过的朋友,请先参考 Android事件分发机制完全解析,带你从...转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153761
记得在前面的文章中,我带大家一起从源码的角度分析了Android中View的事件分发机制,相信阅读过的朋友对View的事件分发已经有比较深刻的理解了。
还未阅读过的朋友,请先参考 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 。
那么今天我们将继续上次未完成的话题,从源码的角度分析ViewGroup的事件分发。
首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别?
顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父类或间接父类,像LinearLayout、RelativeLayout等都是继承自ViewGroup的。但ViewGroup实际上也是一个View,只不过比起View,它多了可以包含子View和定义布局参数的功能。ViewGroup继承结构示意图如下所示:
可以看到,我们平时项目里经常用到的各种布局,全都属于ViewGroup的子类。
简单介绍完了ViewGroup,我们现在通过一个Demo来演示一下Android中VewGroup的事件分发流程吧。
首先我们来自定义一个布局,命名为MyLayout,继承自LinearLayout,如下所示:
public class MyLayout extends LinearLayout { public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } }
然后,打开主布局文件activity_main.xml,在其中加入我们自定义的布局:
可以看到,我们在MyLayout中添加了两个按钮,接着在MainActivity中为这两个按钮和MyLayout都注册了监听事件:<com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/my_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button1" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button2" /> </com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout>
myLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "myLayout on touch"); return false; } }); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "You clicked button1"); } }); button2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "You clicked button2"); } });
我们在MyLayout的onTouch方法,和Button1、Button2的onClick方法中都打印了一句话。现在运行一下项目,效果图如下所示:
分别点击一下Button1、Button2和空白区域,打印结果如下所示:
你会发现,当点击按钮的时候,MyLayout注册的onTouch方法并不会执行,只有点击空白区域的时候才会执行该方法。你可以先理解成Button的onClick方法将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
那就说明Android中的touch事件是先传递到View,再传递到ViewGroup的?现在下结论还未免过早了,让我们再来做一个实验。
查阅文档可以看到,ViewGroup中有一个onInterceptTouchEvent方法,我们来看一下这个方法的源码:
/** * Implement this method to intercept all touch screen motion events. This * allows you to watch events as they are dispatched to your children, and * take ownership of the current gesture at any point. * * <p>Using this function takes some care, as it has a fairly complicated * interaction with {@link View#onTouchEvent(MotionEvent) * View.onTouchEvent(MotionEvent)}, and using it requires implementing * that method as well as this one in the correct way. Events will be * received in the following order: * * <ol> * <li> You will receive the down event here. * <li> The down event will be handled either by a child of this view * group, or given to your own onTouchEvent() method to handle; this means * you should implement onTouchEvent() to return true, so you will * continue to see the rest of the gesture (instead of looking for * a parent view to handle it). Also, by returning true from * onTouchEvent(), you will not receive any following * events in onInterceptTouchEvent() and all touch processing must * happen in onTouchEvent() like normal. * <li> For as long as you return false from this function, each following * event (up to and including the final up) will be delivered first here * and then to the target's onTouchEvent(). * <li> If you return true from here, you will not receive any * following events: the target view will receive the same event but * with the action {@link MotionEvent#ACTION_CANCEL}, and all further * events will be delivered to your onTouchEvent() method and no longer * appear here. * </ol> * * @param ev The motion event being dispatched down the hierarchy. * @return Return true to steal motion events from the children and have * them dispatched to this ViewGroup through onTouchEvent(). * The current target will receive an ACTION_CANCEL event, and no further * messages will be delivered here. */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; }
如果不看源码你还真可能被这注释吓到了,这么长的英文注释看得头都大了。可是源码竟然如此简单!只有一行代码,返回了一个false!
好吧,既然是布尔型的返回,那么只有两种可能,我们在MyLayout中重写这个方法,然后返回一个true试试,代码如下所示:
public class MyLayout extends LinearLayout { public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return true; } }
现在再次运行项目,然后分别Button1、Button2和空白区域,打印结果如下所示:
你会发现,不管你点击哪里,永远都只会触发MyLayout的touch事件了,按钮的点击事件完全被屏蔽掉了!这是为什么呢?如果Android中的touch事件是先传递到View,再传递到ViewGroup的,那么MyLayout又怎么可能屏蔽掉Button的点击事件呢?
看来只有通过阅读源码,搞清楚Android中ViewGroup的事件分发机制,才能解决我们心中的疑惑了,不过这里我想先跟你透露一句,Android中touch事件的传递,绝对是先传递到ViewGroup,再传递到View的。记得在Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 中我有说明过,只要你触摸了任何控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。这个说法没错,只不过还不完整而已。实际情况是,当你点击了某个控件,首先会去调用该控件所在布局的dispatchTouchEvent方法,然后在布局的dispatchTouchEvent方法中找到被点击的相应控件,再去调用该控件的dispatchTouchEvent方法。如果我们点击了MyLayout中的按钮,会先去调用MyLayout的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现MyLayout中并没有这个方法。那就再到它的父类LinearLayout中找一找,发现也没有这个方法。那只好继续再找LinearLayout的父类ViewGroup,你终于在ViewGroup中看到了这个方法,按钮的dispatchTouchEvent方法就是在这里调用的。修改后的示意图如下所示:
那还等什么?快去看一看ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法的源码吧!代码如下所示:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); final float xf = ev.getX(); final float yf = ev.getY(); final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; final float scrolledYFloat = yf + mScrollY; final Rect frame = mTempRect; boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { if (mMotionTarget != null) { mMotionTarget = null; } if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; } } } } } } boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) { final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); ev.setLocation(xc, yc); if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) { } mMotionTarget = null; return true; } if (isUpOrCancel) { mMotionTarget = null; } final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; ev.setLocation(xc, yc); if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; mMotionTarget = null; } return target.dispatchTouchEvent(ev); }
这个方法代码比较长,我们只挑重点看。首先在第13行可以看到一个条件判断,如果disallowIntercept和!onInterceptTouchEvent(ev)两者有一个为true,就会进入到这个条件判断中。disallowIntercept是指是否禁用掉事件拦截的功能,默认是false,也可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改。那么当第一个值为false的时候就会完全依赖第二个值来决定是否可以进入到条件判断的内部,第二个值是什么呢?竟然就是对onInterceptTouchEvent方法的返回值取反!也就是说如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回false,就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部,如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回true,就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断。
这个时候你就可以思考一下了,由于我们刚刚在MyLayout中重写了onInterceptTouchEvent方法,让这个方法返回true,导致所有按钮的点击事件都被屏蔽了,那我们就完全有理由相信,按钮点击事件的处理就是在第13行条件判断的内部进行的!
那我们重点来看下条件判断的内部是怎么实现的。在第19行通过一个for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View,然后在第24行判断当前遍历的View是不是正在点击的View,如果是的话就会进入到该条件判断的内部,然后在第29行调用了该View的dispatchTouchEvent,之后的流程就和 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 中讲解的是一样的了。我们也因此证实了,按钮点击事件的处理确实就是在这里进行的。
然后需要注意一下,调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的。我们已经知道,如果一个控件是可点击的,那么点击该控件时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true。因此会导致第29行的条件判断成立,于是在第31行给ViewGroup的dispatchTouchEvent方法直接返回了true。这样就导致后面的代码无法执行到了,也是印证了我们前面的Demo打印的结果,如果按钮的点击事件得到执行,就会把MyLayout的touch事件拦截掉。
那如果我们点击的不是按钮,而是空白区域呢?这种情况就一定不会在第31行返回true了,而是会继续执行后面的代码。那我们继续往后看,在第44行,如果target等于null,就会进入到该条件判断内部,这里一般情况下target都会是null,因此会在第50行调用super.dispatchTouchEvent(ev)。这句代码会调用到哪里呢?当然是View中的dispatchTouchEvent方法了,因为ViewGroup的父类就是View。之后的处理逻辑又和前面所说的是一样的了,也因此MyLayout中注册的onTouch方法会得到执行。之后的代码在一般情况下是走不到的了,我们也就不再继续往下分析。
再看一下整个ViewGroup事件分发过程的流程图吧,相信可以帮助大家更好地去理解:
现在整个ViewGroup的事件分发流程的分析也就到此结束了,我们最后再来简单梳理一下吧。
1. Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View的。
2. 在ViewGroup中可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件传递进行拦截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允许事件继续向子View传递,返回false代表不对事件进行拦截,默认返回false。
3. 子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。
好了,Android事件分发机制完全解析到此全部结束,结合上下两篇,相信大家对事件分发的理解已经非常深刻了。
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