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  • Chrome浏览器v8引擎源代码

    热门讨论 2009-04-27 13:34:06
    谷歌Chrome浏览器的js引擎源码啊,想要的快下!~
  • 有了这些功能,JavaScript程序与V8引擎的速度媲美二进制编译。 (2) 传统的javascript是动态语言.JavaScript继承方法是使用prototype,透过指定prototype属性,便可以指定要继承的目标。属性可以在运行时添加到或...

    ##简介


    ##为什么JavaScript是单线程的?

    JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。
    JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
    所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
    为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

    ##浏览器的主要构成
    浏览器的主要构成,先上图 我们再扯淡:

    这里写图片描述

    我个人大致把浏览器的构成分为三大部分:
      1. 用户界面
      
      2. 浏览器内核(浏览器引擎,渲染引擎,JavaScript引擎(也叫JavaScript解析器),网络)
       其中渲染引擎用来解析执行Html与CSS的
       JavaScript引擎是用来解析执行JavaScript代码
      
      3. 保存类似Cookie的各种数据


    浏览器的主要组件包括:
      1. 用户界面 - 包括地址栏、后退/前进按钮、书签目录等,也就是你所看到的除了用来显示你所请求页面的主窗口之外的其他部分。
      2. 浏览器引擎 - 用来查询及操作渲染引擎的接口。
      3. 渲染引擎 - 用来显示请求的内容,例如,如果请求内容为html,它负责解析html及css,并将解析后的结果显示出来。
      4. 网络 - 用来完成网络调用,例如http请求,它具有平台无关的接口,可以在不同平台上工作。
      5. UI后端 - 用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台的通用接口,底层使用操作系统的用户接口。
      6. JavaScript解释器 - 用来解释执行JS代码。
      7. 数据存储 - 属于持久层,浏览器需要在硬盘中保存类似cookie的各种数据,HTML5定义了web database技术,这是一种轻量级完整的客户端存储技术


    ##闲谈-为什么说Chrome运行很快
    Chrome的浏览器内核用的是Webkit,JavaScript引擎用的是V8

    在Chrome中,只有Html的渲染采用了WebKit的代码,而在JavaScript上,重新搭建了一个NB哄哄的V8引擎。目标是,用WebKit + V8的强强联手,打造一款上网冲浪的法拉利.
    (1) V8在执行之前将JavaScript编译成了机器码,而非位元组码或是直译它,以此提升效能。更进一步,使用了如内联缓存(inline caching)等方法来提高性能。有了这些功能,JavaScript程序与V8引擎的速度媲美二进制编译。

    (2) 传统的javascript是动态语言.JavaScript继承方法是使用prototype,透过指定prototype属性,便可以指定要继承的目标。属性可以在运行时添加到或从对象中删除,引擎会为执行中的物件建立一个属性字典,新的属性都要透过字典查找属性在内存中的位置。V8为object新增属性的时候,就以上次的hidden class为父类别,创建新属性的hidden class的子类别,如此一来属性访问不再需要动态字典查找了。

    (3) 为了缩短由垃圾收集造成的停顿,V8使用stop-the-world, generational, accurate的垃圾收集器
    ##JavaScript引擎(JavaScript解释器)

    还是老规矩,先上图 :

    这里写图片描述

    (1).JavaScript 引擎的基本工作是把开发人员写的 JavaScript 代码转换成高效、优化的代码。它主要就是,分析、解释、优化、垃圾回收 JavaScript 代码

    (2).JavaScript引擎是一个“进程虚拟机”,它给JavaScript代码提供了运行环境,用于执行JavaScript代码

    (3).JavaScript引擎是单线程的,维护了一个事件队列(和浏览器事件轮询有关系)

    (4).JavaScript引擎根据ECMAScript定义的语言的标准来实现

    注: "虚拟机"是指软件驱动的给定的计算机系统的模拟器。有很多类型的虚拟机,它们根据自己在多大程度上精确地模拟或代替真实的物理机器来分类。
    “系统虚拟机”提供了一个可以运行操作系统的完整仿真平台
    “进程虚拟机”不具备全部的功能,能运行一个程序或者进程

    ##事件轮询-Event Loop
    Event Loop:其实也就是JavaScript引擎一直在执行任务队列中的任务。

    由于JavaScript引擎是单线程的,单线程意味着所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行下一个任务,假设第一个任务是执行(a++;),第二个任务是通过ajax从网络读取数据-[很耗时的任务],假如直接放在JavaScript引擎中执行,那么JavaScript引擎会一直等待服务端的数据(这时就阻塞线程了),JavaScript引擎会一直等待到数据从服务端传递过来才会执行下一个任务,同时,在JavaScript等待的时候,CPU是空闲的,大大的资源浪费啊!,也会出现界面“假死”状态,那么怎么办呢?

    解:浏览器内核是多线程的
    1.Ajax操作是由浏览器内核中的浏览器Http异步线程执行的:发送----等待----接收
    2.JavaScript引擎遇到Ajax操作会交给浏览器内核中的Http异步线程执行,从而自身继续执行下面的任务
    3.当Http异步线程接收到数据以后,数据会以回调函数的形式放入任务队列中,JavaScript下次空闲的时候执行该回调函数。

    异步任务简单点说 就是不占用当前线程,通过当前线程交给其他线程处理的任务,其他线程处理完毕后,再以回调函数的方式通知当前线程。

    这里写图片描述

    JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序,但是浏览器内核是多线程的

    (1). 浏览器内核实现允许多个线程异步执行,这些线程在内核制控下相互配合以保持同步.假如某一浏览器内核的实现至少有三个常驻线程:javascript引擎线程,界面渲染线程,浏览器事件触发线程,除些以外,也有一些执行完就终止的线程,如Http请求线程,这些异步线程都会产生不同的异步事件.
    (2). 界面渲染线程负责渲染浏览器界面HTML元素,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行.本文虽然重点解释JavaScript定时机制,但这时有必要说说渲染线程,因为该线程与JavaScript引擎线程是互斥的,这容易理解,因为 JavaScript脚本是可操纵DOM元素,在修改这些元素属性同时渲染界面,那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了.
    在JavaScript引擎运行脚本期间,浏览器渲染线程都是处于挂起状态的,也就是说被“冻结”了.

    接下来我们用代码来论证上面所说的:

    这里写图片描述

    				window.onload = function() {
    
    			var date1 = new Date();
    			//异步任务-js引擎线程发现setTimeout这个方法,然后通知浏览器内核启动浏览器定时线程,浏览器定时线程开始定时,js引擎线程执行这个代码块只花了不到1毫秒的时间,然后js引擎就继续往下执行
    			//当定时线程到了30s后,就把回调函数放在js引擎队列里面,JS引擎会一直遍历自己的队列,是否有任务要处理,如果js引擎队列正在执行其他方法,那么该回调函数就会等其他任务执行完了再执行,如果js引擎是空闲的,那么就会立即执行
    			setTimeout(function() {
    				alert("setTimeOut Finish");
    			}, 1000 * 30);
    
    			var date2 = new Date();
    			var haomiao = date2.getTime() - date1.getTime();
    			console.log(date1.getMilliseconds() - date2.getMilliseconds())
    //同步任务-立即执行 不会等待30秒后再执行
    var a=0;
    console.log(a++);
    			//同步任务-立即执行,当JS引擎执行在这里的时候,JS引擎是空闲的,JS引擎就立即执行该方法 ,因为每次循环都在占用js线程,所以js引擎不会执行下面的方法
    			delayTwentyMilliseconds();
    
    			//异步方法-js引擎 -发现ClickMe() 交给浏览器内核,浏览器内核再交给浏览器事件触发线程,浏览器事件触发线程就会注册点击事件ClickMe,然后Js引擎就不管,然后js引擎就继续往下执行
    			function clickMe() {
    				var date1 = new Date();
    				var date2 = new Date();
    				var haomiao = date2.getTime() - date1.getTime();
    				alert("点击完成时间执行完成 耗时:" + haomiao / 1000 + '秒');
    
    			}
    			//异步方法
    			setTimeout(function() {
    				alert("setTimeOut Finish");
    			}, 1000 * 30);
    		}
    
    
    //定义执行一秒的同步方法
    		function delayOneMilliseconds() {
    			for (var i = 1; i < 1000; i++) {
    				for (var j = 1; j < 10; j++) {
    					for (var k = 1; k < 10; k++) {
    						var b = k * 10;
    					}
    				}
    			}
    		}
    //定义执行20秒的同步方法
    		function delayTwentyMilliseconds() {
    			for (var i = 1; i < 10000; i++) {
    				for (var j = 1; j < 1000; j++) {
    					for (var k = 1; k < 2000; k++) {
    						var b = k * 100;
    					}
    				}
    			}
    		}
    

    总结:
    1.JavaScript引擎一直在执行任务队列中的任务,当遇到同步任务的时候会立即执行,遇到异步任务会交给浏览器内核的其他线程执行,当其他线程执行完毕,会以回调函数任务的形式放入到JavaScript任务队列中,JavaScript引擎会继续往下执行,当JavaScript引擎空闲时会执行回调函数任务。
    2.delayTwentyMilliseconds().这个算是大规模的运算操作,执行时间是20s,[同步任务],会一直阻塞JavaScript线程,从而说明了为什么NodeJS不适合做大规模的运算操作
    ##浏览器与NodeJS
    NodeJs和浏览器是差不多的,Node.js也是单线程的Event Loop.只不过浏览器是浏览器内核来管理异步线程,NodeJs是libuv这模块来管理异步线程,同样的NodeJS也是利用V8-JavaScript引擎来进行执行任务队列-Event Loop

    这里写图片描述

    NodeJS能处理高并发连接并且达到比较良好的吞吐量的真正原因:
    以下是年轻的时候的错误理解
    实际上是NodeJS中的http模块是异步的,NodeJS只负责接收海量的Http请求连接,而处理这些连接是由libuv来处理,只是把压力转给了libuv。
    NodeJS对数据库的操作也是同样的道理。

    正解:
    其实看上面的论述,可以得知不管是NodeJS还是浏览器的JavaScript引擎都是单线程的,所以所有的请求都会排队 然而,真正提高并发吞吐量的是I/O多路复用(解释:I/O多路复用其意思就是所有的接受请求响应都是用同一个线程来处理),正因为Node接受用户请求时是用一个线程接收所有请求的(不需要开其他线程来处理请求),由于每个进程/线程需要占用不少资源(典型的是内存,一个线程通常需要2M的栈空间),更重要的是,线程/进程创建,切换,销毁时的开销是非常大的。
    然而Node的异步事件轮训:
    1.异步:
    异步表现在于Node在处理比较耗时的I/O(比如请求第三方API,读写文件,读写数据)的时候,Node使用异步回调的形式来处理,这样当遇见比较耗时的I/O时,Node不会等待,而是继续接受其他用户的请求,从而达到更高的并发吞吐量。
    2.事件轮训:
    事件轮训表现在于,libuv也维护了一个事件队列,所有比较耗时的I/O操作都由libuv来处理,同时libuv一直轮训事件队列的事件是否完成(因为所有事件都是异步的只能轮训),然后以回调函数的方式及时响应给JavaScript解释器

    这里写图片描述

    啊!,目前还是不知道libuv的工作原理,觉得libuv好强大,有时间我一定要研究一下
    ##window.onload

    界面渲染线程负责渲染浏览器界面HTML元素,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行.本文虽然重点解释JavaScript定时机制,但这时有必要说说渲染线程,因为该线程与JavaScript引擎线程是互斥的,这容易理解,因为 JavaScript脚本是可操纵DOM元素,在修改这些元素属性同时渲染界面,那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了.

    流程:
    渲染引擎解析Html和CSS同时,如果这个时候JavaScript引擎在操作Html元素,浏览器是相信渲染引擎的还是JavaScript引擎的?所以window.onload就解决了,当渲染引擎执行完页面渲染,才执行JavaScript引擎来执行JavaScript脚本
    ##回调函数
    回调函数 :其实就是函数指针 无异步,无回调,解决了异步函数传值的问题

      //假如A是异步方法。
        function A(callback){
            var a=0;
                //假设执行异步任务是a++,
                a++;
                //当异步任务执行完,调用callback这个函数(也就是B(biu)这个函数),所以只能通过回调函数的方法把a值传递给B,方便B来操作数据
                callback(a);
            }
            //function B(piu)是一个函数,不是函数指针,bb才是函数指针
            var bb=function B(piu){
                piu++;
                alter(piu);
            }
            
            A(bb);
    ----------
    
    A(bb){
    var a=0;
    //假设执行异步任务是a++,
    a++;
    B(a){
    a++;
    alter(a);
    }
    }
    //方法B被方法A回调,方法B是方法A的回调函数
    //流程:由于A是异步函数,由浏览器内核来执行这个函数,当浏览器内核执行完毕,会把回调函数放入任务队列中,javaScript引擎在空闲的时候就会执行这个回调函数
    

    		//假如A是异步方法。
    	function A(callback){
    			var a=0;
    			//假设执行异步任务是a++,
    			a++;
    			//如果这样 返回的a将等于0.
    			retrun a;
    		}
    
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  • 浏览器工作原理-v8引擎 内存数据存储 栈空间 栈空间是存储调用栈的上下文的。 堆空间 堆空间是存储引用类型的数据。 为什么会有堆空间?因为栈空间需要频繁的释放和添加。需要快速的响应。栈空间的大小不大、而...

    浏览器工作原理-v8引擎

    内存数据存储

    • 栈空间

      栈空间是存储调用栈的上下文的。

    • 堆空间

      堆空间是存储引用类型的数据。

      为什么会有堆空间?因为栈空间需要频繁的释放和添加。需要快速的响应。栈空间的大小不大、而有很多数据是很大的。所以有了堆空间。堆空间的数据,是在栈空间中有一个引用 地址,对应的堆空间内。当我们访问的时候通过引用地址访问。所以我们对引用类型数据进行复制的时候。只是复制了引用地址,引用的具体数据还是那一个。

    • 代码空间

      存储我们的可执行代码。

    • 深拷贝

      因为引用类型赋值不能达到复制,不影响原对象的目的。

       var obj1 = {
          a: 1,
          b: 2,
          c: 3
      }
      var objString = JSON.stringify(obj1);
      var obj2 = JSON.parse(objString);
      obj2.a = 5;
      console.log(obj1.a);  // 1
      console.log(obj2.a); // 5
      

      分析一下:

      obj1 在栈空间存储一个引用地址。将对象数据存储到堆空间里面取,objString存储的是字符串,存储在栈空间,初始为undefined,obj是读取变量,通过栈空间的引用读取到堆空间的值,在将其转换为字符串赋值给objString,objString在栈空间存储的已经是基本变量了。然后obj2的赋值是parse基本数据objString,然后得到一个新的引用地址。所以可以达到深拷贝的目的。

    垃圾回收机制

    语言的垃圾回收分自动回收和手动回收。js是自动回收机制。

    调用栈的回收是通过一个指针来确定当前调用的执行状态,指针的下移操作就是销毁函数执行上下文的过程。

    堆的回收:

    js的回收机制分为三步:标记-清理-整理

    js将堆分为新生代和老生代。新生代是存储量小,存活时间短的数据。老生代是存储量大。存活时间长的数据。

    • 新生代用副垃圾回收器(Scavenge算法)

      回收机制是将新生代划分为两半,对象区域和空闲区域。当对象区域快满了的时候,回收开始,首先标记垃圾。然后将存活得对象数据有序的复制到空闲区域。将对象区域和空闲区域互换。达到回收。

    • 老生代使用主垃圾回收器

      约为标记-清理-整理的过程。

    v8是怎么执行代码的

    先来几个概念词汇:编译器、解释器、抽象语法树(ast)、字节码(bytecode)、即时编译器(jit)

    编译器和解释器按语言的执行流程来区分。

    • 编译器 源代码—ast–中间代码—二进制文件—执行。第一次完整步骤执行,第二次可能就直接从二进制文件读取了。

    • 解释器 源代码—ast–字节码—执行。每一次执行都需要解释器解释语言才能运行。

    抽象语法树(ast) 就是抽象出来的离目标更近一步的代码表达。

    v8是怎么执行的?

    首先是我们的源代码,浏览器拿到源代码,先创建运行环境,提取上下文,在将可执行的代码转换为ast树,也就是解释器可以识别的数据结构,解释器拿到ast树之后将其转换为字节码,并执行。正常就是这样的一个流程。从源代码到计算机的执行。

    即时编译器

    指解释器在解释执行的时候并行收集代码的信息,发现一部分代码活跃的时候。把这些代码给即时编译器,编译器将其转换为二进制并保存下来。下次用直接读取。

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  • V8 是所有基于 Chromium 浏览器的标准 JavaScript 引擎,该项目主要由 Chromium 项目的谷歌开发人员负责管理。Agarwal 指出已将该 V8 漏洞告知 Chromium 团队,后者在上周修复了 V8 代码,但补丁尚未集成到基于 ...

     聚焦源代码安全,网罗国内外最新资讯!

    印度研究员 Rajvardhan Agarwal 在推特放出一个 RCE 0day 漏洞,影响 Google Chrome、Microsoft Edge 以及及其它基于 Chromium 的浏览器如 Opera 和 Brave。

    虽然 Agarwal 并未共享该漏洞的详情,但 PoC 代码已发布在 GitHub 上。他指出,该漏洞位于 V8 JavaScript 引擎中。该引擎是负责处理和执行浏览器内 JavaScript 代码的开源组件。

    V8 是所有基于 Chromium 浏览器的标准 JavaScript 引擎,该项目主要由 Chromium 项目的谷歌开发人员负责管理。Agarwal 指出已将该 V8 漏洞告知 Chromium 团队,后者在上周修复了 V8 代码,但补丁尚未集成到基于 Chromium 的下游浏览器中如 Chrome、Edge 等。

    “开源补丁间隔”新案例

    在软件开发中,该0day是软件补丁间隔的绝佳案例。“补丁间隔”是指从补丁应用到开源组件缺陷起到补丁应用到相关项目之间的时间。

    安全研究员一直都在警告企业称,威胁行动者可能会在此补丁间隔内利用安全漏洞攻击更为流行的软件的用户。

    谷歌 Chrome 浏览器常被用于说明较长补丁间隔带来的危险。例如,2019年4月和9月,Exodus Intelligence 公司的安全研究员发布研究成果,说明了他们如何通过 V8 项目的变更日志发现安全补丁且之后据此创建 exploit 以攻击 Chrome 用户。

    2020年2月,谷歌回应上述研究成果,将 Chrome 的补丁间隔时间从33天减少到15天,致力于每隔两周发布 Chrome 浏览器更新修复漏洞,此后这一措施也被Microsoft Edge 所借鉴。

    0day 本身无用,需结合沙箱逃逸

    但 Agarwal 的研究成果表明,该补丁间隔仍然很长,足以为 Chrome、Edge和其它 Chromium 浏览器用户带来问题。

    好在,Agarwal 并未发布完全可武器化的 exploit。

    他发布的代码可使攻击者在用户操作系统上运行恶意代码,不过仍然需要逃逸 Chrome 浏览器的“沙箱”(即阻止特定于浏览器的代码触及底层操纵系统的安全容器)。

    攻击者如想要武器化代码,则首先需要获得该第一阶段的利用链以使用该 V8 0day,通常使用该 0day 是攻击的第二阶段。

    谷歌尚未就此事置评,不过谷歌计划于明天推出带安全修复方案的 Chrome 新版本。截止本文发布时,尚不清楚明天发布的版本是否为修复这个新发现的V8 0day。

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    原文链接

    https://therecord.media/security-researcher-drops-chrome-and-edge-zero-day-on-twitter/

    题图:Pixabay License

    本文由奇安信代码卫士编译,不代表奇安信观点。转载请注明“转自奇安信代码卫士 https://codesafe.qianxin.com”。

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  • V8引擎

    2019-07-11 14:44:42
    V8引擎什么是V8引擎V8引擎工作原理 什么是V8引擎 https://www.jianshu.com/p/81f6ded64ab2 开源 Google开发 c++编写 同类引擎 Rhin、SpiderMonkey、JavaScriptCore 、KJS、Chakra、Nashorn、JerryScript… 被设计...

    什么是V8引擎

    https://www.jianshu.com/p/81f6ded64ab2

    1. 开源
    2. Google开发
    3. c++编写
    4. 同类引擎 Rhin、SpiderMonkey、JavaScriptCore 、KJS、Chakra、Nashorn、JerryScript
    5. 被设计用来提高网页浏览器内部JavaScript执行的性能

    V8引擎工作原理

    https://juejin.im/post/5b5014565188251ad06b6091

    V8引擎有2个编译器

    1. fullCodegen 简单而迅速的编译器,作用 将JS变成简单而效率低的机器码
    2. Crankshaft 复杂的,实时优化RTO)的编译器,编译高性能可执行代码

    V8使用的线程

    1. 主线程 加载代码,编译代码,执行代码
    2. 独立的编译线程,在主线程执行代码时优化代码
    3. 一个分析 线程,用于发现执行过程中哪个方法耗费了大量时间,这样 Crankshaft 就可以优化这些代码。
    4. 一些垃圾回收的线程。

    V8工作的流程
    1 代码开始时
    V8使用fullCodegen 直接将JS代码解释成机器码,没有任何转换。
    2.代码被执行时
    分析线程找出要优化的代码,使用XXX线程用作优化线程,XXX线程通过停止正在执行的代码开始使用 Crankshaft 进行优化。JS 代码首先会被编译成一种叫做 Hydrogen 的高级描述,它是控制流图的静态单赋值表示。大多数优化都是在这个级别完成的。(一脸懵逼)

    V8引擎优化
    首先,对尽可能多的代码进行内联,这使得优化变得更有意义。然后进行类型转化。这个优化移除了打包和拆包的处理,可以认为是执行了很多指令。这意味着,如果你的代码在操作整数,并且没有做类型转换,比如转换成 string,double 这些,那么它会跑的很快。内联缓存会在这个阶段起到非常重要的作用,提供了类型判断。就像你猜到的那样,我们需要小心类型转换:如果你希望一个变量是一个整数,但是过一会却被修改成了其它类型,那么你的假设就失败了,那么一次重新编译就在所难免了。还有其它的优化,比如 loop-invariant code motion(译者注:貌似是讲将循环内不变化的代码移到外面,减少每一次循环执行的代码数量),移除死代码(译者注:不被执行的代码也要移除,否则 V8 始终都要要对这些代码处理的,带来了额外负担)等。
    一旦 Hydrogen graph 被优化,Crankshaft 会降低它到一个低级别的描述,叫做 Lithium。大部分的 Lithium 执行于特定架构。分配寄存器就是在这个级别进行的。
    最终,Lithium 被编译成机械码。然后一些叫做 OSR (on-stack replacement)的事情就发生了。记住,在我们开始编译和优化运行耗时较长的方法之前,我们喜欢先执行它。我们不要忘记我们刚刚放慢了执行,然后开始执行优化后的代码。相反,我们将要转换所有的上下文,因此我们才能在执行的中间过程中选择执行优化后的代码。我让你们感到复杂,提醒一下,其它的优化中,我们内联了一些东西。V8 并不是唯一一个这么做的虚拟机,但是我发现一些比较疯狂的地方。有一些保护机制叫 – 去优化,在做相反的事情,并且会在一些假设的特定情况下反转一些优化后的代码。
    还有。就是编译/执行部分。我忘了提到 GC,不过这很短,因为我对它不太了解。
    对于垃圾收集来说,V8 使用了传统的方法,采用标记计数的方式来进行垃圾收集。标记阶段必须停止 JavaScript 执行。为了控制 GC 成本,使执行更加稳定,V8 采用增量标记。这就是说,他们不是在堆中试图标记每一个可能的对象,而是处理一部分堆,然后恢复正常的执行。下一个 GC 停止执行代码的时候处理之前未处理的堆。这允许非常短的暂停。如前所述,扫描阶段由单独的线程来处理。

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  • V8 引擎(转载)

    2019-09-12 11:29:22
    V8 引擎概览 V8 引擎简介 Google V8 引擎使用 C++ 代码编写,实现了 ECMAScript 规范的第五版,可以运行在所有的主流 操作系统中,甚至可以运行在移动终端 ( 基于 ...V8 最早被开发用以嵌入到 Google 的开源浏览器 ...
  • v8引擎学习

    千次阅读 2015-11-16 17:27:10
    v8引擎学习 Google的Chrome中的V8 JavaScript引擎,由于性能良好吸引了相当的注目。它是Google特别为了Chrome可以高速运行网页应用(WebApp)而开发的。Chrome利用Apple领导的WebKit研发计划作为渲染引擎(Rendering...
  • 本文将为大家介绍,V8引擎如何执行JavaScript代码。 看完本文可以掌握,以下几个方面: JavaScript的执行原理; 浏览器内核的真实结构; 浏览器渲染引擎的工作过程; V8引擎的工作原理; 浏览器和Node.js架构...
  • Chrome V8引擎介绍

    2021-01-20 11:04:08
    V8引擎就是为解决这一问题而生,在node中也是采用该引擎来解析JavaScript。V8是如何使得JavaScript性能有大幅提升的呢?通过对一些书籍和文章的学习,梳理了V8的相关内容,本文将带你认识 V8。 1.渲染引擎及网页...
  • V8 引擎概览V8 引擎简介Google V8 引擎使用 C++ 代码编写,实现了 ECMAScript 规范的第五版,可以运行在所有的主流操作系统中,甚至可以运行在移动终端 ( 基于 ARM 的处理器,如 HTC G7 等 )。V8 最早被开发用以嵌入...
  • 浏览器 Rendering Engine CSS Extensions Common CSS Javascript Engine Comments for JS Engine Chrome WebKit -webkit- V8 Engine No intermediate parser and it generates an assembl...
  • https://developers.google.com/v8/intro 本文内容 介绍 关于 V8 引擎 V8 引擎入门 参考资料 介绍 V8 是 Google 开源的、高性能的 JavaScript 引擎V8 是由 C++ 编写,并用在 Google 开源浏览器 Chrome 中。 ...
  • V8引擎的内存管理分析

    千次阅读 2019-07-08 11:26:21
    浏览器结构来看,V8引擎位于Chrome最底层的webkit中(关于浏览器结构,请参考之前的一篇文章:浏览器(基于Chromium)运行机制剖析),用于替换webkit默认的JavaScript引擎 - JavaScriptCore,实现对JavaScript...
  • 这是这一系列文档翻译的第一篇,之后会陆续翻译所有的文档,取决于个人的空余时间。 文档 V8是google开源的高性能...这篇文档的目标读者是希望再他们的应用程序中使用V8引擎的C++开发者,以及其他对V8引擎的设计和性...
  • 了解V8引擎如何运行JS

    2021-03-23 15:43:14
    今天看了一个视频,关于V8引擎是如何运行JS的。我将视频中主要的知识点记下来,一来加深记忆,二来方便复习 什么是V8 V8是使用C++编写的Google开源高性能JavaScript和WebAssembly引擎。V8第一个版本随着第一个版本...
  • JavaScript V8引擎

    2018-04-01 15:32:00
    一、浏览器内核—渲染引擎 渲染,就是根据描述或者定义构建数学模型,生成图像的过程。 浏览器内核主要的作用是将页面转变成可视化/可听化的多媒体结果,通常也被称为渲染引擎。将HTML/CSS/JavaScript文本及其他...
  • 猿学~Node.js背后的V8引擎优化技术Node.js的执行速度远超Ruby、Python等脚本语言,这背后都是V8引擎的功劳。本文将介绍如何编写高性能Node.js代码。V8是Chrome背后的JavaScript引擎,因此本文的相关优化经验也适用于...
  • 配套“编译v8引擎”文章使用 chrome浏览器js解析引擎 node.js
  • 本文引用这里How the V8 engine works?以及这里How JavaScript works ...比如客户端chrome浏览器和服务端nodejs都使用v8引擎来解析执行javascript代码。最初设计v8是用来提高在web浏览器内执行java

空空如也

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