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  • 对于UI,很容易能够实现鼠标点击,从而触发事件,但是对于游戏中的物体,则需要多进行一些操作。 原理很简单,就是由鼠标点击处发射线,与游戏物体发生碰撞,碰撞到的物体,就是你点击到的物体。具体操作如下: 对...

    对于UI,很容易能够实现鼠标点击,从而触发事件,但是对于游戏中的物体,则需要多进行一些操作。

    原理很简单,就是由鼠标点击处发射线,与游戏物体发生碰撞,碰撞到的物体,就是你点击到的物体。具体操作如下:

    1. 对你的Camera (摄像机),添加 Physics Raycaster 组件。
    2. 创建 C# 脚本,添加如下代码,并将脚本拖到你要点击的物体上。注:该物体必须要有 Collider 组件,如果没有,自行添加,否则无法触发。
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    public class ObjectOnClick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
    {
        //当鼠标点击,即鼠标按下与松开均在该物体上时,触发以下函数
        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
        	//你要触发的代码
        }
        
    	//当检测到鼠标在该物体上,按下操作时,触发以下函数
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
        	//你要触发的代码
        }
    }
    

    如果你的游戏对象(GameObject)被UI遮挡了(如一个 Panel 或 Button ),则不会再触发该物体上的事件。

    如何使鼠标点击渗透,传递下去,点我查看教程

    展开全文
  • Unity中,当UI与游戏对象(GameObject)相互重叠的时候,鼠标点击,则优先响应UI,并且响应最前面的UI,默认状态下,后面的UI和 GameObject 不触发事件。 如果想把鼠标点击事件一直往后传递,进行如下操作: 在你...

    在Unity中,当UI与游戏对象(GameObject)相互重叠的时候,鼠标点击,则优先响应UI,并且响应最前面的UI,默认状态下,后面的UI和 GameObject 不触发事件。

    如果想把鼠标点击事件一直往后传递,就在你想要穿透的UI对象上,添加脚本组件(C# Script),命名(可更改)为PassMouseEvent:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using UnityEngine.UI;
    using System.Collections.Generic;
     
    public class PassMouseEvent : MonoBehaviour,IPointerClickHandler ,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
    {  
        //监听按下
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerDownHandler);
        }
     
        //监听抬起
        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerUpHandler);
        }
     
        //监听点击
        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            PassEvent(eventData,ExecuteEvents.submitHandler);
            PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerClickHandler);
        }
        
    	/// <summary>
        /// 把鼠标点击事件传递到下层 UI 及 GameObject
        /// </summary>
        private static void PassEvent<T>(PointerEventData data, ExecuteEvents.EventFunction<T> function)
            where T : IEventSystemHandler
        {
            var results = new List<RaycastResult>();
            EventSystem.current.RaycastAll(data, results);
            var current = data.pointerCurrentRaycast.gameObject;
            foreach (var t in results.Where(t => current != t.gameObject))
            {
                ExecuteEvents.Execute(t.gameObject, data, function);
                //RaycastAll后ugui会自己排序,如果你只想响应透下去的最近的一个响应,这里ExecuteEvents.Execute后直接break就行。
            }
        }
    }
    

    即可将鼠标点击事件,传递给下层 GameObject

    如何为游戏对象(GameObject)添加鼠标点击事件,点我查看

    参考来源:
    https://www.xuanyusong.com/archives/4241

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  • 在同一个物体上加载的脚本,执行的顺序是从下往上执行;点击Button按钮时,执行事件的顺序是Button组件上添加事件的顺序;

    在同一个物体上加载的脚本,执行的顺序是从下往上执行;



    点击Button按钮时,执行事件的顺序是Button组件上添加事件的顺序;

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  • Unity:3D物体添加点击事件

    千次阅读 2020-08-16 12:48:07
    物体挂载C#脚本,将需要触发的方法写进脚本。 例如: public void OnClick() { DbConsole.CreateTable_Card(); } 为物体添加组件:Event Trigger,function选择脚本内的方法,Object选择物体
    • 场景内添加EventSystem
    • 为物体挂载C#脚本,将需要触发的方法写进脚本。

    例如:

        public void OnClick()
        {
            DbConsole.CreateTable_Card();
        }
    
    • 为物体添加组件:Event Trigger,function选择脚本内的方法,Object选择物体。
      在这里插入图片描述
    展开全文
  • unity 点击UI时不触发场景物体的响应

    千次阅读 2017-05-18 15:30:00
    事件描述:点击屏幕,在点击位置生成一个小圆球,拖动小圆球可以改变位置,选中小圆球可进行删除操作; 问题描述:点击UI控件时,场景中不生成小圆球,也不会触发任何小圆球的响应时间。 下面给出三种方法: 1....
  • 鼠标点击3D物体触发Unity从本质上来说有两种:一种是通过事件(event)触发,一种是通过射线(ray)判断穿过的物体触发。这两种触发的原理是不同的,不论哪种触发都必须满足触发的要求才可以,既然原理不同,触发的...
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  • Unity 鼠标点击事件

    千次阅读 2020-07-24 16:47:24
    鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(Collider)交互的时候触发的。 需要注意的是,drag 其实就是鼠标 Down 后到 Up 之前持续每帧都会发送此消息。 常见的鼠标事件: OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的...
  • 不要直接在检视面板手动禁用按钮或物体,而是添加脚本,通过代码禁用 ,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.gameObject.SetActive(false)
  • Unity知识一:简单的点击事件

    万次阅读 2016-02-17 22:05:27
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    千次阅读 2020-04-13 22:49:19
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  • VR Unity 射线点击操作

    千次阅读 2018-11-20 20:29:42
    * 我们只做VR内容时,如果要用到例如HTC手柄类的硬件的话,可能就需要一个射线点击的功能,如,点击某一个图标,按下手柄,触发点击按钮事件,那么这个类就是解决这类问题的一步  * 射线碰撞事件的类,可以移植到...
  • Pointer Down在按下时触发 Pointer Up在抬起时触发,从按下开始记录时间,便可以进行长按事件触发 //长按时间记录 private float longPressTime; private bool isLongPress; private void Awake.
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  • 35/100发布文章 博文管理我的博客退出 Trash Temp unity3D中点击触发事件以及射线触发事件 Unity新手适合的简单AI Unity新手适合的简单AI Unity新手适合的简单AI unity寻路组件 unity寻路组件 unity中的动画组件A...
  • 触发条件:需要将脚本绑定在有Collider组件的...//鼠标点击物体时执行 private void OnMouseDown() { print("OnMouseDown"); } //鼠标在物体上点击但没有抬起时一直执行 private void OnMouseDrag() { pri...
  • 使用EventTrigger可以不用Button就可以触发事件,比较方便。 这里举例说明Click事件的使用。 1、首先,在上述配置完成以后,点击AddNewEventType(意思是:添加一个新的事件类型)。 2、找到PointClick,点击选择后...
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  • 前言:在Unity的UGUI中,用户点击一个按钮触发一个方法时,需要将此方法绑定在这个按钮上。UGUI提供了一个十分便捷的方法,就是将绑定方法的物体拖到按钮的事件机制中,直接选择方法就可以了。这种方法十分便捷,...
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  • Unity——初次漫游项目经验总结

    千次阅读 2018-10-05 19:26:37
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空空如也

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