精华内容
下载资源
问答
  • TCP和SOCKET关系

    万次阅读 多人点赞 2016-08-23 09:47:16
    socketTCP/IP协议的API TCP是数据的介质,SocketTCP的介质. 查了一下RFC文档,Socket是RFC147,更新时间是1971年.TCP是RFC793,更新时间是1981年.Socket在ARPA网就出现了. 应该说TCPsocket上的一种通信协议...
    socket是TCP/IP协议的API

    TCP是数据的介质,Socket是TCP的介质.
    查了一下RFC文档,Socket是RFC147,更新时间是1971年.TCP是RFC793,更新时间是1981年.Socket在ARPA网就出现了.
    应该说TCP是socket上的一种通信协议.


    TCP/IP和Socket的关系

    要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。

     

    对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。

     

    我们还知道如下几个事实:

    1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。

    2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。

    3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。

     

    于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?

     

    后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。

     

    所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。

     

    TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!

     

    在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。

     

    现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。

     

    现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。

     

    明白socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系,这很重要!

     

     

     

    1、TCP连接

    手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

     

    建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

     

    第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

     

    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

     

    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

     

    握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

     


    2、HTTP连接

     

    HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

     

    HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

     

    1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

    2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

    由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

     


    3、SOCKET原理

     

    3.1套接字(socket)概念

    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

     

    应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务


    展开全文
  • TCP和Socket关系

    千次阅读 2017-09-16 21:49:49
    TCP/IP和Socket关系要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本...

    socket是TCP/IP协议的API

    • 形象的比喻:“tcp是电,socket是插头和插座。(Socket中文意思:插座)“

    TCP/IP和Socket的关系

    要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。

    对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。

    我们还知道如下几个事实:

    1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。

    2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。

    3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。

    于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了–防火墙一定会阻止其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?

    后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。

    所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。

    TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口–原来是这么回事啊!

    在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作–这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。

    现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。

    现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。

    明白socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系,这很重要!

    1、TCP连接

    手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

    建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

    第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

    握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

    2、HTTP连接

    HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

    HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

    1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

    2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

    由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

    3、SOCKET原理

    3.1套接字(socket)概念

    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

    应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务

    展开全文
  • Socket和TCP/IP协议关系

    2014-07-09 16:50:55
    要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,...对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,

    Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作:

    1.一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。

    2.很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。

    3.服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。

     

    一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程

    TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!

     

    在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。

     

    现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。

     

    现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。

    展开全文
  • socket连接和TCP关系

    2020-12-05 21:01:38
    tcp连接 socket连接建立是基于TCP的连接建立过程。TCP的连接需要通过3次握手报文来完成,开始建立TCP连接时需要发送同步SYN报文,然后等待确认报文SYN+ACK...JAVA Socket连接建立超时和TCP是相同的,如果TCP建立连接时

    tcp连接

    socket连接建立是基于TCP的连接建立过程。TCP的连接需要通过3次握手报文来完成,开始建立TCP连接时需要发送同步SYN报文,然后等待确认报文SYN+ACK,最后再发送确认报文ACK。TCP连接的关闭通过4次挥手来完成,主动关闭TCP连接的一方发送FIN报文,等待对方的确认报文;被动关闭的一方也发送FIN报文,然等待确认报文。
    在这里插入图片描述

    Socket连接

    套接字底层是基于TCP的,所以socket的超时和TCP超时是相同的。
    JAVA Socket连接建立超时和TCP是相同的,如果TCP建立连接时三次握手超时,那么导致Socket连接建立也就超时了。可以设置Socket连接建立的超时时间-

    connect(SocketAddress endpoint, int timeout)

    如果在timeout内,连接没有建立成功,在TimeoutException异常被抛出。如果timeout的值小于三次握手的时间,那么Socket连接永远也不会建立。

    Telnet的区别Socket连接

    不同的应用层有不同的连接建立过程,Socket的连接建立和TCP一样-仅仅需要三次握手就完成连接,但有些应用程序需要交互很多信息后才能成功建立连接,比如Telnet协议,在TCP三次握手完成后,需要进行选项协商之后,Telnet连接才建立完成。

    Telnet连接和

    socket主要是指传输层的协议,包括TCP,UDP,和SCTP;而TELNET是应用层协议,是基于传输层协议的上层协议。

    telnet能连通只能说明,主机开通了telnet服务,在对应的端口上起了telnet的server监听,所以当有客户端连接上来以后,连接能够正常建立起来。

    而socket连接就被对端打死,主要有两种原因:一是服务器并没有在这个端口上开任何的服务,这时候连接上去,server就会回一个RST;二就是某些协议有验证的特性,如果验证失败,server也可能打死连接

    TCP/IP网络模型

    网络详解(get和post请求,http状态码,tcp与udp的区别)
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • TCP和SOCKET关系

    千次阅读 2017-05-09 15:08:38
    socketTCP/IP协议的API TCP是数据的介质,SocketTCP的介质. 查了一下RFC文档,Socket是RFC147,更新时间是1971年.TCP是...TCP/IP和Socket关系 要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的
  • SOCKETTCP关系

    2016-08-17 15:32:17
    今天突然想到这个问题TCP建立连接需要服务器端客户端三次握手,SOCKET也需要服务器端客户端进行交互绑定ip端口什么的。见下图:  先来看看SOCKET建立连接的过程: 再来看看TCP建立连接(三次握手)...
  • 实现这组系统调用的API主要有两套:socket和XTI。XTI现在基本不再使用。 由socket定义的这一组API提供如下两点功能: 一是将应用程序数据从用户缓冲区中复制到TCP/UDP内核发送缓冲区,以交付内核来发送数据,或者是...
  • 网络由下往上分为: 对应   物理层--  数据链路层-- 网络层-- IP协议 传输层-- TCP协议 会话层-- 表示层应用层-- HTTP协议 socke
  • SOCKETTCP/IP 关系

    2010-09-15 18:06:00
    1 SOCKETTCP/IP 关系 Socket 是一种应用接口, TCP/IP 是网络传输协议,虽然接口相同, 但是不同的协议会有不同的服务性质。创建Socket 连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket 可以支持不同的传输层协议(TCP ...
  • Socket只是在应用程序中的编程接口API,最终是调用操作系统的功能来实现通信传输的,Socket本身并没有实现TCP/IP协议,TCP/IP协议栈是在操作系统中实现的。 如果想更深入了解TCP/IP协议栈,可以玩玩 lwip 更多相关...
  • SOCKETTCP/IP与HTTP的关系 4.1 SOCKETTCP/IP 关系 Socket 是一种应用接口, TCP/IP 是网络传输协议,虽然接口相同, 但是不同的协议会有不同的服务性质。创建Socket 连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket ...
  • socket和tcp/ip

    2013-06-04 09:39:57
    要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几...对于TCP/IP,我们还知道TCP和
  • 详解socket和tcp/ip协议

    2017-01-24 15:35:06
    那么tcp的三次握手是怎么操作的呢,tcp和socket又是什么关系tcp三次握手我们都知道,tcp建立连接前,需要进行三次握手。三次握手就是客户端服务端进行残次通信。通信规则如下: 如图(图使用wireshark产生)...
  • SOCKET API和TCP STATE的对应关系

    千次阅读 2016-05-05 11:23:39
    在我们学习网络基础时,传输层的协议有TCP和UDP,在Linux网络编程中,我们使用socket API,实现网络通信。 那么: socket API TCP 协议中各个状态是如何对应的呢?我们可以通过下图来看:   在socket系统调用中...
  • SocketTCP/IP关系解析

    2014-04-07 19:52:01
    要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几...对于TCP/IP,我们还知道TCP和
  • Nginx连接fastcgi的方式有2种:unix domain socket和TCP,Unix domain socket 或者 IPC socket是一种终端,可以使同一台操作系统上的两个或多个进程进行数据通信。与管道相比,Unix domain sockets 既可以使用字节流...
  • 我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,...1)Socket是一个针对TCP和UDP编程
  • SocketTCP/IP的关系

    2012-08-25 20:05:29
    要写网络程序就必须用 ...Socket ,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会 Socket 编程?一般来说,很多人都会说, Socket 编程基本就是 listen , accept 以及 send , w
  • 今天来讲一下与其他协议的区别相同点,让各位同学能够更加深入的去了解运用各种协议。 1 什么是WebSocket?  WebSocket从满足基于Web的日益增长的实时通信需求应运而生,解决了客户端发起多个Http请求到...
  • Http、socket和TCP/IP

    千次阅读 2012-05-17 19:04:13
    网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层应用层。 其中物理层、数据链路层网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所... tcp协议 对应于传输层     ip协议 对应于网络层
  • 全面理解WebSocket与SocketTCP、HTTP的关系及区别 转:http://www.webzsky.com/?p=1388 1.什么是WebSocket及原理 WebSocket是HTML5中新协议、新API。 WebSocket从满足基于Web的日益增长的实时通信需求应运而生,...
  • SOCKET是Java实现数据通信的API。...也就是说,SOCKET是API,而TCP/UPD是通信协议,两种根本不同的东西。  语言表达的例子: 用SOCKET实现TCP(或者UDP)通信。 (相反,TCP或者UDP通信也可以不使
  • 那么TCP/IP作为协议族,讲讲他们各个层次的协议,因为TCP和UDP就是其中的四层中的传输层的2个通信协议。 TCP 为应用程序提供可靠的通信连接。适合一次传输大批数据; UDP 为应用程序提供的是无连接通信
  • socketTCP/IP协议族的关系

    千次阅读 2015-11-20 19:00:09
    实现这组系统调用的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),主要有两套:socket XTI。  socket定义的这一组API提供两点功能: 1 将应用程序数据从用户缓冲区中复制到TCP/IP内
  • 本文额外介绍下SocketTCP、HTTP三者之间的关系:http://hi.baidu.com/haierdeheart/item/3839dc5d54ebfea8adc8570e, 简单的说,socket是底层的网络连接数据发送的基础,也就是负责发送一个任意类型的数据包,...
  • 一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MT U,超过这个量,TCP会为IP数据报设置偏移量进行分片传输,现在一般可 ...Socket本身分为两种,流(TCP)数据报(UDP),你的问题针对这两种不同

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 95,470
精华内容 38,188
关键字:

socket和tcp的关系