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    2019-09-29 01:16:50
    Button ib_01;Textview tv_01;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);ib_01 = (Button)this.findViewById(R.id.这里写你按钮的ID)...

    Button ib_01;
    Textview tv_01;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.main);
    ib_01 = (Button)this.findViewById(R.id.这里写你按钮的ID);
    tv_01 = (Textview)this.findViewById搜索(R.id.这里写你textview的ID);
    ib_01.setOnClickListener(new OnClickListener(){

       public void onClick(View v) {
        tv_01.settext("这里写你想显示在textview上的字符串");
       }
    })

    转载于:https://www.cnblogs.com/guolili/p/4547135.html

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  • 啥叫文字轮播,不废话看图:这是我们 app 项目中常常遇到的需求了,一般大家都是找找别人写好的第三方控件来用的,我也是这样。但是随着时间长河的流逝,我们也必须相应的成长, 文字轮播这种常见的东西可是不能错过...

    22e36049aba408ddb78ce068456b29d3.png

    啥叫文字轮播,不废话看图:

    234be8b275485b52d4771152bb00fd43.png

    这是我们 app 项目中常常遇到的需求了,一般大家都是找找别人写好的第三方控件来用的,我也是这样。但是随着时间长河的流逝,我们也必须相应的成长, 文字轮播这种常见的东西可是不能错过的

    我找一些实现,总结下实现思路:

    1.ViewAnimator 思路
    使用 ViewAnimator 自身特性,对期中的子 view 实现动画切换

    2.自定义 viewGroup 思路
    在这个思路下,我们自定义一个容器,继承 FrameLayout ,根据数据数量自己 new 相应数量的 itemView 出来加入 FrameLayout ,动画是通过对当前 itemView 做一个出去的佛纳甘话,同时对下一个 itemView 做一个进入动画,使用 handle 实现延迟轮换

    3.ViewFlipper 思路
    ViewFlipper 思路和 ViewAnimator 一样,不过 ViewFlipper 使用上更灵活,这里我们根据数据流量动态往 ViewFlipper 里添加 itemView

    4.TextSwitcher 思路
    这个不想写了,没啥意思,TextSwitcher 不熟的大家自己去看看好了,这里我贴一下参考实现得了:

    • Android文字自动轮播实现

    TextSwitcher 不熟悉的看这个:

    • TextSwitcher 实现 android 公告栏

    5.自定义 textView 思路
    其实这个思路也好理解,我们继承 textView ,然后在 onDraw 绘制中自己话文字,自己做动画,动画的思路是先把上一个文字上移到顶,然后再绘制下一个文字,从下面开始一直移动到中间

    ViewAnimator 思路

    ViewAnimator 是个 viewGroup ,可以实现动画切换其中子 view 的效果。在 xml 布局种,我们把 ViewAnimator 当一个容器,里面写轮播的 view,写多少个 view 就有多少个轮播,然后设置切换的动画,用 handle 做定时延迟轮播,调 ViewAnimator.onNext 就可以切换到下一个 view

    推荐参考实现:

    • android文字轮播——ViewAnimator实现

    实现思路:

    1.先在 layout xml 中声明布局层级结构:

    <ViewAnimator
            

    2.代码种设置切换动画

    viewAnimator

    3.handle 延迟循环显示下一个

    public 

    我们在需要的位置发送 handle 事件就可以了

    使用 ViewAnimator 有点和确定同样明显

    • 优点:使用简单,没有难度
    • 缺点:xml 中固定了 view个数,为了兼容不同数据量,我们需要再 ViewAnimator 基础上 2 次开发

    这里有个例子就是继承 ViewAnimator 做了一个带切换动画的 button,思路不错

    • ViewAnimator实现按钮切换动画

    自定义 viewGroup 思路

    在这个思路下,我们自定义一个容器,继承 FrameLayout ,根据数据数量自己 new 相应数量的 itemView 出来加入 FrameLayout ,动画是通过对当前 itemView 做一个出去的佛纳甘话,同时对下一个 itemView 做一个进入动画,使用 handle 实现延迟轮换

    推荐参考实现:

    • Android:实现一个带动画轮播效果的公告条

    思路如下

    1.在设置数据时添加相应数量的 itemView 进去

    public 

    2.在 handle 里面启动 itemView 切换的动画

    class 

    这样写最练手,但是我是不推荐这样干的,基础差一些的容易出问题,而且 google 给我们提供了一些实现,我们何必非的自己实现呢,反正这样写会花点时间

    推荐阅读:终于有人把 【移动开发】 从基础到实战的全套视频弄全了

    ViewFlipper 思路

    ViewFlipper 思路像是上面 1 和 2 的结合,ViewFlipper 对动画的控制更优秀一些,我们往 ViewFlipper 里面动态添加 itemView ,基本都是这个思路,区别是使用的容器不同

    这里推荐一个成熟的库:

    • TextBannerView

    这个库非常完善了,也能满足大家的常用需求,是可以拿来直接用的,大家看图就明白了

    6f67ccdf97495b694b25a5b900458aa5.png

    思路如下

    他这里自定义了一个 ViewGroup 继承自 RelativeLayout,在 view 初始化时添加了一个 ViewFlipper 进来,之后操作的都是这个 ViewFlipper 了

    1.自定义 ViewGroup 初始化时添加了 ViewFlipper

    /**初始化控件*/
        

    2.根据数据添加 itemView

    /**设置数据集合*/
        

    3.添加动画

    /**
    

    之后就是用 handle 来做延迟循环,上面复制好几遍了,这里是在不想再复制了,打个源码很简单,大家直接看。

    吐槽下:这个库多了一道手,多加了一个视图层级出来,其实没必要在顶层加一个 viewGroup 了,直接继承 ViewFlipper 可好

    自定义 textView 思路

    不继承 textView 我们直接继承 view 都可以,只要不支持 wrap_content 就好办。 核心就是在 onDraw 中实现绘制的动画。

    例子这里没有使用 ValueAnimator 动画,而是 1 个 px 变化就重绘一次,性能上欠考虑。

    参考资料地址:

    • Android仿京东首页轮播文字(又名垂直跑马灯)

    实现思路

    1.根据文字,确定文字出屏幕的零界点

    // 获取文字矩阵的尺寸
    

    2.在 onDraw 中实现绘制

    // 文字首先绘制在最底部,mY 初始时 = 0
    

    作者这里强调每移动 1个 px 就重绘一遍是为了确保动画的连贯性,但是这样系统也是 16 ms 才绘制一帧的,这样高频率的重绘并不是最优选择哦

    推荐阅读:阿里腾讯Android开发十年,到中年危机就只剩下这套移动架构体系了!

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  • 前几天突然遇到这样一个问题,拿到一个PDF文档,需要里面的一些文字;但PDF文档又好像是扫描生成的,怎么办呢?这些问题本质上都是图片转文字问题;此时我们也许有两个选择:1、使用常用的PDF转换软件,对整个文档...
    da7f22018598d9394f6b3d06eed77572.png

    前几天突然遇到这样一个问题,拿到一个PDF文档,需要里面的一些文字;但PDF文档又好像是扫描生成的,怎么办呢?这些问题本质上都是图片转文字问题;

    此时我们也许有两个选择:

    1、使用常用的PDF转换软件,对整个文档进行转换;

    2、使用手机里面的ORC图转文小程序拍照进行转换,再将识别后的文字发到电脑;

    方法一时常需要去开通各种会员,同时转换的文档也会出现乱码;方法二又显得比较繁琐;

    突然冒出了一个有趣的想法:使用截图的方式,并调用百度API对截图进行文字识别,显示出来。说做就做,经过两天的编写与调整,这个方便的小程序出炉了;接下来我们一起来看看程序的效果吧。

    效果

    53c7c543ede285ea84260d2a5a473005.gif

    识别图片中的中文字符

    6a0433add3b1cd286ebe20d09006fc9f.gif

    识别图片中的英文字符

    可以看到,识别效果还是非常理想的。

    开发环境

    01 开发语言与IDE

    Python 3.8.3

    Visual Studio Code 或者 PyCharm

    02 依赖库

    PyQt5

    requests

    可以使用以下指令来安装依赖库:

    pip install PyQt5 PyQt5-tools requests -i https://pypi.douban.com/simple

    程序

    完整程序如下:
    import sysimport PyQt5from PyQt5.QtGui import QPainter, QIconfrom PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication, QPushButton, QFileDialog, QSystemTrayIcon, QAction, QMenufrom PyQt5.QtCore import Qt, pyqtSignalfrom PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgetsfrom Ui_ui import Ui_MainWindowimport loggingimport base64import requestslogger = logging.getLogger(__name__)logger.setLevel(logging.DEBUG)ch = logging.StreamHandler()formatter = logging.Formatter('%(levelname)s - %(message)s')ch.setFormatter(formatter)logger.addHandler(ch)class MyWin(QMainWindow,Ui_MainWindow):    def __init__(self):        super(MyWin, self).__init__()        self.setupUi(self)        self.pushButton.clicked.connect(self.click_btn)    def addSystemTray(self):        minimizeAction = QAction("Mi&nimize", self, triggered=self.hide)        maximizeAction = QAction("Ma&ximize", self, triggered=self.showMaximized)        restoreAction = QAction("&Restore", self, triggered=self.showNormal)        quitAction = QAction("&Quit", self,                             triggered=self.close)        self.trayIconMenu = QMenu(self)        self.trayIconMenu.addAction(minimizeAction)        self.trayIconMenu.addAction(maximizeAction)        self.trayIconMenu.addAction(restoreAction)        self.trayIconMenu.addSeparator()        self.trayIconMenu.addAction(quitAction)        self.trayIcon = QSystemTrayIcon(self)        self.trayIcon.setIcon(QIcon("icon.png"))        self.setWindowIcon(QIcon("icon.png"))        self.trayIcon.setContextMenu(self.trayIconMenu)        self.trayIcon.show()    def click_btn(self):        self.showMinimized()        self.screenshot = ScreenShotsWin()        self.screenshot.showFullScreen()        self.screenshot.text_str.connect(self.printtxt)        self.screenshot.clear.connect(self.clear)    def printtxt(self,txt):        self.textEdit.append(txt)        self.showNormal()    def clear(self):        self.textEdit.clear()class ScreenShotsWin(QMainWindow):    # 定义一个信号    oksignal = pyqtSignal()    text_str= pyqtSignal(str)    clear = pyqtSignal()    def __init__(self):        super(ScreenShotsWin, self).__init__()        self.initUI()        self.start = (0, 0)  # 开始坐标点        self.end = (0, 0)  # 结束坐标点        APIKey="Dip4Ha0rXOgizIQpvrrPCIgd"                       #输入你的百度文字识别的API Key        Secret_Key="lX60bUUZ6b8CPzrQ9CQjMlmONhaN3WhU"           #输入你的百度文字识别的Secret Key        self.access_token=self.access_token(APIKey,Secret_Key)        print(self.access_token)  #运行access_token函数获取access_token    def initUI(self):        # self.showFullScreen()        self.setWindowOpacity(0.4)        self.btn_ok = QPushButton('保存', self)        self.oksignal.connect(lambda: self.screenshots(self.start, self.end))    def screenshots(self, start, end):        '''        截图功能        :param start:截图开始点        :param end:截图结束点        :return:        '''        logger.debug('开始截图,%s, %s', start, end)        x = min(start[0], end[0])        y = min(start[1], end[1])        width = abs(end[0] - start[0])        height = abs(end[1] - start[1])        des = QApplication.desktop()        screen = QApplication.primaryScreen()        if screen:            self.setWindowOpacity(0.0)            pix = screen.grabWindow(des.winId(), x, y, width, height)        pix.save("one.jpg")        self.jsontxt=self.baidu_API()        try:            if self.jsontxt['words_result_num']==0:                self.text_str.emit("没有发现文字!")            else:                self.clear.emit()                for i in range(self.jsontxt['words_result_num']):                    self.text_str.emit(self.jsontxt['words_result'][i]['words'])        except:            self.clear.emit()            self.text_str.emit("识别失败!")        self.close()    def paintEvent(self, event):        '''        给出截图的辅助线        :param event:        :return:        '''        #logger.debug('开始画图')        x = self.start[0]        y = self.start[1]        w = self.end[0] - x        h = self.end[1] - y        pp = QPainter(self)        pp.drawRect(x, y, w, h)    def mousePressEvent(self, event):        if event.button() == Qt.LeftButton:    # 点击左键开始选取截图区域            self.start = (event.pos().x(), event.pos().y())    def mouseReleaseEvent(self, event):        if event.button() == Qt.LeftButton:     # 鼠标左键释放开始截图操作            self.end = (event.pos().x(), event.pos().y())            self.oksignal.emit()            self.update()    def mouseMoveEvent(self, event):         # 鼠标左键按下的同时移动鼠标绘制截图辅助线        if event.buttons() and Qt.LeftButton:                self.end = (event.pos().x(), event.pos().y())            self.update()                    # 进行重新绘制    def access_token(self,APIKey,Secret_Key):          #用来获取文字识别时需要的access_token         host = 'https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token?grant_type=client_credentials&client_id='+APIKey+'&client_secret='+Secret_Key        try:                                           #异常处理,没有网络情况下则提示                           response = requests.get(host)            if response:                print(response)                self.text_str.emit("百度AI连接成功!")                #self.textEdit.append("百度AI连接成功!")                return response.json()['access_token']                        except :            self.text_str.emit("不能连接到百度大脑,请检查您的网络!")            #self.textEdit.append("不能连接到百度大脑,请检查您的网络!")            pass    def baidu_API(self):             request_url = "https://aip.baidubce.com/rest/2.0/ocr/v1/general_basic"        # 二进制方式打开图片文件        f = open('one.jpg', 'rb')        img = base64.b64encode(f.read())        params = {"image":img}        access_token = self.access_token        request_url = request_url + "?access_token=" + access_token        headers = {'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded'}        response = requests.post(request_url, data=params, headers=headers)        if response:            print (response.json())        return response.json()if __name__ == '__main__':    app = QApplication(sys.argv)    dbb = MyWin()    dbb.show()    sys.exit(app.exec_())

    获取小程序

    如果你对软件很感兴趣,您可以在公众号回复 " 文字 " 两个字来获取程序的下载链接。

    END

    5525b3b054f1f61d385a80ad929eb1be.png
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  • ppb播放声音的机制很简明,但不得不说显示文字的操作略显繁琐,可能这个引擎的设计者的本意关注的是更形象化的视觉效果。虽说一图胜千言,但总也有时候,文字是必不可少的。修改文字,我们使用自定义事件机制。这也...

    ppb播放声音的机制很简明,但不得不说显示文字的操作略显繁琐,可能这个引擎的设计者的本意关注的是更形象化的视觉效果。虽说一图胜千言,但总也有时候,文字是必不可少的。

    修改文字,我们使用自定义事件机制。这也是ppb引擎中一个比较有特色的内容。

    3bc1cea65bc7e2068f3890b2b14a1d49.png

    声音的播放

    我们希望在两个地方加入声音效果,一是导弹发射的瞬间,我们加入“嗖”的音效;另一个是靶子爆炸的瞬间,我们加入爆炸音效。音效文件本身无法在网页中提供,请朋友去爱给音效自行下载,或者留言向一声索取。

    发射导弹的代码是Blob类中的鼠标事件(on_button_pressed)

        def on_button_pressed(self, event, signal):        if event.button== ppb.buttons.Primary:           p1= (event.position- self.position).normalize()           event.scene.add(Projectile(position=self.position, direction= p1))           signal(ppb.events.PlaySound(ppb.Sound('resources/sou.mp3')))

    我们看到了第三个参数(signal)的用途之一:播放声音。其实这个参数的功能本质是用来发各种消息,我们很快会看到它另外的用途。

    播放爆炸声,则放在靶子碰撞检测的地方。我们一会儿再看。

    文字显示

    文字在ppb中,也被当作一种精灵来处理,唯一的区别是这个精灵的图片是文字。

    游戏标题的文字类,我们把它命名为label1

    class label1(ppb.Sprite):    image= ppb.Text('射击游戏',font=ppb.Font("resources/happy1.ttf", size=62), color=(255,255,100))    position= ppb.Vector(0,5)    layer= 1

    文字通过ppb.Text()来创建,这几个属性是必须的:文本内容、字体文件、字体大小、颜色。

    • 文本内容:文本内容是无法单独更改的,想改变它就得重建图片,详见下。
    • 字体文件:TrueType文件,目前只能通过文件的形式来指定字体,而不能直接用系统字体。
    • 字体大小:字体本身有大小,同时作为文本精灵还有一个大小,两者都会影响实际文字的显示尺寸。但我们应当尽可能使用字体本身的大小,让精灵大小保持为1,这样字体显示更清晰。
    • 颜色:一个三元组,标明了RGB三个颜色成分,取值范围都是0~255。

    游戏积分的文字类,我们把它命名为label2

    class label2(ppb.Sprite):    image= ppb.Text('score: 0',font=ppb.Font("resources/happy1.ttf", size=62), color=(255,255,100))    position= ppb.Vector(0,1)    score= 0    layer= 1    def on_change_score(self, event, signal):        self.image= ppb.Text('score: '+ str(event.score),font=ppb.Font("resources/happy1.ttf", size=62), color=(255,255,100))

    既然文字也是一个精灵,它就可以自己处理事件。我们在这个on_change_score事件中改变文字的内容。这个事件是怎么触发的?

    ea928ab2707b3d15702586e88c666864.png

    自定义事件

    在ppb中,自定义事件非常简单。新建一个即可。比如上面的on_change_text事件,它的类是什么样的呢?

    class ChangeScore:    def __init__(self, score):      self.score= score

    在ppb中约定,类名如果使用驼峰命名法(每个单词的头一个字母大写),所对应的事件名就是转换为蛇形命名法(全小写,用下划线分割单词)之后的样子。

    一个事件定义好,所有精灵均可触发它,也可以响应它。

    比如当靶子被击中的时候,分数增加20分。我们在Target的刷新事件(on_update)中,增加一些代码。

        def on_update(self, update_event, signal):       global score       self.rotation-=self.speed* update_event.time_delta       for p in update_event.scene.get(kind=Projectile):           if (p.position - self.position).length <= self.size/ 2:               update_event.scene.add(BombImg(position=self.position))               update_event.scene.remove(self)               update_event.scene.remove(p)               score+= 20               signal(ppb.events.PlaySound(ppb.Sound('resources/bomb.mp3')))               signal(ChangeScore(score=score))               break

    score是一个全局变量,严谨地看,仅仅是为了计分就使用一个全局变量是不合理的,但在我们这个小例子中,暂时这样处理也没有什么问题。当一个靶子被击中,分数增加20。随后通过调用signal参数,触发两个事件,一个是播放声音,另一个就是修改计分。

    signal参数是一个函数,传递一个自定义事件类的实例,系统会自动产生一个事件。如果某个精灵定义了响应它的函数,就会得到这个事件,并且获得相应的参数。

    我们可以想象,其实播放声音也是同样的原理,是系统内某个地方,接收了这个PlaySound事件并播放声音。这种事件传播机制对于系统解耦很有利。

    55da932f1fd91e2c7f777a54ae41da99.png

    初始化部分的修改

    在场景布局时,增加这两个文本精灵即可。

    def setup(scene):    scene.add(Blob(pos=(0, -3.5)))    scene.add(label1())    scene.add(label2())    for x in range(-4, 5, 2):       scene.add(Target(position=ppb.Vector(x, 3)))

    注意到两个文本的位置,已经在类中固定,所以在布局时无须再次指定。

    完整代码

    到此,我们已经用ppb开发完成了一个小游戏,在过程中介绍了ppb引擎的若干核心机制。下次课也就是最后一次关于ppb引擎的课,我们将补充介绍一下它的相机机制,并对这个引擎的功能和使用做一个总结。

    下面贴完整代码

    import ppbfrom ppb.features.animation import Animationscore= 0class Blob(ppb.Sprite):    image = Animation("resources/blob_{0..6}.png", 10)    layer= 3    def on_button_pressed(self, event, signal):        if event.button== ppb.buttons.Primary:           p1= (event.position- self.position).normalize()           event.scene.add(Projectile(position=self.position, direction= p1))           signal(ppb.events.PlaySound(ppb.Sound('resources/sou.mp3')))    def on_mouse_motion(self, event, signal):        p1= (event.position- self.position).normalize()        self.rotation= 270-p1.angle(ppb.Vector(1,0))class Target(ppb.Sprite):    image = ppb.Image("resources/Target.png")    speed= 50    layer= 2    def on_update(self, update_event, signal):       global score       self.rotation-=self.speed* update_event.time_delta       for p in update_event.scene.get(kind=Projectile):           if (p.position - self.position).length <= self.size/ 2:               update_event.scene.add(BombImg(position=self.position))               update_event.scene.remove(self)               update_event.scene.remove(p)               score+= 20               signal(ppb.events.PlaySound(ppb.Sound('resources/bomb.mp3')))               signal(ChangeText(score=score))               breakclass ChangeText:    def __init__(self, score):      self.score= scoreclass BombImg(ppb.Sprite):    layer= 1    image = Animation("resources/bomb_{0..15}.png", 16)    def on_update(self, update_event, signal):        if self.image.current_frame==15:            update_event.scene.remove(self)class Projectile(ppb.Sprite):    image = ppb.Image("resources/Projectile.png")    speed = 6    layer= 2    def on_update(self, update_event, signal):       self._rotation= 90- self.direction.angle(ppb.Vector(1,0))       self.position += self.direction * self.speed * update_event.time_deltaclass label1(ppb.Sprite):    image= ppb.Text('射击游戏',font=ppb.Font("resources/happy1.ttf", size=62), color=(255,255,100))    position= ppb.Vector(0,5)    layer= 1class label2(ppb.Sprite):    image= ppb.Text('score: 0',font=ppb.Font("resources/happy1.ttf", size=62), color=(255,255,100))    position= ppb.Vector(0,1)    score= 0    layer= 1    def on_change_text(self, event, signal):        self.image= ppb.Text('score: '+ str(event.score),font=ppb.Font("resources/happy1.ttf", size=62), color=(255,255,100))def setup(scene):    scene.add(Blob(pos=(0, -3.5)))    scene.add(label1())    scene.add(label2())    for x in range(-4, 5, 2):       scene.add(Target(position=ppb.Vector(x, 3)))ppb.run(setup=setup,resolution=(800, 600))
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  • 1.2 排版 我使用了界面定宽高的方式,所以把整个界面fix大小,并且规定好了 label:显示区域 Entry:输出区域 Button:按钮区域的大小和位置 使用了place而非pack。 1.3 更新 图片的更新只需要重新config label的...
  • 1、添加data变量编辑RecordList.vue文件的data函数,添加三个变量:ellipsis、note、src其中ellipsis用来控制添加或者编辑文本框显示、note是添加或者编辑文本框中的文本(note默认为记录数据里面的备注)、src是...
  • 在界面中添加如下内容就可以了: setToolButtonStyle(Qt::ToolButtonTextUnderIcon) 
  • Android RadioButton左侧显示文字及右侧显示Button Android RadioButton左侧显示文字及右侧显示Button.
  • 在创建了一个Button后,结构如图: 先仔细观察一下Button的Inspector视图: 发现其中竟然有一个叫Button的脚本组件. 新建脚本,代码如下,并将该脚本绑定给Canvas组件: using UnityEngine.UI; using UnityEngine....
  • button文字多行显示

    千次阅读 2015-08-14 11:00:00
    button.titlelabel.linebreakmode = 0; 转载于:https://www.cnblogs.com/rgshio/p/4729358.html
  • RadioButton左侧显示文字及右侧显示Button 现在新翻新的项目遇到了一个RadioButton左侧显示文字及右侧显示button的设计,遗憾的,度娘没能帮到我 stackoverflow中记录了一个方法 <RadioButton android:id="@...
  • 修改html中button显示文字

    千次阅读 2017-07-11 21:46:00
    input type="button"> 实现密码输入框的可见和隐藏 直接修改value属性即可 <script type="text/javascript"> function getPasswd(){ var passwd = document.getElementById("pwdID"); var pwdBtn ...
  • 自定义button同时显示文字和图片

    千次阅读 2016-06-20 10:23:21
    代码搬运工这样就可以实现图片和文字同时显示 首先创建一个继承于UIButton的类 //1. .h中这样写 #import @interface SHJF_Button : UIButton @end //2. .m中这样写 ...
  • Button 里面的文字显示不完整, 上面被遮住了一部分. 原因是 Button 默认的size是medium, 而medium的lineHeight设置的太小了. 解决方案: Button 设置一个size, 只要不是 medium 都正常 设置 Button 的 textStyle 的 ...
  • button 文字显示问题

    2009-09-02 14:59:01
    请问如何让button上的文字显示。。。。。谢谢。。。。。 [b]问题补充:[/b] 是java。swing中的jbutton组件
  • 这是因为ie默认的行高比较高,挡住了字体,修改一下line-height 即可,IE其他元素不显示文字也可以看下是否是这方面的原因
  • 重写button实现文字图片居中显示

    千次阅读 2016-10-19 10:39:13
    最近项目中需要做像单条微博下方的评论、转发、点赞按钮一样效果的几个小按钮,就是图片在文字的左边,并且都居中显示。一开始我尝试的方法是使用android:drawableLeft 和 paddingleft 来进行一个微调,发现可以...
  • 一般来讲,button文字与图片的设置,可以一步完成,使用到drawableTop <Button android:id="@+id/btn_message" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_pa
  • 一、显示按钮为图片 from tkinter import * def msgShow(): label.config(text="昨天是个好日子",bg="lightyellow",fg="blue") root=Tk() root.title("button的test1") label=Label(root) pic=PhotoImage(file=...
  • WPF中Button显示多行文字

    千次阅读 2016-12-21 16:39:53
    转载:http://www.cnblogs.com/luluping/archive/2011/05/06/2039507.html  若要显示多行文字,则可在资源里TextBlock里设置TextWrapping = “WrapWithOverflow”即可。
  • 为了实现这种类似的button,左边文字,右边图片,或者是左边图片,右边图片 方法一:xib 设置属性 在xib button 上有个属性,Semantic,Force Right-to-Left ,Force Left-to-Right Force Right-to-Left 是图片在...
  • 很多人对 Android提供的ImageButton有个疑问,当显示Drawable图片时就不会再显示文字了,其实解决的方法有三种:第一种:就是图片中就写入文字,但是这样解决会增加程序体积,同时硬编码方式会影响多国语言的发布。...
  • 1.同时显示文字和图标 DisplayStyle 属性设为 ImageAndText(DisplayStyle属性用来设置图标的显示状态为 图片、文字、图片和文字 ) ImageRelation 属性设为 ImageBeforeText( TextImageRelation属性 设置文字和图片...
  • //设置从第1个到底4个显示红色 location是0 长度是3   NSRange range2= NSMakeRange ( 4 , 2 );//设置第5和第6两个显示绿色 Location是4 长度是2   NSLog ( @"label.text length is %d " ,label. text . length )...
  • vue的iview的button增加title显示文字

    千次阅读 2018-03-27 10:52:58
    半天吧,终于找资料找到了,要是路过的朋友有比较好的找资料胜地,还请留下,感谢。...h('Button', { props: { type: 'success', size: 'small', disabled: false }, style: { marginRight: '5px' }, ...
  • C++语言封装Button控件,可以实现同时显示icon等图片和文字
  • 点击按钮文字改变,如上图所示。 直接上点击事件的代码,供大家参考。 在这里插入代码 CString str; GetDlgItemText(IDC_BUTTON1,str); if(str=="打开") GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SetWindowTextW(_T("关闭")...

空空如也

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