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  • 主要介绍了Java基于Tcp协议socket编程实例,较为详细的分析了socket编程客户端与服务器端的具体实现步骤与使用技巧,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  • Java:基于TCP协议socket网络编程的文件传送

    千次阅读 多人点赞 2020-12-01 20:45:46
    Java:基于TCP协议socket网络编程的文件传送 先了解一下socket基本概念 socket也叫套接字: 是指在网路中不同主机上的应用进程之间,进行双向通信的端点的抽象。 简单理解就是: 两个主机之间要通信,就需要知道彼此...

    Java:基于TCP协议socket网络编程的文件传送

    先了解一下socket基本概念
    socket也叫套接字:

    是指在网路中不同主机上的应用进程之间,进行双向通信的端点的抽象。

    简单理解就是:

    两个主机之间要通信,就需要知道彼此的ip,端口号等信息,而一台主机这些信息的集合:

    就可以理解为一个端点,即为套接字

    双方通过套接字作为一种坐标,建立信息通道,形成连接(两点连接一条直线)

    简单理解了套接字的概念后,来看看如何通过java socket编程来实现

    两台主机文件的接收与发送:

    代码如下:

    发送方:

    import java.io.*;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.Socket;
    
    
    /**
     * 发送者
     */
    public class TcpSendCilent {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            //1.通过socket对象  创建socket连接
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000);
            //2,创建一个字节输出流
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            //3.字节文件输入流 读取文件
            //避免出错 写需要发送文件的绝对路径
            FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("F:/TEST/1604407051256.jpg"));
            //4.字节文件输出流 写出文件
            byte[] buffer=new byte[1024*10];
            int len;
            while ((len=fis.read(buffer))!=-1){
                //socket编程基于I/O流 所以
                //输出流写转为字节数组的文件  =向接收方发送文件
               os.write(buffer,0,len);
            }
            //通知服务器我传送完了 调用shutdownOutput() 否则影响接下来代码执行
            socket.shutdownOutput();
    
            //确定服务器接受完毕,断开连接
            //获取接收方响应回来的 接受完毕! 响应
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
            byte[] bytes2=new byte[1024*10];
            int len2;
            while ((len2=inputStream.read(bytes2))!=-1){
                    baos.write(bytes2,0,len2);
            }
            //显示接收方的响应
            System.out.println(baos.toString());
    
            //发送结束后,最后关闭所有资源
            //关闭资源好习惯 这部分写的简单
            //一般建议先进行一个非空判断再关闭
            baos.close();
            fis.close();
         	os.close();
            socket.close();
    
        }
    }
    
    

    接收方:

    
    import java.io.*;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 接收端
     */
    public class TcpAcceptServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //通过ServerSocket对象 创建接收端套接字
            ServerSocket serverSocket=null;
            //套接字
            Socket socket=null;
            //字节输入流
            InputStream in=null;
    
            //默认参数定义端口号  发送方依据这个端口号发送
            serverSocket=new ServerSocket(9000);
            socket = serverSocket.accept();
            //socket对象 获取输入流,拿到文件
            in = socket.getInputStream();
    
            //将发送者发送过来的 文件通过文件字节输出流 输出到指定路径下
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("F:/recevice.jpg"));
            int len;
            byte[] bytes=new byte[1024*10];
            while ((len=in.read(bytes))!=-1){
                    fos.write(bytes,0,len);
            }
    
            //通知发送者接受完毕了
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    
            outputStream.write("我是文件接收者:我已成功接受".getBytes());
            //接受结束后,关闭资源好习惯 这部分写的简单
            //一般建议先进行一个非空判断再关闭
            fos.close();
            serverSocket.close();
            socket.close();
            in.close();
        }
    }
    
    
    

    测试方法:

    以上代码可直接粘贴测试

    1、先运行接收者等待接受,

    2、再运行发送者,

    3、等待接收者向发送者响应: 我是文件接收者:我已成功接受;

    4、接收者指定接受目录下、查看接收文件存在即为接收成功!

    总结:

    这个demo实现并不是很难,主要考验了我们对于io流的熟练程度

    展开全文
  • java 基于TCP 协议Socket 编程和通信 java 基于TCP 协议Socket 编程和通信 在网络通讯中第一次主动发起通讯的程序被称作客户 在网络通讯中第一次主动发起通讯的程序被称作客户 端(Client)程序 简称客户端 而在第...
  • 接收: 创建TCP服务端的Socket对象 监听客户端对象 获取输入流,读取数据 释放资源客户端:通过指定一个InetAddress对象和一个端口号,创建一个Socket对象,通过这个对象,连接到服务器。 发送: 创建...

    服务器端:在服务器端,创建一个ServerSocket对象,并指定一个端号,使用ServerSocket类的accept()方法使服务器处于阻塞状态,等待用户请求。

    接收:

      创建TCP服务端的Socket对象

      监听客户端对象

      获取输入流,读取数据

      释放资源

    客户端:通过指定一个InetAddress对象和一个端口号,创建一个Socket对象,通过这个对象,连接到服务器。

      发送:

         创建TCP客户端的Socket对象

         获取输出流,写数据

         释放资源

     

    代码如下:服务端

    public class Server {
        public static void main(String args[]) {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        DataOutputStream dos=null;
        DataInputStream dis=null;
        try {
    ServerSocket ss=new ServerSocket(8888);
    //监听客户端的连接,socket就代表和客户端的连接
    Socket socket=ss.accept();
    new MessageThread(socket).start();
    //获取客户端的ip地址对象
         //打开输出流,向客户端输出信息
    dos=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
    System.out.println("请输入您想说的话:");
    String s=sc.nextLine();
    while(!s.equals("bye")) {
    dos.writeUTF(s);
    System.out.println("请输入您想说的话:");
    s=sc.nextLine();
    }
    } catch (Exception e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }finally {
    try {
    dos.close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
    }
        }
        private static class MessageThread extends Thread{
        Socket socket;
        public MessageThread(Socket socket) {
        this.socket=socket;
        }
        public void run() {
        DataInputStream dis=null;
        try {
    dis=new DataInputStream(socket.getInputStream());
    String s=dis.readUTF();
    while(true) {
    System.out.println("client:"+s);
    if(s.equals("bye")) {
    break;
    }
    s=dis.readUTF(); 
    }
    } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
        finally {
        try {
    dis.close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
        }
        }
        }

    }

    客户端:

    public class Client {
      public static void main(String args[]) {
     Scanner sc=new Scanner(System.in);
     DataOutputStream dos=null;
     //指定Ip地址和端口,和服务器建立连接
     try {
    Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
    new MessageThread(socket).start();
     //打开输出流,向服务端输出信息
    dos=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
    System.out.println("请输入您想说的话:");
    String s=sc.nextLine();
    while(!s.equals("bye")) {
    dos.writeUTF(s);
    System.out.println("请输入您想说的话:");
    s=sc.nextLine();
    }
    } catch (UnknownHostException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }finally {
    try {
    dos.close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
    }
      }
      private static class MessageThread extends Thread{
     Socket socket;
     public MessageThread(Socket socket) {
     this.socket=socket;
     }
     public void run() {
     DataInputStream dis=null;
     try {
    dis=new DataInputStream(socket.getInputStream());
    String s=dis.readUTF();
    while(true) {
    System.out.println("server:"+s);
    if(s.equals("bye")) {
    break;
    }
    s=dis.readUTF();
    }
    } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
     finally {
     try {
    dis.close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
     }
     }
      }

    }

    通过使用线程实现了双向通信。

    展开全文
  • 基于TCP协议Socket通信编程实现C语言
  • 一、基于TCP的Socket通信 ...2、Java提供的基于TCP协议实现网络通信的类为:客户端的Socket类、服务器端的ServerSocket类。 3、Socket通信模型,见下图(摘自慕课网) 4、Socket通信的实现步骤: (1)创建Se

    一、基于TCP的Socket通信

    1、TCP协议:TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的,以字节流方式传输数据的通信协议。客户端与服务器要想实现通信,首先需要建立连接。

    2、Java提供的基于TCP协议实现网络通信的类为:客户端的Socket类、服务器端的ServerSocket类。

    3、Socket通信模型,见下图(摘自慕课网)


    4、Socket通信的实现步骤:

    (1)创建ServerSocket和Socket对象

    (2)打开Socket的输入/输出流

    (3)从输入/输出流中读/写数据

    (4)关闭相关资源


    二、Socket编程实例

    1、非多线程的情况

    服务器端:

    ServerDemo.java

    public class ServerDemo {
    	public static void main(String[] args) throws IOException {
    		ServerSocket server = null;
    		Socket client = null;
    		InputStream in = null;
    		InputStreamReader reader = null;
    		BufferedReader bufReader = null;
    		OutputStream out = null;
    		PrintWriter writer = null;
    		
    		try {
    			//1、创建服务器端socket,并绑定9999端口,绑定端口之后,服务器一直监听9999端口的请求
    			server = new ServerSocket(9999);
    			System.out.println("------服务器已启动,等待客户端信息------");
    			//2、服务器端接收到客户端的请求,建立连接
    			client = server.accept();
    			
    			//3、将客户的请求数据以输入流的形式读取出来
    			in = client.getInputStream();
    			reader = new InputStreamReader(in);
    			bufReader = new BufferedReader(reader);
    			String msg = null;
    			while((msg = bufReader.readLine()) != null) {
    				System.out.println("收到客户端的信息:" + msg);
    			}
    			//4、关闭输入流
    			client.shutdownInput();
    			
    			//5、通过输出流向客户端发送信息
    			out = client.getOutputStream();
    			writer = new PrintWriter(out);
    			writer.write("我是服务器,我已经收到了你的信息!");
    			writer.flush();
    			//6、关闭输出流
    			client.shutdownOutput();
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} finally {
    			//7、程序最后一定要关闭资源
    			if(in != null)
    				in.close();
    			if(reader != null) 
    				reader.close();
    			if(bufReader != null)
    				bufReader.close();
    			if(out != null)
    				out.close();
    			if(writer != null)
    				writer.close();
    			if(client != null)
    				client.close();
    			if(server != null)
    				server.close();
    		}
    	}
    }
    
    客户端:

    ClientDemo.java

    public class ClientDemo {
    	public static void main(String[] args) throws IOException {
    		Socket client = null;
    		InputStream in = null;
    		InputStreamReader reader = null;
    		BufferedReader bufReader = null;
    		OutputStream out = null;
    		PrintWriter writer = null;
    		
    		try {
    			 //1、新建客户端socket,指明需要连接的服务器地址和端口号
    			 //如果是本机,地址可以是localhost或者127.0.0.1
    			client = new Socket("localhost", 9999);
    			System.out.println("------客户端准备与服务器端建立连接------");
    			
    			//2、建立连接后通过输出流向服务器端发送信息
    			out = client.getOutputStream();
    			writer = new PrintWriter(out);
    			writer.write("我是客户端,你收到我的请求了吗?");
    			writer.flush();
    			//3、关闭输出流
    			client.shutdownOutput();
    			
    			//4、将服务器端的响应以输出流的形式读取出来
    			in = client.getInputStream();
    			reader = new InputStreamReader(in);
    			bufReader = new BufferedReader(reader);
    			String msg = null;
    			while((msg = bufReader.readLine()) != null) {
    				System.out.println("收到服务器的应答:" + msg);
    			}
    			//5、关闭输出流
    			client.shutdownInput();
    		} catch (UnknownHostException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} finally {
    			//6、程序的最后一定要关闭资源
    			if(in != null)
    				in.close();
    			if(reader != null) 
    				reader.close();
    			if(bufReader != null)
    				bufReader.close();
    			if(out != null)
    				out.close();
    			if(writer != null)
    				writer.close();
    			if(client != null)
    				client.close();
    		}
    	}
    }
    

    2、多线程的情况(即一个服务器端可以不断接收多个客户端的请求)

    服务器端入口:

    ServerThreadMain.java

    public class ServerThreadMain {
    	public static void main(String[] args) {
    		ServerSocket server = null;
    		Socket client = null;
    		try {
    			server = new ServerSocket(9999);
    			System.out.println("------服务器已启动,等待客户端信息------");
    
    			while(true) {
    				client = server.accept();
    				ServerThread thread = new ServerThread(client);
    				thread.start();
    			}
    			
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }

    这里写了一个死循环,代表服务器端一直接收客户端的请求,每接收到一个客户端请求,服务器端会新启一个线程进行处理。

    代表服务器端核心处理的线程:

    ServerThread.java

    public class ServerThread extends Thread {
    	public Socket client;
    	
    	public ServerThread(Socket client) {
    		this.client = client;
    	}
    	
    	public void run() {
    		InputStream in = null;
    		InputStreamReader reader = null;
    		BufferedReader bufReader = null;
    		OutputStream out = null;
    		PrintWriter writer = null;
    		
    		try {			
    			in = client.getInputStream();
    			reader = new InputStreamReader(in);
    			bufReader = new BufferedReader(reader);
    			String msg = null;
    			while((msg = bufReader.readLine()) != null) {
    				System.out.println("收到客户端的信息:" + msg);
    			}
    			client.shutdownInput();
    			
    			out = client.getOutputStream();
    			writer = new PrintWriter(out);
    			writer.write("我是服务器,我已经收到了你的信息!");
    			writer.flush();
    			client.shutdownOutput();
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} finally {
    			try {
    				if(in != null)
    					in.close();
    				if(reader != null) 
    					reader.close();
    				if(bufReader != null)
    					bufReader.close();
    				if(out != null)
    					out.close();
    				if(writer != null)
    					writer.close();
    				if(client != null)
    					client.close();
    			} catch (IOException e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
    	}
    }
    
    客户端代码与非多线程的客户端代码相同,不再赘述。


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  • 计算机网络实验——基于TCP协议socket编程

    万次阅读 多人点赞 2018-06-15 16:44:03
    一、实验目的1.... 二、实验内容(一)实验思路1、学习理解TCP协议。2、实现TCP客户端之间多线程通信以及聊天页面的UI实现。 (二)实验步骤1、理解TCP协议。TCP(Transmission Control Proto...

    一、实验目的

    1. 实现一个能够在局域网中进行点对点聊天的实用程序。

    2. 熟悉c++、Java等高级编程语言网络编程的基本操作。

    3. 基本了解对话框应用程序的编写过程。

    4. 实现TCP套接字编程。

     

    二、实验内容

    (一)实验思路

    1、学习理解TCP协议。

    2、实现TCP客户端之间多线程通信以及聊天页面的UI实现。

     

    (二)实验步骤

    1、理解TCP协议。

    TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。

    TCP使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK,并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。

    TCP三次握手的过程如下:

    a. 客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。

    b. 服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。

    c. 客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。

    三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。


    1、实现TCP客户端之间多线程通信以及聊天页面的UI实现。

    (1)服务器

    服务器先创建一个套接字,然后将该套接字和特定端口绑定,然后服务器开始在此套接字上监听,直到收到一个客户端的连接请求,然后服务器与客户端建立连接,连接成功后和该客户端进行通信(相互接收和发送数据),最后,服务器和客户端断开连接,继续在端口上监听。

    因为多人聊天中服务器要同时与多个客户机建立连接并通信,需要多线程实现,服务器每建立一个连接就会开辟一个新的线程为该客户机服务,服务器继续监听。结合多人聊天的场景,这里的服务器实际上起到消息中转的作用,将客户端发给它的消息转发给与之相连的所有客户端,以间接实现客户端之间的通信。

    【关键代码】:

    l 创建一个集合,存放客户端的对象。

    l 使用ServerSocket创建TCP套接字,ServerSocket带有输入输出缓冲区,不需要创建数据报去接收数据,而是直接从ServerSocket的缓冲区中读取。然后绑定特定端口,开启监听。

    l 等待客户端连接,一旦有客户端连接服务器就存放到集合中。服务器持续监听服务器端口,一旦有数据发送过来,那么就将数据封装成socket对象,如果没有数据发送过来,那么这时处于线程阻塞状态,不会向下继续执行。


    l 获得客户端的IP地址,new一个thread,传入socket和IP两个参数,并调用start方法启动线程。


    子线程实现

    1、这里的socket和IP就是之前传进来的那两个参数。


    2、通知用户上线消息。

    3、读取Socket读取流中的数据


    4、将读取到的流中的数据发送给每一个和服务器建立起TCP连接的客户端。


    5、主函数:创建一个服务器对象,调用了其构造方法。


    (1)客户端

        客户端创建一个套接字,里面包含了服务器的地址和端口号,TCP客户端的端口号由系统自动分配,不需要指明。和服务器建立连接,如果连接成功则socket创建成功。然后客户端开启接受数据线程。通信结束后主动断开连接,释放资源。

    【关键代码】

    l 写了一个函数用来连接服务器。其中要创建套接字,然后和服务器建立连接。

    客户端接受消息的子线程实现:recvMsg类

    (SetMenu是UI的实现部分,放到后面再提。)线程传入的参数是socket。MessageArea是用来显示消息的区域。

    重写run方法:

    定义一个socket读取流,读取服务器返回的消息,然后将消息添加到显示区域。

    主函数

    主函数中首先和服务器建立连接,然后设计GUI界面,最后开启接收数据的线程。

    GUI实现:setMenu类

    1、创建一个类用来实现UI。SetMenu类中先创建一些静态的UI组件方便别的类调用,然后将socket作为参数传入构造函数,再实现菜单的创建和一些相关事件的监听。

    2、 相关事件监听操作:

    3、面板的生成与组件的设置:



    4、发送消息功能的实现:

    发送完输入文本框中的内容以后,要将输入框清空。在发送消息的同时也要把消息在服务器显示(这里在控制台打印输出)。

    一、实验结果

    首先运行服务器程序,服务器开启监听:


    然后运行多个客户端,每一个客户端都会显示连接是否成功。

    多人聊天界面:



    四、实验总结

    这次基于TCP协议的socket编程实验。最初我实现了客户端和服务器之间基于TCP协议的通信,然后在这个基础上加入了多线程部分以实现多人聊天,并且最终实现了聊天的界面。

    上一次基于UDP协议的socket编程实验和这一次有很多相同的地方,也感受到了UDP与TCP协议之间的区别。递进的实验环节让我理解了TCP协议下通信的实现,另外对于多线程有了进一步理解。


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    继续加油哦ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

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  • 基于TCP协议网络socket编程(java实现C/S通信)

    千次阅读 多人点赞 2020-10-24 15:48:39
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    千次阅读 2013-10-24 01:51:55
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  • 声明:本教程不收取任何费用,欢迎转载,尊重作者劳动成果,不得...上篇讲了基于tcp的编程,服务器端循环监听接收多个客户端_多线程服务器程序,如需了解可参考 java网络编程:9、基于TCPsocket编程(二)循环...
  • TCP是面向连接的,安全可靠的,相比UDP性能低一些。它底层和UDP不一样,UDP使用的是数据包进行传输,包里面写目标地址,TCP是使用IO流...http协议的底层使用的就是TCPTCP是http的传输层的协议,这个TCP显然也是请...

空空如也

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基于tcp协议的socket编程