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  • MFC 基于对话框_消息处理MFC 基于对话框_消息处理[var1]Windows 10基于对话框[var1][var1]新建【MFC_基于对话框_消息处理】的项目,这个文件的中的类继承自 CWinApp。主要是由InitInstance()函数实现的。// MFC_基于...

    MFC 基于对话框_消息处理

    MFC 基于对话框_消息处理

    [var1]

    Windows 10

    基于对话框

    [var1]

    b0483844e8639a75ccd310ddbc3bac03.png

    [var1]

    新建【MFC_基于对话框_消息处理】的项目,这个文件的中的类继承自 CWinApp。主要是由InitInstance()函数实现的。

    // MFC_基于对话框_消息处理.h: PROJECT_NAME 应用程序的主头文件

    //

    #pragma once

    #ifndef __AFXWIN_H__

    #error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"

    #endif

    #include "resource.h"// 主符号

    // CMFC基于对话框消息处理App:

    // 有关此类的实现,请参阅 MFC_基于对话框_消息处理.cpp

    //

    class CMFC基于对话框消息处理App : public CWinApp

    {

    public:

    CMFC基于对话框消息处理App();

    // 重写

    public:

    virtual BOOL InitInstance();

    // 实现

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

    };

    extern CMFC基于对话框消息处理App theApp;

    InitInstance()里声明一个对话框类,【CMFC基于对话框消息处理Dlg】是另一个文件里的类,也就是主要功能代码都是在这个类里面写的。

    // CMFC基于对话框消息处理App 初始化

    BOOL CMFC基于对话框消息处理App::InitInstance()

    {

    CWinApp::InitInstance();

    ...代码省略...

    // 生成界面

    CMFC基于对话框消息处理Dlg dlg;

    m_pMainWnd = &dlg;

    INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();

    if (nResponse == IDOK)

    {

    // TODO: 在此放置处理何时用

    // “确定”来关闭对话框的代码

    }

    else if (nResponse == IDCANCEL)

    {

    // TODO: 在此放置处理何时用

    // “取消”来关闭对话框的代码

    }

    else if (nResponse == -1)

    {

    TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");

    TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");

    }

    // 删除上面创建的 shell 管理器。

    if (pShellManager != nullptr)

    {

    delete pShellManager;

    }

    MFC 基于对话框_消息处理相关教程

    展开全文
  • 本程序实现了MFC基于对话框计算器的编写,希望对初学者有些帮助
  • VS2013环境下,MFC基于对话框 利用CFile类存储txt文件
  • VS2013/MFC基于对话框编程:文本超链接,可以在2013直接编译打开。VS2013/MFC基于对话框编程:文本超链接,可以在2013直接编译打开。
  • MFC基于对话框的打印预览处理方式,CPrintFrame CPrintView。打印预览工具条报错的解决思路。
  • MFC基于对话框的计算器(C++语言),可以实现+、-、*、/、1/x、sqrt、+/-。有小数点。
  • MFC基于对话框基础程序解析
  • mfc基于对话框的预览与打印,源代码。vs可直接运行。包括添加打印类
  • VS2013/MFC基于对话框编程,开机自启动 ,代码简单实测有效。
  • VS2013/MFC基于对话框编程,自定义消息 ,成功编译的代码,可以直接运行。
  • 预览并显示位图(MFC基于对话框)

    热门讨论 2010-08-28 19:54:27
    预览并显示位图(MFC基于对话框) 预览并显示位图(MFC基于对话框) 预览并显示位图(MFC基于对话框)
  • 与文章《MFC基于对话框的商场交易软件实现》文章对应的文档,包含软件的设计指导,关键代码,MFC控件的使用,UI界面美化等。
  • 利用VS2012 MFC 基于对话框开发的俄罗斯方块小游戏
  • MFC基于对话框的二进制与十六进制间转换
  • MFC基于对话框备忘录源代码

    热门讨论 2011-11-27 10:31:22
    MFC 基于对话框 备忘录源代码 功能比较全面用的控件不较多
  • MFC基于对话框按钮源程序 写第一个MFC对话框程序
  • MFC基于对话框使用控制台 在项目属性->生成事件->后期生成事件->命令行。中添加 editbin /SUBSYSTEM:CONSOLE $(OUTDIR)$(ProjectName).exe

    MFC基于对话框使用控制台

    在项目属性->生成事件->后期生成事件->命令行。中添加
    editbin /SUBSYSTEM:CONSOLE $(OUTDIR)$(ProjectName).exe

    展开全文
  • MFC 基于对话框 菜单栏的选择对号标记 核对标记
  • MFC基于对话框程序 1.创建MFC基于对话框项目,名字为MFCDialog。系统会生成CMFCDialogApp和CMFCDialogDlg类。 2.CMFCDialogApp是应用程序类,virtual BOOL InitInstance()是程序执行的入口。 在virtual BOOL ...

    一。MFC基于对话框程序

    1.创建MFC基于对话框项目,名字为MFCDialog。系统会生成CMFCDialogApp和CMFCDialogDlg类。

    2.CMFCDialogApp是应用程序类,virtual BOOL InitInstance()是程序执行的入口。

    在virtual BOOL InitInstance()中可以定义程序运行时要启动的对话框。

    3.CMFCDialogDlg是对话框类。创建项目时提供BOOL CMFCDialogDlg::OnInitDialog(),可以用来设置对话框的初始化属性。可以初始化控件。

    在类视图中可以看到项目的所有类和类中对应的函数

    新建的对话框类时没有BOOL CMFCDialogDlg::OnInitDialog()函数,可以在类视图中右键属性,点击重写OnInitDialog

     

    4.为了进行消息映射,在.h中会自动声明消息映射宏DECLARE_MESSAGE_MAP(),而在.cpp中会有BEGIN_MESSAGE_MAP和ND_MESSAGE_MAP宏,中间为定义的消息映射。而在.h和.cpp中会分别生成消息处理函数的声明和实现

     

     5.对话框类中的DoDataExchange保存了控件和变量的一些对应关系

     

    二。定时器

    1.在onCreate处理函数中添加定时器

    1     //1 定时器id
    2     //500 时间间隔 500ms
    3     //NULL 使用系统默认处理函数 500ms触发一次VM_TIMER
    4     SetTimer(1, 500, NULL);

    2.添加VM_TIMER消息处理函数

     1 void CMFCApplication2View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
     2 {
     3     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
     4     if (nIDEvent == 1)  //定时器id,从而每个定时器有不同的处理函数
     5     {
     6         static int i = 0;
     7         i++;
     8         CString str;
     9         str.Format(TEXT("%d"), i);
    10         MessageBox(str);
    11         CView::OnTimer(nIDEvent);
    12     }
    13 }

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/sclu/p/11558837.html

    展开全文
  • 这个是一个MFC基于对话框的计算器,是我的作业,看到很多都是VC6.0的,我的是VS2005的,很简单
  • mfc基于对话框我已经使用ODBC连接数据库,也可以看到自己建的表,基于对话框如何编程使用这个表。有没有哪位大神写过,指导下小弟,谢谢了。
  • 用VC++建立MFC基于对话框的简单计算器。
  • 大致能完成主要功能,MFC基于对话框目前还不能实现连加
  • MFC基于对话框中显示一张图片

    热门讨论 2011-04-12 11:39:02
    MFC 基于对话框 在一个picture中显示一张JPG 或BMP格式的图片
  • vc mfc基于对话框工程 创建视图 源代码 本工程实现了在对话框上创建视图区域
  • C++ mfc 基于对话框

    2021-07-20 00:46:57
    1.图书馆预约系统 2.每天需要更新座位数组信息 3.基于对话框如何实现每天更新信息(持续性) 4.可能是定时器Timer还是其它操作?
  • MFC基于对话框编程

    2021-07-13 14:32:26
    MFC基于对话框编程 目录 基于对话框编程 创建基于对话框的 MFC 应用程序框架 资源视图 类视图 模态对话框 非模态对话框 对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。 在...

    MFC基于对话框编程

    目录

    基于对话框编程

    创建基于对话框的 MFC 应用程序框架

    资源视图

    类视图

    模态对话框

    非模态对话框

    • 对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。
    • 在Visual C++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。

    创建基于对话框的 MFC 应用程序框架

    • 程序的创建过程: 
      • 选择“文件 | 新建 | 项目”菜单; 
      • 在“新建项目”对话框中,选择“ MFC 应用程序 ”,输入工程名称,选择“确定”。

    • 选择“ 基于对话框”,即创建基于对话框的应用程序,选择“完成”。

    资源视图

    •  用 AppWizard 创建基于对话框的应用程序框架(假定工程名为 Dialog )后,项目工作区上增加了一个“资源视图”选项卡

    •  或者,通过视图找到“资源视图”选项卡:

    •  在 MFC中,与用户进行交互的对话框界面被认为是一种资源。展开“Dialog”,可以看到有一个ID为IDD_ DIALOG _DIALOG(中间部分(DIALOG)与项目名称相同)的资源,对应中间的对话框设计界面。不管在何时,只要双击对话框资源的ID,对话框设计界面就会显示在中间。

    类视图

    • 在类视图中可以看到生成了3 个类:CAboutDlgCDialogAppCDialogDlg 

    • CAboutDlg:对应生成的版本信息对话框。
    • CDialogApp:应用程序类,从 CWinApp 继承过来,封装了初始化、运行、终止该程序的代码。
    • CDialogDlg:对话框类,从CdialogEx继承过来的,在程序运行时看到的对话框就是它的一个具体对象。
      • DoDataExchange函数:该函数主要完成对话框数据的交换和校验
      • OnInitDialog函数:相当于对对话框进行初始化处理

    模态对话框

    • 当模态对话框显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框之后,才能执行程序中的其他任务。
      • 通过工具箱在界面上放一个Button,双击此按钮即可跳转到按钮处理函数:
        • 处理函数:
    //按钮处理函数
    void CDialogDlg::OnBnClickedButton1()
    {
    	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
    }
    • 资源视图 -> Dialog -> 右击 -> 插入 Dialog

    • 修改对话框ID:

    • 点击对话框模板 -> 右击 -> 添加类:

    • 类视图中多了一个自定义类:

    • 按钮处理函数创建对话框,以模态方式运行。
      • 实现模态对话框的创建需要调用CDialog类的成员函数CDialog::DoModel,该函数的功能就是创建并显示一个对话框:
    //启动模态对话框按钮
    void CDialogDlg::OnBnClickedButton1()
    {
    	//需要包含头文件:#include "DlgExec.h"
    	CDlgExec dlg;
    	dlg.DoModal(); //以模态方式运行
    }

    非模态对话框

    • 当非模态对话框显示时,运行转而执行程序中的其他任务,而不用关闭这个对话框。
      • 图形界面操作过程和模态对话框一样,只是,非模态对话框实现方式不一样,先创建(CDialog::Create)一次,然后再显示(CWnd::ShowWindow)。
    • 主对话框.h类中声明对话框对象

    • 创建对话框放在主对话框类的构造函数或OnCreate()函数,目的只创建一次对话框:
    //主对话框构造函数
    CDialogDlg::CDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    	: CDialogEx(CDialogDlg::IDD, pParent)
    {
    	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    
    	m_dlg.Create(IDD_DIALOG_SHOW); //IDD_DIALOG_SHOW为对话框ID
    }
    • 按钮处理函数显示对话框:
    //启动非模态对话框按钮
    void CDialogDlg::OnBnClickedButton2()
    {
    	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
    
    	m_dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
    }

    展开全文
  • 各位老哥,在VS2012MFC基于对话框中,我已经在资源中添加了toolbar,在消息函数oncreat中也添加了图中的代码,网上看了一下午都是这样子就可以了,可是我就是没有显示出工具栏唉...为什么呢?求各位大佬指点迷津 !...
  • MFC基于对话框添加菜单栏基于对话框的程序默认是没有菜单的,如想为其添加菜单,有如下两种方法: 1、在资源视图种添加“Menu”对象,并将ID设为IDR_MENU 具体操作为: 资源视图–>Insert Resources–>Menu,这样...
  • MFC基于对话框工程

    2013-11-05 22:37:11
    mfc工程,基于对话框的工程,具有聊天室的功能

空空如也

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