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  • c++基类和派生类析构顺序

    千次阅读 2019-03-05 16:41:40
    class father{ public: father() { qDebug(); } ~father() { qDebug(); } }; class son :public father ...delete: 顺序同new反过来 先调用派生析构 在 基类的 析构 一层一层的
    class father{
    
    
    public:
         father()
         {
             qDebug()<<"fatherGZ";
         }
         ~father()
         {
             qDebug()<<"father XG";
         }
    
    };
    
    
    class son :public father
    {
    public :
        son()
        {
            qDebug()<<"son GZ";
        }
        ~son()
        {
            qDebug()<<"son XG";
        }
    
    };
    
    
    class sonson:public son
    {
    public:
        sonson()
        {
            qDebug()<<"sonson GZ";
        }
        ~sonson()
        {
            qDebug()<<"sonson XG";
        }
    };
    
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication a(argc, argv);
    
    
    
    
        sonson *s = new sonson;
    
        delete s;
        
         return a.exec();
    }
    

    在这里插入图片描述

    new : 先调用 基类的 构造 一层一层的调用
    delete: 顺序同new反过来 先调用派生类的析构 在 基类的 析构 一层一层的

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  • 析构顺序

    2021-10-28 17:20:37
    的包含与继承析构顺序相反: 1、继承关系:子类与父类在析构时,先析构子类再析构父类 2、包含关系:的成员变量在析构时,先执行的析构函数再执行成员变量的析构

    类的包含与继承析构顺序相反:

    1、继承关系:子类与父类在析构时,先析构子类再析构父类
    2、包含关系:类与类的成员变量在析构时,先执行类的析构函数再执行成员变量的析构

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  • 的构造析构顺序

    2020-09-09 11:42:47
    析构顺序:与构造相反 #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){cout << "A()" << endl;} ~A(){cout << "~A()"" << endl;} } class B { public: B(){cout...

    构造顺序:先基类,然后成员,再自己
    构造顺序:类静态成员变量-全局变量-基类-普通类成员变量-自己
    析构顺序:与构造相反

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    public:
        A(){cout << "A()" << endl;}
        ~A(){cout << "~A()"" << endl;}
    }
    class B
    {
    public:   
        B(){cout << "B()" << endl;}   
        ~B(){cout << "~B()"" << endl;}
    }
    class C
    {
    public:    
        C(){cout << "C()" << endl;}    
        ~C(){cout << "~C()"" << endl;}
    }
    class D
    {
    public:    
        D(){cout << "D()" << endl;}    
        ~D(){cout << "~D()"" << endl;}
    private:
        B m_b;
        static C s_c;
    }
    C D::s_c;
    
    A a;
    int main()
    {
        cout << "Hello World!" << endl;
        D d;
        return 0;
    }
    

    结果:
    A()
    C()
    A()
    Hello World!
    A()
    B()
    D()
    ~D()
    ~B()
    ~A()
    ~A()
    ~C()
    ~A()

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  • C++ 对象 成员 构造 析构 顺序

    对象并不是突然建立起来的,创建对象时必须同时创建父类以及包含于其中的对象。C++遵循如下的创建顺序:

    (1)如果某个类具有基类,执行基类的构造函数。

    (2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建。

    (3)执行该类的构造函数。

    即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数。

    大家应该明白构造的细节了吧 。。

    接下来看析构的顺序:

    (1)调用类的析构函数。

    (2)销毁数据成员,与创建的顺序相反。

    (3)如果有父类,调用父类的析构函数。

    其实就是跟创建时的顺序反了过来。

    展开全文
  • 构造函数和析构函数的继承关系,和调用顺序。 1、子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数 2、父类构造函数执行完毕后,才会调用子类的构造函数 3、当父类构造函数有参数时,需要在子类初始化列表(参数列表)中...
  • 多重继承的析构顺序:派生→子对象→基类 针对一个而言: 先初始化成员变量,再进行的构造,析构则相反。 #include<iostream> using namespace std; class A { int a; int b = -1;
  • C++构造及析构顺序

    2021-08-24 10:14:54
    构造行为以及顺序 ...析构行为以及顺序 1.析构函数本体被执行(用户代码) 2.数据成员的析构函数,以声明顺序的逆序(如果有) 3.虚表指针被重设指向上一层基类虚表(如果有) 4.上一层非虚基类析构函数
  • 1.父类构造-子类构造-子类析构-父类析构
  • } 为了研究C++的成员变量的构造析构顺序,于是写了上面的3个,A,B,C。其中C包含A和B的成员变量。当在main函数中构造C的对象时,发现先构造A的对象,再构造B的对象,也就是构造时先构造写在上面的...
  • 主要介绍了C++成员构造和析构顺序示例,看了这个例子大家就可以明白c++构造析构的奥秘
  • 1、讲解当对象做成员时的构造函数与析构函数的执行顺序; 2、演示包含内对象的项目开发过程;
  • catalog成员变量 成员变量 class ST{ int a; int b; } 当~ST时,是先delete掉b,然后delete掉a!!! 这类似于 在栈空间:{ int a; int b; },出了这个局部域,也是先delete掉b
  • C++的构造和析构顺序: 基类成员构造->基类构造->派生成员构造->派生构造->派生析构->派生成员析构->基类析构->基类成员析构 测试代码: class Parent_Member { public: Parent...
  • 2.继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反 #include<iostream> using namespace std; #include<string> //继承中的构造和析构顺序 class Base { public: Base() { ...
  • 下面是c++的源码: 代码如下:class X {public: int i; int j; ~X() {}};void f(X x) { X x1; x.i = 1; x.j = 2;}int main() { f(X());}下面是main函数的汇编码: 代码如下:_main PROC ; 15 : int main() { ...
  • 构造顺序与析构顺序

    千次阅读 2019-03-19 10:33:25
    2. 调用内嵌成员对象的构造函数,调用顺序按照它们在中声明的顺序; 3. 派生自己构造函数体中的内容。 派生析构函数执行的次序: 派生的析构函数的功能是在该对象消亡之前进行一些必要的清理工作,析构...
  • #include &lt;iostream&gt; using namespace std; /*对象的构造顺序: * 1:没有继承关系时: 先属性后构造(构造函数...//定义class Member:为了检验属性和构造函数的先后顺序 class MemberPerson { pu...
  • C++对象构造析构顺序

    2019-08-04 12:52:05
    的构造和析构顺序结果为 由结果可见,全局对象B先进行构造,然后ADC按定义顺序进行构造。 析构的时候先析构局部对象,按照先构造后析构的顺序D、A进行析构。存在栈上。 再析构静态对象和全局对象C、B。因为B和C...
  • 派生的构造函数和析构函数的执行顺序: 一般情况下,创建派生的对象时,首先是执行基类的构造函数,随后执行派生的构造函数。而在撤销对象时,先执行派生的析构函数,在执行基类的构造函数。 #include<...
  • 基类和派生的构造和析构顺序

    千次阅读 2018-05-31 17:08:07
    构造:先基类,后派生类析构:先派生,后基类同时:无需手动析构基类,在delete派生的同时会析构基类。
  •  指出基类构造函数、派生构造函数,派生成员变量构造函数的调用顺序,并出他们的析构函数调用顺序。 代码运行结果如下:  首先是A的实例a,输出第一行的“A”;因为B是A的派生,B在实例化时会先调用...
  • 不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。Qt 保证的是,任何对象树中的 QObject 对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的 children() 列表中...
  • 建立一个的继承,然后实例化之后来观察该对象的构造和析构函数的调用顺序。 首先我们建造一个People.h头文件: #ifndef INHERIT_PEOPLE_H #define INHERIT_PEOPLE_H #include &lt;string&gt; using...
  • (2)当一个中含有对象成员时,在启动本的构造函数之前,先分配对象空间,按对象成员的声明顺序执行他们各自的构造函数,再继续执行本的构造函数; (3)对于非静态的局部对象,他们的析构函数的执行顺序与...
  • 2,当派生指针指向派生的时,基类构造–》子类构造–》子类析构–》基类析构。 3,当基类指针指向派生的时,如果函数为是虚函数的时候,则访问派生的函数, 如果函数不是虚函数,则调用基类函数。
  • class Base { public: Base() { cout父类的无参构造函数"运行结果: 总结: 构造顺序: 父类(基类)构造 ------> 子类(派生)构造 析构顺序:子类(派生)析构------> 父类 (基类) 析构
  • 析构时:派生本身的析构函数→对象成员析构函数→基类析构函数 写个小程序验证一下: #include <iostream> using namespace std; class component { public: component() {cout << "construct ...
  • 第一种情况: 代码: A a; int main(int argc, char **argv) { static C c;... } 结果: 总结: 静态变量和全局变量都是存放在内存的全局区,按照谁先构造,则后析构顺序。 stactic的隐藏作用也很重要。
  • C++中的可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的? 1.1 局部对象的构造顺序 对于局部对象: 当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造。 #include <stdio.h> class Test { private: ...

空空如也

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类析构顺序