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  • Blender插件源码位置

    千次阅读 2019-04-03 09:13:53
    blender安装目录下scripts\addons 例如:D:\blender-2.80\2.80\scripts\addons\
    1. 安装blender已有插件,源码在安装目录下scripts\addons
      例如:D:\blender-2.80\2.80\scripts\addons\

    2. 安装自己的插件后,位置在
      C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons

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  • Blender插件编写指南

    千次阅读 2018-07-16 19:39:00
    Blender插件是Blender的利器, 用户可以使用各种插件扩充Blender的功能. Blender Python插件以bpy.props, bpy.types.Operator, bpy.types.Panel, bpy.types.UILayout, (...)为基础, 通过用户自定义包来实现. 插件要点...

    前言

    Blender插件是Blender的利器, 用户可以使用各种插件扩充Blender的功能.

    Blender Python插件以bpy.props, bpy.types.Operator, bpy.types.Panel, bpy.types.UILayout, (...)为基础, 通过用户自定义包来实现.

    插件要点

    1. 定义操作器
    2. 定义操作器控制面板(或菜单)
    3. 注册/注销操作器和面板

    简单实例

    bl_info = {
        "name": "Move X Axis",
        "category": "Object",
    }
    
    import bpy
    
    
    class ObjectMoveX(bpy.types.Operator):
        """My Object Moving Script"""      # blender will use this as a tooltip for menu items and buttons.
        bl_idname = "object.move_x"        # unique identifier for buttons and menu items to reference.
        bl_label = "Move X by One"         # display name in the interface.
        bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}  # enable undo for the operator.
    
        def execute(self, context):        # execute() is called by blender when running the operator.
    
            # The original script
            scene = context.scene
            for obj in scene.objects:
                obj.location.x += 1.0
    
            return {'FINISHED'}            # this lets blender know the operator finished successfully.
    
    def register():
        bpy.utils.register_class(ObjectMoveX)
    
    
    def unregister():
        bpy.utils.unregister_class(ObjectMoveX)
    
    
    # This allows you to run the script directly from blenders text editor
    # to test the addon without having to install it.
    if __name__ == "__main__":
        register()

    参考

    1. Blender插件之操作器(Operator)实战 1
    2. Blender之UILayout 2
    3. Blender插件之Panel 3
    4. Blender之Property 4
    5. Addon Tutorial 5

    转载于:https://www.cnblogs.com/yaoyu126/p/9319746.html

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  • blender 插件 我使用LEGO CAD记录自己的一些创作(或“ MOC”,因为在一些数字LEGO社区中称为自定义集)。 计算机辅助设计(CAD)的优点是精度高。 当您使用CAD在虚拟空间中构建对象时,您可以合理地期望它可以在...

    blender 插件

    我使用LEGO CAD记录自己的一些创作(或“ MOC”,因为在一些数字LEGO社区中称为自定义集)。 计算机辅助设计(CAD)的优点是精度高。 当您使用CAD在虚拟空间中构建对象时,您可以合理地期望它可以在现实世界中构建。 尽管我使用的LEGO CAD应用程序没有仿真物理来验证我的设计的结构完整性,但我确实在软件中铺了一块砖,以模仿我在现实生活中制作的模型。

    Bricker可以通过单击一个按钮将您的3D模型转换为LEGO模型。

    安装Bricker

    您可以从BlenderMarket上以$ 65 USD的价格购买Bricker,并且该许可证已根据GPLv3许可。 支付费用有助于开发和支持。

    要安装Bricker,请启动Blender,单击“ 编辑”菜单,然后选择“首选项” 。 在“首选项”窗格中,单击左侧的“ 加载项”选项卡。

    Installing an add-on in Blender

    (Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

    在“ 附加组件”窗格右上方的搜索框中开始输入“ Bricker”,单击“ 安装”按钮,并在出现提示时选择Bricker ZIP文件。

    将3D模型转换为乐高积木

    无论您是使用普通的灰色立方体的通用起点,自己创建的精美模型,还是从Blender模型中心下载的内容,都可以在安装后立即尝试使用Bricker。

    首先,单击要转换为乐高模型的模型。 选择模型后,按键盘上的N键以打开“ 属性”面板。 单击“ Bricker属性”选项卡,然后单击“ 新建Brick模型”按钮。

    Bricker properties

    (Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

    现在您已将模型添加到Bricker中,单击Bricker面板中的新Brickify对象按钮。

    默认设置呈现出非常漂亮的块状模型,大部分为2x10的砖块,没有板,细节也不多。

    Blocks in Bricker

    (Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

    但是Bricker插件中有很多选项可供您自定义,一旦您对模型进行实体化,它们就会显示在Bricker 属性面板中。

    Bricker settings

    (Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

    模型设置”面板中最重要的设置是:

    • 砖高设置模型中每个砖的高度。 较大的设置会产生较不详细的模型,因为用于雕刻的砖块较少。
    • 拆分模型使每个渲染的砖块成为可以在Blender中移动的对象。 如果不启用此功能,则您的模型看起来像很多砖块,但是它们的作用就像将它们全部粘在一起。
    • 砖类型控制雕塑是否由砖,板,砖和板,砖等制成。
    • “最大尺寸”设置雕塑中砖和板的最大尺寸。
    • 合法砖头仅确保所有砖头都基于真实砖头。 例如,启用此功能可防止它生成3x7的块或2x11的板,因为在LEGO目录中(或至少在LDraw Parts库中没有)。

    在“ 详细信息”面板中,您可以控制砖块的底面是平坦的(不是很逼真,但是要“更便宜”才能渲染)还是要进行细化以模仿实际乐高积木的底面。

    更改设置后,必须单击Bricker属性面板顶部附近的“ 更新模型”按钮以重新渲染雕塑。

    Red dragon model in Bricker

    (Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

    砖化您的设计

    Bricker是Blender的一个有趣的风格插件。 尽管它可能不是设计真正的LEGO套装的首选工具,但它是使用虚拟LEGO进行雕刻,绘制和动画处理的好方法。 如果您一直在推迟制作乐高定格电影《大酒杯》,现在是时候进入虚拟世界了。

    翻译自: https://opensource.com/article/20/7/lego-blender-bricker

    blender 插件

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  • Polycount A Blender addon helping to know about your scene polycount. . Check ( / / ).
  • 这是一个 Blender 插件,用于在图形编辑器中隔离和构建选定的动画通道。 它起源于 Chad Gleason ('fahr') 的一个。 它并不完美(请参阅注释和已知问题),但可以胜任。 使用说明: 选择频道 将鼠标光标移动到图表...
  • 这是一个Blender插件,旨在能够导入和导出《战舰世界》的.geometry + .visual文件,这些文件是为mod作者设计的。 警告 这个项目尚处于早期开发阶段,可能甚至没有完成,具体取决于其他人和我是否可以解码.geometry...
  • Novkreed角色工具
  • 这是一个概念证明,仅包含用于从Google Maps导入3D模型的Blender插件。 blender目录包含导入使用记录的Blender附加组件导入的源代码: 安装 下载或将blender/MapsModelsImporter/压缩为zip。 在Blender 2.83中,转...
  • vscode开发blender插件:报错could not install ptvsd问题解决 环境配置教程 视频:https://www.bilibili.com/video/BV1DV411z7vp/?spm_id_from=333.788.videocard.0 感谢UP主:搞事情的三角 报错信息 ...

    vscode开发blender插件:报错could not install ptvsd问题解决

    环境配置教程

    视频:https://www.bilibili.com/video/BV1DV411z7vp/?spm_id_from=333.788.videocard.0
    感谢UP主:搞事情的三角

    报错信息

    https://github.com/JacquesLucke/blender_vscode/issues/31
    报错信息基本与这个贴相同,主要就是显示could not install ptvsd。

    解决报错

    之前我在vscode的setting.json里面配置的python路径为conda下面的环境,在看到报错信息之后,也去了conda下面使用pip安装了ptvsd,但是还是报错:could not install ptvsd。

    然后考虑将python环境改为blender自带的python环境,再尝试。

    "python.pythonPath": "E:\\Blender Foundation\\blender-2.83.13-windows64\\2.83\\python\\bin\\python.exe"
    

    报错信息依然为could not install ptvsd。
    用pip对ptvsd进行安装,首先要安装pip。
    pip安装:https://pip.pypa.io/en/stable/installing/

    主要步骤就是在cmd中使用命令安装pip:

    curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py -o get-pip.py
    py get-pip.py
    

    注意还需要将pip路径添加到环境变量:
    https://blog.csdn.net/wochunyang/article/details/52312370

    再次在vscode中ctrl + shift + p 选择 blender start,启动blender,原来的报错could not install ptvsd消失,这里可能还会缺少其他的包,同理安装即可。

    这里我还有出现了一个之前安装的插件报错,将之前安装的插件移除,就可以正常打开blender并调试了。

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空空如也

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blender插件