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  • 局部变量内存分配可能在上也可能在的简单说明: 1.(操作系统):由操作系统自动分配释放 2.(操作系统): 一般由程序员分配释放,例如在c/c++中,在golang,java,python有自动的垃圾回收机制 ...
  • 中的变量内存随着局部函数的结束而被自动销毁,的则不会,需要自己delete销毁。  举个常见的错误: int* Func1() { int p[2];//内存在栈中  p[0]=1;  p[1]=2;  return p; } int main() {  int...
  • Java中对象到底存在堆还是栈

    千次阅读 2020-07-30 14:50:02
    2.除了基本数据类型之外的对象,JVM会在中创建对象,对象的引用存于虚拟机中的局部变量表中 3.并不是所有的对象都在中存储,可以走上分配,在不在上分配取决于Hotspot的一个优化技术:“逃逸分析” 一般JVM...

    创建一个对象的时候,到底是在栈中分配还是在堆中分配需要看2个方面:对象类型和在Java中存在的位置

    • 如果是基本数据类型,byte、short、int、long、float、double、char,如果是在方法中声明,则存储在栈中,其它情况都是在堆中(比方说类的成员变量就在堆中);
    • 除了基本数据类型之外的对象,JVM会在堆中创建对象,对象的引用存于虚拟机栈中的局部变量表中
    • 并不是所有的对象都在堆中存储,可以走栈上分配,在不在栈上分配取决于Hotspot的一个优化技术:“逃逸分析”

    逃逸分析中有方法逃逸和线程逃逸

    • 方法逃逸:
      就是当一个对象在方法中定义后,它可能被外部方法访问到,比如说通过参数传递到其它方法中
    • 线程逃逸:
      就是当一个对象在方法中定义后,它可能赋值给其它线程中访问的变量

    如果不满足逃逸分析就会在栈上分配
    栈上分配的好处就是方法出栈后内存就释放了,不需要通过gc来进行垃圾回收

    需要注意的是:如果执行方法频次比较低的话,是不会触发栈上分配的

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  • JVM内存主要分为 、方法区 三个区域,还有一些其他的内存空间,比如下面讲的垃圾回收机制就存在其他内存中 内存 内存空间用于存储使用new关键字所创建的对象 成员变量的生命周期 访问对象需要依靠引用...

    对象内存管理

    编译好的Java程序需要运行在JVM中

    程序,无论代码还是数据,都需要存储在内存中。JVM为Java程序提供并管理所需要的内存空间

    JVM内存主要分为 堆、栈、方法区 三个区域,还有一些其他的内存空间,比如下面讲的垃圾回收机制就存在其他内存中

    在这里插入图片描述

    堆内存

    堆内存空间用于存储使用new关键字所创建的对象
    在这里插入图片描述

    成员变量的生命周期

    访问对象需要依靠引用变量

    当一个对象没有任何引用时,被视为废弃的对象,属于被回收的范围。该对象中所有成员变量也随之被回收。

    成员变量的生命周期为:从对象在堆中创建开始到对象从堆中被回收结束

    Airplane a = new Airplane();
    a = null;
    //不再指向刚分配的对象空间,成员变量失效
    

    栈内存

    栈用于存放方法中的局部变量

    JVM在其内存空间开辟一个栈的存储空间

    这部分空间用于存储程序运行时在方法中声明的所有局部变量

    例如

    //main()方法中有如下代码:
    Airplane a = new Airplane();
    int num = 5;
    

    其在内存中体现为

    在这里插入图片描述

    栈内存中存放 num -->5、a --> 引用 ,堆内存中存放 a的引用指向的对象

    局部变量的生命周期

    一个运行的Java程序从开始到结束会有很多次方法的调用。JVM会为每一个方法的调用在栈中分配一个对应的空间,这个空间称为该方法的栈帧。

    一个栈帧对应一个正在调用中的方法,栈帧中存储了该方法的参数、局部变量等数据。当某一个方法调用完成后,其对应的栈帧将被清除,局部变量失效。

    方法区

    1. 方法存在方法区,并且是一个方法区就存一个方法;运行时会在栈中开辟一个栈帧,每运行一次就会为这个方法开辟一个栈帧,运行完方法后栈帧回收。类的信息存在方法区中(因为类中以方法为主),实例化的对象存在堆内存中。
    2. 方法区还用于存放类的信息,Java程序运行时,首先会通过类装载器载入类文件的字节码信息,经过解析后将其装入方法区。类的各种信息(包括方法)都在方法区存储。
    Airplane a = new Airplane();
    //Airplane 类首先被装载到JVM的方法区,其中包括类的基本属性和方法定义
    

    在这里插入图片描述

    方法只有一份

    当类的信息被加载到方法区时,除了类的类型信息以外,同时类内的方法定义也被加载到方法区;

    类在实例化对象时,多个对象会拥有各自在堆中的空间,但所有实例对象是共用在方法区中的一份方法定义的。

    Airplane a1 = new Airplane();
    Airplane a2 = new Airplane();
    a1.step();
    a2.step();
    //step()方法只有一份,分别针对a1指向的对象和a2指向的对象调用了两次
    

    成员变量和局部变量

    1.局部变量

    是声明在 方法 中的变量

    没有默认值,必须自行设定初始值

    只能在声明它的方法中使用,方法被调用时,存在栈中,方法调用结束,从栈中清除

    2.成员变量

    是声明在 中方法外的变量(属性)

    有默认初始值,可以不显式初始化

    能在类的内部中任何位置使用

    所在类被实例化后,存在堆中,对象被回收时,成员变量失效

    3.就近原则

    成员变量和局部变量重名时
    局部变量具有更高的优先级
    如果想输出成员变量的值,需要在变量前加一个 this. 借指实例化对象本身

    4.注意:方法中传递引用对象参数时

    方法存在方法区,在栈中运行

    方法运行后,在栈中将被清除掉,

    基本数据类型在方法中传递的形参,在方法运行的栈中创建了一个局部变量

    运行结束后删除,若无返回值,将无法给主函数(主函数是另一个方法)造成影响

    但是注意引用类型,引用类型的引用存的是内存地址

    传递形参时传递的是内存地址,该地址指向的是堆内存中的对象

    如果在方法中通过改变这个引用形参指向对象的值,会对主函数中的引用对象造成影响

    (基本数据类型传递的是具体数值,引用类型传递的是所存的地址)

    方法与方法之间不会影响,但是要注意,如果是方法对成员变量的修改,将会与效果

    垃圾回收机制

    1.什么是垃圾回收管理机制(GC)

    1.1 什么是垃圾

    程序中使用过的,并且之后的程序不会再使用的对象或资源

    java中堆内存只有一个,栈是每个方法对应一个

    堆中存对象,栈中存引用、基本数据类型、局部变量等,所以一个方法对另一个方法的变量改变若无返回值不会对其他方法的变量造成影响,但是方法对堆内存中存的变量改变会造成影响

    1.2 什么是垃圾回收,为什么需要

    垃圾如果放任不管,会逐渐占满内存,造成内存溢出(内存泄漏)问题

    回收垃圾,就是将不使用的资源或对象释放掉的操作

    ps. 内存泄漏:

    内存泄漏是指,不再使用的内存没有被及时的回收。严重的内存泄漏会因过多的内存占用而导致程序的崩溃。

    GC线程判断对象是否可以回收的依据是该对象是否有引用指向,因此,当确定该对象不再使用时,应该及时将其引用设置为null。

    Dog d = new Dog();
    d = null;//刚实例化的对象,引用改为空,变为垃圾
    
    1.3 垃圾回收管理机制

    为了解决内存泄漏问题,java后台有个低线程在不断的扫描堆,如果发现堆中的这块区域,没有栈中的指针指向它,就会被认为是垃圾,被回收掉

    垃圾回收器(Garbage Collection ,GC )就是JVM自带的一个回收垃圾的线程(自动运行着的程序) ,用于回收没有任何引用指向的对象。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行回收管理。

    2.其他语言是如何回收垃圾的

    C++: 没有垃圾回收机制

    程序员要编写代码来释放对象或资源占用的内存

    C++ 通过析构函数(与构造函数相反)来释放内存

    3.垃圾回收机制的优点和不足

    优点:

    java程序员不需要考虑垃圾回收的问题

    不足:(面试易考的)
    1. 垃圾回收管理机制本身是占用内存的
    2. 垃圾回收的时机并不是很及时(不会立即回收,是一段时间回收一次,因为有线程与线程的抢占问题)
    3. 垃圾回收管理机制只能回收java程序中产生的垃圾,在其他媒介(数据库,Windows文件等)中产生的垃圾要用 close 手动回收

    4.垃圾的判定和原理

    4.1 判定一个对象或资源是垃圾的规则有很多

    4.2 引用计数法(多种规则之一):

    内存中保存每个对象的引用个数,如果这个个数为0,那么为垃圾

    4.3 如何标记一个对象为垃圾

    在一个方法中,如果代码很长,对于某个对象只使用了一次,后续操作无用,需要设置为垃圾时

    我们可以将该对象的 引用 = null;

    5. finalize方法(不是关键字)

    5.1 finalize是Object类中编写的一个方法

    5.2 这个方法会被垃圾回收管理机制,在回收这个对象前调用(可以观察对象是否被回收)

    5.3 这个方法时在垃圾回收前对垃圾进行处理的方法

    6. System.gc() 方法

    这个方法能通知垃圾回收机制,让它尽快来回收程序中的垃圾

    当然,这个尽快赶来也是有延时的,所以只是通知,仍然不能立即回收垃圾,不是随叫随到

    1. GC的回收对程序员来说是透明的,并不一定一发现有无引用的对象,就立刻回收。

    2. 一般情况下,当我们需要GC线程即刻回收无用对象时,可以调用 System.gc() 方法。

    3. System.gc() 用于建议虚拟机马上调度GC线程回收资源,具体的实现策略取决于不同的JVM系统。

    package day0722;
    
    public class Dog {
    	//重写Object类中的finalize方法
    	public void finalize(){
    		System.out.println("该对象是垃圾,被回收了");
    	}
    }
    
    public class DogDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		Dog d = new Dog();
    		d = null;//刚实例化的对象,引用改为空,变为垃圾
            //通知垃圾回收机制来帮忙收拾一下垃圾
    		System.gc();
    		System.out.println("88");
    		//大几率在这里垃圾被回收
    	}
    }
    
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  • 一个问题引发的思考? 如下go语言代码 package main func foo(m0 int) (*int) { var m1 int = 11; return &...熟悉C/C++语言的同学,立马就能看出这个程序是存在"问题"的,即函数foo把局部变量m1的地

    一个问题引发的思考?
    如下go语言代码

    package main
     
    func foo(m0 int) (*int) {
      var m1 int = 11;
      return &m1
    }
     
    func main() {
      m := foo(100)
      println(*m)
    
    

    编译运行:

    $ go build main.go && ./main 
    11
    

    竟然没有出现任何编译错误。
    熟悉C/C++语言的同学,立马就能看出这个程序是存在"问题"的,即函数foo把局部变量m1的地址给返回了,当函数foo返回的时候,m1的地址是会消亡的,这个代码有很严重的问题,一般的C/C++编译器都会给出警告错误:\

    $ cat main.c 
    #include <stdio.h>
     
    int * foo(int m0) {
      int m1 = 11;
      return &m1;
    }
     
    int main() {
      int * m = foo(100);
      printf("%d\n", *m);
    }
    $
    $
    $ gcc main.c 
    main.c:8:11: warning: address of stack memory associated with local variable 'm1' returned [-Wreturn-stack-address]
      return &m1;
              ^~
    1 warning generated.
    
    

    如上C/C++编译器明确给出了警告,foo把一个局部变量的地址返回了;反而高大上的go没有给出任何警告,难道是go编译器识别不出这个问题吗?
    答案不是的,参考go FAQ里面的一段话:

    How do I know whether a variable is allocated on the heap or the stack?
    
    From a correctness standpoint, you don't need to know. Each variable in Go exists as long as there are references to it. The storage location chosen by the implementation is irrelevant to the semantics of the language.
    
    The storage location does have an effect on writing efficient programs. When possible, the Go compilers will allocate variables that are local to a function in that function's stack frame. However, if the compiler cannot prove that the variable is not referenced after the function returns, then the compiler must allocate the variable on the garbage-collected heap to avoid dangling pointer errors. Also, if a local variable is very large, it might make more sense to store it on the heap rather than the stack.
    
    In the current compilers, if a variable has its address taken, that variable is a candidate for allocation on the heap. However, a basic escape analysis recognizes some cases when such variables will not live past the return from the function and can reside on the stack.
    

    意思是说go语言编译器会自动决定把一个变量放在栈还是放在堆,编译器会做逃逸分析(escape analysis),当发现变量的作用域没有跑出函数范围,就可以在栈上,反之则必须分配在堆。
    go语言声称这样可以释放程序员关于内存的使用限制,更多的让程序员关注于程序功能逻辑本身。

    个人觉得这是扯淡,属于自作主张的小聪明,非常不喜欢这个设计。还是C/C++的逻辑非常清楚:简单逻辑是,声明的局部变量分配在栈,通过动态申请(malloc, new)的内存在堆里。

    不爽归不爽,既然go语言这么实践了,我们还是来举证一下这个例子:

    $ cat main.go
    package main
     
    func foo(m0 int) (*int) {
      var m1 int = 11;
      var m2 int = 12; 
      var m3 int = 13; 
      var m4 int = 14; 
      var m5 int = 15; 
     
      println(&m0, &m1, &m2, &m3, &m4, &m5)
      println(&m0, &m1, &m2, &m3, &m4, &m5)
      println(&m0, &m1, &m2, &m3, &m4, &m5)
      println(&m0, &m1, &m2, &m3, &m4, &m5)
      println(&m0, &m1, &m2, &m3, &m4, &m5)
     
      return &m3
    }
     
    func main() {
      m := foo(100)
      println(*m)
    }
    $
    $ go tool compile -m main.go |more
    main.go:16:10: &m3 escapes to heap
    main.go:6:7: moved to heap: m3
    main.go:10:11: foo &m0 does not escape
    main.go:10:16: foo &m1 does not escape
    ...
    $
    $ go build main.go && ./main 
    0xc420041f58 0xc420041f38 0xc420041f30 0xc420012068 0xc420041f28 0xc420041f20
    0xc420041f58 0xc420041f38 0xc420041f30 0xc420012068 0xc420041f28 0xc420041f20
    0xc420041f58 0xc420041f38 0xc420041f30 0xc420012068 0xc420041f28 0xc420041f20
    0xc420041f58 0xc420041f38 0xc420041f30 0xc420012068 0xc420041f28 0xc420041f20
    0xc420041f58 0xc420041f38 0xc420041f30 0xc420012068 0xc420041f28 0xc420041f20
    13
    
    

    可以看出同样定义的局部变量m0, m1, … m5,他们的的地址是有差异的:m0作为传入参数是分配在栈上,m1, m2, m4, m5也分配在栈上的连续地址,而m3的地址却在堆上,因为编译器分析出m3变量有逃逸行为。

    我们再看一下编译器生成的汇编码:

    var m1 int = 11;
      0x003e 00062 (/.../src/main/main.go:4) MOVQ  $11, "".m1+40(SP)
    var m2 int = 12;
      0x0047 00071 (/.../src/main/main.go:5) MOVQ  $12, "".m2+32(SP)
    var m3 int = 13;
      0x0050 00080 (/.../src/main/main.go:5) LEAQ  type.int(SB), AX
      0x0057 00087 (/.../src/main/main.go:6) MOVQ  AX, (SP)
      0x005b 00091 (/.../src/main/main.go:6) PCDATA  $0, $0
      0x005b 00091 (/.../src/main/main.go:6) CALL  runtime.newobject(SB)
      0x0060 00096 (/.../src/main/main.go:6) MOVQ  8(SP), AX
      0x0065 00101 (/.../src/main/main.go:6) MOVQ  AX, "".&m3+288(SP)
      0x006d 00109 (/.../src/main/main.go:6) MOVQ  $13, (AX)
    var m4 int = 14;
      0x0074 00116 (/.../src/main/main.go:7) MOVQ  $14, "".m4+24(SP)
    var m5 int = 15;
      0x007d 00125 (/.../src/main/main.go:8) MOVQ  $15, "".m5+16(SP)
    

    看到对m3的处理调用了库函数runtime.newobject(…),所以把m3存放在堆中。

    看来确实是go语言会根据局部变量有没有发生逃逸行为来自动决定一个局部变量是分配在栈,还是分配在堆。

    对于动态new出来的局部变量,go语言编译器也会根据是否有逃逸行为来决定是分配在堆还是栈,而不是直接分配在堆中。

    $ cat main.go
    package main
     
    func foo(m0 * int) (*int) {
      var m1 * int = new(int);
      var m2 * int = new(int);
      var m3 * int = new(int);
      var m4 * int = new(int);
      var m5 * int = new(int);
     
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
      println(m0, m1, m2, m3, m4, m5)
     
      return m3
    }
     
    func main() {
      n := 100
      m := foo(&n)
      println(*m)
    }
    $
    $
    $ go tool compile -m main.go |more
    main.go:6:21: new(int) escapes to heap
    main.go:3:22: foo m0 does not escape
    main.go:4:21: foo new(int) does not escape
    main.go:5:21: foo new(int) does not escape
    main.go:7:21: foo new(int) does not escape
    main.go:8:21: foo new(int) does not escape
    main.go:29:12: main &n does not escape
    $
    $ go build main.go && ./main 
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0xc420041f60 0xc420041f28 0xc420041f20 0xc420012068 0xc420041f18 0xc420041f30
    0
    
    

    和前面例子一样,m0作为参数分配在栈中,而 m1, m2, m4, m5也是分配在栈中,尽管他们都是通过new动态分配出来的,只有m3分配在堆中,原因是m3有逃逸行为。

    论就是一个函数内局部变量,不管是不是动态new出来的,它会被分配在堆还是栈,是由编译器做逃逸分析之后做出的决定。

    展开全文
  • new创建对象,对象保存在堆还是栈? –>堆内存是用来存放由new创建的对象和数组,即动态申请的内存都存放在堆内存 –>栈内存是用来存放在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量 例子:局部变量存放...

    new创建对象,对象保存在堆还是栈?

    –>堆内存是用来存放由new创建的对象和数组,即动态申请的内存都存放在堆内存

    –>栈内存是用来存放在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量

    例子:局部变量存放在栈;new函数和malloc函数申请的内存在堆;函数调用参数,函数返回值,函数返回地址存放在栈

    堆和栈的区别

    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
    操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
    收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 ,呵呵。

    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
    走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
    由度小。
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
    度大。
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    原文链接:https://blog.csdn.net/kl1411/article/details/65959992

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  • gc

    2018-11-03 01:24:55
    引用类型存在堆 值类型存在 声明的地方  或者 堆   在堆的 如果失去引用会被gc掉 在 如果超过作用域会被回收 ...全局值类型在堆,全局引用...引用的局部变量只有地址被回收,具体的值还是需要等待gc回收...
  • 1.所有的对象都存在于可...方法调用和局部变量存在中。 2.所有局部变量都存在于上相对应的堆栈块中。 3.对象引用变量与primitive主数据类型变量都放在上。 4.不管是实例变量还是局部变量,对象本身都会在上。
  • 他的初始化是在JVM里完成的,当这些存在中的全局变量随着类出现的时候,也会被初始化,而局部变量存在中的,这个时候如果再需要用JVM去里进行初始化的话,是会比较影响性能的,所以干脆还是直接强制初始...
  • java中的区别

    2019-09-19 22:27:59
    堆与栈(虚拟机栈)是两块完全...栈 (局部变量)主要存放各种基本数据类型、对象的引用 比如数组是存储在堆上还是栈上? 实际上 数组也是一个对象,所以对象存在堆中,没有异议。而数组的引用是保存在栈上 ...
  • 很多网文说new的实例对象,或者数组是存在jvm中,其它的局部变量等是在中; 然后涉及到多线程的问题时,又存在一个主存和线程运行内存的概念,我理解主存就是说的,线程运行内存就是分配给线程的;那如果在...
  • 的区别

    2018-05-23 20:38:42
    和堆栈是一个概念。队列先进先出,在队头做删除操作,在队尾做插入操作。先进后出,在栈顶做插入和删除操作。和它们不同,不存在是...在编程中,例如C / C ++中,所有的局部变量都是从中分配内存空间,实际...
  • 一:Java内存分配是怎样的?哪些区域是线程共享的?常量保存在什么区域?局部变量和成员变量呢?... 局部变量的数据存在内存中。内存中的局部变量随着方法的消失而消失。 中用来存放一些...
  • 前言:当要判断一个变量存在什么空间上哪儿时,先分析它是哪一种(是实例变量还是局部变量),实例变量存在于所属的对象中,因此在创建对象后才存在,存在于上;  如果为局部变量局部变量是被声明在方法中的,...
  • 答:因为实例变量存在堆中,而局部变量是在上分配,Lambda 表达(匿名类) 会在另一个线程中执行。如果在线程中要直接访问一个局部变量,可能线程执行时该局部变量已经被销毁了,而 final 类型的局部变量在 Lambda ...
  • 与堆栈的区别

    万次阅读 多人点赞 2016-10-17 23:33:32
    和它们不同,不存在是先进后出还是先进先出。 1.(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有FILO的特性,在编译的时候可以指定需要...
  • 包装类型和基本类型

    2020-01-28 23:35:17
    包装类型和基本类型 Java中有八种基本数据类型,分别对应着八大...基本类型中,局部变量存在方法虚拟机的局部变量表中,而类中声明的的变量存在堆里。 包装类型中,无论局部变量还是类中声明的变量均存在堆中,...
  • 和它们不同,不存在是先进后出还是先进先出。 1.(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有FIFO的特性,在编译的时候可以指定需要...
  • c语言/c++转Java学习...存储位置,字段变量为对象的一部分、存在中,局部变量存在中的,局部变量存在中的。 初始值:字段变量可以自动赋值,局部变量须显式赋值 字段变量属于类,可以用public,priva
  • 读书笔记之 工作内存和主内存 理解

    千次阅读 2019-12-16 22:53:59
    #局部基本类型变量 存在方法中,局部引用类型变量存在方法中,引用对象存在堆内存中 #成员变量 都在堆内存中,无论基础类型还是引用类型 #线程访问成员变量,都是以copy 方式进行读取。 #局部变量表所需的...
  • JVM里,new出来的对象是在哪个区?

    千次阅读 2019-04-28 10:22:58
    new创建对象,对象保存在堆还是栈? –>堆内存是用来存放由new创建的对象和数组,即动态申请的内存都存放在堆内存 –>栈内存是用来存放在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量 例子:局部变量存放...
  • 不管是全局的可见性(全局作用域)、还是局部可见性(局部作用域),从一个对象(或称为变量、实例)的入栈(开始可见)到其出栈(变成不可见),是该对象的整个的作用域。 可见性与生命期是两个分立的概念,但似乎...
  • 不引用区的变量(如局部变量)和区的变量(如用alloc创建的对象)时,此时block存放在代码区 区 访问了区的变量,此时block存在区(MRC)访问了区的变量,此时block存在区,在AR
  • c语言static关键字

    2021-04-04 11:11:58
    局部变量存在区,在{ }内有效。开辟空间例如malloc或者new存在于区。代码程序一般存在于代码段。在c语言中,{ }中的程序一般为生命周期,而定义某个变量时加上static,虽然处于局部变量生存周期内,但本身还是...
  • 第一课: 数组与内存控制 ...4、所有局部变量都是放在内存中、不管是基本变量还是引用类型变量  都存在在各自的区,但引用类型变量所引用的对象(数组和普通的java对象)  则总是存储在
  • 所有局部变量都放在内存里,不管是基本类型变量还是引用类型变量,都存储在各自的方法中; 但是引用类型变量所引用的对象(包括数组,普通Java对象)则总是存储在内存中。 基本类型的包装器类 如 Integer ...

空空如也

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局部变量存在堆还是栈