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  • 深入理解:回调函数
    万次阅读 多人点赞
    2019-06-21 15:36:09

    关于回调函数到底是什么,已经困扰了我很久了~

    在知乎上看到几位大神的帖子,才恍然大悟

    作者:no.body
    链接:https://www.zhihu.com/question/19801131/answer/27459821
    来源:知乎

    作者:常溪玲
    链接:https://www.zhihu.com/question/19801131/answer/13005983
    来源:知乎

    首先要明确的一点是,函数也可以作为函数的参数来传递

    好了,有了这个概念我们来说明回调函数到底是怎么回事

    首先至少要有 3 种类型的函数

    • 主函数:相当于整个程序的引擎,调度各个函数按序执行

    • 回调函数:一个独立的功能函数,如写文件函数

    • 中间函数:一个介于主函数和回调函数之间的函数,登记回调函数,通知主函数,起到一个桥梁的作用

    接下来我们一起来看下示例代码:

    #!/usr/bin/env python3
    # -*- coding: UTF-8 -*-
    
    # 回调函数1
    def callback1(x):
        return x * 2 
    
    # 回调函数2
    def callback2(x):
        return x ** 2
    
    # 中间函数
    def middle(x, func):
        return 100 + func(x)
    
    # 主函数
    def main():
    
        x = 1 
    
        a = middle(x, callback1)
        print(a)
    
        b = middle(x, callback2)
        print(b)
    
        c = middle(x, lambda x: x + 2)
        print(c)
    
    main()
    

    运行结果:

    102
    101
    103
    

    代码看懂以后我们接下来分析一下代码的逻辑

    首先我们在主函数执行过程中需要用到一个功能 x * 2,而 callback1 函数就提供这个功能,我们就把这个函数称之为 回调函数(至于为什么要叫“回调函数”,不能叫别的呢?其实这只是人为规定的一个名字。你也可以叫“极客点儿专属函数”,但是到时候你又会问为什么要叫“极客点儿专属函数”,它特么的总的有个名字吧!所以叫“回调函数”就是王八的屁股:规定!)。

    这时候我们的 主函数 要调用它,但是有的时候在开发过程中遇到需要写硬盘的操作,这时候我们为了避免程序的阻塞,就需要用到异步 I/O。就是你自己先写着玩儿,爸爸去干别的事情去了,等你完事儿再来通知我。正是因为这种机制所以得有一个 登记回调函数通知主函数执行完成 的“地方”,这个地方就是 中间函数

    有上述内容我们就可以推导出回调函数执行的流程了:

    1. 主函数需要调用回调函数

    2. 中间函数登记回调函数

    3. 触发回调函数事件

    4. 调用回调函数

    5. 响应回调事件

    回调实际上有两种:阻塞式回调延迟式回调 也可以叫做 同步回调异步回调

    两者的区别在于:

    在阻塞式回调里,回调函数的调用一定发生在主函数返回之前

    在延迟式回调里,回调函数的调用有可能是在起始函数返回之后

    上述示例均为 同步回调,异步需要用到多进程、多线程、协程这些概念,下次有机会再说

    最后用一个例子说明一下到底说明是回调函数:

    你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。

    在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做 触发回调事件,店员给你打电话叫做 调用回调函数,你到店里去取货叫做 响应回调事件

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    事件

    当页面要发生一些事情或做一些事情时,我们称其为事件。事件是网页自带的属性,如click、mousemove、load等。
    响应某个事件的函数则称为事件处理程序,或者叫做事件侦听器

    回调函数

    调函数,,指一个函数A被作为参数传递给另一个函数B,回调函数A会在函数B内被调用(或执行)。回调函数的本质是一种模式,因此回调函数也被称为回调模式。在这里,函数A被称为回调函数

    深度理解

    函数也只不过是个值,要么返回一个值,要么为空值
    所以把它当成一个数据来处理即可

    例:

    另一种声明函数的方式

    var showName=function(name){//函数名称即为变量名称
        alert("Your name is "+name+", your number is "+outValue());
        //在这里,函数主体outValue即是变量值
        //采用这种表达方式时,又称为函数字面量
        }
    //当函数主体单独出现而没有名称时,被称为函数字面量

    var name=showName;
    通过这句代码,可以看出,函数可以像变更般操纵
    说白了,函数只是一个值引用到函数主体的变量

    函数的调用与引用

    调用函数:
    var value=outValue();//outValue()为调用一个函数(也是函数字面量)
    引用函数
    var value=showName;//其实,showName是指向一个函数主体的引用

    事件,回调,与HTML属性

    回调函数最常用于处理事件

    利用Html属性联结回调函数与事件

    <body onload="showName();">
        <img src="..." onclick="showImage()"/>
    </body>

    onload是Html标签的属性,它的作用是把showName()函数与onload事件联结
    onclick是Html标签的属性,它的作用是把showImage()函数与onclick事件联结

    利用函数引用,分离Html与Javascript代码

    使用函数引用设定回调函数
    window.οnclick=showName;
    onclick是window对象的属性,showName为函数引用
    当onlick事件被触发后,将执行showName引用所指向的函数
    这些代码完全可以在Javascript中书写代码,使得Html与Jvavascript代码分离

    通过函数字面量来传递参数

    使用函数字面量作为函数引用,而后从函数字面量内调用相应的回调函数

    function helloName(name)
    {
        //输出“Hello WeAreZero”的带参函数
        alert("Hello "+name);
        }
    window.onclick=function(evt)//函数字面量function()作为函数引用指派给onclick事件
    {
        //在这里,函数字面量function(evt)完成了对helloName()的调用
        helloName("WeAreZero");
        }
    

    在这里,函数字面量是一个没有名字的函数,所以又叫匿名函数
    evt参数将事件对象作为参数传递给事件入事件处理器,但在这里没有用到evt参数

    总结

    将事件与函数联结,并实现Html代码与Javascript代码分离,不仅利于代码直观性与维护,而且函数会使你Javascript的本领更上一层楼!

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    C#委托与事件回调函数详解
    .Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。
    “protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?
    
    一、委托(有些书中也称为委派)
    
    委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。
    
    在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。
    
    1、简单的委托
    
    那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:
    delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);
    这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:
    1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;
    2、能且只能有一个参数,并且是int类型。
    OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)
    
    例如:
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Text;
     4 
     5 namespace TestApp
     6 {
     7     /// <summary>
     8     /// 委托
     9     /// </summary>
    10     /// <param name="s1"></param>
    11     /// <param name="s2"></param>
    12     /// <returns></returns>
    13     public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
    14 
    15     class Program
    16     {
    17         static void Main(string[] args)
    18         {
    19             /*  调用方法  */
    20             ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);
    21             Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));
    22         }
    23     }
    24 
    25     public class Test
    26     {
    27         /// <summary>
    28         /// 方法
    29         /// </summary>
    30         /// <param name="s1"></param>
    31         /// <param name="s2"></param>
    32         /// <returns></returns>
    33         public string Process(string s1,string s2)
    34         {
    35             return s1 + s2;
    36         }
    37     }
    38 }
    输出的结果是:
    Text1Tex2
    
    
    2、泛型委托
    
    泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace TestApp
    {
        /// <summary>
        /// 委托
        /// </summary>
        /// <param name="s1"></param>
        /// <param name="s2"></param>
        /// <returns></returns>
        public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                /*  调用方法  */
                ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);
                Console.WriteLine(pd("Text1", 100));
            }
        }
    
        public class Test
        {
            /// <summary>
            /// 方法
            /// </summary>
            /// <param name="s1"></param>
            /// <param name="s2"></param>
            /// <returns></returns>
            public string Process(string s1,int s2)
            {
                return s1 + s2;
            }
        }
    }
    
    输出的结果就是:
    Text1100
    
    泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。
    
    二、事件
    
    在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。
    
    在C#中,时间定义关键字是event。例如:
    event ProcessDelegate ProcessEvent;
    
    整个事件定义方法以及执行过程:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace TestApp
    {
        /// <summary>
        /// 委托
        /// </summary>
        /// <param name="s1"></param>
        /// <param name="s2"></param>
        /// <returns></returns>
        public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);
    
        class Program
        {
            
    
            static void Main(string[] args)
            {
                /*  第一步执行  */
                Test t = new Test();
                /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */
                t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
                /* 进入Process方法 */
                Console.WriteLine(t.Process()); 
    
                Console.Read();
            }
    
            static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
            {
                Test t = (Test)sender;
                t.Text1 = "Hello";
                t.Text2 = "World";
            }
        }
    
        public class Test
        {
            private string s1;
    
            public string Text1
            {
                get { return s1; }
                set { s1 = value; }
            }
    
            private string s2;
    
            public string Text2
            {
                get { return s2; }
                set { s2 = value; }
            }
    
    
            public event ProcessDelegate ProcessEvent;
    
            void ProcessAction(object sender, EventArgs e)
            {
                if (ProcessEvent == null)
                    ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
                ProcessEvent(sender, e);
            }
    
            //如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误
            void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
            {
                throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
            }
    
            void OnProcess()
            {
                ProcessAction(this, EventArgs.Empty);
            }
    
            public string Process()
            {
                OnProcess();
                return s1 + s2;
            }
        }
    }
     
    感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。
    
    三、回调函数
    
    
    回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace TestApp
    {
        /// <summary>
        /// 委托
        /// </summary>
        /// <param name="s1"></param>
        /// <param name="s2"></param>
        /// <returns></returns>
        public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                /*  调用方法  */
                Test t = new Test();
                string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));
                string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));
                string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));
    
                Console.WriteLine(r1);
                Console.WriteLine(r2);
                Console.WriteLine(r3);
            }
        }
    
        public class Test
        {
            public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)
            {
                return process(s1, s2);
            }
    
            public string Process1(string s1, string s2)
            {
                return s1 + s2;
            }
    
            public string Process2(string s1, string s2)
            {
                return s1 + Environment.NewLine + s2;
            }
    
            public string Process3(string s1, string s2)
            {
                return s2 + s1;
            }
        }
    }
    
    输出结果:
    Text1Text2
    Text1
    Text2
    Text2Text1
    
    Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。
    

    展开全文
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    主要介绍

        鼠标事件的函数原型及参数

        回调函数的原型及参数

        鼠标事件画矩形的例子

    指定鼠标操作消息回调函数的函数为SetMouseCallback函数。

    函数原型:

          void   SetMouseCallback(const string & winname,MouseCallback onMouse,void* userdata=0)

    参数:

    第一个参数为窗口的名字,

    第二个参数用来指定窗口每次鼠标时候发生的时候,被调用函数指针,

    第三个参数则为用户定义的传递到回调函数的参数。

    其中函数指针原型:

    void Foo(int event ,int x ,int y ,int flags  ,void * param)。

    参数:

    event 是鼠标响应类型,CV_EVENT_*变量之一:

    EVENT_MOUSEMOVE滑动

    EVENT_LBUTTONDOWN 左击

    EVENT_RBUTTONDOWN 右击

     

    EVENT_MBUTTONDOWN中键点击

    EVENT_LBUTTONUP 左键放开

    EVENT_RBUTTONUP 右键放开

     

    EVENT_LBUTTONDBLCLK左键双击

    EVENT_RBUTTONDBLCLK 右键双击

    EVENT_MBUTTONDBLCLK 中键双击

    x和y是鼠标指针在图像坐标系的坐标(不是窗口坐标系)。

    flags是CV_EVENT_FLAG的组合,flag的状态有:

    EVENT_FLAG_LBUTTON 左键拖拽

    EVENT_FLAG_RBUTTON 右键拖拽

    EVENT_FLAG_MBUTTON 中键拖拽

    EVENT_FLAG_CTRLKEY 按住Ctrl不放

    EVENT_FLAG_SHIFTKEY 按住Shift不放

    EVENT_FLAG_ALTKEY 按住Alt不放

    param是用户定义的传递到setMouseCallback函数调用的参数。

    通过鼠标回调函数绘制矩形代码如下:

    void MouseEvent();    //主函数
    void on_MouseHandle(int event,int x, int y, int flag, void* param);    //回调函数

    void DrawRectangle(Mat& img,Rect box);    //画矩形

    /*****************鼠标操作*****************/
    Rect g_rect;
    bool g_DrawFlag = false;
    RNG g_rng(12345);
    void MouseEvent()
    {
    	//准备参数
    	g_rect = Rect(-1, -1, 0, 0);
    	Mat srcImage(600, 600, CV_8UC3), tempImage;
    	srcImage.copyTo(tempImage);
    	g_rect = Rect(-1, -1, 0, 0);
    	srcImage = Scalar::all(0);
    
    	//设置鼠标操作回调函数
    	namedWindow("Win");
    	setMouseCallback("Win", on_MouseHandle, (void*)&srcImage);
    	
    	//绘画
    	while (1)
    	{
    		srcImage.copyTo(tempImage);
    		if (g_DrawFlag) {
    			DrawRectangle(tempImage, g_rect);
    		}
    		imshow("Win", tempImage);
    		if (waitKey(10) == 27) break;//ESC 退出
    	}
    }
    //鼠标回调事件
    void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flag, void* param)
    {
    	Mat& image = *(Mat*)param;
    	switch (event)
    	{
    	case EVENT_MOUSEMOVE://移动
    		if (g_DrawFlag) {
    			//计算,g_rect宽高=鼠标当前位置坐标-g_rect左上角的坐标
    			g_rect.width = x - g_rect.x;
    			g_rect.height = y - g_rect.y;
    		}
    		break;
    	case EVENT_LBUTTONDOWN://左键按下
    		g_DrawFlag = true;
    		//设置g_rect的初始值在同一个点
    		g_rect = Rect(x, y, 0, 0);
    		break;
    	case EVENT_LBUTTONUP://左键抬起
    		g_DrawFlag = false;
    		//当g_rect宽高小于0
    		//起始点xy坐标置为较小靠左上角的点
    		//宽高取绝对值
    		if (g_rect.width < 0) {
    			g_rect.x += g_rect.width;
    			g_rect.width *= -1;
    		}
    		if (g_rect.height < 0) {
    			g_rect.y += g_rect.height;
    			g_rect.height *= -1;
    		}
    		//画矩形
    		DrawRectangle(image, g_rect);
    		break;
    	}
    }
    //矩形绘制函数
    void DrawRectangle(Mat& img, Rect box)
    {
    	//rectangle画矩形
    	//tl左上角的点,br右下角的点
    	//Scalar设置颜色,设置为3通道
    	//g_rng.uniform(0, 255)随机颜色
    	rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(g_rng.uniform(0, 255),
    		g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255)));
    }

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事件与回调函数