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  • 原标题:C语言制作简单的五子棋游戏 C语言制作简单的五子棋游戏学习C语言的人很多,但是用C语言很少,而用来为自己所用,来做游戏的人就更少了,很多人都是跟着学校学习,学校讲到哪就坐到哪,但是以后却还是不会做...

    原标题:C语言制作简单的五子棋游戏

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    C语言制作简单的五子棋游戏

    学习C语言的人很多,但是用C语言很少,而用来为自己所用,来做游戏的人就更少了,很多人都是跟着学校学习,学校讲到哪就坐到哪,但是以后却还是不会做项目。今天我就来写一段,如何用C语言来写一个五子棋游戏。(PS:代码有点长,所以前面的字体以及框架怎么写,我就不写下来了,主要是写游戏操作设置以及游戏界面。)

    ef6711d6183fe5aee07ac13f947fe015.png

    代码如下:

    #include //图形库

    #include //C语言std头文件

    #include //kbhit()//按键响应

    #include

    #pragma comment(lib,"winmm.lib")

    //玩游戏

    void PlayGame()

    {

    //鼠标操作

    int chess[N][N] = { 0 };//标志没有棋子的标志

    while (true)

    {

    //矫正鼠标坐标

    int x, y,i,j;

    MOUSEMSG m;

    m = GetMouseMsg();

    switch (m.uMsg)

    {

    case WM_LBUTTONDOWN:

    //鼠标左键按下画器

    if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)

    {

    x = m.x % 20;

    if (x <= 10)

    m.x = m.x - x;

    else

    m.x = m.x - x + 20;

    y = m.y % 20;

    if (y <= 10)

    m.y = m.y - y;

    else

    m.y = m.y - y + 20;

    i = m.x / 20;

    j = m.y / 20;

    if (chess[i][j] != 0)

    continue;

    setlinecolor(BLACK);

    setfillcolor(BLACK);

    fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);

    chess[i][j] = 1; //有黑棋1

    if (GameOver1(chess, 1) == 1)

    {

    settextcolor(RED);

    settextstyle(50, 50, L"锐字云字库行楷体1.0");

    outtextxy(200, 200, L"此局黑棋胜出");

    }

    break;

    }

    case WM_RBUTTONDOWN:

    if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)

    {

    x = m.x % 20;

    if (x <= 10)

    m.x = m.x - x;

    else

    m.x = m.x - x + 20;

    y = m.y % 20;

    if (y <= 10)

    m.y = m.y - y;

    else

    m.y = m.y - y + 20;

    i = m.x / 20;

    j = m.y / 20;

    if (chess[i][j] != 0)

    continue;

    setlinecolor(WHITE);

    setfillcolor(WHITE);

    fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);

    chess[i][j] = 2;

    if (GameOver1(chess, 2) == 1)

    {

    settextcolor(WHITE);

    settextstyle(50, 50, L"锐字云字库行楷体1.0");

    outtextxy(200, 200, L"此局白棋胜出");

    }

    break;

    }

    }

    }

    }

    //游戏界面

    void GameBackground()

    {

    IMAGE GameBackgroundImage;

    loadimage(&GameBackgroundImage, L"GameBackground.jpg");

    int width = GameBackgroundImage.getwidth();

    int height = GameBackgroundImage.getheight();

    initgraph(width, height);

    putimage(0, 0, &GameBackgroundImage);

    //画棋盘

    setlinecolor(BLACK);

    for (int i = 10; i <= 530; i += 20)

    {

    //x,y x1 ,y1

    line(10, i, 530, i);

    line(i, 10, i, 530);

    }

    //调整棋盘

    //调整边框---加粗

    setlinestyle(PS_SOLID, 4);

    line(10, 10, 10, 530); //上边加粗

    line(10, 530, 530, 530);//下边加粗

    line(10, 10, 530, 10);//左边

    line(530, 10, 530, 530);//右边

    //画点 圆心坐标 +半径

    //中间

    fillcircle(270, 270, 2);

    //左上270-9*20

    fillcircle(90, 270, 2);

    fillcircle(270, 90, 2);

    //右下角 270+9*20

    fillcircle(450, 90, 2);

    fillcircle(90, 450, 2);

    fillcircle(450, 450, 2);

    fillcircle(90, 90, 2);

    fillcircle(450, 270, 2);

    fillcircle(270, 450, 2);

    //提示框

    messageBox();

    PlayGame();

    }

    int main()

    {

    GameBegin();

    GameBackground();

    closegraph();

    return 0;

    }

    代码就是这么多,但是不要直接就复制粘贴咯,因为这串代码是没有前面些窗口的代码的,这个需要你们自己去写,代码只能给你们一些学习的思路,希望你们能学到些东西。

    想成为一个合格的C/C++程序员,需要学习哪些内容

    首先,学习C/C++肯定要学习C语言(当然,不学习C语言直接学习C++也可以,但是学习C语言把基础打好对以后学习其他编程语言都是会有帮助的)

    今天就先来讲讲从基础到进阶,C语言基础该怎么学习

    ——初级阶段,对于完全不懂的小白来说,首先需要了解计算机的组成原理(当然在如今这个时代,一般的都是知道的)然后开始学习理论,编程的启蒙思维(当然这前两个都是了解下就差不多了,不用太着重去学习)然后就需要开始学习内容了——首先先学习一些基本的数据类型,然后还有运算符,顺序结构,分支结构,循环结构,当你已经能运用这些基础的知识内容写一个小程序,恭喜你,你开始入门了,但是仅仅只是个开始。。。

    ——现在进入中级阶段,学习的内容会比较多,需要学习数组,函数,指针(指针方面包含很多内容,这方面需要着重的学习,对后续的学习方面帮助会很大),预处理指令,结构体与公用体,枚举,位运算,联合。。这些是中级阶段的学习内容,虽然打出来显得很少,但是接触的内容会很多,大家要多多着重学习(加群:594089997,学习C/C++)

    ——最后就是进入高级学习阶段了,学习的分类比较少,但是每个分类里面包含的内容确实最难的,千万不要因为文字打出来这么简单就懈怠咯。。高级部分包含的内容主要就是数据结构,动态储存管理,高级图形编程,Socket通信编程,其中数据结构包含了数据结构--线性表,数据结构--栈和队列,数据结构--串,数据结构--常用算法,这些内容对你们以后往C++方面或者是嵌入式方面发展都有着不可小觑的作用

    关注微信公众号:编程语言

    如果对这方面感兴趣或者在学习C/C++的过程中有什么问题的话,可以加群:594089997,群内有大量C/C++资料,也会有人解答问题,大家一起学习,一起交流。希望每位学习C/C++的人都能学有所成。

    有更多(C/C++语言,linux,JAVA语言)高手帮助你解决难题,一起互动,提高大家的编程水平返回搜狐,查看更多

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  • 这是本人在备考复试的时候结合之前自己写的一个五子棋游戏,以及学习计算机网络时写的套接字编程而写的联机版五子棋游戏。由于时间原因,还有很多小细节没有来得及实现,不严格按照输入来会出现bug,以后要是有时间...

    这是本人在备考复试的时候结合之前自己写的一个五子棋游戏,以及学习计算机网络时写的套接字编程而写的联机版五子棋游戏。由于时间原因,还有很多小细节没有来得及实现,不严格按照输入来会出现bug,以后要是有时间会考虑进行完善。
    在此也推荐下初学计算机的人可以看看计算机网络自顶向下,写的十分棒的一本书,同时可以结合MOOC哈工大的计算机网络学习效果贼棒!!!
    以下为后手(服务器端)代码

    #include <stdio.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <string.h>
    #include <unistd.h>
    #include <arpa/inet.h>
    
    #define N 15
    struct locate{
    	int x;
    	int y;
    };
    int map[N][N];
    
    void printchessmap(){
    	for(int i=0;i<N;i++){
    		for(int j=0;j<N;j++){
    			if(i==0){
    				printf("%3d",j);
    			}
    			else if(j==0){
    				printf("%3d ",i);
    			}
    			else if(1 == map[i][j]){
    				printf(" X ");
    			}
    			else if(2 == map[i][j]){
    				printf(" O ");
    			}
    			else{
    				printf(" * ");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    int judge(int x,int y){
    	int w=1,k=1,l=1,r=1;
    	for(int i=1;i<5;i++){               //w判断竖向
    		if(map[x+i][y]==map[x][y]&&x+i<N)
    			w++;
    		else
    			break;
    	}
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x-i][y]==map[x][y]&&x-i>0)
    			w++;
    		else
    			break;
    	}
    	if(w>=5)
    		return 1;
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x][y+i]==map[x][y]&&y+i<N)
    			k++;
    		else
    			break;
    	}
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x][y-i]==map[x][y]&&y-i>0)
    			k++;
    		else
    			break;
    	}
    	if(k>=5)
    		return 1;
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x+i][y+i]==map[x][y]&&x+i<N&&y+i<N)
    			l++;
    		else
    			break;
    	}
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x-i][y-i]==map[x][y]&&x-i>0&&y-i>0)
    			l++;
    		else
    			break;
    	}
    	if(l>=5)
    		return 1;
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x+i][y-i]==map[x][y]&&x+i<N&&y-i>0)
    			r++;
    		else
    			break;
    	}
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x-i][y+i]==map[x][y]&&x-i>0&&y+i>0)
    			r++;
    		else
    			break;
    	}
    	if(r>=5)
    		return 1;
    	
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[]) {
    	/*创建socket套接字*/
    	int _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //定义族、socket类型、协议类型
    	if(_sock==-1){
    		printf("socket build error!\n");//创建失败返回错误
    		return 1;
    	}else{
    		printf("socket build success\n");
    	}
    	/*绑定端口地址*/
    	struct sockaddr_in serveraddr ={};
    	serveraddr.sin_family = AF_INET;//协议族IPv4
    	serveraddr.sin_port = htons(1997); //设立一个用于接收的端口号1997
    	serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //绑定本机ip地址
    	serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //不限定可以访问的IP地址
    	if(bind(_sock, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr))==-1){
    			printf("bind error!\n");
    			return 1;
    	}else{
    		printf("bind success\n");
    	}
    	/*监听*/
    	if(listen(_sock,5)==-1){		//套接字最大允许连接数量
    		printf("listen error!\n");
    	}else{
    		printf("listen success\n");
    	}
    	/*等待客户端连接accept*/
    	struct sockaddr_in clientAddr = {};
    	socklen_t nAddrlen = sizeof(struct sockaddr_in);  //socklen_t与int有相同长度
    	int _cSock = accept(_sock,(struct sockaddr_in*)&clientAddr,&nAddrlen);
    	if(_cSock == -1){
    		perror("client socket error");
    	}else{
    		printf("client socket success! socket =%d, IP = %s \n",_cSock, inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
    	}
    	/*********五子棋准备*********/
    	for(int i=0;i<N;i++){             //初始化
    		for(int j=0;j<N;j++){
    			map[i][j]=0;
    		}
    	}
    	printchessmap();                 //打印棋盘
    	printf("等待对方输入\n");
    	/**************************/
    	/*循环接受数据*/
    	struct locate senddp;
    	while(1){
    		char recvBuf[256];
    		int nLen = recv(_cSock, recvBuf,256, 0);                 //接收客户端数据
    		if(nLen <= 0){
    			printf("client has quit!\n");
    			break;
    		}
    		struct locate *clocate = (struct locate*)recvBuf;
    		printf("x = %d, y = %d\n",clocate->x,clocate->y);   //打印客户端数据
    		map[clocate->x][clocate->y] = 1;  //客户端是1
    		printchessmap();
    		int win=judge(clocate->x, clocate->y);
    		if(win == 1){
    			printf("客户端胜利!\n");
    			break;
    		}else{
    			printf("轮到你落子\n");
    		}
    		int x,y;
    		scanf("%d,%d",&x,&y);                                   //输入发给客户端数据
    		senddp.x = x;
    		senddp.y = y;
    		send(_cSock, (const char*)&senddp, sizeof(struct locate), 0);  //发送
    		map[x][y] = 2;
    		printchessmap();
    		win= judge(x,y);
    		if(win == 1){
    			printf("服务端胜利!\n");
    			break;
    		}else{
    			printf("轮到对方落子\n");
    		}
    
    	}
    	close(_sock);
    	return 0;
    }
    

    服务器端先启动监听由客户端发来的请求
    以下是先手客户端部分代码

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    
    #define SOCKET_ERROR -1
    #define N 15
    
    int map[N][N];
    struct DataPackage{
    	int x;
    	int y;
    };
    
    void printchessmap(){
    	for(int i=0;i<N;i++){
    		for(int j=0;j<N;j++){
    			if(i==0){
    				printf("%3d",j);
    			}
    			else if(j==0){
    				printf("%3d ",i);
    			}
    			else if(1 == map[i][j]){
    				printf(" X ");
    			}
    			else if(2 == map[i][j]){
    				printf(" O ");
    			}
    			else{
    				printf(" * ");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    int judge(int x,int y){
    	int w=1,k=1,l=1,r=1;
    	for(int i=1;i<5;i++){               //w判断竖向
    		if(map[x+i][y]==map[x][y]&&x+i<N)
    			w++;
    		else
    			break;
    	}
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x-i][y]==map[x][y]&&x-i>0)
    			w++;
    		else
    			break;
    	}
    	if(w>=5)
    		return 1;
    	for(int i=1;i<5;i++){ 				//k横向
    		if(map[x][y+i]==map[x][y]&&y+i<N)
    			k++;
    		else
    			break;
    	}
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x][y-i]==map[x][y]&&y-i>0)
    			k++;
    		else
    			break;
    	}
    	if(k>=5)
    		return 1;
    	for(int i=1;i<5;i++){				//l正斜向
    		if(map[x+i][y+i]==map[x][y]&&x+i<N&&y+i<N)
    			l++;
    		else
    			break;
    	}
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x-i][y-i]==map[x][y]&&x-i>0&&y-i>0)
    			l++;
    		else
    			break;
    	}
    	if(l>=5)
    		return 1;
    	for(int i=1;i<5;i++){				//r反斜向
    		if(map[x+i][y-i]==map[x][y]&&x+i<N&&y-i>0)
    			r++;
    		else
    			break;
    	}
    	for(int i=1;i<5;i++){
    		if(map[x-i][y+i]==map[x][y]&&x-i>0&&y+i>0)
    			r++;
    		else
    			break;
    	}
    	if(r>=5)
    		return 1;
    	
    	return 0;
    }
    
    int main() {
    	/*建立socket*/
    	int _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//与服务器端不同第三个参数无需声明
    	if(_sock == SOCKET_ERROR){
    		printf("socket build error \n");
    	}
    	else{
    		printf("socket build success \n");
    	}
    	
    	/*连接服务器*/
    	struct sockaddr_in _sin ={};
    	_sin.sin_family = AF_INET;
    	_sin.sin_port = htons(1997);
    	_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    	int ret = connect(_sock, (struct sockaddr*)&_sin, sizeof(struct sockaddr_in));
    	if(ret == SOCKET_ERROR){
    		printf("connect error \n");
    	}
    	else{
    		printf("connect success \n");
    	}
    	/*五子棋准备*/
    	for(int i=0;i<N;i++){			//初始化棋盘
    		for(int j=0;j<N;j++){
    			map[i][j]=0;
    		}
    	}
    	printchessmap();
    	/*接收服务器信息*/
    	char recvBuf[128] = {};
    	while(1){
    		printf("轮到我方落子\n");
    		int x,y;
    		scanf("%d,%d",&x,&y);
    		map[x][y] = 1;
    		struct DataPackage senddp;
    		senddp.x = x;
    		senddp.y = y;
    		printchessmap();
    		int win = judge(x, y);
    		send(_sock, (const char*)&senddp, sizeof(struct DataPackage), 0);    //发送数据给服务端
    		if(win == 1){
    			printf("你赢了!\n");
    			break;
    		}
    		printf("轮到对方落子\n");
    		char recvBuf[256];
    		int nLen = recv(_sock, recvBuf,256, 0);                              //接收数据
    		if(nLen <= 0){
    			printf("server has quit!\n");
    			break;
    		}
    		struct DataPackage *clocate = (struct DataPackage*)recvBuf;
    		printf("x = %d, y = %d\n",clocate->x,clocate->y);	//打印数据
    		map[clocate->x][clocate->y] = 2;
    		printchessmap();
    		win = judge(clocate->x, clocate->y);
    		if(win == 1){
    			printf("对方胜利!\n");
    			break;
    		}
    		
    	}	
    	close(_sock);
    	return 0;
    }
    

    出来的效果如图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼return true;}x++;}return false;}bool isLeftInclinedWin(bool isBlack,int x,int y){char c = isBlack ? '@':'O';int count;while(x>0 &&...

    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

    return true;

    }

    x++;

    }

    return false;

    }

    bool isLeftInclinedWin(bool isBlack,int x,int y)

    {

    char c = isBlack ? '@':'O';

    int count;

    while(x>0 && y>0 && state[x][y] == c)

    {

    y--;

    x--;

    }

    count =0;

    if(state[x][y] == c) count = 1;

    x++;

    y++;

    while(x < N && y < N && state[x][y] == c)

    {

    count++;

    if(count == 5)

    {

    return true;

    }

    x++;

    y++;

    }

    return false;

    }

    bool isRightObliqueWin(bool isBlack,int x,int y)

    {

    char c = isBlack ? '@':'O';

    int count;

    while(x>0 && y

    {

    y++;

    x--;

    }

    count =0;

    if(state[x][y] == c) count = 1;

    x++;

    y--;

    while(x < N && y >= 0 && state[x][y] == c)

    {

    count++;

    if(count == 5)

    {

    return true;

    }

    x++;

    y--;

    }

    return false;

    }

    void init(void)

    {

    int i,j;

    for(i=0;i

    {

    for(j=0;j

    {

    state[i][j] = '*';

    展开全文
  • 五子棋游戏源代码,C语言实现,是我从程序员网上下的,在此分享一下
  • #pragma comment(lib,'winmm.lib')//玩游戏void PlayGame(){//鼠标操作int chess[N][N] = { 0 };//标志没有棋子的标志while (true){//矫正鼠标坐标int x, y,i,j;MOUSEMSG m;m = GetMouseMsg();switch (m.uMsg){case ...

    #pragma comment(lib,'winmm.lib')

    //玩游戏

    void PlayGame()

    {

    //鼠标操作

    int chess[N][N] = { 0 };//标志没有棋子的标志

    while (true)

    {

    //矫正鼠标坐标

    int x, y,i,j;

    MOUSEMSG m;

    m = GetMouseMsg();

    switch (m.uMsg)

    {

    case WM_LBUTTONDOWN:

    //鼠标左键按下画器

    if (m.x >= 10 && m.x <= 530="" &&="" m.y="">= 10 && m.y <=>=>

    {

    x = m.x % 20;

    if (x <=>=>

    m.x = m.x - x;

    else

    m.x = m.x - x + 20;

    y = m.y % 20;

    if (y <=>=>

    m.y = m.y - y;

    else

    m.y = m.y - y + 20;

    i = m.x / 20;

    j = m.y / 20;

    if (chess[i][j] != 0)

    continue;

    setlinecolor(BLACK);

    setfillcolor(BLACK);

    fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);

    chess[i][j] = 1; //有黑棋1

    if (GameOver1(chess, 1) == 1)

    {

    settextcolor(RED);

    settextstyle(50, 50, L'锐字云字库行楷体1.0');

    outtextxy(200, 200, L'此局黑棋胜出');

    }

    break;

    }

    case WM_RBUTTONDOWN:

    if (m.x >= 10 && m.x <= 530="" &&="" m.y="">= 10 && m.y <=>=>

    {

    x = m.x % 20;

    if (x <=>=>

    m.x = m.x - x;

    else

    m.x = m.x - x + 20;

    y = m.y % 20;

    if (y <=>=>

    m.y = m.y - y;

    else

    m.y = m.y - y + 20;

    i = m.x / 20;

    j = m.y / 20;

    if (chess[i][j] != 0)

    continue;

    setlinecolor(WHITE);

    setfillcolor(WHITE);

    fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);

    chess[i][j] = 2;

    if (GameOver1(chess, 2) == 1)

    {

    settextcolor(WHITE);

    settextstyle(50, 50, L'锐字云字库行楷体1.0');

    outtextxy(200, 200, L'此局白棋胜出');

    }

    break;

    }

    }

    }

    }

    //游戏界面

    void GameBackground()

    {

    IMAGE GameBackgroundImage;

    loadimage(&GameBackgroundImage, L'GameBackground.jpg');

    int width = GameBackgroundImage.getwidth();

    int height = GameBackgroundImage.getheight();

    initgraph(width, height);

    putimage(0, 0, &GameBackgroundImage);

    //画棋盘

    setlinecolor(BLACK);

    for (int i = 10; i <= 530;="" i="" +="">=>

    {

    //x,y x1 ,y1

    line(10, i, 530, i);

    line(i, 10, i, 530);

    }

    //调整棋盘

    //调整边框---加粗

    setlinestyle(PS_SOLID, 4);

    line(10, 10, 10, 530); //上边加粗

    line(10, 530, 530, 530);//下边加粗

    line(10, 10, 530, 10);//左边

    line(530, 10, 530, 530);//右边

    //画点 圆心坐标 +半径

    //中间

    fillcircle(270, 270, 2);

    //左上270-9*20

    fillcircle(90, 270, 2);

    fillcircle(270, 90, 2);

    //右下角 270+9*20

    fillcircle(450, 90, 2);

    fillcircle(90, 450, 2);

    fillcircle(450, 450, 2);

    fillcircle(90, 90, 2);

    fillcircle(450, 270, 2);

    fillcircle(270, 450, 2);

    //提示框

    messageBox();

    PlayGame();

    }

    int main()

    {

    GameBegin();

    GameBackground();

    closegraph();

    return 0;

    }

    代码就是这么多,但是不要直接就复制粘贴咯,因为这串代码是没有前面些窗口的代码的,这个需要你们自己去写,代码只能给你们一些学习的思路,希望你们能学到些东西。

    想成为一个合格的C/C++程序员,需要学习哪些内容

    首先,学习C/C++肯定要学习C语言(当然,不学习C语言直接学习C++也可以,但是学习C语言把基础打好对以后学习其他编程语言都是会有帮助的)

    今天就先来讲讲从基础到进阶,C语言基础该怎么学习

    ——初级阶段,对于完全不懂的小白来说,首先需要了解计算机的组成原理(当然在如今这个时代,一般的都是知道的)然后开始学习理论,编程的启蒙思维(当然这前两个都是了解下就差不多了,不用太着重去学习)然后就需要开始学习内容了——首先先学习一些基本的数据类型,然后还有运算符,顺序结构,分支结构,循环结构,当你已经能运用这些基础的知识内容写一个小程序,恭喜你,你开始入门了,但是仅仅只是个开始。。。

    ——现在进入中级阶段,学习的内容会比较多,需要学习数组,函数,指针(指针方面包含很多内容,这方面需要着重的学习,对后续的学习方面帮助会很大),预处理指令,结构体与公用体,枚举,位运算,联合。。这些是中级阶段的学习内容,虽然打出来显得很少,但是接触的内容会很多,大家要多多着重学习(加群:594089997,学习C/C++)

    ——最后就是进入高级学习阶段了,学习的分类比较少,但是每个分类里面包含的内容确实最难的,千万不要因为文字打出来这么简单就懈怠咯。。高级部分包含的内容主要就是数据结构,动态储存管理,高级图形编程,Socket通信编程,其中数据结构包含了数据结构--线性表,数据结构--栈和队列,数据结构--串,数据结构--常用算法,这些内容对你们以后往C++方面或者是嵌入式方面发展都有着不可小觑的作用

    =>=>

    展开全文
  • C语言写的五子棋 直接编译运行 功能比较简单
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    2014-03-20 18:16:53
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  • 五子棋C语言实现

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空空如也

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