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  • 软件开发模式有哪些

    2013-03-06 12:45:07
    软件开发模式有哪些? 快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题) 快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示...

    软件开发模式有哪些?

    快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)

    快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能
    (过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)

    优点:
    克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险
    缺点:
    A所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展
    B
    快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成产品质量底下

    增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的增量,第一个增量往往就是核心的产品)

    与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代

    与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)

    优点:
    1
    人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源
    2
    当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)
    3
    增量能够有计划的管理技术风险

    缺点:
    1
    如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析

    注:
    这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程


    原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)

    主要思想:
    先借用已有系统作为原型模型,通过样品不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,

    采用方法:
    原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够快速开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应

    优点:

       (1)开发人员和用户在原型上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。

    2)缩短了开发周期,加快了工程进度。
    3)降低成本。
    缺点:
    1
    、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。
    2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:


    喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)

    它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性
    相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分
    无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间<由于对象概念的应用,表达分析,设计,实现等活动只用对象类和关系>

    优点:
    1
    可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程

    不便之处
    1
    、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。
    2
    、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况

    螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目<适合于大型复杂的系统>

    它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,
    过程:
    1
    制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件
    2
    风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险
    3
    实施工程:实施软件开发和验证;
    4
    客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

    优点:
    1
    它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中
    缺点:
    1
    难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的
    2
    建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)
    3
    除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险

    瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用)
    (核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序<如同瀑布流水逐级下落>

    缺点:
    1
    在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量
    2
    用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险
    3
    需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段
    4
    在每个阶段都会产生循环反馈
    (如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段<甚至更前面的活动>并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)
    5
    早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果

    优点:
    1
    为项目提供了按阶段分的检查点
    2
    当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段
    3
    可在迭代模型中应用瀑布模型

    按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试


    :由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式。

     

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  • 设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。 使用设计模式可以提高代码的...

    设计模型是什么

    设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。

    使用设计模式可以提高代码的复用、避免程序大量修改从而保证代码的可靠性,同时使代码更容易被他人理解。显然设计模式不管是对自己、对他人还是对系统都是有益的,设计模式使得代码编制真正的工程化,是软件工程的基石。

    在Gang of Four中总结了23种经典的设计模式,常用的设计模式有:单例模式、工厂模式、观察者模、适配器模式、亨元模式等。

    23中设计模式包括哪些

    传送门(转载):https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/6067267.html 

    附(github设计模式):https://github.com/iluwatar/java-design-patterns

    (方便以后自己以后查阅,就直接拷过来了)

    根据设计模式的参考书 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)

    创建型模式

    这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

    • 工厂模式(Factory Pattern)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    • 单例模式(Singleton Pattern)
    • 建造者模式(Builder Pattern)
    • 原型模式(Prototype Pattern)

    工厂模式:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    建造者模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

    结构型模式

    这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

    • 适配器模式(Adapter Pattern)
    • 桥接模式(Bridge Pattern)
    • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
    • 组合模式(Composite Pattern)
    • 装饰器模式(Decorator Pattern)
    • 外观模式(Facade Pattern)
    • 享元模式(Flyweight Pattern)
    • 代理模式(Proxy Pattern)

    适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

    桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

    过滤器模式:这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来

    组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

    外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    行为型模式

    这些设计模式特别关注对象之间的通信。

    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    • 命令模式(Command Pattern)
    • 解释器模式(Interpreter Pattern)
    • 迭代器模式(Iterator Pattern)
    • 中介者模式(Mediator Pattern)
    • 备忘录模式(Memento Pattern)
    • 观察者模式(Observer Pattern)
    • 状态模式(State Pattern)
    • 空对象模式(Null Object Pattern)
    • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 模板模式(Template Pattern)
    • 访问者模式(Visitor Pattern)

    责任链模式:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

    命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

    解释器模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

    迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

    中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

    状态模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    空对象模式:在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方。

    策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

    模板模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

    访问者模式:主要将数据结构与数据操作分离。

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  • 软件开发模式有哪些?

    千次阅读 2011-11-04 16:14:36
    快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能 (过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富...
    
    
    1.快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)
    
    快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能
    (过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)
    
    优点:
    克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险
    缺点:
    A、 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展
    B、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质量底下
    
    
    2.增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)
    
    与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代
    
    与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)
    
    
    优点:
    1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源
    2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)
    3、 增量能够有计划的管理技术风险
    
    缺点:
    1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析
    
    
    注:
    这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程
    
    
    3.原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)
    
    主要思想:
    先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,
    
    采用方法:
    原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应
    
    
    优点:  
    
       (1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。 
    
    (2)缩短了开发周期,加快了工程进度。
    (3)降低成本。 
     缺点:
    1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。
      2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致: 
    
    
    
    4.喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)
    
    它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性
    相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分
    无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间<由于对象概念的应用,表达分析,设计,实现等活动只用对象类和关系>)
    
    
    优点:
    1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程
    
    
    不便之处:
    1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。
    2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况
    
    
    5.螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目<适合于大型复杂的系统>)
    
    它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,
    过程:
    1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件
    2、 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险
    3、 实施工程:实施软件开发和验证;
    4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。
    
    
    优点:
    1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中
    缺点:
    1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的
    2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)
    3、 除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险
    
    
    
    6.瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用)
    (核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序<如同瀑布流水逐级下落>)
    
    
    缺点:
    1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量
    2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险
    3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段
    4、 在每个阶段都会产生循环反馈
    (如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段<甚至更前面的活动>并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)
    5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果
    
    优点:
    1、 为项目提供了按阶段分的检查点
    2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段
    3、 可在迭代模型中应用瀑布模型
    
    
    按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试
    
    
    注:由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式
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    面试官:Spring 中常见的设计模式有哪些?

    1.单例模式

    单例模式,就是采取一定的方法,保证在整个软件系统中, 对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个获取该对象实例的方法。

    Spring 中 bean 的默认作用域就是 singleton(单例)的。

    2.工厂模式

    Spring使用工厂模式可以通过 BeanFactoryApplicationContext 创建 bean 对象。

    3.模板方法模式

    Spring IOC 容器初始化的过程中,用到了模板方法模式

    在它的AbstractApplicationContext类中的方法里,有一个onRefresh()方法。该方法就是一个模板方法。

    同时,Spring 中jdbcTemplatehibernateTemplate等以 Template 结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。一般情况下,我们都是使用继承的方式来实现模板模式,但是 Spring 并没有使用这种方式,而是使用Callback 模式与模板方法模式配合,既达到了代码复用的效果,同时增加了灵活性。

    视频-Spring IOC中模板方法模式代码分析www.bilibili.com

    4.观察者模式

    观察者模式是一种对象行为型模式。它表示的是一种对象与对象之间具有依赖关系,当一个对象发生改变的时候,这个对象所依赖的对象也会做出反应。Spring 事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。Spring 事件驱动模型非常有用,在很多场景都可以解耦我们的代码。

    视频-观察者模式在JDK中的源码分析-Observablewww.bilibili.com

    5.适配器模式

    适配器模式(Adapter Pattern)是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。主要的目的是兼容性。让本来接口不匹配不能一起工作的两个类可以协调工作。其别名为Wrapper(包装器)。

    适配器模式属于结构模式,主要分为三类:类适配器模式,对象适配器模式,接口适 配器模式。

    视频-图解类适配器模式www.bilibili.com

    spring AOP中的适配器模式

    在Spring AOP 中,其实现是基于代理模式的。但是,在Spring AOP的增强或者通知(Advice)中,使用到了适配器模式。与之相关的适配器模式为AdvisorAdapter。

    Advice常用的类型有:

    BeforeAdviceAfterAdviceAfterReturingAdvice等

    每一个类型的通知,都有对应的拦截器:

    MethodBeforeAdviceInterceptor,AfterReturingAdviceAdapter,AfterReturningAdviceInterceptor等。

    Spring预定义的通知,要通过对应的适配器,适配成MethodInterceptor接口类型的对象。

    如:MethodBeforeAdviceInterceptor 负责适配 MethodBeforeAdvice

    6.装饰者模式

    装饰者模式的定义:

    装饰者模式可以动态地给对象添加一些额外的属性或行为。相比于使用继承,装饰者模式更加灵活。简单点儿说就是当我们需要修改原有的功能,但我们又不愿直接去修改原有的代码时,设计一个Decorator套在原有代码外面。装饰者模式体现了开闭原则。在实际中,是采用继承加组合的方式来实现。

    视频-装饰者模式解释www.bilibili.com

    JDK 的装饰者模式

    比如InputStream家族,InputStream类下有FileInputStream(读取文件)、BufferedInputStream(增加缓存,使读取文件速度大大提升)等子类都在不修改InputStream代码的情况下扩展了它的功能。

    视频-装饰者模式在IO流中的分析www.bilibili.com

    Spring中 DataSource中的装饰者模式

    我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。我们以往在spring和hibernate框架中总是配置一个数据源,因而sessionFactory的dataSource属性总是指向这个数据源并且恒定不变,所有DAO在使用sessionFactory的时候都是通过这个数据源访问数据库。

    但是如果由于项目的需要,我们的DAO在访问sessionFactory的时候都不得不在多个数据源中不断切换。那么,如何根据用户的需求,使得sessionFactory可以动态的切换不同的数据源?

    如果sessionFactory指向的dataSource可以根据客户的需求去连接客户所需要的真正的数据源,即提供动态切换数据源的功能,那么问题就解决了。

    使用装饰者模式的思路是:首先写一个Decorator类,取名叫MultiDataSource,通过它来动态切换数据源。同时在配置文件中将sessionFactory的dataSource属性由原来的某个具体的dataSource改为MultiDataSource。通过MultiDataSource封装了具体的dataSource,并实现了数据源动态切换。

    装饰者模式来实现多数据源 - 张玉龙 - 博客园www.cnblogs.com
    ac52b5976a1a5472be06611b0dda9f66.png

    7.代理模式

    代理模式:为目标类生成一个对应的代理类,以控制这个对象的访问。这种方法可以拓展目标对象的功能。

    在Spring中,Spring Aop是基于动态代理来实现的。


    总结

    Spring 框架中用到了哪些设计模式?

    • 工厂模式 :
      • Spring使用工厂模式通过 BeanFactoryApplicationContext 创建 bean 对象。
    • 代理模式 : Spring AOP 功能的实现。
    • 单例模式 : Spring 中的 Bean 默认都是单例的。
    • 模板方法模式 :
      • Spring 中 jdbcTemplatehibernateTemplate 等以 Template 结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。
    • 装饰者模式 :
      • 我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。
    • 观察者模式: Spring 事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。
    • 适配器模式 :
      • Spring AOP 的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、spring MVC 中也是用到了适配器模式适配Controller
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    千次阅读 2013-10-09 15:40:09
    在JDK(Java Development Kit)类库中,开发人员使用了大量设计模式,正因为如此,我们可以在不修改JDK源码的前提下开发出自己的应用软件,本文列出了部分JDK中的模式应用实例,兴趣的童鞋可以深入研究,看看前Sun...
  • 所谓设计模式,就是在特定的情况下,应该使用的经过验证的有效的办法。比如,我们系统里一个对象只允许产生一次,这个时候我们应该用Singleton。正如上面所提到的,需要根据场合来使用相应的设计模式。我用过的...
  • 设计模式

    2021-01-13 22:08:00
    设计模式软件设计中常见问题的典型解决方案,每一个设计模式就像一张蓝图,可以通过它进行定制来解决代码中反复出现的问题。 设计模式与方法和库的使用方式不同,很难直接在自己的程序中套用某一个设计模式,模式...
  • 设计模式 有哪些? 工厂模式、适配器模式、策略模式等等 简而言之:框架是大智慧,用来对软件设计进行分工;设计模式是小技巧,对具体问题提出解决方案,以提高代码复用率,降低耦合度。 ...
  • 现在有很多人都从事了UI设计这一行业,但是有很多人却对UI设计不了解,不知道UI设计有哪些要求,认为UI设计只不过是让项目能够操作起来就可以了,而没有使用软件让作品变得更加美观、更加注重用户感受。那么UI设计...
  • 单例模式是一种常用的软件设计模式之一,其目的是保证整个应用中只存在类的唯一一个实例。 几种常见的单例模式代码实现: 饿汉式: /** * 单例模式 * 饿汉式 */ public class Simple01 { //类初始化时,立即创建...
  • 设计模式概述

    2019-06-26 21:32:08
    设计模式有什么用? 设计模式分类 创建型模式 结构型模式 行为型模式 设计模式原则 本节将会介绍一下设计模式的分类及各个类别包含哪些设计模式,另外会介绍一下设计模式的六大原则。 设计模式简介 设计模式...
  • 设计模式是“拿来主义”在软件领域的贯彻实践。和很多人的主观臆断相反,设计模式不是一堆空空如也、晦涩鸡肋的理论,它是一套现成的工具 —— 就好像你想要做饭的时候,会拿起厨具直接烹饪,而不会自己去铸一口锅、...
  • 设计模式简介

    2018-04-23 14:37:20
    1.什么是设计模式?...3.常用的设计模式有哪些?总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Pat...

空空如也

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软件设计模式有哪些