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  • EA如何画系统顺序图

    千次阅读 2014-06-07 02:16:18
    新建项目,选择use case。 然后右键点击Use Case Model,添加-新增图表,选择UML Behavioral,右边选择sequence,点击确定就可以画顺序图
    新建项目,选择use case
    
    
    然后右键点击Use Case Model,添加-添加图,选择UML Behavioral,右边选择sequence,点击确定就可以画顺序图
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  • 顺序图 21.1 用户管理顺序图 21.1.1 用户管理顺序图文档 31.2 数据管理顺序图(省略登录过程) 41.3 票务信息管理顺序图 51.4 实时信息管理顺序图(省略登录过程) 61.5 订票管理顺序图 71.5.1 订票管理顺序图文档 ...

    目录 1

    开发文档版本更新记录 1

    1. 顺序图 2

    1.1 用户管理顺序图 2

    1.1.1 用户管理顺序图文档 3

    1.2 数据管理顺序图(省略登录过程) 4

    1.3 票务信息管理顺序图 5

    1.4 实时信息管理顺序图(省略登录过程) 6

    1.5 订票管理顺序图 7

    1.5.1 订票管理顺序图文档 8

    1.6 取票管理顺序图 9

    2. 历史链接 10


    开发文档版本更新记录

    Content

    Date

    Description

    Author

    火车售票管理系统1.0

    2018-4-17

    完成问题陈述和词汇表

    ling_zi_

    火车售票管理系统1.1

    2018-4-21

    用户管理购票和退票增加了支付方式的简单描述;增加了取票管理模块

    ling_zi_

    火车售票管理系统2.0

    2018-4-21

    完成用况图及用况描述

    ling_zi_

    火车售票管理系统3.0

    2018-5-3

    完成分析类图和类图说明文字

    ling_zi_

    火车售票管理系统3.1

    2018-5-18

    修改分析类图

    ling_zi_

    火车售票管理系统4.0

    2018-5-18

    完成顺序图与顺序图文档

    ling_zi_


    1. 顺序图

    1.1 用户管理顺序图

    1.1.1 用户管理顺序图文档

    (1)用户管理顺序图综述

    系统管理员对象打开系统进入登录界面,向登录界面类发送登录信息,后台数据库进行信息校验,校验成功后返回系统界面通知系统管理员登录成功;系统管理员发送一个同步消息向系统请求用户管理操作,请求成功后,系统管理员向系统发送一个同步消息请求对用户信息进行相应的操作(增删改查),操作成功后后台数据库进行更新。

    (2)对象描述及对象发送/接收消息的描述

    票务管理员

    主动对象

    发送的消息(1,2):登录消息,同步消息

    (5):请求进入用户管理界面的消息,同步消息

    (7):请求进行相应操作的消息,同步消息

    接收的消息:(6):系统返回的用户管理界面的消息,同步消息

    登录界面

    接收的消息(1,2):系统管理员登录消息,同步消息

    (4):后台数据库返回登录成功消息,同步消息

    用户管理

    接收的消息:(5):系统管理员请求进入用户管理界面的消息,同步消息

    (7):系统管理员请求进行相应操作的消息,同步消息

    发送的消息:(6):系统返回的用户管理界面的消息,同步消息

    后台数据库

    自调用消息:(3):检验登录界面发送的信息是否合法

    (8):对信息进行更新

    发送的消息:(4):返回登录成功消息,同步消息

    1.2 数据管理顺序图(省略登录过程)

    1.3 票务信息管理顺序图

    1.4 实时信息管理顺序图(省略登录过程)

    1.5 订票管理顺序图

    1.5.1 订票管理顺序图文档

    (1)订票管理顺序图综述

    用户对象打开系统进入登录界面,向登录界面类发送登录信息,后台数据库进行信息校验,校验成功后返回系统界面通知用户登录成功;用户发送一个同步消息向系统请求查询车票操作,请求成功后,系统返回查询信息;用户向系统发送一个同步消息请求进入车票预定界面,请求成功后用户进行车票预定操作,操作成功后后台数据库进行更新;数据库向系统返回预定的车票信息,系统向用户显示车票预定成功的信息。

    (2)对象描述及对象发送/接收消息的描述

    用户

    主动对象

    发送的消息(1):登录消息,同步消息

    (4):请求进入车票查询界面的消息,同步消息

    (6):请求进入预定车票界面的消息,同步消息

    (7):请求进入车票预定的消息,同步消息

    接收的消息(10):接收系统返回的车票预订成功的消息,同步消息

    登录界面

    接收的消息(1):接收用户登录消息,同步消息

    (3):系统返回登录成功消息,同步消息

    订票管理

    接收的消息(4):用户请求进入车票查询界面的消息,同步消息

    (5):后台数据库返回查询信息,同步消息

    (6):用户请求进入预定车票界面的消息,同步消息

    (7):请求进入车票预定的消息,同步消息

    (9):数据库返回预定车票信息,同步消息

    发送的消息(3):返回登录成功消息,同步消息

    (10):返回车票预定成功信息,同步消息

    后台数据库

    自调用消息(2):检验登录界面发送的信息是否合法

    (8):对信息进行更新

    发送的消息(5):返回查询信息,同步消息

    (9):返回车票预定信息

    1.6 取票管理顺序图


    2. 历史链接

    Content

    URL

    实验1:问题陈述和词汇表

    https://blog.csdn.net/ling_zi_/article/details/80185296

    实验2:用况图和用况描述

    https://blog.csdn.net/ling_zi_/article/details/80185773

    实验3:分析类图和文字说明

    https://blog.csdn.net/ling_zi_/article/details/80186220









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  • 商品销售系统-顺序图

    2012-09-28 16:13:44
    商品销售系统 顺序图 java Rose设计
  • 绘制顺序图,以“删除课程”(Delete Course)为例。 二、实验工具 Rational Rose 三、实验步骤 第一步,创建协作。 Logic View中创建用例(Use Case),如图1.1,命名为“Delete Course”。创建好后如图1.2。...

    一、实验内容
    绘制顺序图,以“删除课程”(Delete Course)为例。

    二、实验工具
    Rational Rose

    三、实验步骤
    第一步创建协作
    Logic View中创建用例(Use Case),如图1.1,命名为“Delete Course”。创建好后如图1.2。右键单击用例(实线椭圆),选择“Open Specification”,如图1.3。设置类型(Stereotype)为“use-case realization”,如图1.4。此时用例就变成了协作,图标由实线椭圆变成虚线椭圆,如图1.5。

    图1.1 创建用例图1.1
    图1.2 用例命名为“Delete Course”,创建好后所示图1.2
    图1.3 右键单击用例(实线椭圆),选择‘Open Specification’图1.3
    图1.4 设置类型(Stereotype)图1.4
    图1.5图1.5

    第二步创建用例图模型
    Logic View中创建一个用例图模型(Use Case Diagram),如图2.1,命名“Teaching System”。创建好后如图2.2所示。双击打开用例图模型,将所有协作(即虚线椭圆)放入该用例图模型中如图2.3。
    图2.1 创建用例图模型图2.1
    图2.2图2.2
    图2.3 所有协作拖入用例图模型图2.3

    第三步创建顺序图(Sequence)
    右键单击协作(即虚线椭圆)—》“New”—》“Sequence Diagram”,如图3.1。命名为“Delete Course”,创建好后如图3.2所示。
    (注意:一个协作只能对应一个顺序图。)
    图3.1 创建顺序图图3.1
    图3.2图3.2

    第四步创建对象
    分析:
    实现删除课程,需要参与者User(实体类)(如图4.1)、课程管理界面类Course UI(界面类)(如图4.2)、课程管理控制类Course Ctrl(控制类)(如图4.2)、课程对象类Course(实体类)(如图4.2)。

    User要求界面删除课程deleteCourse(),界面要求控制类cancelCourse(),控制类再落实到课程对象类。

    创建完所有对象后,如图4.3所示。
    图4.1 参与者User(实体类)图4.1
    图4.2 课程对象类Course、课程管理控制类Course Ctrl、课程管理界面类Course UI图4.2
    图4.3图4.3

    第五步画消息,采用实线
    最后,将消息转换成方法,右键单击实线,——》‘new operation’即可,可以命名方法名、选择返回类型、public 或 protected等。

    绘制完成,如图5.1。
    图5.1 删除课程的顺序图图5.1

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  • 软件工程之系统顺序图

    千次阅读 2012-01-11 10:08:30
    一个用例有一个系统顺序图,在系统顺序图的箭头都是按照用例描述的main flow的; 系统顺序图从上到下代表时间顺序,顺序按照用例描述中main flow的顺序; 比如登录用例的main flow: 1.用户输入用户名和...


    1.描述外部参与者发送给系统的事件。

    2.描述系统与系统之间的通信。

     

    一个用例有一个系统顺序图,在系统顺序图中画的箭头都是按照用例描述的main flow画的;

    系统顺序图从上到下代表时间顺序,顺序按照用例描述中main flow的顺序;

    比如登录用例的main flow:

    1.用户输入用户名和密码

    2.系统验证。

    3.返回登录页面。

    因此在系统顺序图中也必须有3个消息;

    系统顺序图由于将整个系统封装,因此整个系统是一个对象。

     

    系统顺序图是指main flow的流程,不考虑意外事件。

    消息名称最好是动词开始。

     


    表示循环语句;



    SSD模板

    系统顺序图说明了系统相关的输入、输出事件,把系统当作一个黑盒,说明了在特定场景下外部参与者与系统交互产生的事件以及他们的顺序;
    
    (1)makeNewXxx()
    
    (2)doXxx()
    
    (3)endXxx()
    


    展开全文
  • 系统分析与设计——系统顺序图

    千次阅读 2014-06-19 02:16:53
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  • 图书馆管理系统其中的还书顺序图,,参考参考一下
  • 很详细的资源。我们留的作业。组内成员做了很久,改了好几次,尤其顺序图
  • ATM系统--顺序图

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  • 使用starUML画顺序图

    万次阅读 2018-04-17 00:14:24
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    UML顺序图和通信图 基本概述  当流程涉及到多个角色,并且通过多对角色交互展开时,顺序图是不二选择。 案例: 顺序图 基本语法 解释: 角色:一般代表某人...
  • 顺序图/时序图

    千次阅读 2019-03-05 19:47:37
    1.定义 ...顺序图也称时序图,定义是: 顺序图是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。特别地,顺序图中显示的是参与交互的对象及对象之间消息交互的顺序。  &

空空如也

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系统顺序图怎么画