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  • 关于结构体的传值,为传,即将结构体大小的字节复制一份进行传递。 */ #include <stdio.h> typedef struct node{ int a; int b; }node; void changeNodeA(node nd){ nd.a ++; return ; } void ...
    /*
        关于结构体的传值,为值传,即将结构体大小的字节复制一份进行传递。
    */
    #include <stdio.h>
    
    typedef struct node{
        int a;
        int b;
    }node;
    
    void changeNodeA(node nd){
        nd.a ++;
        return ;
    }
    
    void changeNodeB(node* nd){
        nd->b++;
    }
    
    int main(){
        node nd = {0, 0};
        changeNodeA(nd);
        printf("a:%d b:%d\n", nd.a, nd.b);
        changeNodeB(&nd);
        printf("a:%d b:%d\n", nd.a, nd.b);
        return 0;
    }

     

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  • #include<stdio.h> #include<...**这里的tmp完全是相当于把s1拷贝一份给tmp,等到函数结束,tmp也就释放了,不能修改s1中的** void setstu(struct student tmp) { printf("%d %s %d\n",tmp.n
    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    #include<stdlib.h>
    struct  student
    {
       int number;
       char name[10];
       int score;
    };
    **这里的tmp完全是相当于把s1拷贝一份给tmp,等到函数结束,tmp也就释放了,不能修改s1中的值**
    void setstu(struct student tmp)
    {
    	printf("%d %s %d\n",tmp.number,tmp.name,tmp.score);
    	tmp.number=22;
    	strcpy(tmp.name,"jiang");
    	tmp.score=90;
    }
    **这里的结构体指针p接受的s1的地址,指向了s1,就可以改变s1中的值。**
    **两种方式主要在于拷贝函数如果过大,会影响拷贝速度,但我们使用地址传递,就可以节省这一过程**
    void fun(struct student *p)
    {
    	printf("%d %s %d\n",p->number,p->name,p->score);
    	p->number=1;
    }
    int main()
    {
      struct student s1={18,"mike",59};
      fun(&s1);
      //setstu(s1);
      printf("%d %s %d",s1.number,s1.name,s1.score);
    }
    
    

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  • 然后我们来看结构体指针. 可以看到我们先去定义一个结构体 然后我们在main函数中,去声明一个结构体 s 然后我们定义一个指针 int *p = &s; 指向这个结构体变量. 这里要注意,我们说,对于int a=3; ...

    然后我们来看结构体指针.

    可以看到我们先去定义一个结构体

    然后我们在main函数中,去声明一个结构体

    s

    然后我们定义一个指针

    int *p = &s;

    指向这个结构体变量.

    这里要注意

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  • 1.按值传递 :#include #include struct A{ int a; char b[10]; double c;};void f ( struct A t ) ;main (){ struct A a={1001, " ZhangDa " ,1098.0};f ( a ) ; printf ( " %d,%s,%6.1f\n " ,a.a,a.b,a.c ) ;}void...

    1.按值传递 :

    #include #include struct A

    { int a; char b[10]; double c;};

    void f ( struct A t ) ;

    main ()

    { struct A a={1001, " ZhangDa " ,1098.0};

    f ( a ) ; printf ( " %d,%s,%6.1f\n " ,a.a,a.b,a.c ) ;

    }

    void f ( struct A t )

    { t.a=1002; strcpy ( t.b, " ChangRong " ) ;t.c=1202.0;}

    在调用函数f()后,会生成参数a的一个副本;而不会改变a的值;所以a维持原值。

    结构体是变量的集合,在调用函数后,按值传递,所以结果不变

    2.按地址传递:

    #include

    #include

    typedef strlIct{char name[9];char sex;float score[2];}STU;

    STU f(STU a)

    { STU b={"Zhao",’m’,85.0,90.0);int i;

    strcpy(a name,b.name);

    sex:b.sex;

    for(i=0;i<2;i++)a.score[i]=b.score[i];

    return a;

    }

    main()

    {STU c="Qian",’f’,95.0,92.0},d;

    d=f(c).printf("%s,%c,%2.0f,%2.0f",d.Name,d.sex,d.score[0],d.score[1]);

    }

    此程序会返回zhao,m,85,90;

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  • C语言结构体值传递及地址的传递

    千次阅读 2019-07-03 09:44:13
    1.按值传递 : #include <stdio.h> #include <string.h> struct A { int a; char b[10]; double c;}; void f ( struct A t ) ; main () { struct A a={1001, " ZhangDa " ,1098.0}; f ( a...
  • 结构体值传递和地址传递

    千次阅读 2019-06-28 15:47:51
    结构体值传递和地址传递 代码为: #include<stdio.h> #include<string.h> struct Student { int age; char name[50]; int score; }; void chstrStu1(struct Student st1) { st1.age = 20; ...
  • 【GO】结构体值传递VS引用传递

    千次阅读 2020-03-18 18:38:30
    打印结果发现是没有改变的,这是因为值传递时传递的是结构体的副本,而不是真身 我们在来打印一下结构的地址和传到showPerson1这个方法的地址 会发现这俩个地址都不相同,所以在showPerson1这个方法里边修改结构体...
  • 2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
  • 同类型的结构体如何赋值 以及 结构体值传递和地址传递的区别 同类型结构体变量赋值 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; struct Student { int age; char name[50]; int score; }; int main(int argc,...
  • 通俗的来说,值传递只是把变量的值当做参数传递进子函数中,无论函数体中如何改变参数值,主函数的变量值都不会改变。 而地址传递,是把变量的地址传入子函数中,子函数中对于参数的改变,是通过传入的地址参数去...
  • 结构体(struct) 1、基本概念 结构体-----将不同类型的数据成员组织到统一的名字之下,适用于对关系紧密,逻辑相关、具有相同或不同类型的数据进行处理 2、结构体定义格式 struct 结构名(也可称作结构标识符) ...
  • C语言结构体参数传递

    2019-09-24 09:52:46
    结构体的形参或实参传递和和一般的程序一样: #include<stdio.h> #include<string.h> struct student //结构体定义 { char name[10]; int age; double height; }; void chack(struct ...
  • //例9_1:结构体变量传递 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h> using namespace std; //定...
  • 结构体值传递” 与“地址传递”

    千次阅读 2012-10-07 00:25:16
    值传递 定义中 结构体成员 用“.” void ShowFunction(box Num) {  cout.maker  "     } 地址传递 中,声明用 "*",实参传递用  “&”,定义中 结构体成员用 "->" struct bo
  • 这里进行的是值传递,形参无法变更实参 fmt.Println( " s1 = " , s1) test02( & s1) //这里传递的是结构体的地址,函数里的操作会直接操作地址指向的结构体 } 执行结果为 s1 = { 1 baylorqu 0 18 }...
  • [img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201707/19/1500459453_458504.png][/img] [img=... ... 问一下为什么我用值传递,传递进函数的时候,这个结构体的值会发生变化,函数里面没有做任何操作
  • 目录 一、互调的基本原理 二、基本数据类型的传递 ...五、结构体传递 六、完整代码 最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层...
  • 1、值传递 值传递在形参中改变参数的值不会改变实参中参数的值 2、地址传递 地址传递在形参中改变函数的参数会同时改变实参中的参数值 3、引用传递 引用传递在形参中改变函数的参数会同时改变实参中的参数值 下面...
  • 传单个结构体到C没有问题,但是传递结构体的数组到C一直没有找到正确的方法;忘了是从哪个博客看到的了,记录一下 按照java的方法来初始化数组并给数组里的每个对象赋值,在java层这些对象的地址不是连续的;,所以...
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  • 该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼为了增加参数调用的灵活性,可以利用结构体指针传递多个不同的参数进入C语言函数体。最著名的例子就是用Win32APIHANDLE CreateThread(LPSECURITY_...
  • 函数中结构体传递

    2012-02-28 07:55:36
    #include typedef struct Mystruct {  int iTest; }Mystruct,*LPMystruct; void Test(LPMystruct s )... //改变不了s.Itest 的,还是8  printf("%d\n",s1.iTest);    return 0; }
  • 作为开发者的你,可能也注意到了,Windows开发中有一项通用设计规则,即:结构体中通常会有一个数据成员,来表示该结构体的的大小,同时,Windows会严格检查结构体的大小。举个例子在上面的结构体中,结构体的大小...
  • 1、结构体做函数参数值传递 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int name string sex byte //字符类型 age int addr string ...
  • 使用FreeRTOS的消息队列传递结构体值传递拷贝方式;传递指针所存储的地址,实现更高效的数据访问!
  • .net结构体传递问题,急!!!!!我用vc.net编写了一个dll,使用了一个结构体,其中有个量是数组,结构体采用指针传递模式, 在vb.net中调用dll的函数声明为byref传递结构体,调试发现vc收到的数据和要传送的不一致...

空空如也

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结构体值传递