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  • openGL 水波模拟

    2010-05-28 11:40:38
    openGL 水波模拟.rar openGL 水波模拟.rar
  • opengl 水模拟

    2010-04-25 15:43:17
    opengl的 水纹模拟,可以简略的看到模拟,不用纹理映射
  • openGL水波模拟动画

    2017-07-02 14:40:51
    openGL水波模拟动画工程文件。两种不同水波的动画。
  • 基于OpenGL水波模拟论文.doc
  • 水波模拟OPENGL

    2011-12-24 21:01:21
    OPENGL水波模拟主要是网格的方式显示,求更好的水波效果例子.
  • OpenGL 水波的模拟

    2014-07-27 08:09:18
    C++Win32用VC++6.0 实现的一个水波模拟,很生动形象,适合初学者参看
  • openGl 飞机模拟

    2010-05-28 18:12:51
    openGl 飞机模拟 openGl 飞机模拟 openGl 飞机模拟 通过鼠标操作
  • openGL 雪景模拟

    2010-05-28 11:39:58
    openGL 雪景模拟.rar openGL 雪景模拟.rar openGL 雪景模拟.rar
  • opengl cs模拟

    2011-09-16 12:49:25
    利用opengl模拟cs场景 基于vs平台 c++
  • OpenGL火焰模拟

    热门讨论 2009-05-06 15:46:30
    OpenGL火焰模拟,利用VC开发,粒子系统
  • 基于OpenGL的水波动画模拟
  • OpenGL引力模拟程序

    2013-02-20 13:46:08
    OpenGL引力模拟程序
  • opengl 鱼池模拟

    2008-10-21 13:48:13
    我在科学院研究生院选计算机图形学课的大作业,opengl 鱼池模拟,鱼在池中游动,鼠标点击水面泛起波纹
  • opengl地形模拟代码

    2015-05-08 21:55:36
    含有纹理贴图,一个逼真的opengl地形模拟
  • 利用VC++作为编程工具,详细介绍了利用OpenGL模拟火焰和星空,过程详细,每步都有注释!
  • Opengl机器人模拟

    2013-03-06 19:58:04
    Opengl实现机器人模拟,关节模拟实现,是初学者一个很好的模板。希望支持。
  • OPENGL分形模拟山脉

    2014-06-04 15:29:44
    OPENGL分形方法模拟山的形成,有条纹光照
  • opengl飞机模拟

    2015-07-01 12:42:51
    飞机模拟======================================================================== WIN32 APPLICATION : youxisheji ======================================================================== AppWizard ...
  • OpenGL_ClothSimulation:基于Jesper Mosegaards教程的OpenGL模拟
  • 本文详细叙述了在VS2005 平台下,利用OpenGL 图形技术,对表面进行模拟,提出一种改进的sin 函数方法。并给出了快速实现表面模拟的测试结果,得到了表面模拟更加逼近的效果。
  • OpenGL实现模拟太阳系

    2015-12-11 19:39:24
    OpenGL实现模拟太阳系 地球可以绕着太阳转 月球可以绕着地球转 同时还考虑到了黄赤交角的问题
  • opengl 台球模拟程序

    2012-04-26 09:06:21
    VC6.0下OPENGL开发的台球模拟程序
  • vc++ 和 openGL 做的 3D水波模拟 非常炫 vc++ 和 openGL 做的 3D水波模拟 非常炫
  • opengl_ParticleSystem 使用opengl和ParticleSystem模拟水和火
  • 星系中各行星运动的模拟技术,星空的模拟,动态实现星星的闪烁,行星围绕中心的旋转
  • opengl 星空模拟

    2009-07-14 10:28:56
    基于mfc的OpenGL 开发,完成了一个木星 地球 人造卫星绕太阳转的程序开发。 对于初学者是一个很好的例子。
  • https://blog.csdn.net/livingsu/article/details/113572714 实现了仿真车削,鼠标控制车刀移动,切换圆柱材料材质,粒子系统模拟飞溅效果,贝塞尔曲线约束等
  • OpenGL 实现模拟太阳系运动

    千次阅读 2017-01-05 15:42:54
    OpenGL 实现模拟太阳系运动
    #include <gl/glut.h>
    
    static int year = 0, day = 0;
    static int sun = 0;
    
    void init()
    {
    	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    	glShadeModel(GL_FLAT);
    }
    
    void display()
    {
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    
    	glPushMatrix();
    
    	glRotatef((GLfloat)sun, 0.0, 1.0, 0.0);
    	glutWireSphere(1.0, 20, 16);
    	glRotatef((GLfloat)year, 0.0, 1.0, 0.0);
    	glTranslatef(2.0, 0.0, 0.0);
    	glRotatef((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);
    	glutWireSphere(0.2, 10, 8);
    
    	glPopMatrix();
    
    	glutSwapBuffers();
    }
    
    void reshape(int w, int h)
    {
    	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    
    	glLoadIdentity();
    	gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
    
    	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    	glLoadIdentity();
    	gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    }
    
    void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
    {
    	switch (key)
    	{
    
    	case 'd':
    		day = (day + 10) % 360;
    		sun = (sun + 1) % 360;
    		glutPostRedisplay();
    		break;
    
    	case 'D':
    		day = (day - 10) % 360;
    		sun = (sun + 1) % 360;
    		glutPostRedisplay();
    		break;
    
    	case 'y':
    		year = (year + 5) % 360;
    		sun = (sun + 1) % 360;
    		glutPostRedisplay();
    		break;
    
    	case 'Y':
    		year = (year - 5) % 360;
    		sun = (sun + 1) % 360;
    		glutPostRedisplay();
    		break;
    
    	default:
    		break;
    	}
    }
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
    	glutInit(&argc, argv);
    	glutInitWindowSize(500, 500);
    	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    	glutInitWindowPosition(100, 100);
    	glutCreateWindow(argv[0]);
    
    	init();
    
    	glutDisplayFunc(display);
    	glutReshapeFunc(reshape);
    	glutKeyboardFunc(keyboard);
    	glutMainLoop();
    
    	return 0;
    }


    太阳系会自己转动,行星会自传以及绕着太阳进行旋转,因此行星先进性绕着太阳的转动在全局坐标系进行旋转,之后偏移到指定的位置,然后在自己的局部坐标系中进行自传

    展开全文
  • OpenGL模拟海洋

    2020-12-15 18:01:03
    使用快速傅里叶算法和分形思想,由远及近,动态模拟海洋。OpenGL源码,github上的,亲测可用,分享给大家。
  • OpenGL模拟Minecraft

    热门讨论 2017-02-17 16:50:36
    使用C++和OpenGL实现的模拟《我的世界minecraft》的演示程序,如果有问题或者建议欢迎评论告诉我~~

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