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  • caffe编译Makefile.config文件,将错误全部更改后的Makefile.config文件,直接放在caffe根目录下。
  • CLion如何编译Makefile工程

    千次阅读 2020-11-05 15:38:13
    CLion如何编译Makefile工程 1、Clion的简单介绍 CLion是以IntelliJ为基础,专为开发C及C++所设计的跨平台IDE,可以在Windows、Linux及MacOS使用。 2、linux平台Clion的安装 1)、得到Linux版Clion的.tar.gz的...

                                                                         CLion如何编译Makefile工程

    1、Clion的简单介绍 

            CLion是以IntelliJ为基础,专为开发C及C++所设计的跨平台IDE,可以在Windows、Linux及MacOS使用。

    2、linux平台Clion的安装

    1)、得到Linux版Clion的.tar.gz的压缩包

                   去官网直接下载  https://www.jetbrains.com/clion/

    2)、解压CLion-2019.3.3.tar.gz到当前文件夹

                     tar -zxvf CLion-2019.3.3.tar.gz  

    3)运行clion.sh脚本

                cd clion-2019.3.3/bin/  

                ./clion.sh  

    4)、打开workspace

       第一次打开点击ok

       

         然后同意就行

                      

           

         选择自己喜欢的主题。

       

        然后一直往下走,插件先不安装。

        新建一个C项目

      

    3、CLion的配置支持Makefile 项目

    CLion之前只支持Cmake项目,不支持Makefile项目。从2018.2版开始提供对Makefile项目支持。官方博客的教程可以看这里Working with Makefiles in CLion using Compilation DB
    这里大概介绍一下。CLion通过加载Makefile项目的编译数据库(Compilation DB)来打开项目文件来完成代码补全, 静态分析, 跳转 和 重构功能。这样就完全获得CLion提供的高级IDE功能。
    编译数据库(Compilation DB)允许CLion检测项目文件并提取所有必需的编译器信息,例如包含路径和编译标志。这种方法使您能够在IDE中运行并获得其功能的完整体验,同时使您的项目独立于CMake。
    一个编译数据库是一个名为compile_commands.json的Json文件,包含有关项目中的每个编译单元中的结构化数据。
    以下代码段显示了JSON编译数据库的示例:

    至于如何生成这个文件,下面会介绍。但是当CLion成功识别这个编译数据库文件之后,并不能进行调试。主要是因为目前CLion调试只能在CMake项目中使用。其实解决起来也不难,只需要在识别编译数据库(Compilation DB)之后再建立CMakeLists.txt文件,就能实现调试功能了

    3.1 安装compiledb

    在开始之前,我们需要安装一个可以从Makefile生成Compilation DB JSON文件的工具。我们将在本教程中使用的工具是compiledb。它是用Python编写的,所以最简单的方法是使用pip。

    3.2 识别Makefile项目

    1. 生成Makefile
    如果项目本身就是Makefile,不需要再生成。如果是开源项目,往往需要生成Makefile。

    2. 从Makefile生成compile_commands.json

    3. 使用CLion打开该项目
    打开该项目后,CLion将检测该compile_commands.json文件并查看其项目信息。您可能会在几秒钟内看到它,然后在“Build”工具窗口中显示“Compiler Info”选项卡,告诉您所有内容都已完成(您可以在“Sync”选项卡中看到任何错误或警告) )。
    在这里插入图片描述

    4. 测试是否建立索引成功
    打开一个源码文件,如果上一步没有错误的话,你应该会看到代码已经着色了,并且可以声明和定义之间跳转了,一切跟你打开CMake项目一样

    5. 监听Makefile修改,自动生成compile_commands.json
    如果每次修改完都要手动运行生成compile_commands.json的命令,这就太不程序员了。而且种没有意义的操作,还是自动化的好。需要安装下面两个CLion Plugin:File Watchers, Makefile support


    安装完成并重启后,就可以配置对makefile的监听了。按下图配置即可

    3.3 配置Make and Make clean

    在FILE-》Settings-》Build, Execution, Deployment -》Custom Build Targets。 点击+ 创建如下图所示, Name可以和项目一致:

    在External Tools 中点击+ 创建make 和 make clean:

          

    (详细如何配置请参考: https://www.jetbrains.com/help/clion/custom-build-targets.html#customtarget-compdb

    3.4 配置RUN/Debug

    打开 Run-》Edit Configurations-》Custm Build Application,点击+ 创建 如下图所示:

     

    3.5 完成

    点击 Build and Run 可以进行项目的Build 和Debug。

     

    参考文件:

    1. https://www.jetbrains.com/help/clion/custom-build-targets.html#custom-rundebug

    2. https://www.jetbrains.com/help/clion/makefiles-support.html#rd-configs

     

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  • C++ 编译makefile

    2013-09-14 21:29:26
    C++程序在Linux上编译, 用makefile文件方便了很多。
  • 编译makefile规则

    2011-05-26 17:42:17
    在 UNIX 系统中,习惯使用 Makefile 作为 makfile 文件。如果要使用其他文件作为 makefile,则可利用类似下面的 make 命令选项指定 makefile 文件:
  • 1、此Makefile为个人原创,多年来从事Linux驱动开发单独编译驱动的模板Makefile,非常好用; 2、仅供参考
  • Linux环境下使用VSCode编译makefile文件的注意事项 首先安装C/C++的两个依赖 在debug,launch会自动的生成下方的launch.json launch.json { // Use IntelliSense to learn about possible attributes...

    Linux环境下使用VSCode编译makefile文件的注意事项

    首先安装C/C++的两个依赖

     

    在debug,launch会自动的生成下方的launch.json

     

     

    launch.json

    {

    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.

    // Hover to view descriptions of existing attributes.

    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387

    "version": "0.2.0",

    "configurations": [

     

    {

    "name": "(gdb) Launch",

    "type": "cppdbg",

    "request": "launch",

    "program": "${workspaceFolder}/a.out",

    "args": ["./testcases/test1.tig"],

    "stopAtEntry": false,

    "cwd": "${workspaceFolder}",

    "environment": [],

    "externalConsole": true,

    "preLaunchTask": "build",

    "MIMode": "gdb",

    "setupCommands": [

    {

    "description": "Enable pretty-printing for gdb",

    "text": "-enable-pretty-printing",

    "ignoreFailures": true

    }

    ]

    }

    ]

    }

     

    需要注意为图中放大,加粗,用红色标志标出的内容

     

    ctr+p

    输入> tast 选择Tasks:Configure Default Build Task 然后选择others

     

     

     

    task.json

    {

    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558

    // for the documentation about the tasks.json format

    "version": "2.0.0",

    "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "make",

    //主要的就是这个,表示执行make命令(注,文件夹下需要Makefile文件)

    "group": { "kind": "build", "isDefault": true }

    }

    ]

    }

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  • 一个STM32编译Makefile模板

    千次阅读 2019-01-11 01:35:51
    STM32的编译方式非常多,由于一直对gcc情有独钟,所以还是喜欢使用Makefile+gcc编译的方法。当时从51单片机转向AVR单片机开发时,也是通过这种方式,那时已经使用Notepad++了,如今也一起在使用。 Makefile模板如下...

    最近突然对STM32感兴趣,研究了一下。STM32的编译方式非常多,由于一直对gcc情有独钟,所以还是喜欢使用Makefile+gcc编译的方法。当时从51单片机转向AVR单片机开发时,也是通过这种方式,那时已经使用Notepad++了,如今也一起在使用。

    Makefile模板如下:

    # STM32F103 Makefile模板
    # 参考来源:
    # https://github.com/andytt/stm32_template
    # https://github.com/latelee/Makefile_templet
    # 使用:
    # make         #默认编译:调试版本,不输出详细编译过程
    # make debug=n # release版本,不输出详细编译过程 
    # make V=1     # 调试版本,输出详细编译过程
    # make debug=n V=1 # release版本,输出详细编译过程 
    #
    # 为加快编译,make可加“-j”选项。
    # 本Makefile不需要手动添加头文件/源码目录,会自动查找。
    # 目的是为了工程的方便而牺牲一点编译时间。
    # 可能需要修改的地方使用“!!!===”标示出来
    # TODO:为尽量减少二进制文件体积,需要将不调用的函数剔除,
    # 但又要保存源码文件(防止后面需要用到)
    # 
    # log:
    # 2018.12.10: 首版完成
    ################################################
    
    #!!!=== 交叉编译器
    CROSS_COMPILE = arm-none-eabi-
    CC  = $(CROSS_COMPILE)gcc
    AS  = $(CROSS_COMPILE)gcc -x assembler-with-cpp
    CP  = $(CROSS_COMPILE)objcopy
    AR  = $(CROSS_COMPILE)ar
    SIZE  = $(CROSS_COMPILE)size
    HEX = $(CP) -O ihex
    BIN = $(CP) -O binary -S
    
    MKDIR_P ?= mkdir -p
    
    #!!!=== 目标文件名,注:下面会生成$(target).hex等文件
    target = target
    
    #!!!=== 是否调试版本,如是,设置为y,反之,为n
    debug  = n
    
    #!!!=== 编译目录
    BUILD_DIR = build
    
    #!!!=== 头文件目录,在当前目录下搜索所有目录,将其当成头文件目录
    INC := $(shell find ./ -type d)
    INCDIRS := $(addprefix -I, $(INC))
    
    ######################################
    # C源码文件
    #注:find会递归查找项目目录所有.c文件,如c文件不必要,则要删除,否则可能会编译出错
    C_SOURCES =  $(shell find ./ -name '*.c')
    
    #!!!=== 启动汇编文件
    ASM_SOURCES = $(shell find ./ -name '*.s') #app/startup_stm32f103xe.s
    # TODO:其它目录在此列出
    
    # float-abi 如不支持,则不填写
    FLOAT-ABI = 
    FPU = 
    
    # 目标芯片特有编译指令
    MCU = -mcpu=cortex-m3 -mthumb $(FPU) $(FLOAT-ABI)
    
    # c编译标志
    CFLAGS = $(MCU) $(DEFS) $(INCDIRS) -std=c99 -Wall -Wfatal-errors \
             -MMD -fdata-sections -ffunction-sections
    ASFLAGS = $(CFLAGS) $(AS_DEFS)
    
    # debug或release版本选择
    ifeq ($(debug), y)
        CFLAGS += -g -gdwarf-2
    else
        CFLAGS += -O2 -s # 或者-Og
    endif
    
    # AS宏定义
    AS_DEFS = 
    
    #!!!=== C宏定义
    # STM32F103必须定义USE_STDPERIPH_DRIVER和STM32F10X_HD
    # USE_FREERTOS 使用freertos系统
    # USE_UCOSII   使用ucos-ii系统
    # OS_SUPPORT   使用了OS(在GUI源码中使用到此宏)
    DEFS_STR += STM32F10X_HD USE_STDPERIPH_DRIVER OS_SUPPORT USE_FREERTOS
    DEFS     := $(addprefix -D, $(DEFS_STR))
    
    #!!!=== 链接脚本文件
    LDSCRIPT = $(shell find ./ -name '*.ld') #app/STM32F103XE_FLASH.ld
    
    #!!!=== 静态库名称
    LIBS = -lc -lm -lnosys 
    LIBS += $(shell find ./ -name '*.a') # STemWin526_CM3_OS_GCC.a
    # 其它库目录
    LIBDIR = 
    # 链接标志
    #  添加-specs=rdimon.specs会造成close/seek与nosys库冲突
    # nano库实现相应C库的功能,但体积会更小
    LDFLAGS = $(MCU) -T$(LDSCRIPT) $(LIBDIR) $(LIBS) \
              -Wl,-Map=$(BUILD_DIR)/$(target).map,--cref -Wl,--gc-sections \
              -specs=nosys.specs -specs=nano.specs 
    
    ifeq ($(V),1)
    Q=
    NQ=true
    else
    Q=@
    NQ=echo
    endif
    
    # default action: build all
    all: $(BUILD_DIR)/$(target).out $(BUILD_DIR)/$(target).hex $(BUILD_DIR)/$(target).bin
    
    #######################################
    ## 目标文件规则(由.c .s产生.o的规则)
    OBJECTS = $(addprefix $(BUILD_DIR)/,$(notdir $(C_SOURCES:.c=.o)))
    vpath %.c $(sort $(dir $(C_SOURCES)))
    OBJECTS += $(addprefix $(BUILD_DIR)/,$(notdir $(ASM_SOURCES:.s=.o)))
    vpath %.s $(sort $(dir $(ASM_SOURCES)))
    
    DEPS := $(OBJECTS:.o=.d)
    
    # 编译.c .s文件
    $(BUILD_DIR)/%.o: %.c Makefile | $(BUILD_DIR)
    	@$(NQ) "Compiling: " $(basename $(notdir $@)).c
    	$(Q)$(CC) -c $(CFLAGS) -Wa,-a,-ad,-alms=$(BUILD_DIR)/$(notdir $(<:.c=.lst)) $< -o $@
    
    $(BUILD_DIR)/%.o: %.s Makefile | $(BUILD_DIR)
    	@$(NQ) "Assembling: " $(basename $(notdir $@)).s
    	$(Q)$(AS) -c $(CFLAGS) $< -o $@
    
    # 生成out hex bin文件
    $(BUILD_DIR)/$(target).out: $(OBJECTS) Makefile
    	@$(NQ) "linking..."
    	@$(NQ) "Creating file..." $(notdir $@)
    	$(Q)$(CC) $(OBJECTS) $(LDFLAGS) -o $@
    	$(Q)$(SIZE) $@
    
    $(BUILD_DIR)/%.hex: $(BUILD_DIR)/%.out | $(BUILD_DIR)
    	@$(NQ) "Creating hex file..." $(notdir $@)
    	$(Q)$(HEX) $< $@
    	$(Q)mv $@ .
    	
    $(BUILD_DIR)/%.bin: $(BUILD_DIR)/%.out | $(BUILD_DIR)
    	@$(NQ) "Generating bin file..." $(notdir $@)
    	$(Q)$(BIN) $< $@	
    	#$(Q)mv $@ .
    
    $(BUILD_DIR):
    	$(Q)$(MKDIR_P) $@		
    
    ## 清理文件
    clean:
    	@$(NQ) "Cleaning..."
    	$(Q)@-rm -fR .dep $(BUILD_DIR)
    	$(Q)@find . -iname '*.o' -o -iname '*.bak' -o -iname '*.d' | xargs rm -f
    
    ## 烧录命令
    flash:
    	st-flash write $(BUILD_DIR)/$(target).bin 0x8000000
    ## 擦除命令
    erase:
    	st-flash erase
    
    .PHONY: all clean flash erase
    
    ## 依赖文件
    -include $(DEPS)
    
    

    李迟 2019.1.11 凌晨睡前

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  • 最近正在搞交叉编译,学习了一下Makefile的编写,记录一下Makefile内代码是什么意思。 代码如下:(简单的hello.ko的makefile) ifneq ($(KERNELRELEASE),) obj-m += hello.o else PWD := $(shell pwd) KDIR := /home...

    最近正在搞交叉编译,参考很多博客,学习了一下Makefile的编写,记录一下Makefile内代码是什么意思。

    代码如下:(简单的hello.ko的makefile)

    ifneq ($(KERNELRELEASE),)
    obj-m += hello.o 
    else
    PWD := $(shell pwd)
    KDIR := /home/xuejunjie/raspberry_src/linux-rpi-5.4.y
    
    all:
    	make  -C  $(KDIR) M=$(PWD) modules ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- 
    clean:
    	rm -rf *.o *.mod.c *.ko *.symvers *.order *.makers
    endif
    

    ifneq ($(KERNELRELEASE),)
    KERNELRELEASE是在内核源码的顶层Makefile中定义的一个变量,在第一次读取执行此Makefile时,KERNELRELEASE没有被定义,所以make将读取执行else之后的内容
    如果make的目标是clean,直接执行clean操作,然后结束。
    当make的目标为all时,-C (KDIR)指明跳转到内核源码目录下读取那里的Makefile;
    M=(PWD) 表明然后返回到当前目录继续读入、执行当前的Makefile。
    当从内核源码目录返回时,KERNELRELEASE已被定义,make将继续读取else之前的内容。else之前的内容为kbuild语法的语句,指明模块源码中各文件的依赖关系,以及要生成的目标模块名。

    obj-m := hello.o表示编译连接后将生成param.o模块。
    P.S.
    obj-m = *.o
    obj-y = *.o
    上面两者的区别在于,前者才会生成ko文件,后者只是代码编译进内核,并不生成ko文件。
    参考:https://blog.csdn.net/xiaocaichonga/article/details/7788778
    http://blog.chinaunix.net/uid-31426707-id-5757993.html

    PWD := $(shell pwd)
    makefile中,要调用shell脚本。需要特殊的语法。比如要调用xxx命令。相应的语法是(shell xxx)
    pwd命令是获取当前文件夹所在路径。

    modules
    编译成模块

    make -C (KDIR) M=(PWD) modules ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf-
    -C (KDIR):指明跳转到内核源码目录下读取那里的Makefile;
    M=(PWD) :表明然后返回到当前目录继续读入、执行当前的Makefile。
    ARCH=arm:make ARCH=arm就是编译arch/arm下的代码。
    P.S.
    ARCH即architecture,就是选择编译哪一种cpu architecture,也就是编译arch/目录下的哪一个子目录。如指定make ARCH=arm就是编译arch/arm下的代码。如果不指定,make将使用本机(用什么机器编译就是什么)的cpu作为缺省ARCH.注意:arch/arm下不但有arm体系架构特有的代码,还有arm特有的kconfig,也就是配置选项,所以在make menuconfig,make xxxx_defconfig的时候也必须指定ARCH=arm。

    CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf-:make CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf-就是使用arm-linux-gnueabihf-gcc工具将代码编译成arm的可执行指令。
    P.S.
    CROSS_COMPILE即交叉编译器的前缀(prefix),也就是选择将代码编译成目标cpu的指令的工具,如果不指定CROSS_COMPILE参数,make时将认为prefix为空,即使用gcc来编译。这里cross_compile的设置,是假定所用的交叉工具链的gcc程序名称为arm-linux-gcc。如果实际使用的gcc名称是some-thing-else-gcc,则这里照葫芦画瓢填some-thing-else-即可。总之,要省去名称中最后的gcc那3个字母。
    在配置或编译内核之前,首先要确定目标CPU架构,以及编译时采用什么工具链。这是最最基础的信息,首先要确定的。
    参考:https://blog.csdn.net/zydlyq/article/details/50997582

    编译过程:先进入Linux内核所在的目录,并编译出hello.o文件,运行MODPOST会生成临时的hello.mod.c文件,而后根据此文件编译出hello.mod.o,之后连接hello.o和hello.mod.o文件得到模块目标文件hello.ko,最后离开Linux内核所在的目录。
    参考:https://blog.csdn.net/njuitjf/article/details/40348491

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    万次阅读 2013-03-29 14:39:27
    终于将C++代码porting到了bootloader中,唯一的收获就是熟悉了Makefile,有工厂的公司伤不起啊,每次都得先做一些东西满足工厂端测试的需求,为了能够做到工厂在boot中测试的要求,经过与芯片公司讨论,只有将C++弄...
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空空如也

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编译makefile